Xbox(すべて大文字で表記される[ 1 ])は、4つの主要な家庭用ビデオゲーム機シリーズ、ストリーミングサービスのXbox Cloud Gaming 、 XboxネットワークやXbox Game Passなどのオンラインサービスで構成されるビデオゲームブランドです。このブランドは、マイクロソフトの同名の部門が所有しています。
このブランドは、初代 Xbox コンソールの発売とともに、2001 年 11 月に米国で初めて導入されました。Xbox ブランドは、以前は 2012 年から 2015 年まで、Zuneに代わる Microsoft のデジタル メディア エンターテイメント ブランドとして使用されていました。[ 2 ] [ 3 ] 2022 年、Microsoft はゲーム事業を拡大し、Xbox を再編成して、新たに設立された Microsoft Gaming 部門の一部にしました。Microsoft Gaming の下で、Xbox のファーストパーティ パブリッシャーは、多数のスタジオと成功したフランチャイズを所有するXbox Game Studios、ZeniMax Media ( Bethesda Softworks )、およびActivision Blizzard ( Activision、Blizzard Entertainment、およびKing ) です。ブランド変更された Xbox 部門の下で、ファーストパーティ パブリッシャーは拡大し、Xbox Game Studios の子会社である Mojang Studios と Activision Blizzard の子会社である King が部門の部門になりました。
初代機は、1996年にアタリ・ジャガーの販売が終了した後、アメリカ企業が提供した最初のビデオゲーム機でした。 2006年5月までに2400万台以上を売り上げました。[ 4 ]マイクロソフトの2番目のコンソールであるXbox 360は2005年に発売され、 2015年10月までに8600万台を売り上げています。3番目のコンソールであるXbox Oneは2013年11月に発売され、5800万台を売り上げています。[ 5 ] Xboxコンソールの4番目のシリーズであるXbox Series XとSeries Sは2020年11月に発売されました。Xboxの責任者はアシャ・シャルマで、 2026年2月に退任した前責任者フィル・スペンサーの後任です。 [ 6 ] [ 7 ]
ソニーコンピュータエンタテインメントが1999年にPlayStation 2を初めて発表したとき、同社はこのゲーム機を家庭用エンターテイメントの中心的存在として位置づけていた。なぜなら、ビデオゲームだけでなく、オーディオCDやビデオDVDも再生できるからである。マイクロソフトは、主にWindowsオペレーティングシステム、ソフトウェア、ゲームでパーソナルコンピュータ(PC)ビジネスをサポートする事業を行っていたため、PlayStation 2をパーソナルコンピュータへの脅威とみなした。[ 8 ]
MicrosoftのDirectXチームの4人のエンジニア、Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase、そしてDirectXチームリーダーのOtto Berkesは、PlayStation 2に対抗するMicrosoftのコンソールがどのようなものになるかを構想し始めました。彼らは、PCと共通の多くのハードウェアコンポーネントを使用し、コンソール上でゲームを動かすためにWindowsとDirectXのバージョンを実行するシステムを設計しました。[ 9 ] [ 8 ]このアプローチにより、Windowsの開発者は新しいシステム向けにゲームを簡単に構築でき、ほとんどのコンソールのカスタムハードウェアソリューションとは差別化されます。[ 10 ] [ 11 ]このコンソールには、「Direct X Box」[ 12 ]や「Windows Entertainment Project」[ 13 ]など、多くの名前が提案されました。Microsoftのマーケティングチームは、最も望ましくない名前であると考え、「Xbox」という名前を対照として名前に関する消費者調査を実施しましたが、テストの結果、これが最も好まれ、コンソールの名前として選ばれました。[ 14 ]
マイクロソフトは、コンソールハードウェアだけでなく、一般的なビデオゲームブランドとして「Xbox」のブランド力を活用しようと努力しており、2019年にMicrosoft StudiosをXbox Game Studiosに改名したことにもそれが反映されている。[ 15 ] [ 16 ]フィル・スペンサーは2019年6月に、マイクロソフトにとって「ビジネスはコンソールの販売台数ではなく、購入したゲームをどれだけのプレイヤーがプレイしているか、どのようにプレイしているかだ」と述べ、ジャーナリストたちはこれをコンソールハードウェアの重要性を下げ、プレイヤー向けのゲーム、サブスクリプション、サービスを優先する方向だと解釈した。[ 17 ] [ 18 ]その後、2020年2月にスペンサーは、今後同社は任天堂やソニーのような「従来のゲーム会社」を競合相手とは見なさず、AmazonやGoogleのようなクラウドコンピューティングサービスを提供する企業を競合相手と見なすと述べた。スペンサーは、Microsoft Azureが今後の計画の主要な構成要素であり、Xbox Cloud Gamingゲームストリーミングサービスを支えるものであると指摘した。[ 19 ]スペンサー氏はまた、モバイルゲームも有望な分野として挙げ、マイクロソフトがモバイルゲームをより好まれるゲーム形態にした場合、自社のサービスでどのような位置づけをしようとしているかについても言及した。スペンサー氏は、マイクロソフトが将来に向けてXboxブランドの戦略をどのように立てているかを説明する中で、「ハードウェアに依存しないというよりは、『どこでプレイしたいか』という問題だ」と述べた。[ 20 ]
