ニンテンドーeショップ[ 3 ]は、 Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けのデジタル配信サービスであり、以前はNintendo Networkを通じてNintendo 3DSおよびWii Uで 利用可能でした。2011年6月にNintendo 3DSで開始されたニンテンドーeショップ[ 4 ]は、 WiiショップチャンネルとDSiショップの両方の後継として機能しました。また、マルチタスクアプリケーションでもあるため、システムソフトウェアを介してバックグラウンドでゲームが既に実行されている場合でも簡単にアクセスできます。ニンテンドーeショップでは、ダウンロード可能なゲーム、デモ、アプリケーション、ストリーミングビデオ、消費者の評価フィードバック、および今後のゲームリリースに関するその他の情報を提供しています。このサービスは、2023年3月にNintendo 3DSおよびWii U向けには世界的に終了し、SwitchおよびSwitch 2でのみ継続されています。[ 2 ]

当初、ニンテンドー3DSとWii Uのニンテンドーeショップはそれぞれ独立したものでした。現在もその点は変わりませんが、ニンテンドー3DSにニンテンドーネットワークIDが導入されてからは、両機種で同じIDアカウントを登録したユーザー(現在は本体ごとに1つのみ)は、残高、自宅住所、保存済みのクレジットカードやデビットカード情報、ウィッシュリスト、そして(以前は)リンクされていたクラブニンテンドーアカウントを共有できるようになりました。ニンテンドースイッチ版ニンテンドーeショップのリリースに伴い、ニンテンドーネットワークIDに保存された残高は、ニンテンドーアカウントに共有または転送して、ニンテンドースイッチで使用できるようになりました。
eショップは、すべてのダウンロードと購入の記録を保存し、ソフトウェアがeショップでまだ入手可能であれば、ユーザーは以前に購入したソフトウェアを追加料金なしで再ダウンロードできます。ダウンロードはすぐに開始することも、キューに入れて、コンソールが使用されていないときやeショップアプリケーションが実行されていないときにコンソールにプッシュすることもできます。[ 5 ]ニンテンドーDSiシステムからアップグレードするユーザーは、フリップノートスタジオなどの限られた例外を除いて、以前に購入したDSiウェアをニンテンドー3DSに転送できます。[ 6 ] 2011年12月のアップデートにより、ユーザーが3DSシステム間で購入したものを転送できる同様の機能が有効になりました。[ 7 ] 2013年12月にニンテンドー3DSにニンテンドーネットワークIDが導入される前は、ニンテンドー3DSシステム間で転送できるのは5回まででした。システム転送の制限はその後永久に撤廃されました。
2016年、Humble BundleはNintendo of Americaのサポートを受けて北米で3DSとWii Uのゲームコレクションを販売した。[ 8 ] 2019年、Nintendo of AmericaはHumble Bundleのストアで一部のファーストパーティゲームの販売を開始した。[ 9 ]

2026年4月現在、ニンテンドーeショップは49の市場で利用可能です。
' *' = この地域の公式ニンテンドーeショップは現在、ダウンロードコードのサポートのみに限定されています。
任天堂東南アジアは、Nintendo Switch 2 の発売と同時に、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイで 2025 年 6 月に Nintendo eShop とNintendo Switch Onlineサービスを開始すると発表した。しかし、デジタルサービスの開始は後に延期され、任天堂はその後、Nintendo eShop と Nintendo Switch Online がシンガポール、マレーシア、タイで2025 年 11 月 18 日に利用可能になると発表したが、フィリピンの開始日は未発表のままだった。[ 10 ] [ 11 ]
かつては一部の市場でニンテンドーeショップの派生版が公式に提供されていた時期もあったが、任天堂は様々な理由でそれらの市場でのサービスを終了しており、現在も後継サービスは提供されていないか、あるいは長期間にわたってサービスが停止されている。
