エレクトリックブルーのニンテンドー2DS | |
| 開発者 | 任天堂 |
|---|---|
| 製品ファミリー | ニンテンドー3DSファミリー |
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | |
| 寿命 | 2013–2020 |
| 導入価格 | 129.99米ドル/ 149.95オーストラリアドル[3] |
| 製造中止 |
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| 出荷数 | 合計(全世界):1,443万台 (2019年3月31日現在) 2DS:1,029万台 (2019年3月31日現在)[4] New 2DS XL:414万台 (2019年3月31日現在)[5] |
| メディア | 物理的およびデジタル |
| オペレーティング·システム | ニンテンドー3DSシステムソフトウェア |
| CPU | デュアルコアARM11 MPCore、シングルコアARM9 |
| メモリ | 128 MB FCRAM、6 MB VRAM |
| ストレージ | 4 GB SDカード付属 1 GB内蔵フラッシュメモリ カートリッジ保存 |
| 画面 | 上: 3.53インチLCD @ 400×240ピクセル( WQVGA ) [6] 下: 3.02インチ抵抗膜方式タッチスクリーンLCD @ 320×240 ( QVGA ) [6] |
| グラフィックス | DMP PICA200 GPU |
| 音 | モノラルスピーカー、マイク |
| カメラ | ユーザー側を向いた VGA カメラ 1 台と前向きのVGAカメラ 2 台。 |
| 接続性 | 2.4GHz Wi-Fi、赤外線 |
| 力 | 1300mAhリチウムイオン電池
|
| 現在のファームウェア | 11.17.0-50、2023年5月22日現在 |
| オンラインサービス | ニンテンドーネットワーク(販売終了)
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| 寸法 | 幅: 14.4 cm (5.7 インチ) [6] 高さ: 12.7 cm (5.0 インチ) [6] 奥行き: 2.03 cm (0.80 インチ) [6] |
| 質量 | 260グラム(9.2オンス)[6] |
| 下位 互換性 | |
| 後継 | 新しいニンテンドー2DS XL |
| 関連している | ニンテンドー3DS |
| Webサイト | ニンテンドー3ds |
ニンテンドー2DS [a]は、任天堂が製造した携帯型ゲーム機である。2013年8月に発表され、2013年10月12日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売された。ニンテンドー2DSはニンテンドー3DSのエントリーレベルバージョンであり、ハードウェア、機能、およびニンテンドーDSおよび3DS用に設計されたソフトウェアとの互換性を維持している。しかし、2DSは、前身で使用されたクラムシェルデザインではなく新しいスレートフォームファクタで差別化されており、ニンテンドー3DSの特徴的な裸眼3Dディスプレイがない。2DSは、ニンテンドー3DSゲームの市場を拡大するためのインセンティブとして、既存の3DSモデルと同時に販売された。元任天堂オブアメリカの社長であるレジ・フィサメは、2DSは主に若いプレーヤー(7歳以下など)をターゲットにしており、任天堂は以前、目の健康上の懸念があるため3DSの3D機能を使用しないようアドバイスしていたと述べた。ニンテンドー2DSの後継機であるNewニンテンドー2DS XLは2017年に発売されました。
ニンテンドー2DSの受け止め方は様々だった。任天堂が2DSをハイエンド機種と並べた価格設定や位置付けは賞賛されたが、3DSに比べてデザインが劣っている、音質が低い、バッテリー寿命が短いなど、3DSと比べて劣っている点に多くの批判が向けられた。しかし、2DSのデザインは、特にターゲット市場において、3DSよりも頑丈で持ちやすいと一部の批評家から賞賛された。また、3Dサポートがないことは、任天堂がそのコンセプトをギミックに過ぎないことを認めたものだと考える批評家もいた。しかし、任天堂はその後、裸眼3Dは将来の計画の一部として残ると述べた。ニンテンドー2DSは、2019年に日本で、2020年に世界で、ニンテンドー3DSファミリーの他のシステムと共に生産終了となった。