マイクロソフトは2025年6月に、次世代Xboxハードウェアの製造でAMDと提携し、コンソールやコンピュータなどさまざまなデバイスタイプに対応する可能性があると発表した。 [ 21 ] 2025年10月にGoogleを巡ってマイクロソフトがハードウェアを放棄してゲーム開発に注力するという業界の噂が広まる中、Xbox社長のサラ・ボンドは、次世代コンソールの開発作業がすでに始まっていることを確認した。[ 22 ]
2026年5月13日、アシャ・シャルマはX(旧Twitter)で、今後Xboxブランドを大文字で表記する("Xbox")か、すべて大文字で表記する("XBOX")かを決めるための投票を投稿した。数千票が投じられた後、「XBOX」が圧倒的多数となり、2日後の5月15日、XboxはXアカウント名をすべて大文字で表記するように更新した。当時、このブランド変更がXbox全体に影響を与えるのか、それともソーシャルネットワーキングアカウントのみに限定されるのかは不明だった。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

初代Xbox は、2001 年 11 月 15 日に北米で、2002 年 2 月 22 日に日本で、2002 年 3 月 14 日にオーストラリアとヨーロッパで発売され、マイクロソフトのゲーム コンソール市場へのデビューとなりました。第6 世代のビデオゲーム コンソールの一部として、Xbox はソニーのPlayStation 2、セガのDreamcast (Xbox の発売前にアメリカでの販売を終了)、任天堂のGameCube と競合しました。733 MHz の 32 ビット Intel Pentium III CPU と 64 MB のメモリを備えた 233 MHz Nvidia GeForce 3 ベースの NV2A GPUを中心に構築されたXbox は、1996 年にAtari Jaguar が 販売を終了した後、アメリカの会社が提供する最初のコンソールでした。その名前は、Microsoft のグラフィックスAPIであるDirectXを参照したDirectX Boxの短縮形に由来しています。[ 26 ] [ 27 ]
2002年11月に開始された統合型Xbox Liveサービスは、プレイヤーがブロードバンド接続でオンラインゲームをプレイできるようにした。 [ 28 ]最初はドリームキャストのオンラインサービスと競合したが、後に主にプレイステーション2のオンラインサービスと競合するようになった。競合する2つのサービスは無料だったが、Xbox Liveはサブスクリプションが必要で、ブロードバンド接続のみが必要だった(これはまだ完全には普及していなかった)にもかかわらず、Xbox Liveはより優れたサーバー、バディリストなどの機能、そしてHalo 2 (2004年11月発売)のような画期的なタイトルのおかげで成功を収めた。Halo 2はXboxのビデオゲームで最も売れたゲームとなり、初代Xboxシステムで圧倒的に最も人気のあるオンラインゲームとなった。
Xbox 360 は、第7 世代のビデオゲームコンソールの一部として、ソニーのPlayStation 3や任天堂のWiiと競合する、初代 Xbox の後継機として 2005 年 11 月に発売されました。IBMによるカスタム トリプル コア 64 ビットPowerPCベースのプロセッサ設計と 512 MB の RAM メモリを搭載しています。2014 年 6 月現在、全世界で 8400 万台の Xbox 360 コンソールが販売されています。[ 29 ] Xbox 360 は、2005 年 5 月 12 日にMTVで正式に発表され、その月の後半にElectronic Entertainment Expo (E3) で詳細な発売情報とゲーム情報が公開されました。このコンソールは、日本を除くすべての地域で発売と同時に完売しました。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Xbox 360 のコア モデルには、RAM と内部ストレージの容量が異なるさまざまな小売構成が、そのライフサイクルを通じて提供されました。
Xbox 360では、拡張されたXbox Liveサービス(「Silver」と呼ばれる限定的な「無料」プランを含む)や、PCからマルチメディアコンテンツをストリーミングする機能が披露されました。その後のアップデートでは、Xbox MusicおよびXbox Videoサービスを通じて音楽、テレビ番組、映画を購入してストリーミングする機能や、サードパーティのメディアストリーミングアプリケーションを通じてサードパーティのコンテンツサービスにアクセスできる機能が追加されました。また、マイクロソフトは、高度なセンサーシステムを使用するXbox 360用のモーションコントロールシステムであるKinectもリリースしました。
