2023年にカリフォルニア州サンタクララに本社を構える | |
| NVIDIA | |
| 会社種別 | 公共 |
| 業界 | |
| 設立 | 1993年4月5日、、米国カリフォルニア州サニーベール |
| 創設者 | |
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
| 製品 | |
| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
従業員数 | 29,600(2024年度) |
| 子会社 | |
| Webサイト | 出典: nvidia.com |
| 脚注/参考文献 [1] [2] | |
エヌビディア・コーポレーション[a] [b](/ ɛ n ˈ v ɪ d i ə /、en- VID -ee-ə)は、カリフォルニア州サンタクララに本社を置き、デラウェア州に法人化されたアメリカの多国籍企業およびテクノロジー企業です。[5]データサイエンスと高性能コンピューティング向けのグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API) 、モバイル・コンピューティングと自動車市場向けのシステム・オン・チップ・ユニット(SoC)を設計・供給するソフトウェアおよびファブレス企業です。エヌビディアは、人工知能(AI)ハードウェアおよびソフトウェアの主要サプライヤーでもあります。[6] [7] [8]
Nvidiaのプロフェッショナル向けGPUは、エッジツークラウドコンピューティングや、建築、エンジニアリング、建設、メディアとエンターテインメント、自動車、科学研究、製造設計などの分野のアプリケーション向けのスーパーコンピューターやワークステーションで使用されています。 [9] GeForceシリーズのGPUは消費者市場を対象としており、ビデオ編集、3Dレンダリング、PCゲームなどのアプリケーションで使用されています。2023年第2四半期の市場シェアは80.2%で、 [10] NvidiaはディスクリートデスクトップGPU市場で大きな差をつけてリードしています。 同社は、Shield Portable(ハンドヘルドゲームコンソール)、Shield Tablet(ゲーミングタブレット)、Shield TV(デジタルメディアプレーヤー)の導入や、クラウドゲーミングサービスのGeForce Nowにより、ゲーミング業界での存在感を拡大しました。[11]
GPUの設計と製造に加えて、Nvidiaは、GPUを活用する超並列プログラムの作成を可能にするCUDAソフトウェアプラットフォームとAPIを提供しています。 [12] [13]これらは世界中のスーパーコンピューティングサイトで導入されています。[14] [15] 2000年代後半、Nvidiaはモバイルコンピューティング市場に参入し、スマートフォンやタブレット、車載ナビゲーションやエンターテイメントシステム向けのTegraモバイルプロセッサを製造しています。 [16] [17] [18]競合他社には、AMD、Intel、[19] Qualcomm [20]や、CerebrasやGraphcoreなどのAIアクセラレータ企業などがあります。 また、オーディオやビデオ処理用のAI搭載ソフトウェアも製造しています(例:Nvidia Maxine)。[21]
2020年9月にNvidiaがソフトバンクからArmを買収するという提案は、長期にわたる規制当局の調査の結果実現せず、2022年2月に最大の半導体買収となるはずだった取引の終了につながった。[22] [23] 2023年、Nvidiaは時価総額が1兆ドルを超える7番目の米国上場企業となり、[24] AIブームの真っ只中にAI機能を備えたデータセンターチップのリーダーとなったため、同社の評価額はそれ以来急上昇している。[25] [26] 2024年6月、Nvidiaは時価総額が3.3兆ドルを超え、一日でマイクロソフトを抜いて世界で最も価値のある上場企業となった。 [27]
歴史
設立



Nvidiaは1993年4月5日に、元LSIロジックのCoreWareディレクターでAMDのマイクロプロセッサ設計者だった台湾系アメリカ人の電気技術者ジェンセン・フアン(2024年現在CEO)、サン・マイクロシステムズで働いていたエンジニアのクリス・マラコウスキー、元IBMとサン・マイクロシステムズのシニアスタッフエンジニア兼グラフィックスチップ設計者だったカーティス・プリームによって設立されました。[31] [32] 3人はイーストサンノゼのベリーサロードにあるデニーズの道端のダイナーで会議を開き、会社を設立することに合意しました。[33] [34][アップデート]
当時、マラコウスキー氏とプリーム氏はサンの経営陣に不満を抱き、退社を検討していたが、黄氏はすでにLSIで自身の部門を運営していたため、 「より確固たる立場」にあった。[35 ] [34] 3人の共同創業者は将来のビジョンについて話し合い、それが非常に魅力的だったため、黄氏はLSIを退社し[35] 、新しいスタートアップの最高経営責任者になることを決意した。[34]
1993年、3人の共同創業者は、来たるべきコンピューティングの波の理想的な軌道は、加速コンピューティング、特にグラフィックスベースの処理の領域にあると想定しました。この道が選ばれたのは、汎用コンピューティング手法では解決できない課題に取り組む独自の能力があったからです。[35] Huangは後に次のように説明しています。「私たちはまた、ビデオゲームが同時に最も計算的に難しい問題の1つであり、信じられないほど高い売上高を持つことにも気付きました。この2つの条件はめったに起こりません。ビデオゲームは私たちのキラーアプリであり、大規模な市場に到達するための弾み車であり、膨大な計算問題を解決するために膨大な研究開発に資金を提供しました。」[35]銀行に4万ドルを預けて、会社が誕生しました。[35]その後、同社はSequoia Capital、Sutter Hill Venturesなどから2,000万ドルのベンチャーキャピタル資金を受け取りました。 [36]
1990年代後半、Nvidiaはビデオゲームのグラフィックスアクセラレーションが未来への道であるという考えを追求する70社の新興企業のうちの1社でした。[33]生き残ったのはNvidiaとATI Technologiesの 2社だけで、ATI TechnologiesはAMDに合併されました。[33]
当初、Nvidia には名前がなく、共同創設者たちはすべてのファイルに「次のバージョン」を意味する NV という名前を付けていました。[35]会社を設立する必要があったため、共同創設者たちはこの 2 文字を含むすべての単語を見直すことになりました。[35] ある時点で、マラコウスキー氏とプリーム氏は会社を NVision と呼びたいと考えていましたが、その名前はすでにトイレットペーパーの製造会社によって使用されていました。[34]フアン氏は、ラテン語で「羨望」を意味する「 invidia 」から、Nvidia という名前を提案しました。 [35]同社の最初の本社はカリフォルニア州サニーベールにありました。[35]