歴史
任天堂は2013年8月28日にプレスリリースで2DSを公式に発表した。発表前に報道関係者は非公開でデバイスのデモを行う機会が与えられた。[8]任天堂オブアメリカの社長レジ・フィサメ氏によると、ニンテンドー2DSは主にニンテンドー3DSよりも若い世代、特に7歳未満のユーザーを対象としており、任天堂は目の健康に懸念があるため3DSの3D機能を使用しないようアドバイスしていた。しかし、任天堂の主張の妥当性は視覚専門家によって疑問視された。彼らは3DSが実際に特定の目の問題を検出するのに役立つと考えており、警告は実際の危害ではなく責任上の理由によるものだと感じていた。 [9] [10] [11]
2DSでは、同社は「新しく、ユニークで、他とは違っていて、私たちが愛するこのカテゴリーにもっと多くの人々を引き込む」デバイスの製造を目指しました。この目標の一部は、デバイスを3DSよりも低価格にすることで達成されました。米国では、発売時にシステムの小売価格は129.99ドルでしたが、標準の3DSの価格は169.99ドルでした。[8] [9] 2016年5月までに、米国での価格はさらに79.99ドルに引き下げられました。[12]
任天堂の2013年後半のリリースのプロモーション活動の一環として、ニンテンドー2DSは10月から11月上旬にかけて米国のサイモンモールで開催された「The Nintendo Experience」プロモーションツアーで紹介されました。 [13]
打ち上げ
ニンテンドー2DSは、ポケットモンスター X・Yと同じ2013年10月12日に北米、欧州、オーストラリアで発売された。北米では発売時に青または赤のベゼルが付いた黒のモデルが提供され、欧州とオーストラリアでは赤のベゼルが付いた白、または青のベゼルが付いた黒が提供された。[14]各コンソールには、4GBのSDカードとACアダプターがバンドルされている 。 [ 8 ] [ 15 ]発売時には、赤と青のキャリングケースアクセサリーもリリースされた。[13] 2DSの発売に伴い、任天堂オブアメリカはオリジナルの3DSの段階的な廃止を開始し、発売時点で北米でまだ積極的に販売されているモデルは2DSと3DS XLのみとなった。[16]
2013年12月7日、ニンテンドー2DSが韓国で発売され、白/赤と黒/青のモデルにはそれぞれ『ポケットモンスター X』または『ポケットモンスターY』のデジタルコピーが同梱されていた。[1]
白いボディにミントグリーンのアクセントが付いたシーグリーンのバリエーションは、トモダチコレクションの北米発売に合わせて2014年6月6日に北米で発売された。[17]半透明のフロントカバーを備えた クリスタルレッドとクリスタルブルーのバージョンは、ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイアとのタイアップとして2014年11月に欧州と北米で発売された。北米では、半透明モデルは通常の2DSの基本価格129.99ドルに対して、100ドルという低価格で販売された。[18] [19] 2015年8月20日、米国での価格が恒久的に100ドルに引き下げられ、マリオカート7のデジタルコピーのクーポンがバンドルされるようになった。[20]
2015年12月、2DSが2016年2月27日に日本で発売され、オリジナルのゲームボーイポケモンゲームのバーチャルコンソールが発売されることが発表されました。これらは、色付きのボタンを備えた半透明の赤、緑、青、黄色のバージョンで利用可能になりました。それぞれに対応するポケモンゲーム、特別なホームメニューテーマ、ポスター、バンドルされたゲームでミュウ、またはポケットモンスター X、Y、オメガルビー、アルファサファイアを入手できるコードがバンドルされていました。[2]