南米やカリブ海の多くの市場[ i ]は当初、ニンテンドー3DSとWii Uの両方でニンテンドーeショップの限定版にアクセスできましたが[ 15 ]、サウジアラビア、シンガポール、マレーシア、アラブ首長国連邦などのアジア市場では当初、ニンテンドー3DSのみでeショップの限定版にアクセスできました[ 16 ] 。リストされている市場の多くは、たとえそれらのプラットフォームが公式に利用可能であっても、現在まで後続のプラットフォームでeショップへの公式アクセスが提供されていません。しかし、ニンテンドーeショップサービスは、2025年11月18日にタイに加えてシンガポールとマレーシアで正式にフルサービスとして再開され、フィリピンのリリース日は後日発表されることが確認されています[ 12 ] 。
台湾市場は2010年代に任天堂製品に関して複雑な歴史をたどってきた。[ 17 ]任天堂3DSは台湾で正式に発売され、香港と共有していた中国語版のニンテンドーeショップにアクセスできた時期もあった。ニンテンドースイッチは最終的に台湾で正式に発売されたが、香港は2018年4月3日からニンテンドースイッチのeショップに正式にアクセスできるようになった一方、[ 18 ]台湾はニンテンドースイッチ2が発売された後の2025年9月9日までこのサービスを利用できなかった。[ 19 ] [ 20 ] Wii Uは香港でも台湾でも正式に発売されたことはない。
2023年5月31日、任天堂は、おそらくロシアによるウクライナ侵攻の結果、制御不能な理由により、1年以上の休止期間を経て、ロシアのNintendo Switchのeショップを閉鎖せざるを得なくなった。[ 21 ]
テンセント[ j ]版のニンテンドースイッチeショップは、2026年3月31日に中国で閉鎖されました。 [ 22 ]
WiiショップチャンネルやDSiショップサービスのように購入にニンテンドーポイントを使用するのとは異なり、ニンテンドーeショップでは価格が適切な地域通貨(例:米ドルやユーロ)で表示されます。[ 23 ]アカウントへの入金は、クレジットカードまたは店頭で購入したプリペイドカードのいずれかを使用できます。[ 24 ]
中国では、2019年12月10日に、テンセントが販売するNintendo Switch本体を通じてNintendo eShopが開設されました。ユーザーはWeChatアカウントでのみログインでき、アカウントへの入金はWeChat Payのみで可能でした。また、 Nintendoアカウントでのサインイン機能がなく、Nintendo Switchが中国市場向けに地域制限されているため、他地域からのダウンロードコンテンツの購入はできませんでした。任天堂の中国本土子会社であるiQueは、当初2012年12月に2つのデジタルゲームをプリインストールしたiQue 3DS XLを発売しましたが、中国ではこのコンソール向けにeShop自体は提供されませんでした。
ニンテンドー3DSでは、アプリケーションをダウンロードすると、任天堂独自の「ブロック」と呼ばれるストレージ形式でシステム上の容量を消費していました。しかし、Wii UやNintendo Switchでは、Wiiなどのゲーム機でも使用されていたこのストレージ形式は、現在広く使われているメガバイトやギガバイトのメモリ形式に置き換えられました。
Wii UとNintendo Switchでは、ゲームが既に実行されている場合でも、HOMEメニュー画面からいつでもニンテンドーeショップにアクセスできます。Wii Uまたはニンテンドー3DSで他のアプリケーションを使用している間、およびNintendo Switchのスリープモード中に、SpotPassを使用してバックグラウンドでダウンロードすることも可能です。 [ 25 ]現在、一度に10個のダウンロードをキューに追加できます。ダウンロードのステータスは、HOMEメニューの「ダウンロードマネージャ」で確認できます。通知が有効になっている場合は、ダウンロードが完了したことをユーザーに通知するポップアップメッセージが画面の右上隅に表示されます。
ニンテンドーeショップは、Wii Uと3DSのゲーム、アプリケーション、その他のメディアに対するユーザーレビューをサポートしていました。eショップのタイトルを購入し、少なくとも1時間使用すると、ユーザーはタイトルの品質を表す1~5つの「星」の三日月形からなるレビューを投稿できました。ユーザーは、ゲームをコアゲーマー向けかカジュアルゲーマー向けかといった年齢や性別で分類することもできました。Wii Uでは、ニンテンドーeショップのユーザーレビューにMiiverseが統合されていました。しかし、Switchでは購入者レビューの機能が削除され、2025年1月20日現在も実装されていません。