最初のグラフィックアクセラレータ
Nvidiaの最初のグラフィックスアクセラレータ製品であるNV1は、競合他社が好む三角形プリミティブではなく、四辺形 プリミティブ(フォワードテクスチャマッピング)の処理に最適化されていました。 [34]その後、MicrosoftはDirectXプラットフォームを導入し、他のグラフィックスソフトウェアのサポートを拒否し、 [37]グラフィックスソフトウェア(Direct3D)は三角形のみをサポートすると発表しました。[34]
Nvidiaは、セガと契約を結び、ドリームキャスト用グラフィックチップを開発し、1年間プロジェクトに取り組みました。[38]間違った技術に賭けたNvidiaは、苦渋のジレンマに直面しました。ドリームキャスト用の劣ったチップがすでに競合他社に大きく遅れをとっているにもかかわらず、開発を続けるか、それとも開発をやめてすぐに資金を使い果たすかです。[38]
結局、当時のセガ社長、入交昭一郎が黄氏を直接訪ね、セガがドリームキャスト用に別のグラフィックチップベンダーと契約するというニュースを伝えた。[38]しかし、入交氏は依然として黄氏を信じており、「NVIDIA を成功させたい」と考えていた。[38] NVIDIA が契約を履行できなかったという残念な結果にもかかわらず、入交氏はなんとかセガの経営陣を説得して 500 万ドルを NVIDIA に投資させた。[38]数年後、黄氏は、当時 NVIDIA に残っていたお金はこれで全てであり、入交氏の「理解と寛大さのおかげで 6 か月生き延びることができた」と説明した。[38]
1996年、黄氏は当時100人ほどいたNVIDIAの従業員の半数以上を解雇し、残りのリソースを三角形プリミティブの処理に最適化されたグラフィックアクセラレータ製品RIVA 128の開発に注力した。[34] [37] RIVA 128が1997年8月に発売されたとき、NVIDIAの従業員は約40人にまで減少し[33]、給料の1か月分しか残っていなかった。[34]創業当初のこの困難な時期にNVIDIAを取り巻く極度の絶望感が「非公式の企業モットー」を生み出した。「当社はあと30日以内に倒産する」[34]黄氏は長年にわたり、NVIDIAのスタッフへのプレゼンテーションをこの言葉で始めるのが常だった。[34]
Nvidiaは約4ヶ月間でRIVA 128を約100万台販売し[34]、その収益を次世代製品の開発に充てました。[37] 1998年にRIVA TNTが発売され、Nvidiaは高性能なグラフィックアダプターを開発しているという評判を確立しました。[39]
公開会社
エヌビディアは1999年1月22日に株式を公開した。[40] [41] [42] エヌビディアがすでに契約を履行できなかった後に同社に投資したことは、セガの社長としての入交氏の最良の決断であった。入交氏が2000年にセガを去った後、セガはエヌビディアの株式を1500万ドルで売却した。[38]
1999 年後半、Nvidia は、GPU として明確に販売された最初の製品であるGeForce 256 (NV10) をリリースしました。この製品は、オンボード変換およびライティング(T&L) を消費者レベルの 3D ハードウェアに導入したことで最も注目されました。120 MHz で動作し、4 ピクセル パイプラインを備え、高度なビデオ アクセラレーション、モーション補正、ハードウェア サブピクチャ アルファ ブレンディングを実装しました。GeForce は、既存の製品を大幅に上回るパフォーマンスを発揮しました。
製品の成功により、NVIDIA はMicrosoftのXboxゲーム コンソールのグラフィックス ハードウェアの開発契約を獲得し、2 億ドルの前払い金を獲得しました。しかし、このプロジェクトは、他のプロジェクトから多くの優秀なエンジニアを引き離しました。短期的にはこれは問題ではなく、GeForce2 GTS は2000 年の夏に出荷されました。2000 年 12 月、NVIDIA は、1990 年代半ばから 2000 年までこの分野をリードしていた消費者向け 3D グラフィックス技術のパイオニアである、かつてのライバルである3dfxの知的財産を買収する契約を締結しました。 [43] [44]買収プロセスは 2002 年 4 月に完了しました。[45]
2001年、スタンダード・アンド・プアーズはS&P500株価指数から撤退したエンロンに代わる企業としてNVIDIAを選定した。これは、インデックスファンドが今後NVIDIA株を保有する必要があることを意味した。[46]
2002年7月、NvidiaはExlunaを非公開の金額で買収した。Exlunaはソフトウェアレンダリングツールを製作しており、その人員はCgプロジェクトに吸収された。[47] 2003年8月、NvidiaはMediaQを約7000万ドルで買収した。[48] 2004年4月22日、Nvidiaは高性能TCPオフロードエンジンとiSCSIコントローラのプロバイダでもあるiReadyを買収した。[49] 2004年12月、NvidiaがPlayStation 3ゲームコンソールのグラフィックプロセッサ( RSX )の設計でソニーを支援することが発表された。 2005年12月14日、NvidiaはULI Electronicsを買収した。ULI Electronicsは当時、Nvidiaの競合企業であるATIにチップセット用のサードパーティ製サウスブリッジ部品を供給していた。[50] 2006年3月、NvidiaはHybrid Graphicsを買収した。[51] 2006年12月、NVIDIAはグラフィックス業界における主なライバルであるAMD(ATIを買収していた)とともに、グラフィックスカード業界における独占禁止法違反の可能性に関する召喚状を米国司法省から受け取った。[52]
2007–2014
フォーブスは、この期間と過去5年間の業績を評価され、Nvidiaを2007年の年間最優秀企業に選出した。 [53] 2007年1月5日、NvidiaはPortalPlayer, Inc.の買収を完了したことを発表した。 [54] 2008年2月、Nvidiaは物理エンジンおよび物理処理ユニットであるPhysXの開発者であるAgeiaを買収した。Nvidiaは、PhysXテクノロジーを将来のGPU製品に統合する計画を発表した。 [55] [56]