2016年5月11日、任天堂は米国での価格を2016年5月20日より79.99ドルに引き下げると発表した。[12] 2016年9月15日、2DSは日本でスタンドアロンバンドルで発売され、青、黒、赤、ラベンダー、ピンクのカラーオプションが用意された。[21] 2016年10月5日、任天堂は米国市場向けに、赤または青の本体と黒のベゼルを特徴とする「入れ替えられた」配色で、標準のマリオカート7 2DSバンドル(新しい日本のバリアントに基づくクリムゾンレッド2とエレクトリックブルー2)のリフレッシュバージョンを発表した。[22]
新しいニンテンドー2DS XL
2DSの新モデル「New Nintendo 2DS XL」(日本ではNew Nintendo 2DS LL [b]のブランド名)は、2017年7月13日に日本と韓国で発売され、 [23]オーストラリアとニュージーランドでは2017年7月15日に、[24]北米とヨーロッパでは2017年7月28日に発売されました。[25]
任天堂は、北米市場向けに黒地に青のアクセント、日本、韓国、PAL地域市場向けに白地にオレンジとゴールドのアクセントのバージョンを発表している。[26] [27] [23]また、日本限定のドラゴンクエストXI限定版も発表している。[28]その後、白+オレンジのバージョンが北米に登場し、ラベンダー+ホワイト、黒+グリーン(どちらも日本限定)や、ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン(前者は北米でも発売) の発売に合わせてポケボールとピカチュウのバージョンも登場した。
2018年7月、北米のGameStop限定で「ハイリアの盾」のバリエーションが発売され、ゼルダの伝説 神々のトライフォース2がプリインストールされた。[29]これに併せて、ヨーロッパと日本向けの「あつまれ どうぶつの森」のバリエーション、日本向けの赤/黒の「マリオカート7」のバリエーション、日本限定の「 Minecraft Creeper 」のバリエーションも発売された。 [30] Minecraft Creeperのバリエーションはオーストラリアとヨーロッパでも販売された。[要出典]
1か月後の8月、任天堂は紫色に銀色のアクセントが付いた新バージョンのコンソールを発表し、2018年9月に発売する予定でした。さらに、任天堂は、ブラック+ブルー、ホワイト+オレンジ、パープル+シルバーのモデルの今後の出荷にはすべて、マリオカート7がプリインストールされたコピーが付属することを確認しました。[31]
2020年9月17日現在、New 2DS XLおよび3DSファミリーの他のすべての残りのモデルは任天堂によって販売中止となった。[32]
ハードウェア
ニンテンドー2DSのハードウェア仕様はニンテンドー3DSとほぼ同じで、 GPU、CPU、メモリなどの機能や、ニンテンドーDSおよびニンテンドー3DS用に設計されたゲームとの互換性が保持されています。ただし、ハードウェアには若干の違いがあります。ニンテンドー3DSは、下部のタッチスクリーンパネルと、オートステレオスコピック 3Dを表示できる上部のデュアルレイヤースクリーンパネルの2つのディスプレイパネルを使用していますが、ニンテンドー2DSは、3DSの画面寸法を模倣したフレームが重ねられた単一の非立体LCDタッチスクリーンを使用しています。[33] 3Dコンテンツを表示できないにもかかわらず、2DSは3D形式で写真を撮るために3DSのデュアルカメラを保持しています。 [34]ニンテンドー2DSには、3DSの内蔵ステレオスピーカーとは対照的に、モノラルスピーカーが内蔵されていますが、ステレオサウンドはヘッドフォンジャックから出力できます。[8]
ニンテンドー2DSのデザインは、その前身機種から大きく変わった。サイズはほぼ同じだが、 DSや3DSが採用したクラムシェル型ではなく、「スレートのような」フォームファクタを採用している。ボタンは画面下部ではなく、端末の中央寄りに配置されており、ショルダーボタンは凹型で、3DSのものよりも比較的厚い。2DSでは、シェルを閉じる代わりにスリープモードに入るためのスイッチが使用され、ハードウェアのワイヤレススイッチはソフトウェアのトグルに置き換えられた。[8] [35] [36] [37]