Xbox 360 は、最初の発売後に 2 つの大きな改訂版がリリースされました。2010 年に発売された Xbox 360 S (一般的に「スリム」と呼ばれています) は、コアとなるハードウェアは同じですが、再設計されたよりスリムなフォームファクターと、より小型の 250 GB ハードドライブを搭載しています。また、統合された802.11 b/g/n Wi-Fi、TOSLINK S/PDIF光オーディオ出力、5 つのUSB 2.0ポート (旧バージョンでは 3 つ)、Kinect 周辺機器用に設計された特別なポートが追加されました。Xbox 360 S は、生産終了となった基本の Xbox 360 ユニットの後継機で、同じ価格で販売されました。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 250 GB ドライブを削除し、 内部ストレージを 4 GB 追加した、より安価な Xbox 360 S ユニットが 2010 年後半に発売されました。このユニットでは、外部ストレージ ソリューションを接続するか、250 GB の内部アドオンを購入することができました。
Xbox 360の2度目の大幅な改良版は、2013年に発売されたXbox 360 Eでした。これは、後継機となるXbox Oneに似た筐体デザインを採用し、USBポート1つとS/PDIF、YPbPrコンポーネント、Sビデオ接続端子を廃止しましたが、それ以外はXbox 360 Sと同じ仕様でした。
Xbox Oneは、Xbox 360の後継機として、2013年11月22日に北米で発売されました。Xbox Oneは、第8世代ゲーム機として、ソニーのPlayStation 4、任天堂のWii UおよびSwitchと競合しました。64ビットx86-64命令セットをベースにしたAMDアクセラレーテッドプロセッシングユニット(APU)を搭載し、最大12GBのメモリを搭載可能です。
2013年5月21日に発表されたXbox Oneは、ゲームプレイの録画とストリーミング機能、セットトップボックスとの統合によるケーブルテレビや衛星テレビの視聴機能、強化されたガイドインターフェース、 Kinectベースの音声コントロールなど、インターネットベースの機能に重点を置いています。[ 36 ] [ 37 ] [38] [ 39 ] [ 40 ]
Xbox Oneは発表後、当初のデジタル著作権管理とプライバシー慣行で物議を醸しました。マイクロソフトは、ユーザーがディスクを必要とせずに、どのXbox One本体でもゲームライブラリ(物理的に購入したかデジタルで購入したかに関わらず)にアクセスできること、およびライブラリ全体を10人の指定された「家族」メンバーと共有できることを宣伝しましたが、すべてのゲームはユーザーのXbox LiveアカウントとXbox One本体に紐付けられ、ライブラリを同期するために本体は定期的に(少なくとも24時間に1回)インターネットに接続する必要があり、そうしないと本体はゲームをプレイできなくなります。[ 41 ] [ 42 ]批評家や消費者から圧倒的に否定的な反応(このシステムが中古ゲームの再販を妨げたり阻害したりする可能性があるという懸念も示されました)を受けて、マイクロソフトはこれらの制限を撤廃すると発表しました。[ 43 ]マイクロソフトは、Xbox One の動作に最新のKinect周辺機器の接続を必須としたことでも批判された。批評家やプライバシー擁護派は、Kinect が監視装置として使用される可能性があると考えていた。ユーザーのプライバシーへの取り組みを示すジェスチャーとして、マイクロソフトは Kinect なしでもコンソールが動作するように決定した。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
2016年6月13日、マイクロソフトはE3 2016でXbox One Sを発表しました。これは、より小型のフォームファクターに加え、4Kビデオ(ストリーミングとUltra HD Blu-rayを含む)とHDRのサポートを特徴としていました。[ 47 ] E3 2017では、マイクロソフトはXbox One Xを発表しました。これは、4K解像度でのゲームプレイを容易にするように設計された改良されたハードウェアを備えたハイエンドモデルです。[ 48 ]
2014年11月、マイクロソフトはXbox Oneシリーズの販売台数を公表しないと発表した。[ 49 ] Xbox責任者のフィル・スペンサー氏は、社内では販売台数を追跡しているものの、開発者がこれらの数字に注目して製品に影響を与えることを望んでいないため、今後Xboxハードウェアの販売台数を報告しないことにしたと述べた。[ 50 ] 2023年7月、マイクロソフトはXbox Oneシリーズが5800万台以上売れたことを明らかにした。[ 5 ]
Xbox の第 4 世代モデルは、単に Xbox と呼ばれ、[ 51 ] 2020 年 11 月 10 日に発売されたXbox Series XとXbox Series Sが含まれます。どちらも、同じ月に発売されたPlayStation 5とともに、第 9 世代のビデオゲーム コンソールのメンバーと見なされています。Xbox One と同様に、これらのコンソールは、最大 16 GB のメモリを備えた AMD 64 ビット x86-64 CPU と GPU を使用しています。