2008年7月、NVIDIAは、同社が製造した特定のモバイルチップセットとGPUが製造上の欠陥により「異常な故障率」を示したと報告した後、第1四半期の収益を約2億ドル減額した。しかし、NVIDIAは影響を受けた製品を明らかにしなかった。2008年9月、NVIDIAは欠陥をめぐる集団訴訟の対象となり、欠陥のあるGPUがApple Inc.、Dell、HPが製造した特定のラップトップモデルに組み込まれていたと主張した。2010年9月、NVIDIAは和解に達し、影響を受けたラップトップの所有者に修理費、場合によっては交換費を払い戻すことになった。[57] [58] 2011年1月10日、NVIDIAはIntelと6年間で15億ドルのクロスライセンス契約を締結し、両社間の訴訟はすべて終了した。[59]
2011年11月、NvidiaはMobile World Congressで初めて発表した後、モバイルデバイス向けのARMベースのシステムオンチップであるTegra 3をリリースした。Nvidiaは、このチップが史上初のクアッドコアモバイルCPUを搭載していると主張した。[60] [61] 2011年5月、Nvidiaが英国のベースバンドチップ製造会社であるIceraを3億6,700万ドルで買収することに合意したことが発表された。 [62] 2013年1月、NvidiaはTegra 4と、新しいシステムオンチップを搭載したAndroidベースのハンドヘルドゲームコンソールであるNvidia Shieldを発表した。 [63] 2013年7月29日、NvidiaはSTMicroelectronicsからPGIを買収したことを発表した。[64]
2013年2月、NVIDIAはサン・トーマス高速道路の反対側(既存の本社ビルの西側)に2つの巨大な三角形の建物で新しい本社を建設する計画を発表した。同社は三角形をデザインテーマに選んだ。黄氏がブログで説明したように、三角形は「コンピュータグラフィックスの基本的な構成要素」である。[65]
2014年、NvidiaはValveのゲームPortalとHalf Life 2をLightspeed StudioとしてNvidia Shieldタブレットに移植しました。 [66] [67] 2014年以降、Nvidiaはゲーム、自動車エレクトロニクス、モバイルデバイスの3つの市場に焦点を当てて事業を多様化してきました。[68]
同年、NVIDIA は 3dfx の破産管財人が 2000 年に 3dfx の知的財産を買収したことに異議を唱えて起こした訴訟でも勝訴した。2014 年 11 月 6 日、米国第 9 巡回控訴裁判所は未公開の覚書命令で、 「3dfx が破産を申請する直前に [NVIDIA] が 3dfx から購入した資産に対して公正な市場価格を下回る金額を支払わなかったという破産裁判所の判断を支持する地方裁判所の判決」を支持した。[69]
2016–2018

2016年5月6日、Nvidiaは同社の新しいPascalマイクロアーキテクチャをベースにしたGeForce 10シリーズの最初のGPU、GTX 1080と1070を発表した。Nvidiaは両モデルともMaxwellベースのTitan Xモデルよりも性能が優れていると主張した。両モデルはそれぞれGDDR5XとGDDR5メモリを搭載し、16nm製造プロセスを使用している。このアーキテクチャは、マルチモニターとバーチャルリアリティレンダリングの品質を向上させるために設計された同時マルチプロジェクション(SMP)と呼ばれる新しいハードウェア機能もサポートしている。 [70] [71] [72]これらのGPUを搭載し、十分に薄い(2017年後半時点で0.8インチ(20 mm)未満)ラップトップは、Nvidiaの「Max-Q」設計基準を満たしていると指定されている。[73]
2016年7月、NvidiaはGTX 970モデルに関する虚偽広告訴訟の和解に同意した。ハードウェアの設計による制限のため、モデルは宣伝されている4GBのVRAMをすべて使用できなかったためである。[74] 2017年5月、Nvidiaはトヨタとの提携を発表し、トヨタの自動運転車にNvidiaのDrive PXシリーズの人工知能プラットフォームを使用する予定である。[75] 2017年7月、Nvidiaと中国の検索大手Baiduは、クラウドコンピューティング、自動運転、消費者向けデバイス、BaiduのオープンソースAIフレームワークPaddlePaddleを含む広範囲にわたるAIパートナーシップを発表した。Baiduは、NvidiaのDrive PX 2 AIが自動運転車プラットフォームの基盤になることを明らかにした。[76]
Nvidiaは2017年12月7日にTitan Vを正式にリリースした。[77] [78]
Nvidiaは2018年3月27日にNvidia Quadro GV100を正式にリリースしました。[79] Nvidiaは2018年9月27日にRTX 2080 GPUを正式にリリースしました。2018年に、GoogleはNvidiaのTesla P4グラフィックカードがGoogle Cloudサービスの人工知能に統合されることを発表しました。[80]
2018年5月、Nvidiaのユーザーフォーラムで、同社に対し、 macOS Mojaveオペレーティングシステム10.14を実行している2012年中期5.1までの旧式Mac Proマシンにインストールされている同社のカード用のWebドライバーをリリースする時期をユーザーに知らせるよう求めるスレッドが開始された[81]。Webドライバーは、 GPUのグラフィックアクセラレーションとマルチディスプレイモニター機能を有効にするために必要である。Appleは、Mojaveアップデート情報ウェブサイトで、macOS Mojaveは「Metal互換」グラフィックカードを搭載した旧式マシンで動作すると述べ[82]、Nvidia製のものも含めMetal互換GPUをリストした。[83]ただし、このリストには、Nvidiaが開発したWebドライバーを使用して現在macOS High Sierraで動作するMetal互換カードは含まれていなかった。9月に、Nvidiaは「AppleはmacOSのドライバーを完全に管理しています。しかし、Appleが許可すれば、当社のエンジニアはAppleがmacOS 10.14(Mojave)用の優れたドライバーを提供できるよう支援する準備ができており、熱心に取り組んでいます」と回答した。[84] 10月、Nvidiaは「AppleはmacOSのドライバーを完全に管理しています。残念ながら、Nvidiaは現在、Appleの承認がなければドライバーをリリースできません」と再度発表し、[85]両社の間に亀裂が生じる可能性を示唆した。[86] 2019年1月までに、ウェブドライバーを有効にする兆候がまだ見られなかったため、Apple InsiderはAppleの経営陣が「macOSでのNvidiaのサポートを望んでいない」と主張して論争に加わった。[87]翌月、Apple Insiderは「過去の関係上の問題」のためにNvidiaのサポートが中止されたという別の主張を続け、[88] Appleは独自のGPU技術を開発していると述べた。[89] Apple承認のNvidiaウェブドライバーがなければ、AppleユーザーはNvidiaカードをAppleが推奨するリストからのAMD Radeonなどの競合するサポートブランドに交換しなければならない。[90]