ニンテンドー2DSには、通常のニンテンドー3DSシステムと同じ1300mAhのバッテリーが搭載されています。3DSの自動明るさ設定(「省電力モード」)をサポートしていないにもかかわらず、2DSは3DSよりもわずかに長いバッテリー寿命があると任天堂によって評価されました。任天堂は、2DSは1回の充電で3DSゲームを3〜5.5時間、DSゲームを5〜9時間プレイできると評価しました。[6] [38] [39]
ソフトウェアとサービス
ハードウェア設計の違いを反映するための小さな調整を除けば、ニンテンドー2DSのシステムソフトウェアは3DSのものと全く同じであり、 3DS(2次元モードのみ)およびDS (ゲームボーイアドバンスのカートリッジスロットを必要とするものを除く)向けにリリースされたすべてのゲームとの互換性を維持しており、マルチプレイヤーおよびオンラインゲーム用のNintendo Network 、ゲームのダウンロードおよび購入用のNintendo eShop、SpotPassおよびStreetPassなどのオンライン機能を提供している。[8] [13] [35] [40]
受付
プレリリース
ニンテンドー2DSは発表当初、賛否両論の反応があった。Kotakuは、ニンテンドー2DSは、そうでなければニンテンドー3DSを購入しないであろう特定のニッチな層にアピールする可能性があり、3Dサポートの欠如は立体視グラフィックへの関心が冷めていることを示している可能性があると感じた。[8] USA Todayは、3Dを念頭に置いて設計された一部のゲームは、立体視機能なしでは簡単にプレイできない可能性があると指摘した。 [37]一方、CNETは、このゲーム機は、3Dが不要な機能であり、「戦略的なミス」でさえあることを任天堂が認めたものだと述べた。[15] NBCニュースは、ニンテンドーDSシリーズに満足しているゲーマーにとって2DSを「奇妙な選択」と呼び、あまり成功していない任天堂のゲーム機であるWii Uからリソースを奪うのではないかと懸念した。[41]
一部の技術ライターは2DSの外観について懸念を表明している。CNETは、このゲーム機は他のモデルに比べて見た目が著しく劣るとしている[15]が、一部のレビュアーは概して手に馴染みやすいと感じている。USA Todayは「驚くほど持ちやすい」と評した。[37] Kotakuは、見た目はかさばるかもしれないが、片手でも持ちやすいと指摘した。また、ボタンは簡単に操作でき、ゲーム機の上半分に配置されているため、視線が上部の画面に向くとも指摘した。全体として、この出版物は製造品質が良いと感じた。[8] GamesIndustryも、コントロールが前モデルよりもかなり快適であると述べている。また、このゲーム機は薄いニンテンドー3DSではなく厚いシェルを備えており、ヒンジがないため耐久性が向上していると指摘した。この出版物は、デザインが「ゲームボーイ、 Wii U GamePad、DSの不吉な融合」に似ていると感じた。[14] USA TodayとCNETはどちらも、閉じるクラムシェルがないため、画面をどのように保護するかについて懸念を示しました。 [15] [37]
2DS が 1 つの物理ディスプレイを分割して 2 つのディスプレイをエミュレートしていることに対して、Ars Technicaの Kyle Orland は、任天堂が 2DS のフォーム ファクターを使用してフルスクリーンのゲームタブレットを製造する機会を逃したと考えました。これにより、将来のゲームやアプリが画面領域全体 (ファブレットで使用される約 5 インチの範囲と推定) を使用でき、折りたたみ式の 3DS および DS 用に設計されたゲームとの下位互換性が維持され、既存のスマートフォンゲームをプラットフォームに移植する機能が強化されたはずです。ただし、Orland は、そのような製品を導入すると、既存の 3DS ユーザーにとって任天堂のポータブル ゲーム エコシステムが断片化される可能性があること、および任天堂が後継機を導入するには 3DS の寿命が早すぎることも指摘しました。[34] 2DS の発売からほぼ 3 年後、任天堂は最終的にNintendo Switch を発表しました。これは、取り外し可能なワイヤレス コントローラーと、テレビで使用するためのドッキング ステーションのサポートを備えた「ハイブリッド」ゲーム タブレットです。[42]