Xbox Series XとSeries Sは、それぞれXbox One XとXbox One Sモデルに匹敵するハイエンド版とローエンド版で、このモデルファミリー向けに設計されたすべてのゲームは両方のシステムでプレイ可能です。Xbox Series Xは、8K解像度と最大120フレーム/秒のレンダリングをサポートし、公称目標は4K解像度で60フレーム/秒です。Xbox Series Sはデジタル専用ユニットで、グラフィック処理能力は低いですが、公称1440p解像度で60フレーム/秒のレンダリングが可能で、4Kアップスケーリングもサポートしています。両方のコンソールは、リアルタイムレイトレーシングなどの新しいグラフィックレンダリングシステムと、内部SSDドライブと連携してグラフィックプロセッサへのテクスチャストリーミングの速度を最大化する新しいXbox Velocity Architectureなどをサポートしています。この新しいコンソールファミリー向けのゲームに加えて、両方のコンソールは、すべての Xbox One ゲームとほとんどのハードウェア、および Xbox 360 と初代 Xbox コンソールから Xbox One でプレイ可能だったすべての後方互換ゲームと完全に互換性があります。[ 52 ]
消費者の移行を支援するため、マイクロソフトはスマートデリバリーシステムを導入し、自社開発ゲームのほとんどといくつかのサードパーティ製ゲームで、コンソール発売後数年間、Xbox One版のゲームをXbox Series X/S版に無料でアップデートできるようにした。[ 53 ] [ 54 ]
コンソールの期間の後半では、世界的な関税とRAM不足の影響により、2025年以降、Xbox Series XとSeries Sコンソールの両方の価格が上昇しました。[ 55 ] [ 56 ] Windows Centralによると、MicrosoftはRAM不足の前に十分なコンピュータハードウェアの供給を確保していなかったため、コンソール1台の販売につき数百ドルの損失を出していました。[ 57 ]
マイクロソフトの第 5 世代 Xbox ハードウェアは、「Xbox」を単なる物理的なコンソールではなく、ゲーム プラットフォームおよびブランドとして扱うという、より広範な戦略と結びついています。2019 年に、Microsoft Studios は Xbox Game Studios に改名され、ハードウェアの販売だけでなく、ゲーム、サブスクリプション、サービスに重点を移したことが反映されています。[ 58 ] [ 59 ] Phil Spencer 氏は 2019 年 6 月に、Xbox の成功は、販売台数ではなく、ゲームをプレイしサービスを利用したプレイヤーの数で測られると述べました。[ 60 ] [ 61 ]
2020年2月、スペンサー氏は、マイクロソフトは従来のゲーム機メーカーを主な競合相手とは考えておらず、代わりにクラウドコンピューティングプロバイダーを重要な競合相手と見なしており、Microsoft AzureがXboxクラウドゲーミングおよび関連サービスを支えていると述べた。[ 62 ] [ 63 ]
2024年2月、フィル・スペンサーはマイクロソフトのXboxコンソールハードウェアへの取り組みを改めて表明し、ファーストパーティゲームは引き続き「何よりもまず」Xboxプラットフォームで発売され、マイクロソフトは2024年後半に次世代ハードウェアについて公に議論する予定であると述べた。[ 64 ] [ 65 ]
2025年6月、マイクロソフトは、将来のコンソールやクラウドインフラストラクチャを含むさまざまなデバイス向けの次世代Xboxハードウェアのシリコンを共同開発するために、AMDとの戦略的パートナーシップを発表しました。[ 66 ]マイクロソフトの長期的なハードウェア計画に関する業界の憶測が飛び交う中、Xbox社長のサラ・ボンドは、次世代Xboxコンソールの開発が始まったことを確認しました。[ 67 ]
2026年現在、マイクロソフトは次世代Xboxハードウェアの発売日を発表していません。フィル・スペンサー氏は時期が未定であると述べており[ 68 ]、以前流出したFTC文書では2028年という時期が示されていましたが、マイクロソフトは後にこれは時代遅れの計画に基づいていると説明しました[ 69 ]。ただし、AMDのCEOであるリサ・スー氏の発言を引用した報道では、2027年の発売の可能性が示唆されています[ 70 ] 。
次世代 Xbox のコードネームである Project Helix は、2026 年 3 月に発表されました。このコンソールは Xbox と Windows の両方のゲームをサポートすると予想されており、詳細はゲーム開発者会議で発表される予定です。[ 71 ] Xbox の最高戦略責任者である Matthew Ball 氏は、世界的なメモリ供給不足とAI データセンターの需要による価格上昇がHelix の生産に長期的な影響を与える可能性があると述べています。[ 72 ] Sharma 氏は、部品コストの上昇により、業界は数千ドルもするマスマーケット向けコンソールを「想像しにくい」段階に達しており、Xbox では、コンソールをより多くの消費者に提供するために「根本的に異なるビジネス モデル」を開発する必要があるが、Project Helix のより大きなビジョンは引き続き計画していると述べています。[ 73 ] Sharma 氏が 2026 年 6 月に作成した社内メモによると、Microsoft は 2027 年後半にコンソールをリリースする予定である可能性が高いとのことです。 [ 74 ]