2019年メラノックステクノロジーズの買収

2019年3月11日、NvidiaはMellanox Technologiesを69億ドルで買収する契約を発表し[91]、高性能コンピューティング市場での足場を大幅に拡大しました。2019年5月、Nvidiaは新しいRTX Studioラップトップを発表しました。開発者によると、新しいラップトップは、MayaやRedCine-X Proなどのアプリで、 Core i9とAMDのRadeon Pro Vega 20グラフィックスを搭載したトップエンドのMacBook Proよりも7倍高速になります。[92] 2019年8月、NvidiaはMinecraft RTXを発表しました。これは、Windows 10バージョンのゲームに独占的にリアルタイムDXRレイトレーシングを追加する、ゲームMinecraftの公式Nvidia開発パッチです。ゲーム全体は、Nvidiaの言葉を借りれば、パストレーシングで「再装備」されており、エンジン内での光、反射、影の動作に劇的な影響を与えます。[93]
2020–2023
2020年5月、NvidiaはCumulus Networksを買収すると発表しました。[94]買収後、同社はMellanoxとともにNvidiaのネットワーク事業部門に吸収されました。
2020年5月、Nvidiaは世界的なコロナウイルスのパンデミックによる不足に対処するためにオープンソースの人工 呼吸器を開発した。[95] 2020年5月14日、NvidiaはAmpere GPUマイクロアーキテクチャとNvidia A100 GPUアクセラレータを正式に発表した。[96] [97] 2020年7月、Nvidiaが英国を拠点とするチップ設計会社Armを320億ドルで買収するためにソフトバンクと交渉していると報じられた。 [98]
2020年9月1日、Nvidiaは同社の新しいAmpereマイクロアーキテクチャをベースにしたGeForce 30シリーズを正式に発表した。[99] [100]
2020年9月13日、Nvidiaは、通常の精査を条件に、ソフトバンクグループからArmを400億ドルで買収すると発表した。ソフトバンクグループはNvidiaの株式10%を保持する。[101] [102] [103] [104]
2020年10月、Nvidiaはイギリスのケンブリッジに最も強力なコンピューターを構築する計画を発表しました。ケンブリッジ1と呼ばれるこのコンピューターは、2021年7月に1億ドルの投資で発売され、AIを活用して医療研究をサポートします。[105] [106]ジェンセン・フアンによると、「ケンブリッジ1スーパーコンピューターは英国のイノベーションの拠点となり、重要な医療と創薬の分野で国の研究者が行っている画期的な研究をさらに推進します。」[107]
また、2020年10月には、 Nvidia RTX A6000の発売に合わせて、NvidiaはワークステーションGPUブランドQuadroを廃止し、将来の製品では製品名をNvidia RTXに変更し、製造をNvidia Ampereアーキテクチャベースにすると発表しました。[9]
2021年8月、英国の競争・市場庁が「重大な競争上の懸念」を表明したため、Armの買収計画は頓挫した。[108] 2021年10月、欧州委員会は買収に関する競争調査を開始した。委員会は、Nvidiaの買収により、競合他社のArm製品へのアクセスが制限され、Armとの取引により競合他社に関する内部情報がNvidiaに過剰に提供される可能性があると述べた。ソフトバンク(Armの親会社)とNvidiaは2022年2月初旬、「『重大な規制上の課題のため』取引を進めないことに合意した」と発表した。[109]調査は2022年3月15日に終了する予定である。 [110] [111]同月、Nvidiaはサイバー攻撃を受けたと報じられた。[112]
2022年3月、NvidiaのCEOであるジェンスン・フアンは、将来的にIntelにチップの製造を委託する可能性があると述べた。[113]同社がIntelの今後のファウンドリサービスと協力することを言及したのはこれが初めてだった。
2022年4月、Nvidiaがアルメニアのエレバンに新たな研究センターを開設する計画であると報じられた。[114]
2022年5月、Nvidiaは新本社ビルの西側に2棟の巨大な建物のうち2棟目となるVoyagerをオープンした。より小型で古い兄弟機であるEndeavorとは異なり、Voyagerでは三角形のテーマはより「控えめに」使用されている。[115] [116]
2022年9月、Nvidiaは次世代の車載グレードチップ「Drive Thor」を発表した。[117] [118]
2022年9月、Nvidiaは、 ParabricksとMONAIを含む、 NvidiaのAI搭載ヘルスケアソフトウェアスイート「Clara」全体に関連して、MITとハーバード大学のブロード研究所とのコラボレーションを発表しました。[119]
2022年10月に発効した米国商務省の規制により、先進的なマイクロチップの中国への輸出が禁止され、Nvidiaのデータセンターチップが輸出管理リストに追加された。翌月、同社は中国で、輸出管理規則を満たしたA800 GPUと呼ばれる新しい先進的なチップを発表した。[120]
2023年9月、ゲッティイメージズはNVIDIAと提携して、ゲッティイメージズのライセンス写真ライブラリを使用して画像を作成できる新しいツールであるGenerative AI by Getty Imagesを立ち上げると発表しました。ゲッティは、NVIDIAの生成AIモデルライブラリPicassoで利用可能なNVIDIAのEdifyモデルを使用します。[121]
2023年9月26日、デニーズのCEOケリー・ヴァラーデはイーストサンノゼで黄氏と合流し、ベリーサロードのデニーズでNvidiaの設立を祝った。デニーズでは、1兆ドル企業の発祥の地として、関連するコーナーブースを示す銘板が設置された。[34] [122]その頃には、NvidiaのH100 GPUの需要が非常に高く、他のハイテク大手でさえNvidiaの供給割り当てに縛られていた。オラクル社のラリー・エリソン氏はその月、パロアルトのノブで黄氏と夕食をとった際、彼とテスラ社およびxAIのイーロン・マスク氏がH100を「懇願していた」と語った。「1時間寿司を食べながら懇願していたというのが一番いい表現だと思います」。[123]