Wiredは、コストを削減するためにニンテンドー3DSを再設計することは「賢明な動き」であるとし、2DSによって任天堂は大幅に低い価格で、大幅に高い利益率でゲーム機を販売できるようになるかもしれないと感じた。[43]
リリース後
ニンテンドー2DSは賛否両論の評価を受けている。価格とフォームファクタは概ね理想的とみなされているが、コンソールの美観とバッテリー寿命は広く批判されている。テレグラフ紙は、コンソールにヒンジがなくなったことで堅牢性が向上し、フットプリントが丸くなったことで子供向けの理想的な携帯ゲーム機になったと指摘している。しかし、同紙は、前モデルよりも音質が劣るコンソールのモノラルスピーカーを批判している。また、バッテリー寿命についても批判しており、オリジナルの3DSモデルと同じであるとしている。一方で、画面が3DS XLほど大きくないにもかかわらず、より明るいディスプレイと広い視野角を称賛している。[40] Eurogamerは、ニンテンドー2DSは「熟練したプレイヤー」や現在のニンテンドー3DS所有者を対象としていないという考えを強め、このシステムは美観を考慮して製造されていないと感じている。同紙はまた、時代遅れに感じられる抵抗型タッチスクリーン、モノラルスピーカー、バッテリー寿命を批判している。しかし、Eurogamerは、このシステムはニンテンドー3DSや3DS XLよりもはるかに持ちやすいと感じています。[44]アナリストのPiers Harding-Rollsは、ニンテンドー2DSが任天堂の市場拡大に役立つと感じており、サードパーティの出版社が今後このプラットフォームにさらに力を入れていくと考えています。[45]
任天堂は、このシステムの発売後、ソニック ロストワールドのリリースがニンテンドー2DSの売上を押し上げるだろうと述べ、これを「プレイすべき」タイトルと位置付けた。[46] 2013年10月31日、任天堂社長の岩田聡は、ニンテンドー2DSが購入予定者の間で認知度が低いことを認めた。さらに、彼はさらに、一部の潜在的消費者は、この製品は持ち運びするには大きすぎて重すぎると考えていると述べた。しかし、岩田は、このシステムは購入者の間で好評であると述べた。[47] 2DSが3Dをサポートしていないにもかかわらず、岩田聡は、任天堂の2013年第3四半期の投資家向けQ&Aで、同社は「3Dを放棄したり、3Dでの新しい提案をやめたりすることはしない」と主張し、既存のニンテンドー3DSと3DS XLプラットフォームの販売を継続すると述べた。[48]しかし、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のプロデューサー青沼英二氏はインタビューで、2DSに3D機能がないために開発中に若干の変更があったことを明らかにした。[49]
販売
ニンテンドー2DSはイギリスで発売されてから3週間後に売り上げが急増した。これは小売店が売り上げ不振のため値下げしたためである。本体価格は110ポンド程度だったが、アルゴス、アマゾン、テスコなどの大手小売店が学校の半期休暇に合わせて100ポンド以下に値下げした。[50]その結果、ニンテンドー2DSの売り上げは前週比64%増加し、ニンテンドー3DSとその大型機種の売り上げを合わせなくても、イギリスでその月のベストセラーのゲーム機となった。[51] 2013年第3四半期、ビデオゲーム小売業者のゲームストップは、主にニンテンドー2DSと3DSの売り上げが好調だったため、世界中のハードウェアの売り上げが15.3%増加したと報告した。[52]
注記
- ^ (日本語:ニンテンドー2DS )
- ^ にゅう任天堂 つーでーすえる( Newニンテンドー2DSLL )
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