以下の表は、Xboxの4世代にわたるハードウェアの比較です。
2025年6月のXbox Showcaseで、マイクロソフトは、Windowsを搭載し、他のPCストアフロントとともにXboxゲームをサポートするAsus ROG Xbox AllyおよびROG Xbox Ally Xハンドヘルドデバイスを発表し、2025年末までに発売予定であると述べた。 [ 89 ] The Vergeは、マイクロソフトがROG Allyとの提携に注力する前に、社内で開発したハンドヘルドデバイスを検討していたと報じた。[ 90 ]

各コンソールにはさまざまなゲームがあります。初代 Xbox でリリースされたゲームのほとんどは後方互換性があり、後継機のXbox 360で直接プレイできます。Xbox 360 タイトルとの後方互換性は、 2015 年 6 月の発売から 1 年半後にXbox Oneに追加されましたが、Kinect や USB 周辺機器を必要とする特定のタイトルはサポートされていません。Xbox Series X/S は、すべての Xbox One タイトル (Kinect が必要なゲームを除く) と、Xbox One で利用可能になったすべての Xbox 360 および初代 Xbox タイトルとの後方互換性をサポートしています。
XboxおよびXbox Liveブランドを使用したゲームは、Microsoft Windows、Windows Phone、Android、iOSデバイス向けにもリリースされています。Xboxゲームは、 Xboxクラウドゲーミングストリーミングサービスを利用してプレイすることもできます。
マイクロソフトは、Xboxコンソールファミリーの販売にカミソリと替刃モデルを採用し、コンソールを製造コストと同等かそれ以下の価格で販売しながら、パブリッシャーや開発者から徴収するライセンス料やプレイヤーに提供するサービスから収益を得ている。 [ 91 ]
Xbox ネットワーク(旧称 Xbox Live)は、 世界中で 6,500 万人以上のユーザーを抱えるオンライン サービスです(2019 年 7 月現在)。[ 92 ]このサービスには、ゲームやさまざまな形式のマルチメディアを購入およびダウンロードできるオンライン仮想マーケットであるXbox Games Storeが含まれています。Xbox でのオンライン ゲームは、2002 年 11 月 15 日に世界中で初めて開始されました。このサービスは現在もアクティブであり、ゲーマーによってプレイされ続けています。
Microsoft Storeは、MicrosoftのXbox OneおよびXbox Series X|Sコンソール向けに作られたオンラインマーケットプレイスです。Xbox 360コンソールでは、以前のXbox Games Storeクライアントが使用されます。
Xboxアプリは、 Windows 8、Windows 10、Windows 11、iOS、Android (バージョン 4.0 以降)、[ 93 ]およびWindows Server 2012で利用可能なコンパニオン アプリケーションです。Microsoft は E3 2012 でこのアプリを発表し、Windows 8のリリースと同時に 2012 年 10 月 26 日にリリースしました。[ 94 ]このアプリはコンソールに接続でき、よりインタラクティブなエンターテイメントを可能にし、モバイル デバイスをセカンド スクリーンやリモート コントローラーとして使用できる可能性があります。
Xbox Game Pass Cloud Gaming [ 95 ] (開発中は xCloud というコードネーム) は、マイクロソフトの Xboxクラウド ゲームストリーミング サービスです。
2019年、マイクロソフトはオンラインゲームにおける有害行為を阻止するためのコンテンツフィルタリングをリリースした。このサービスにより、プレイヤーはプラットフォーム上のメッセージ、ゲーマータグ、写真、その他の有害コンテンツを報告することができる。[ 96 ]
Xbox Game Passは、Microsoftが提供するサブスクリプションサービスで、 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11で利用できます。Xbox Game Passを利用すると、月額定額料金で様々なパブリッシャーのゲームカタログにアクセスできます。このサービスは2017年6月1日に開始されました。
Xbox Wireは、Xbox Oneの発表に備えてマイクロソフトが2013年5月に立ち上げたXboxのニュースブログです。 [ 97 ]これは、マイクロソフトが2009年初頭にGamerscoreを閉鎖して以来、Xboxに特化した最初のブログでした。[ 98 ] 2022年3月には、マイクロソフトが日本のゲーム市場に注力する一環として、日本語版サイトが公開されました。[ 99 ]
