| トーチライト II | |
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ゲームの 4 つのクラス (上から時計回りに、エンバーメイジ、バーサーカー、アウトランダー、エンジニア) のカバー アート。 | |
| 開発者 | ルーンゲーム[a] |
| 出版社 | ルーンゲーム[b] |
| デザイナー | トラヴィス・バルドリー |
| 作曲家 | マット・ウエルメン[1] |
| シリーズ | トーチライト |
| エンジン | オーガ[2] |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース | 2012年9月20日
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| ジャンル | アクションロールプレイング、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Torchlight II は、 Runic Gamesが開発し、 2012年9月20日にMicrosoft Windows向けにリリースされたアクションRPGダンジョンクローラー ビデオゲームです。 Torchlightの続編であり、ピアツーピアのマルチプレイヤー[3]のサポートと拡張されたMOD機能を備えています。 このゲームは2015年2月2日にOS X向けにリリースされ、 [4] 、 2015年3月4日にLinux向けにリリースされました。 [5] Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox Oneへの移植版は2019年9月3日にリリースされ、 Panic Buttonによって開発されました。
Torchlight II はファンタジーの世界を舞台としており、プレイヤーキャラクターはそれぞれ異なるスキルと能力を持つ 4 つのクラスのいずれかになることができます。ストーリーは、前作の錬金術師の手によって Torchlight の町が破壊されるところから始まり、錬金術師が残した破壊の跡をたどりながら、自分を狂わせた病気の治療法を探します。前作の続編はもともと MMORPG になる予定でしたが、Torchlight II はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方をサポートしてリリースされました。これは、会社が計画していた MMO よりもはるかに早くリリースできると感じたためです。このゲームは批評家から主に好意的なレビューを受けました。続編のTorchlight III は2020 年にリリースされました。
ゲームプレイ
オリジナルのTorchlightと同様に、Torchlight II には、プレイヤーが探索できるランダムに生成されるダンジョンや、経験値や戦利品を得るために戦うさまざまな種類のモンスターが特徴です。Torchlight II は、前作と同じ基本的なゲームプレイを維持していますが、複数のハブタウンがある陸上エリアと、より長いキャンペーンを特徴としています。[6]その他の新しい機能には、時間帯のサイクル、天候効果、再設計されたユーザーインターフェイスがあります。 また、最初のゲームとは異なり、一部の武器と防具は、すべてのクラスではなく、特定のクラスでのみ使用できます。 さまざまな独自のビルドを追求し、ほぼ無制限の数の呪文、ギア、武器をカスタマイズする機能により、複雑な戦いにつながります。 探索は広く広大で、さまざまな風景がたくさんあります。 クラスの能力をサポートするギアの組み合わせを作成したり、敵を出し抜くためにトリッキーな戦略を試みることを選択できます。 プレイヤーは、性別、顔、髪型、髪の色を選択して、キャラクターの外観をカスタマイズできます。[3]さらに、ペット(オプションが拡張され、基本的なカスタマイズが可能)や釣りなど、前作からいくつかの要素が復活しました。当初は前作と類似または同一の退職システムが計画されていましたが、現在のニューゲームプラスモードに置き換えられました。[7]
このゲームには 4 つのプレイ可能なキャラクター クラスがあります。各クラスには 3 つのスキル ツリーがあり、そこから選択して各クラス内でカスタマイズできます。オリジナルのTorchlightの 3 つのクラスはプレイ可能なキャラクターとしては復活せず、代わりにNPCとしてゲーム ワールドに表示されます。
マルチプレイヤー
Torchlight IIの予告編で述べられているように、Runic Games は、最初のTorchlightが協力プレイのない孤独な体験だったという事実に関して、「ファンの意見」と批判を聞いたと発表した。シングルプレイヤーモードに加えて、インターネットと LAN プレイの両方をサポートする、まったく新しい協力型マルチプレイヤーモードが追加されました。[8]各マルチプレイヤーゲームは最大 6 人のプレイヤーをホストでき、各プレイヤーに個別に戦利品がドロップされます。オプションの PVP (プレイヤー対プレイヤー) は Runic によって確認されています。Torchlight II では、オンラインマルチプレイヤーゲームをプレイするために Runic Games アカウントが必要です。[要出典]
プロット
オリジナルのトーチライトの終了から数年後、アルケミスト(最初のゲームでプレイ可能な3人のキャラクターの1人)は、トーチライトの町の腐敗の源であった邪悪な存在であるオルドラックの心臓から来るエンバーブライトによって腐敗し、町を破壊します。プレイヤーキャラクターは、オルドラックの力を使って世界の6つの要素のバランスを崩そうとしているこの悪者を止めるためのクエストを引き受けます。[7]
ゲームが進むにつれて、プレイヤーは物語の3つの「幕」とエピローグに対応する広大な地理的領域を旅する。[9]第1幕「錬金術師の目覚め」は山岳地帯のエステル草原を舞台とし、第2幕ではプレイヤーはマナの荒野として知られる砂漠へと向かい、第3幕は古代ドワーフ文明の遺跡がある幽霊の出る森、グルンハイムで行われる。帝国軍の野営地がプレイヤーの町となる。[7]
発達