2012年9月13日、日本のニンテンドーダイレクトにて、岩田聡氏は「デラックスデジタルプロモーション(北米)」/「ニンテンドーネットワークプレミアム(ヨーロッパ、オーストラリア、日本)」という新サービスを発表した。これは、PlayStation Networkで提供されているPlayStation PlusやXbox Liveで提供されているXbox Live Goldと同様のロイヤルティプログラムである。
北米でWii Uデラックスパック、またはヨーロッパと日本でWii Uプレミアムパックを購入した消費者は、Wii Uユーザーがデジタルコンテンツを購入するたびにポイントを獲得できるこのサービスの2年間無料利用権を受け取ることができる。
Wii Uのニンテンドーeショップでゲームやアプリを購入した会員は、購入価格の10%がポイントとして還元され、そのポイントはWii Uとニンテンドー3DSのeショップでeショップクレジットと交換できた。ポイントは2015年3月31日までeショップクレジットと交換できた。[ 26 ]
このプログラムは2015年4月1日に終了しました。プロモーション期間以降、サービスは本格的に実施されることはありませんでした。
かつてMy Nintendoプログラムでは、Nintendo Network IDをNintendoアカウントにリンクしたユーザー向けに同様の仕組みが採用されており、ニンテンドーeショップでの購入を通じてゴールドポイントを獲得できました。一定期間、ゴールドポイントはMy Nintendoで入手可能な特定のWii Uおよびニンテンドー3DSタイトルのダウンロードコードや割引クーポンと交換できました。ゴールドポイント自体は、Nintendo Switchでの購入割引にも引き続き使用できました。ゴールドポイントの獲得機能は、2025年3月をもって終了しました。
ニンテンドー3DSファミリー向けのニンテンドーeショップの限定版は、2020年7月31日に、ラテンアメリカおよびカリブ海諸国[ 15 ]、ならびに東南アジアおよび中東諸国[ 16 ]で提供が終了しました。Wii U向けのニンテンドーeショップの限定版も、同日にラテンアメリカおよびカリブ海諸国で提供が終了しました[ 15 ] 。この日付以降、ソフトウェアのダウンロード、再ダウンロード、およびアップデートができなくなり、eショップを使用するゲームにも影響が出ました[ 15 ] 。
Wii U およびニンテンドー 3DS のニンテンドー e ショップで新しいコンテンツを購入、ダウンロード、プレイする機能は、2023 年 3 月 27 日に全世界で終了しました。[ 2 ]クレジットカードの追加機能は 2022 年 5 月 23 日までに終了し、その後、同年 8 月 29 日までに資金を追加できなくなりました (ただし、ニンテンドー ネットワーク ID をニンテンドー アカウントにリンクしたユーザーは、2023 年 3 月 27 日まで資金を追加できました)。システムのダウンロード コードの引き換えは 4 月 4 日まで延長されました。[ 27 ]以前に購入したコンテンツの再ダウンロード、アップデート、無料テーマは引き続き利用できます。[ 1 ]ニンテンドーネットワークIDに残された資金をニンテンドーアカウントに統合する機能は、2024年3月11日まで有効でした。[ 28 ]ニンテンドーeショップなどで以前にダウンロードしたコンテンツなどは、2024年4月8日のニンテンドーネットワークおよび3DSとWii Uのその他のWi-Fiサービスの停止による影響を受けませんでした。 [ 29 ]
以下の種類のゲーム、アプリケーション、メディアは、現在または過去にニンテンドーeショップからダウンロード可能でした。

ニンテンドー3DS、Wii U、ニンテンドースイッチ、ニンテンドースイッチ2、および一部のWiiのパッケージ版の大半はニンテンドーeショップで配信されている。最初の例は『New スーパーマリオブラザーズ 2』で、2012年8月にパッケージ版の発売と同時にニンテンドー3DSのeショップで配信された。[ 30 ] 2013年3月のシステムアップデートにより、プレイヤーはパッケージ版のゲームからダウンロード版にセーブデータを転送できるようになった。[ 31 ]