Xbox の 4 世代すべてにおいて、メインのインターフェースは Xbox ダッシュボードであり、ユーザーはこれを使用して、本体に保存されているゲームを管理したり、メディアを再生したり、システム設定にアクセスしたりできます。2002 年以降、ダッシュボードはXbox ネットワークと統合され、オンライン機能とストアフロントのオプションが提供されています。すべての Xbox プラットフォームのオペレーティングシステムは、Windows NTオペレーティングシステムを大幅に変更したバージョンです。初代 Xbox と Xbox 360 のシステム ソフトウェアはWindows 2000をベースにしており、Xbox One と Xbox Series X/S の最新のシステム ソフトウェアはWindows 11をベースにしており、ユニバーサル Windows プラットフォーム(UWP) アプリケーションをサポートしています。
2020年5月、Xboxは、保護者が子供のゲームプレイ時間の1日の制限を設定したり、週ごとのアクティビティレポートを提供したり、年齢制限のあるゲームを除外したり、オンラインコミュニケーションに制限を設けたりできるアプリのプレビュー版を発表しました。これは、マイクロソフトが責任あるゲーム利用のメッセージを推進しようとする試みです。[ 100 ]
2001 年に発売された Xbox コントロール パッドは、初代Xbox用に作られた最初のコントローラーです。Xbox コントローラーには、2 つのアナログ スティック、感圧式方向パッド、2 つのアナログ トリガー、バック ボタン、スタート ボタン、2 つのアクセサリ スロット、および 6 つの 8 ビット アナログ アクション ボタン (A/緑、B/赤、X/青、Y/黄、黒と白のボタン) が備わっています。[ 101 ]初代 Xbox コントローラー (「Fatty」[ 102 ]、後に「Duke」[ 103 ]という愛称で呼ばれた) は、当初は日本を除くすべての地域で Xbox システムに同梱されていたコントローラーで、日本にはコントローラー S と呼ばれるよりコンパクトなコントローラーが付属していました。コントローラー S は後にすべての地域で標準の同梱コントローラーになりました。

2005年に発売されたXbox 360コントローラーは、前モデルの後継機です。標準的なXbox 360コントローラーには、11個のデジタルボタン、2つのアナログトリガー、2つのアナログスティック、およびデジタルDパッドが搭載されています。コントローラーの右側面には、緑色の「A」ボタン、赤色の「B」ボタン、青色の「X」ボタン、黄色の「Y」ボタンの4つのデジタルアクションボタンがあります。右下には右アナログスティック、左下にはデジタルDパッド、左側面には左アナログスティックがあります。両方のアナログスティックは「押し込む」ことで、その下のデジタルボタンをアクティブにすることもできます。コントローラーの中央面には、デジタル「スタート」、「バック」、「ガイド」ボタンがあります。「ガイド」ボタンにはXboxロゴが付いており、本体/コントローラーの電源を入れたり、ガイドメニューにアクセスしたりするのに使用します。また、コントローラー番号を示す「ライトリング」に囲まれており、接続時や通知時に点滅します。左右の「肩」部分にはそれぞれ、デジタル式のショルダーボタン(または「バンパー」)とアナログ式のトリガーが備えられている。
Xbox One本体には、Xbox 360のコントローラーから40もの改良が加えられた新しいコントローラーが搭載されています。この新しいコントローラーはKinectとの連携を前提に設計されています。スタートボタンとバックボタンはメニューボタンとビューボタンに置き換えられ、通常のトリガーはインパルストリガーに置き換えられています。最近のダッシュボードバージョンでは、Xboxボタンを押すとミニガイドが表示されますが、以前のバージョンではゲームを中断することなくメインダッシュボードメニューが表示されていました。
第4世代のXboxコントローラーはXbox Oneコントローラーから大きな変更はありませんが、新しいワイヤレスXboxコントローラーにはキャプチャ&シェアボタン、ハイブリッドDパッド、バンパーとトリガーのグリップの向上などが追加されています。[ 104 ]また、このコントローラーは特定のPCやモバイルデバイスとの互換性も約束されています。[ 105 ]
Xboxアダプティブコントローラーは、プレイヤーのアクセシビリティ機能を向上させるために設計された特別なコントローラーです。一般的なコントローラーよりも物理的に大きいだけでなく、他のデバイスを接続してコントローラーの他の機能にマッピングできる追加ポートを備えています。このコントローラーはXboxとWindowsプラットフォームだけでなく、PlayStationとNintendo Switchにも対応しています。