2023年10月、NvidiaがMicrosoftのWindowsオペレーティングシステム用のARMベースの中央処理装置(CPU)の設計をひっそりと開始し、2025年に販売を開始することを目標としていると報じられた。[124]
2024
2024年1月、フォーブスは、アメリカの議員が人工知能を規制する提案を検討する中、NVIDIAがワシントンDCでのロビー活動を強化していると報じた。2023年から2024年にかけて、同社は米国務省や財務省などの政府機関で専門的経歴を持つ政府関係担当者を少なくとも4人雇用したと報じられている。同社が2023年にロビー活動に費やした35万ドルは、人工知能分野の大手テクノロジー企業数社と比較すると少額であることが指摘された。[125]
2024年1月時点で、レイモンド・ジェームズ・ファイナンシャルのアナリストは、NvidiaがH100 GPUを1台あたり25,000~30,000ドルの価格で販売しているのに対し、eBayではH100の1台あたりの価格は40,000ドルを超えていると推定している。[ 126]ハイテク大手は、データセンターで生成型人工知能プロジェクトを実行するために、数万から数十万のGPUを購入しており、単純な計算で数十億ドルの設備投資を行っていることが示唆されている。[126]
2024年2月、他のテクノロジー企業が人員削減を進めていた時期に、Nvidiaは興味深い仕事と高給を提供していたため、シリコンバレーで「人気の雇用主」であると報じられた。Nvidiaの従業員の半数は、2023年に22万8000ドル以上を稼いでいた。[127]その頃には、NvidiaのGPUは非常に価値が高くなり、データセンターへの輸送中に特別なセキュリティが必要になった。シスコの最高情報責任者であるフレッチャー・プレビンは、CIOサミットで「これらのGPUは装甲車で到着する」と説明した。[128]
2024年3月1日、Nvidiaは米国史上3番目に時価総額2兆ドルを超える企業となった。[46] Nvidiaは1兆ドルから2兆ドルに到達するのにわずか180日しかかからなかったが、最初の2社であるAppleとMicrosoftはそれぞれ500日以上かかった。[46] 3月18日、Nvidiaは数学者デビッド・ブラックウェルにちなんで名付けられた新しいAIチップとマイクロアーキテクチャBlackwellを発表した。[129]
2024年4月、ロイター通信は、中国が入札を通じてスーパーマイクロとデルから禁止されているNvidiaのチップとサーバーを入手した疑いがあると報じた。[130]
2024年6月、連邦取引委員会(FTC)と司法省(DOJ)は、NVIDIA、Microsoft、OpenAIに対する独占禁止法調査を開始し、AI業界における同社の影響力に焦点を当てた。FTCはMicrosoftとOpenAIの調査を主導し、司法省はNVIDIAを担当した。調査は合併ではなく、各社の行為に焦点を当てた。この展開は、急速なAIの進歩と監視の欠如に対する懸念を表明したOpenAIの従業員からの公開書簡を受けて行われた。[131]
2024年6月、Nvidiaの時価総額は初めて3兆ドルに達した。[132]当時S&P 500で3番目に価値の高い企業だったNvidiaは、2024年6月10日に1対10の株式分割を実施した。この動きにより、投資家の株式へのアクセスが向上し、AIに重点を置いた半導体の需要増加に牽引されて、同社の価値が大幅に上昇した。同社の収益は直近の四半期で前年比3倍の260億ドルに達し、2025年には1170億ドルに近づくと予測されている。Nvidiaの53.4%の純利益率は、テクノロジー分野における高い収益性を示している。[133]同社は、時価総額が3.3兆ドルを超えた2024年6月18日にマイクロソフトとアップルを上回り、世界で最も価値のある企業となった。[134]
2024年6月、トレンドマイクロはNvidiaとの提携を発表し、AIワークロードが処理されるデータセンターを保護するためのAI駆動型セキュリティツールの開発に注力する。この提携により、Nvidia NIMとNvidia MorpheusがTrend Vision Oneとそのソブリンおよびプライベートクラウドソリューションと統合され、データプライバシー、リアルタイム分析、迅速な脅威緩和が改善される。[135]
ファブレス製造
Nvidiaは、ウェハー製造、組み立て、テスト、パッケージングなど、製造のすべての段階で外部サプライヤーを使用しています。これにより、Nvidiaはチップ製造に関連する投資および製造コストとリスクのほとんどを回避できますが、製品の製造に使用される一部のコンポーネントと材料(メモリや基板など)を直接調達することもあります。Nvidiaは、製品設計、品質保証、マーケティング、顧客サポートに独自のリソースを集中しています。[136] [137]
企業活動
リーダーシップ
2024年3月時点のNvidiaの主要経営陣は以下の通りである。[139]
- ジェンセン・フアン、創設者、社長兼最高経営責任者
- クリス・マラコウスキー、創業者兼Nvidiaフェロー
- コレット・クレス、エグゼクティブ・バイスプレジデント兼最高財務責任者
- ジェイ・プリ、ワールドワイドフィールドオペレーション担当エグゼクティブバイスプレジデント
- デボラ・ショクイスト、オペレーション担当執行副社長
- ティム・テター、エグゼクティブ・バイスプレジデント、法務顧問兼秘書
取締役会
2024年3月現在、同社の取締役会は以下の取締役で構成されています。[140]
- ロブ・バージェス(マクロメディア社の元最高経営責任者)
- テンチ・コックス(サッター・ヒル・ベンチャーズの元マネージング・ディレクター)
- ジョン・ダビリ(カリフォルニア工科大学のエンジニア、教授)
- パーシス・ドレル(物理学者、スタンフォード大学教授)
- ジェンセン・フアン(Nvidia 共同創設者、CEO、社長)
- ドーン・ハドソン(元ナショナル・フットボール・リーグ最高マーケティング責任者)
- ハーヴェイ・C・ジョーンズ(スクエアウェーブベンチャーズのマネージングパートナー)
- メリッサ・B・ローラ(タコベル・インターナショナル元社長)
- マイケル・G・マッカーフィー(マケナ・キャピタル・マネジメント会長)
- スティーブン・ニール(Nvidiaの筆頭独立取締役、 Cooley LLPの元CEO、名誉会長、上級顧問)
- マーク・L・ペリー(独立コンサルタント)
- ブルック・シーウェル(ニュー・エンタープライズ・アソシエイツのベンチャーパートナー)
- アーティ・シャー(イーライリリー・アンド・カンパニーの元上級副社長兼最高情報・デジタル責任者)
- マーク・スティーブンス(S-Cubed Capital マネージング パートナー)
財務