あらゆるビデオゲーム会社、特に独立系ビデオゲーム開発会社は、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch向けのダウンロード専用ソフトウェアとして、ニンテンドーeショップを通じてゲームを配信することができます。地域によってはパッケージ版として販売されるゲームでも、コスト効率の良いローカライズなど、さまざまな理由から、他の地域ではダウンロード専用ソフトウェアとしてリリースされる場合があります。
3Dクラシックスは、 NES/ファミコン、アーケード、メガドライブ/ジェネシス、マスターシステム、SG-1000のゲームを、3Dグラフィックを追加し、最新機能を追加してリメイクしたシリーズです。ただし、グラフィックの全体的なスタイルと外観はオリジナルのままです。これらはニンテンドー3DSシリーズ専用です。
追加コンテンツには、既存のゲームに新機能を追加するためのダウンロードコンテンツ(DLC)やマイクロトランザクション、パッチなどが含まれます。これらのコンテンツは、無料でダウンロードできるものと購入可能なものがあります。追加ソフトウェアは、ダウンロード版ゲームとパッケージ版ゲームの両方に追加でき、個別に購入することも、ゲーム内ストアで購入することもできます。
2011 年 12 月 6 日現在、システム アップデートにより、サービスがアップグレードされ、小売ゲームや e ショップ ゲームのダウンロード可能なデモが提供されるようになりました。[ 5 ]開発者は、ユーザーが利用できるプレイ回数を制限するなど、デモへのアクセスを制限するオプションがあります。[ 5 ]プレイ回数がゼロになると、デモを開くことができなくなります。最初の有料デモは 2011 年 8 月 4 日に日本でリリースされ、[ 32 ]さらに同年 12 月 27 日に日本で[ 33 ]、2012 年 1 月 19 日に北米で無料デモがリリースされました。2013 年 12 月 9 日現在、ニンテンドー ネットワーク ID がニンテンドー 3DS に実装され、e ショップから無料デモをダウンロードするには必須になりました。
ソフトウェアアップデート(一般的にはパッチと呼ばれる)は、システムアップデートを通じて、2012年4月25日からNintendo 3DS [ 34 ]と2012年11月18日からWii U [ 35 ]の両方で利用可能になった。これらのシステムアップデートにより、Nintendo eShopとHOMEメニューの両方からダウンロード版とパッケージ版の両方にパッチを適用できるようになった。これらのパッチの主な目的は、セキュリティ上の脆弱性やその他のバグを修正し、使いやすさやパフォーマンスを向上させることである。パッチは、システムのダウンロードマネージャを介して他のアプリケーションを使用している間にもダウンロードできる。
バーチャルコンソール(、Bācharu Konsōru)は、 VCと略されることもあり、ニンテンドーeショップの特別なセクションで、NES、ゲームボーイ、SNESなどの古いシステムのゲームやソフトウェアを、ニンテンドー3DSやWii Uのコンソール用に購入およびダウンロードすることができました。

ニンテンドー3DSでは、HOMEメニューとニンテンドーeショップを使って、それぞれバーチャルコンソールゲームにアクセスしたり購入したりできました。ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールゲームは中断することができ、いつでもセーブステートを作成することも可能です。ゲームをネイティブ解像度で表示する機能も利用できます。
ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス(ニンテンドー3DSアンバサダー限定)、NES、スーパーNES(Newニンテンドー3DS限定)、ゲームギア、PCエンジン(日本限定)向けのゲームがeショップで入手可能でした。
アンバサダープログラムの対象者(2011年8月12日以前にニンテンドーeショップにログインし、eショップのアカウント情報を削除していないユーザー)には、NESとゲームボーイアドバンスのゲーム20本が無料で提供されました。このバーチャルコンソールの特別な機能として、プレイヤーは復元ポイントを作成してゲームの状態を一時的に保存し、後で使用できるほか、特別な枠線やテンプレートを付けてゲームを元の解像度で表示するオプション機能も利用できました。