Kinect(KINECTと表記されることもある)は、Microsoftが開発した、Xbox 360ビデオゲームコンソールおよびWindows PC向けのモーションセンシング入力デバイスです。Xbox 360コンソール用のウェブカメラスタイルのアドオン周辺機器をベースにしており、ジェスチャーや音声コマンドを使用した自然なユーザーインターフェイスを介して、ゲームコントローラーに触れることなくXbox 360を操作およびインタラクトできます。[ 106 ]このプロジェクトは、Xbox 360のユーザー層を従来のゲーマー層を超えて拡大することを目的としています。[ 107 ] Kinectは、 WiiおよびPlayStation 3家庭用コンソール用のモーションコントローラーであるWii Remote PlusおよびPlayStation Moveと競合します。Windows版は2012年2月1日にリリースされました。 [ 108 ]
Kinectは、2010年11月4日に北米で発売され[ 109 ] 、 2010年11月10日にヨーロッパで発売され[ 110 ] 、 2010年11月18日にオーストラリア、ニュージーランド、シンガポールで発売され[ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]、2010年11月20日に日本で発売されました[ 114 ] 。センサー周辺機器の購入オプションには、ゲーム「Kinect Adventures」とのバンドルと、4 GB [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]または250 GB [ 118 ]のXbox 360本体と「Kinect Adventures」が同梱されたコンソールバンドルがあります[ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]。
Kinectは、発売後最初の60日間で合計800万台を販売し、「最も売れた民生用電子機器」としてギネス世界記録を樹立した。 [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] 2012年1月時点で、Kinectセンサーは2400万台出荷されていた。[ 78 ]
Microsoft は2011 年 6 月 16 日に Windows 7 用のKinectソフトウェア開発キットをリリースしました。 [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ]この SDK は、開発者がC++/CLI、C#、またはVisual Basic .NETで Kinect アプリを作成できるようにすることを目的としていました。[ 125 ] [ 126 ]
Xbox One Kinectに関する追加情報は2013年6月6日に公開され、「常時オン」機能をオフにする方法に関する情報も含まれていました。[ 127 ]

初代Xbox 360 Kinectよりも性能が向上したにもかかわらず、後継機種であるXbox One Kinectは賛否両論の評価を受けた。広角レンズ、高速応答時間、高画質カメラは高く評価された一方で、英語のアクセントによっては認識できないという欠点も指摘された。さらに、発表当初はセンサーを常に接続しておく必要があったにもかかわらず、マイクロソフトが意図的にセンサーをXbox One本体に紐付けたことについても議論が巻き起こった。プライバシーに関する懸念も数多く指摘されている。
2002年にXbox Liveオンラインサービスが開始された際、Xbox CommunicatorヘッドセットがLiveスターターキットに同梱されました。[ 128 ]ゲーム内ボイスチャットを可能にするCommunicatorは、有線ヘッドセットとインターフェースモジュールで構成されていました。モジュールはコントローラーの上部拡張スロットに接続され、ヘッドセットはモジュールに接続されました。インターフェースモジュールには、音量を調整するダイヤルとマイクをミュートするボタンが装備されていました。[ 129 ]モジュールのヘッドセットソケットは、携帯電話のヘッドセットと互換性のある、モノラル入出力を備えた標準的な2.5mm TRSオーディオジャックでした。
Xbox 360 コントローラーには、標準的な携帯電話のヘッドセットとも互換性のあるモノラル 2.5mm TRS ジャックが内蔵されており、プレイヤーは Xbox Communicator ヘッドセットを再利用して、別のインターフェース モジュールなしで Xbox Live でチャットすることができました。[ 130 ]プレミアム コンソール バンドルには、コンソールに合わせたグレーとホワイトの外観の有線Xbox 360 Live Communicatorヘッドセットが含まれており、これは別売りもされていました。 [ 131 ]有線ヘッドセットは、ミュートとボリューム コントロールを含む幅広のプラグを介してコントローラーの下部のオーディオ ジャックに接続されていました。2010 年に、黒の外観の改良版Xbox 360 ヘッドセットがXbox 360 S にバンドルされてリリースされました。改良された有線ヘッドセットでは、ミュート/ボリューム コントロールがケーブルに沿ってインラインの位置に移動されました。

マイクロソフトは、2005年11月にXbox 360本体向けに設計され、本体と同時に発売された純正の片耳ヘッドセットアクセサリであるXbox 360ワイヤレスヘッドセットも発表した。ワイヤレスヘッドセットの特別版は、 Halo 3(緑/オレンジ、2007年9月)[ 132 ] 、 Xbox 360 S(黒、2010年)、およびHalo: Reach(銀、2010年9月)をテーマにしたカラーで発売された。 [ 133 ] 2011年には、本体(Xboxワイヤレスプロトコルを使用)または電話(Bluetoothを使用)で使用できるXbox 360ワイヤレスヘッドセットに置き換えられた。 [ 134 ]