最初のゲームのリリース前に、Runic Gamesはシングルプレイヤーゲームのリリースに続いて、Torchlightのゲーム世界を舞台にしたMMORPGを開発する計画を発表していた。 [10]しかし、2010年8月にRunicは、シリーズにマルチプレイヤーサポートを提供するだけでなく、Runicに「マルチプレイヤーTorchlightの制作に関するさらなる経験」を与える方法として考えられた続編であるTorchlight IIを開発中であると発表した。[11] Torchlight IIの作業の一部は、Runic Gamesの次のTorchlight MMORPGに引き継がれることを意図しており、同社は続編のリリース後にこれに注力する予定です。[12] Runic Gamesは当初、PCバージョンのリリース日を2011年中と見積もっていましたが、[13] 2011年11月に同社の社長Travis Baldreeは、さらなる洗練とベータテストの時間を取るためにゲームのリリース日を2012年に延期すると発表した。[14]
2010年後半、Runic Gamesが最初のTorchlightゲームのXbox Live Arcade移植への関与を強化したため、続編の開発が遅れましたが、移植用に開発されたメモリと読み込み時間の最適化により、PC版のTorchlight IIが改善されました。[15]
前作とは異なり、『Torchlight II』では『Don't Starve』、『Eets』、『Shank』の開発元であるKlei Entertainmentが制作した映画のようなシーケンスが特徴となっている。[8]
クローズドベータ
2012年5月、Runic Gamesは5月18日から5月24日までクローズドベータストレステストを実施すると発表しました。[16] [17]ベータ開始日より前にRunic Gamesアカウントを作成したユーザーには、限られた数のベータキーが配布されました。
GUTS 編集者
2013年4月、 Torchlight IIのパッチがリリースされ、GUTSエディタが追加され、ユーザーがゲームのコンテンツを変更したり、ユーザーによる変更を加えたりできるようになりました。これに加えて、Steamワークショップの新しいサポートも含まれており、Steamクライアントベースの自動MOD配布システムがゲームに追加されました。[18]
リリース
2012年4月、Torchlight IIはSteamで事前購入できるようになり、事前購入した人にはオリジナルのTorchlightが無料で提供されました。[19] 2012年8月30日、同社の社長であるTravis Baldreeは、Runic Gamesの公式フォーラムで、ゲームが2012年9月20日にリリースされる予定であると発表した。[20]
パーフェクトワールドは、トーチライトIIが2019年にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneコンソールに登場し、パニックボタンが移植を担当すると発表した。[21]これらのコンソールバージョンは2019年9月3日にリリースされる予定です。[22]
続編
Torchlight IIのリリース後、トラヴィス・バルドリーとエリック・シェーファーはRunic Gamesを離れ、自身のスタジオを設立した。[23]その結果、同社は開発中のゲームをキャンセルし、数人のスタッフを解雇せざるを得なくなり、[24]その後、彼らはHobに注力するようになった。2016年にはマックス・シェーファーも去り、Echtra Gamesを設立した。2017年、 Hobのリリース直後、Runic Gamesは親会社によって閉鎖された。[25] 2018年、マックス・シェーファーは、元RunicとBlizzard Northの開発者数名を含むEchtra Gamesが、計画されていた基本プレイ無料のTorchlight MMORPG Torchlight Frontiersに取り組んでいると発表した。[26] 2019年の長いクローズドアルファの後、Echtra Gamesは2020年1月に、このゲームがTorchlight III として完全にリブランドされ、以前のゲームのより伝統的な続編になることを明らかにした。[27] Torchlight IIIは前作と同様にプレミアムゲームとなり、F2P版のマイクロトランザクションはすべて削除されます。
受付
批評家の反応
Torchlight IIは好評を博し、総合レビューサイトMetacriticでは67人のプロの評論家によるレビューで100点満点中88点という総合スコアを獲得した。[28]
オリジナルの『トーチライト』は好評を博したが、ゲームにマルチプレイヤーモードが欠けていることは批評家やファンからほぼ普遍的な批判であった。[11]
Game Informer は「 Torchlight IIは、どう見ても素晴らしいゲームだ... [ Diablo IIIとの] 差はわずかで、私はTorchlight IIに軍配を上げざるを得ない」と述べた。 [35] IGN は「 Torchlight II は根本的に新しいことは何もしていないが、すべてを信じられないほどうまくやっている。多様なモンスターの行動、興味深いアイテム、優れたスキルデザイン、ランダムなサプライズなど、あらゆる要素をほぼ完璧なフォーミュラにまとめ上げ、アクションが止まることなく報酬もすぐそこにある」と称賛した。 [40] GameTrailers は「洗練されたアドベンチャーで、20 ドルという妥当な価格を簡単に正当化できる」と述べ、低価格を称賛した。 [39]このゲームに対する批判の 1 つは、革新性の欠如である。GameSpotは「 Torchlight II は革新性も驚きもない。このジャンルが今後も生き残るためには、新しいアイデアの注入が必要になるかもしれない」と述べた。 [36]
第16回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはトーチライトIIを「今年のロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲーム」にノミネートした。[43]
販売
このゲームは2012年に100万本以上を売り上げた。[44] 2015年時点で、このゲームは300万本近くを売り上げた。[45]
注記
- ^ Panic Buttonによって Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One に移植されました。
- ^ Perfect World Entertainmentにより Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 向けに発売。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