ゲームボーイアドバンスのゲームは、他のバーチャルコンソールゲームと同様に元の画面解像度で表示できますが、ゲーム実行中はスリープモード、復元ポイント、HOMEメニュー機能はサポートされていません。
New 3DS、New 3DS XL、New 2DS XLは、スーパーファミコンのバーチャルコンソールをプレイできる唯一のゲーム機だった。

Wii Uでは、Wii Uメニューとニンテンドーeショップを使用して、それぞれバーチャルコンソールゲームにアクセスし、購入していました。Wii Uのバーチャルコンソールゲームは中断することができ、ユーザーはいつでもセーブステートを作成することもできます。GamePadは、オフTVプレイを介してのみこれらのゲームに対応しています。
NES、SNES、ニンテンドー64、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSのライブラリから厳選されたゲームがeショップで購入可能でした。オリジナルのWiiで利用可能だったバーチャルコンソールライブラリのほとんどは、WiiモードとWiiショップチャンネルの実装により、Wii Uでも利用可能で、バーチャルコンソールゲームにアクセスして購入することができました。WiiバーチャルコンソールゲームはWii U GamePadでは操作できませんが、現在のバージョンのシステムソフトウェアでは、他のWiiゲームをプレイしているかのように、WiiバーチャルコンソールゲームをGamePadの画面に表示できます。
Wiiゲーム機向けのWiiウェアは、 Wii Uの発売日から利用可能で、アップデートによりWiiショップチャンネルのWiiウェアゲームライブラリのサポートが追加されました。ニンテンドー3DSのDSiウェアとは異なり、WiiウェアソフトウェアはWii UではWiiモード経由でのみダウンロード可能で、ニンテンドーeショップからはダウンロードできません。Wii UでWiiソフトウェアを使用する場合と同様に、WiiウェアはWiiモード経由でのみオリジナル解像度でプレイでき、 Wiiウェアソフトウェアのプレイ中はWii Uのホームメニュー機能は無効になります。Wiiショップチャンネルの閉鎖前、 2012年10月時点で北米では450以上のダウンロード可能なゲームが提供されていました。 。当初、 LostWindsを除くすべてのゲームはWii Uで発売されました。LostWindsはその後パッチが適用され、Wii Uで転送および購入できるようになりました。 [ 36 ] 2019年1月に販売終了となりました。
ニンテンドーDSi携帯ゲーム機 用のDSiウェアは、ニンテンドーeショップが初めて導入された2011年6月からニンテンドー3DSで利用可能になっています。Flipnote Studioなどの一部のゲームやアプリケーションを除き、既存のDSiウェアソフトウェアの大部分はニンテンドーeショップを通じてニンテンドー3DSにダウンロードできます。ニンテンドーDSソフトウェアの使用と同様に、DSiウェアはオプションで元の解像度で表示でき、DSiウェアソフトウェアのプレイ中はホームメニュー機能、SpotPass、StreetPass、自動明るさ調整(Newニンテンドー3DSのみ)、および3D機能が無効になります。2016年1月現在、北米では550以上のダウンロード可能なDSiウェアゲームが利用可能です。[ 37 ]ニンテンドーeショップで販売されているDSiウェアのゲームやソフトは、オリジナルのDSiショップとほぼ同じ価格設定となっています。ニンテンドーWi-Fiコネクションサービスが2014年5月20日にサービス終了したため、DSiウェアのゲームではオンライン機能が利用できなくなりました。2023年3月27日をもって、ニンテンドー3DS向けニンテンドーeショップの全世界でのサービス終了に伴い、DSiウェアのゲームやアプリは購入できなくなりました。
ニンテンドーeショップでは、サードパーティのストリーミングサービスに対応した幅広いビデオストリーミングアプリケーションを提供しています。これらのサービスの一部は、ニンテンドー3DSでダウンロード可能で、Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoなどのアプリケーションが北米版Wii U本体にプリインストールされています。[ 38 ]これらのストリーミングサービスは、ニンテンドーネットワークサービスとは独立して利用できます。