Xbox One ワイヤレス コントローラー (モデル 1537) の初期バージョンには、標準的な携帯電話のヘッドセットと互換性のある 2.5mm モノラル ジャックも含まれていました。Microsoft は、 2013 年の発売から各コンソールにXbox One チャット ヘッドセットを同梱しました。このヘッドセットは、コントローラーの拡張ポートに差し込むインターフェース モジュールに常時有線接続されており、マイクのミュートと音量コントロールを提供していました。[ 135 ]さらに、Microsoft は2014 年 3 月初旬に、ステレオ ヘッドセット アダプターと同梱されたXbox One ステレオ ヘッドセットを発売しました。これにより、プレイヤーはゲーム内のオーディオとチャットを同時にミックスして聞くことができました。アダプターはコントローラーの拡張ポートとヘッドセット ジャックに接続され、ヘッドセットは 3.5mm プラグを介してアダプターに接続されました。Xbox および Xbox 360 に付属していた以前のヘッドセットは、ボイス チャットのみに限定されていました。[ 136 ] 2016 年秋に白色の特別版が発売されました。[ 137 ]コントローラーの次の改訂版 (モデル 1697) では、2.5mm ジャックが 3.5mm ジャックに変更されました。[ 138 ]
2021年2月、Xbox One、Xbox Series X/S、およびWindowsコンピューターでの使用を目的とした新しいXboxワイヤレスヘッドセットが発表されました。各イヤーカップの外側は回転式コントロールになっており、右イヤーカップは全体の音量を、左イヤーカップはゲーム/チャットのミックスレベルをコントロールします。 [ 139 ]独自のXboxワイヤレスとBluetooth無線の両方を搭載しており、両方に同時に接続できます。[ 140 ]ワイヤレス接続を省略し、標準の3.5mmプラグを採用し、ゲーム/チャットミックスコントロールダイヤルも省略した対応するXboxステレオヘッドセットが、価格を下げて2021年8月に発表されました。[ 141 ]
2016年、マイクロソフトは、毎年開催されるヨーロッパのビデオゲーム見本市Gamescomでの記者会見の代わりに、独自のXbox FanFestを開催すると発表した。[ 142 ]マイクロソフトは2016年9月にシドニーでXbox FanFestを開催した。[ 143 ]
マイクロソフトは2021年11月15日にXboxの20周年記念ストリームを開催した。その中で、Xboxの歴史を描いたドキュメンタリー「Power On: The Story of Xbox」を発表した。このドキュメンタリーは2021年12月13日から6部構成で公開された。[ 144 ]このドキュメンタリーはデイタイム・エミー賞の優秀シングルカメラ編集賞を受賞した。[ 145 ]
もちろん、Direct X-Boxは「Xbox」に短縮されたが、「マーケティングチームはその名前を嫌っていた」とフリーズ氏は言う。「彼らは、そのマシンにふさわしい名前の長いリストを作成した」。フォーカステストでは、マーケティングチームは「Xbox」という名前をその長いリストに単なる対照として残し、コンソールの名前としてなぜそれがひどいのかを皆に示そうとした。「もちろん、フォーカステストでは『Xbox』が彼らが考え出したすべての名前を上回った。彼らはそれがXboxになることを認めざるを得なかった」。
ムーア氏は、マイクロソフトが現在、200ドルのアーケード価格帯で提供される2つ目の新型Xbox 360に取り組んでいると述べた。同氏は、より安価なモデルにどのような機能が搭載されるか、あるいは搭載されないかについては明言を避けた。考えられるシナリオの1つは、より安価なモデルは基本的にWi-Fi機能やハードドライブのないスリムなアーケードになるということだ。ムーア氏はまた、今後、Xbox 360のすべてのモデルには名前が付けられず、メモリ容量のみで指定されると述べた。
{{cite web}}:|last=一般的な名前を持っています (ヘルプ)オリジナルの「ファッティ」Xboxコントローラーには、特定の一般向け名称はありませんでした。
発売当初に初代Xboxを購入した人は誰でも、今では「デューク」という愛称で呼ばれる巨大なコントローラーをすぐに知ることになるだろう。
この取り組みは、マイクロソフトのコンソールに幅広いユーザーを引き付けることを目的としている。2005年11月以降に販売された3000万台のXbox 360のほとんどは、HaloやModern Warfareなどの複雑なシューティングゲームやアドベンチャーゲーム、またはRPGに惹かれる熱心な若い男性によって購入されている。
米国発売の5日後、11月10日に店頭に並ぶ予定です。
ユーロでの価格は、カメラ+Kinect Adventuresが149.99ユーロ、4GB
コンソールバンドルが299.99ユーロです。
代替URLは、2013年6月20日にWayback Machineにアーカイブされました。