2020年度、Nvidiaは27億9600万ドルの利益を報告し、年間売上高は109億1800万ドルで、前年度比6.8%の減少となった。Nvidiaの株式は1株当たり531ドル以上で取引され、時価総額は2021年1月に3287億ドルを超えた。2024年第3四半期末現在、Nvidiaの時価総額は約2兆9800億ドルである。[141] [142]
2020年第2四半期、Nvidiaは売上高が38億7000万ドルと報告した。これは2019年の同時期から50%の増加であった。売上高の急増と人々のコンピューター技術に対する需要の高まりである。同社の財務責任者であるコレット・クレス氏によると、パンデミックの影響は「リモートワークや仮想コラボレーションを可能にするNvidiaのラップトップや仮想ワークステーションなどの技術に重点を置いた、企業の労働力のトレンドの進化を反映する可能性が高い」とのことだ。[143] 2023年5月、Nvidiaは取引時間中に時価総額が1兆ドルを超え、 [144]翌年11月には1.2兆ドルに成長した。[145]その強さ、規模、時価総額により、Nvidiaはブルームバーグの「マグニフィセント・セブン」、つまりこれらの点で株式市場で最も大きな7つの企業の1つに選ばれた。
所有
2024年初頭のNvidiaの最大株主10社は以下の通りであった。[138]
- ヴァンガードグループ(8.280%)
- ブラックロック(5.623%)
- フィデリティ・インベストメンツ(5.161%)
- ステートストリートコーポレーション(3.711%)
- ジェンセン・ファン(3.507%)
- ジオード・キャピタル・マネジメント(2.024%)
- T.ロウ・プライス(2.013%)
- JPモルガン・チェース(1.417%)
- ブラックロック・ライフ(1.409%)
- イートン・ヴァンス(1.337%)
GPUテクノロジーカンファレンス
NvidiaのGPUテクノロジーカンファレンス(GTC)は、世界中で開催される一連の技術カンファレンスです。[146] 2009年にカリフォルニア州サンノゼで始まり、当初はGPUを通じてコンピューティングの課題を解決する可能性に焦点を当てていました。[147]近年、カンファレンスの焦点は、自動運転車、ヘルスケア、高性能コンピューティング、Nvidia Deep Learning Institute(DLI)トレーニングなど、人工知能とディープラーニングのさまざまなアプリケーションに移行しています。 [148] GTC 2018には8400人を超える参加者が集まりました。[146] GTC 2020はデジタルイベントに変更され、約59,000人の登録者を集めました。[149]数年間のリモートのみのイベントの後、GTCは2024年3月にカリフォルニア州サンノゼで対面形式に戻りました。[150]
製品ファミリー
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Nvidia の製品ファミリには、次のようなグラフィックス プロセッシング ユニット、ワイヤレス通信デバイス、自動車用ハードウェアおよびソフトウェアが含まれます。
- GeForce、消費者向けグラフィックス処理製品
- RTX、プロフェッショナル ビジュアル コンピューティング グラフィックス処理製品 (GTX およびQuadroに代わる)
- マルチディスプレイビジネスグラフィックプロセッサNVS
- モバイルデバイス向けシステムオンチップシリーズ「Tegra」
- Tesla は、専門分野や科学分野のハイエンド画像生成アプリケーション向けの専用汎用 GPU のラインです。
- nForce は、Nvidia が Intel (Celeron、Pentium、Core 2) および AMD (Athlon、Duron) マイクロプロセッサ向けに作成したマザーボード チップセットです。
- GRID は、NVIDIA によるグラフィックス仮想化用のハードウェアとサービスのセットです。
- Shieldは、 Shield Portable、Shield Tablet、そして最近ではShield Android TVを含む一連のゲーム用ハードウェアです。
- Driveは、自動運転車の設計者や製造業者向けのハードウェアおよびソフトウェア製品のシリーズです。Drive PXシリーズは、ディープラーニングによる自動運転を目的とした高性能コンピュータプラットフォームです。 [151] Driveworksは、自動運転車用のオペレーティングシステムです。[152]
- ブルーフィールド、データ処理ユニットのシリーズ。当初はメラノックステクノロジーズの買収により継承された[153] [154]
- データセンター/サーバークラスのCPU、コードネームGrace、2023年にリリース[155] [156]
- DGX は、ディープラーニングアプリケーション向けに設計されたエンタープライズプラットフォームです。
- Maxineは、開発者にAIベースの会議ソフトウェアスイートを提供するプラットフォームです[157]
オープンソースソフトウェアのサポート
2013年9月23日まで、Nvidiaは自社の先進的なハードウェアに関するドキュメントを一切公開していなかったため、 [158]プログラマーは(クリーンルーム)リバースエンジニアリングに頼らなければ、自社製品用の無料かつオープンソースの デバイスドライバーを書くことができなかった。
代わりに、NvidiaはX.Org用の独自のバイナリGeForceグラフィックドライバーと、Linux、FreeBSD、Solarisカーネルおよび独自のグラフィックソフトウェアとインターフェイスするオープンソースライブラリを提供しています。Nvidiaは、2次元ハードウェアアクセラレーションのみをサポートし、X.Orgディストリビューションに同梱されている難読化されたオープンソースドライバーも提供していましたが、サポートを中止しました。[159]
Nvidiaのドライバーの独占的性質は、フリーソフトウェアコミュニティ内で不満を生み出している。2012年の講演で、Linus Torvaldsは、Linuxに対するNvidiaのアプローチを批判し、中指を立てて「Nvidia、くたばれ」と述べた。[160] [161] LinuxおよびBSDユーザーの中には、オープンソースドライバーのみを使用することを主張し、 Intelなどの競合メーカーがオープンソース開発者にサポートとドキュメントを提供し、他のメーカー(AMDなど)が部分的なドキュメントを公開し、積極的な開発を行っていることを考えると、Nvidiaがバイナリのみのドライバーしか提供しないことに固執しているのは不十分だと考えている人もいる。[162] [163]
Nvidiaは、独自のドライバのx86/x64およびARMv7-Aバージョンのみを提供しているため、CUDAなどの機能は他のプラットフォームでは利用できません。[164]一部のユーザーは、NvidiaのLinuxドライバは、同時に使用できるモニターの数を制限するなど、人為的な制限を課していると主張していますが、同社はこれらの非難についてコメントしていません。[165]