さらに、一部の動画はSpotPassを通じて本体メモリにダウンロードできます。ニンテンドー3DSでは、これらの動画の多くがオートステレオスコピック3Dで提供されていますが、Wii Uでは2D高画質動画のみが利用可能です。利用可能なコンテンツは地域によって異なります。
Nintendo Unleashed は、 Future PublishingがNintendo Network向けに発行していたビデオゲームのオンラインマガジンでした。Official Nintendo Magazineの制作チームが制作し、今後発売される任天堂のゲームや最近発売されたゲームのビデオレビューやプレビュー、映像を特集していました。エピソードは毎月、Nintendo eShop、Nintendo Channel、YouTubeで公開され、ユーザーはWii、Wii U、Nintendo DS、Nintendo 3DS、バーチャルコンソールのゲームの最新ニュース、レビュー、プレビューをすべて視聴できました。番組の元の名前と形式はNintendo TVと呼ばれていました。[ 43 ]この番組は、Official Nintendo Magazine の発行が終了する前の 2014 年のある時期に終了しました。
Nintendo Show 3D は、任天堂が制作し、ジェシー・カントレルが司会を務めるオンラインゲーム番組でした。この番組では、今後発売予定および最近発売されたニンテンドー 3DSのパッケージ版およびダウンロード版ゲームのビデオプレビューや映像が紹介されました。エピソードは 2 週間ごとにニンテンドー e ショップで無料で配信されました。このシリーズは北米のニンテンドー 3DS 本体専用でした。[ 44 ] Nintendo Show 3D は、初代ニンテンドー 3DS の北米発売から 2 年後の2013 年 3 月 28 日に最終回を配信しました。[ 45 ]
ニンテンドーeショップでは、ニンテンドー3DS向けに幅広いダウンロード可能なビデオコンテンツを提供しています。これらのビデオは主に3Dで提供され、本体のストレージにダウンロードされます。これらの短編映画の制作と配信にあたり、任天堂はBreakthru Films、Black Box Productions、 Atlantic Productions、Ka-Ching Cartoons、DreamWorks Animationといった企業と提携しました。
ノルウェー消費者評議会(NCC)は2018年2月に任天堂を提訴し、eショップの予約注文の払い戻しに関する方針が欧州消費者法に違反していると主張した。NCCが指摘したように、欧州法ではデジタルストアフロントは予約注文の払い戻しを行うことが義務付けられているが、任天堂はSwitch eショップでは、ユーザーが払い戻しを受ける権利を放棄する確認チェックボックスをクリックすることで、この義務を回避していた。NCCは、すべての予約注文は払い戻し可能でなければならないため、これはEUの消費者権利指令2011に違反すると主張した。 [ 48 ]任天堂は、この権利を放棄するチェックボックスを提供することは指令の下では有効であると主張した。[ 49 ]ドイツ消費者団体連合(Verbraucherzentrale Bundesverband e. V. 、略称VBEV)は、任天堂の欧州本社がグロースオストハイムにあったため、2018年12月までに訴訟の主導権を握った。[ 49 ]
フランクフルト地方裁判所は2019年12月に任天堂に有利な判決を下したが、NCCとVBEVはともにこの判決を不服として控訴した。[ 50 ]控訴審の間、2020年9月に任天堂は予約注文ポリシーを変更し、ゲームの発売予定日の1週間前であれば返金を認めるようにした。[ 51 ]この変更にもかかわらず、フランクフルト高等地方裁判所は2021年12月に下級裁判所の判決を覆し、任天堂に不利な判決を下した。同裁判所は、任天堂のポリシーは依然としてEU消費者指令に違反していると判断し、「予約注文後にダウンロード可能になったものには使用可能なゲームが含まれていなかったため、取消権の前提条件が満たされていなかった」と述べた。[ 52 ]