2014年、NvidiaはMaxwell GPUで、グラフィックカードのすべての機能をロック解除するためにファームウェアの導入を要求し始めました。[166] [167] [168]
2022年5月12日、NvidiaはGPUカーネルモジュールをオープンソース化すると発表した。[169] [170] [171] Nvidiaのファームウェアのサポートは2023年にnouveauで実装され、Turing以降の世代のグラフィックカードで適切な電力管理とGPUの再クロックが可能になった。[172] [173]
ディープラーニング
Nvidia GPUはディープラーニングに使用され、NvidiaのCUDAソフトウェアプラットフォームとAPIにより分析が加速されています。これにより、プログラマーはGPUに存在するより多くのコアを利用して、機械学習アルゴリズムで広く使用されているBLAS操作を並列化 できます。[13]マスクが2019年のTesla Autonomy Dayで、同社が独自のSoCと完全自動運転コンピューターを開発し、車両にNvidiaハードウェアを使用しないことを発表する以前、これらのGPUは多くのTesla, Inc.の車両に搭載されていました。[174] [175]これらのGPUは、研究者、研究所、ハイテク企業、エンタープライズ企業で使用されています。[176] 2009年、Nvidiaは「ディープラーニングニューラルネットワークがNvidiaグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)と統合された」ディープラーニングの「ビッグバン」に関与していました。[177]その年、Google BrainチームはNvidia GPUを使用して機械学習が可能なディープニューラルネットワークを作成し、Andrew NgはGPUによってディープラーニングシステムの速度が約100倍向上することを確認しました。[178]
ディージーエックス
DGX は、Nvidia のスーパーコンピューターのシリーズです。
2016年4月、Nvidiaは8 GPUクラスターをベースにしたDGX-1を製造し、GPUと統合されたディープラーニングソフトウェアを組み合わせることで、ユーザーがディープラーニングを使用する能力を向上させました。 [179] Nvidiaは2016年8月にOpenAIに最初のDGX-1を寄贈し、処理時間を6日から2時間に短縮する機能を備えた、より大規模で複雑なAIモデルのトレーニングに役立てました。[180] [181]また、Nvidia Tesla K80およびP100 GPUベースの仮想マシンも開発し、 Googleが2016年11月にインストールしたGoogle Cloudを通じて利用できます。 [182] Microsoftは、それぞれ4992個の処理コアを含むNvidiaのTesla K80をベースにしたNシリーズのプレビュー製品にGPUサーバーを追加しました。その年の後半には、AWSのP2インスタンスが最大16個のNvidia Tesla K80 GPUを使用して製造されました。同月、NvidiaはIBMと提携し、WatsonのAI機能を強化するソフトウェアキットを開発しました。[ 183 ] IBM PowerAI [184] [185] Nvidiaは独自のNvidia Deep Learningソフトウェア開発キットも提供しています。[186] 2017年には、理化学研究所の革新知能統合研究センターでも富士通向けにGPUがオンライン化されました。[187]同社のディープラーニング技術は、2017年の収益の増加につながりました。[188]
2018年5月、Nvidiaの人工知能部門の研究者は、同じ仕事をしている人を観察するだけで、ロボットが仕事のやり方を学習できる可能性に気付きました。彼らは、短い改訂とテストの後、次世代の汎用ロボットの制御に使用できるシステムを作成しました。GPUの製造に加えて、Nvidiaは研究者や科学者に並列処理機能を提供し、高性能アプリケーションを効率的に実行できるようにします。[189]
ロボット工学
2020年、Nvidiaはエンジニア向けに設計された仮想環境「 Omniverse 」を発表しました。 [190] Nvidiaはまた、このOmniverseを利用して、ロボットの物理と現実世界を模倣したシミュレーションを通じてロボットを訓練するIsaac Simをオープンソース化しました。[191] [192]
黄氏は2024年にNVIDIAの焦点をヒューマノイドロボットと自動運転車に向け、これらが広く普及すると予想している。[193] [194]
インセプションプログラム
NvidiaのInception Programは、人工知能とデータサイエンスの分野で並外れた進歩を遂げているスタートアップを支援するために創設されました。受賞者はNvidiaのGTCカンファレンスで発表されます。2017年5月には、このプログラムには1,300社が参加していました。[195] 2018年3月現在、Inception Programには2,800社のスタートアップが参加しています。[196] 2021年8月現在、このプログラムは90か国で8,500社を超えるメンバーを擁し、累計資金は600億米ドルに上ります。[197]
論争
マクスウェルの広告紛争
GTX 970 ハードウェア仕様
GeForce GTX 970 の仕様に関する問題は、カードが 4 GB のメモリを搭載しているにもかかわらず、3.5 GB の境界を超えるメモリにアクセスすることはほとんどないことがユーザーによって最初に指摘されたときに発生しました。さらにテストと調査が進められた結果、Nvidia は、カードが最初に発表された仕様がカードの市販前に予告なしに変更され、3.5 GB の制限を超えるメモリが使用されるとカードのパフォーマンスが低下するという声明を発表しました。[198] [199] [200]
このカードのバックエンドハードウェア仕様は、当初はGeForce GTX 980と同一であると発表されていたが、L2キャッシュの量(GeForce GTX 980では1.75MB、2MB)とROPの数(980では56、64)が異なっていた。さらに、このカードは3.5GBのセクションと0.5GBのセクションとしてメモリにアクセスするように設計されており、後者のアクセスは前者の7倍遅いことが明らかになった。[201]その後、同社はカードの削減によって生じたパフォーマンスの問題を軽減するために、特定のドライバ修正を約束した。[202]しかし、Nvidiaは後にこの約束は誤解であり、GTX 970用の特定のドライバアップデートはないと明らかにした。[203] Nvidiaは、返金を希望する顧客が返金を受けられるように支援すると主張した。[204] 2015年2月26日、NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアンは、NVIDIAの公式ブログでこの事件について謝罪した。[205] 2015年2月、虚偽広告を主張する集団訴訟が、米国北カリフォルニア地方裁判所にNVIDIAとギガバイトテクノロジーに対して提起された。[206] [207]
Nvidia は、メモリ コントローラ全体を無効にすることなく、それぞれ 256 KB の L2 キャッシュと 8 つの ROP を含む個々のユニットを無効にできることを明らかにしました。[208]これは、メモリ バスを高速セグメントと低速セグメントに分割するというコストを伴います。両方の GDDR5 コントローラを管理する L2/ROP ユニットは、2 つの GDDR5 コントローラとそれ自体の間で読み取りリターン チャネルと書き込みデータ バスを共有するため、一方のセグメントが読み取り中でもう一方のセグメントが書き込み中でない限り、同時にアクセスすることができません。[208]これは GeForce GTX 970 で使用されており、したがって、224 ビット バスの高速セグメントに 3.5 GB、32 ビット バスの低速セグメントに 0.5 GB があると言えます。[208]
2016年7月27日、Nvidiaは米国の集団訴訟の暫定和解に同意し、[206] GTX 970の購入に対して30ドルの返金を提示した。合意された返金は、消費者がカードを購入したときに得られると想定していたストレージとパフォーマンス機能のコストの一部を表す。[209]
GeForce パートナー プログラム
Nvidia GeForceパートナープログラムは、提携企業に広報サポート、ビデオゲームのバンドル、マーケティング開発資金などの特典を提供するマーケティングプログラムでした。 [210]このプログラムは物議を醸し、反競争的行為である可能性があるという苦情が出されました。[211]
2018年3月1日のブログ投稿で最初に発表されたが[212] 、 2018年5月4日にキャンセルされた。[213]
ハードウェアアンボックス論争
2020年12月10日、NvidiaはHardware Unboxedの人気YouTube技術レビュアーSteven Waltonに、今後はGeForce Founders Editionグラフィックカードレビュー用ユニットを供給しないと伝えた。[214] [215] Hardware UnboxedはTwitterのメッセージで、「Nvidiaは正式にGeForce Founders Edition GPUレビュー用サンプルの受け取りを禁止することを決定しました。彼らの理由は、私たちがレイトレーシングではなくラスタライゼーションに重点を置いているからです。彼らは『編集方針が変わったら』これを再検討すると言っています」と述べた。[ 216]
ウォルトン氏が公開したNvidiaのシニアPRマネージャー、ブライアン・デル・リッツォ氏からの電子メールの中で、Nvidiaは次のように述べていた。
...あなたのGPUのレビューと推奨事項は、ラスタライズ性能にのみ焦点を当て続けており、私たちがゲーマーに提供する他のすべての技術を大幅に軽視しています。あなたのコミュニティのコメントから、あなたは私たちゲーマーや業界の他の人々と同じように物事を見ていないことが非常に明らかです。[217]
Hardware UnboxedのパートナーサイトであるTechSpotは、「この事件やその他の関連事件は、ジャーナリズムの独立性、そして公平な意見を求めて製品が送られてきたときにレビュアーに何を期待しているのかという点について深刻な疑問を提起している」と述べた。[217]
著名な技術評論家の多くが、NVIDIA のこの動きに強く反対した。[218] [219] Linus Tech TipsのLinus Sebastianは、毎週放送される人気番組 WAN Show のエピソードに「NVIDIA は実は悪者かもしれない...」と題し[220]、技術評論の結果を具体的に指示する同社の動きを強く批判した。[221]人気評論サイト Gamers Nexus は、「NVIDIA の最新の決定は、自らの足を撃つものだ。RT を取り上げている評論家は、同社による転覆工作を疑う不信感を持つ視聴者の監視の対象となるようにしたのだ。NVIDIA の近視眼的な自業自得だ」と述べた。[222]
2日後、Nvidiaは態度を一転させた。[223] [224] Hardware UnboxedはTwitterで「Nvidiaから前回のメールについて謝罪するメールを受け取り、彼らは全て撤回した」と投稿した。[ 225] [218] 12月14日、Hardware Unboxedは自分たちの視点からこの論争を説明する動画を公開した。[226] Twitterでは、Nvidiaのデル・リッツォが送った2度目の謝罪も共有し、「あなたのコメントに同意しなかったからといってサンプルを差し控えるのは、まったく許しがたいことであり、限度を超えている」と述べている。[227] [228]
暗号通貨マイニングに関する不適切な開示
米証券取引委員会(SEC)によると、2018年にNVIDIAのチップは、分散型台帳での取引を検証する代わりに暗号通貨の報酬を得るプロセスである暗号通貨マイニングで人気を博した。しかし、同社は、ゲーム用に設計されたチップの販売による収益増加の「重要な要素」であることを明らかにしていなかったと、SECは声明と起訴命令でさらに付け加えた。これらの省略は、暗号通貨マイニングがNVIDIAのビジネスに与える影響を理解することに関心のある投資家やアナリストを誤解させたとSECは強調した。SECが2022年5月に発表した声明によると、調査結果を認めも否定もしなかったNVIDIAは、民事訴訟を解決するために550万ドルを支払うことに同意した。[229]
参照
注記
- ^正式には NVIDIAと表記され、ロゴでは小文字の「n」が大文字の「VIDIA」と同じ高さのn VIDIAと表記される。以前は1990年代半ばから2000年代前半にかけての製品では、n VIDIAと表記され、大きな斜体の小文字の「n」が使用されていた。[ 3 ]
- ^ 非公式ではあるが、NVIDIAの2番目の文字を大文字にした表記、つまりnVidiaは、愛好家のコミュニティや出版物の中で見られることがある。[4]
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外部リンク
- 公式サイト
- Nvidia 開発者ウェブサイト
- Nvidia のビジネスデータ:
- ブルームバーグ
- グーグル
- ロイター
- SEC提出書類
- ヤフー!
