| ファクトリオ | |
|---|---|
| 開発者 | ウーブソフトウェア |
| 出版社 | ウーブソフトウェア |
| ディレクター |
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| デザイナー | ミハル・コヴァリク |
| アーティスト |
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| 作曲家 | ダニエル・ジェームズ・テイラー ペトル・ワイサル(スペースエイジ拡張) |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 建設・経営シミュレーション、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Factorio は、チェコのスタジオ Wube Softwareが開発および公開した建設および管理シミュレーションゲームです、2013 年にIndiegogo のクラウドファンディングキャンペーンで発表され、 4 年間にわたる早期アクセスフェーズで好評を博した後、2020 年 8 月 14 日にWindows、 macOS、 Linux向けにリリースされました。このゲームは、2022 年 10 月 28 日に Nintendo Switchでリリースされました
このゲームは、エイリアンの惑星に不時着したエンジニアが、資源を収穫し、自動化された 産業を作り、ロケットを建造するというストーリーです。ただし、サンドボックス ゲームなので、プレイヤーはストーリーラインの終了後もゲームを続けることができます。シングル プレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方があり、さらに 8 つのゲーム シナリオが あります。
作者らは、基本ゲームの拡張版であるFactorio: Space Ageを2024年10月21日に発売する予定である[1]。
ゲームプレイ
Factorioは、リアルタイム戦略とサバイバル要素を備えた資源収集に焦点を当てた建設および管理シミュレーションゲームであり、ビデオゲームMinecraftのBuildCraftおよびIndustrialCraft MODの影響を受けています。[2]プレイヤーは、さまざまなツールや機械を作成するためにリソースを見つけて収穫することで生き残ります。これにより、より高度な材料が作成され、より洗練された技術や機械への進歩が可能になります。プレイヤーが自動化された工場スタイルのシステムを構築および管理し続けると、ゲームが進行します。このシステムは、リソースと製品の採掘、輸送、処理、および組み立てを自動化します。プレイヤーは、基本的な自動化から始めて、最終的には石油精製、ロボット、および動力付き外骨格につながる、新しい構造、アイテム、およびアップグレードを作成できる高度なテクノロジーを研究します。[3] [4]
このゲームにはブループリント システムがあり、プレイヤーは工場の部品の再利用可能なブループリントを作成できます。ブループリントは建設のベースラインで構成されており、工場システムまたは工場全体をコピーして、現在のゲーム ワールドまたは他のゲーム ワールドで建設することができます。
ゲームは、ロケットを打ち上げることで正式に「勝利」します。ロケットの建造には膨大なリソースが必要であり、プレイヤーはこの目標を達成するために大規模で効率的な工場を建設する動機付けとなります。ロケットを打ち上げた後も、プレイヤーは工場の建設を続けることができます。
戦闘
プレイヤーは、惑星固有の動物である「バイター」、「スピッター」、「ワーム」から自分自身と工場を守る任務を負っている。これらの動物はコロニーで生活しており、プレイヤーはこれらの動物を破壊することで敵の出現を防ぐことができる。さらに、プレイヤーの工場から排出される汚染物質が増えるにつれて、動物はますます敵対的になるため、プレイヤーの生産と敵の攻撃性のバランスを考慮する必要がある。プレイヤーは防御用の砲塔、戦車、その他の武器を使用して敵を排除することができる。[5] [6]ゲームが進むにつれて、敵は進化し、倒すのが難しくなる。
プレイヤーはゲーム開始時に惑星の動物相を「平和的」に設定することもできます。動物相は引き続き出現しますが、自分自身または隣接するユニットへの直接的な物理的ダメージに対する報復としてのみプレイヤーと工場を攻撃します。[7]
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーモードでは、ローカルでもインターネット経由でも、協力して、または対戦して遊ぶことができます。 [8] [9] [10] Factorioは、専用サーバーとプレイヤーがホストするリッスンサーバーの両方をサポートしています。元々、このゲームはピアツーピア接続を使用していましたが、より堅牢なオプションが開発されたため、これは後から削除されました。[11]保存されたワールドファイルは、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでもシームレスに読み込むことができます。デフォルトでは、サーバー上のすべてのプレイヤーがテクノロジーを共有しますが、サーバーホストによって複数のチームのシステムが導入されている場合は除きます。フレンドリーファイアが存在します。プレイヤーは、パブリックブループリントライブラリを介して、サーバー上の他のプレイヤーと建設ブループリントを共有できます。 [10] [12]
改造
Factorioは、ゲームプレイの変更や視覚要素のテクスチャ変更など、追加コンテンツを作成するためのMODを介してカスタマイズできるように設計されています。開発者は、 FactorioのWebサイトで、MOD開発者がコンテンツをホストするためのオンラインポータルを提供しています。MODコミュニティをサポートするために、プレイヤーがすぐにダウンロードできるゲーム内MODマネージャーがあります。MODはLuaプログラミング言語で書かれています。[13]
発達
このゲームは、2012年半ばからチェコ共和国のプラハの開発者チームによって開発されてきた。開発チームは当初1人で構成されていたが、規模が拡大した。Wube Softwareは、2014年9月にプラハでMichal KovaříkとTomáš Kozelekによって設立された。開発チームはゲームの資金調達のためにIndiegogoキャンペーンを開始し、2013年1月31日に開始され、2013年3月3日に終了した。キャンペーンでは21,626ユーロが集まり、17,000ユーロの目標を上回った。[14] [15] [16]クラウドファンディングの成功を受けて、Wubeはさらなる資金を調達するためにゲームの早期アクセス版を販売した。開発者は、2014年4月にゲームの予告編を公開したことが、これらの売上の大きな原動力になったと考えている。[17] 2024年2月現在、チームは31人のメンバーで構成されている。[18]
ゲームの主任デザイナーであるミハル・コヴァリクは、ゲーム開発中にインスピレーションを得るためにIndustrialCraftとBuildCraftの Minecraft MODを参考にしたと述べている。 [2]
このゲームは2016年2月25日にSteamで早期アクセスとしてリリースされましたが、開発の初期段階から公式サイトからダウンロード可能でした。[19]早期アクセスから正式にリリースされたのは2020年8月14日です。[20] [21]当初は2020年9月25日にリリースされる予定でしたが、当時2020年9月17日にリリース予定だったサイバーパンク2077のリリースと競合しないように1か月前倒しされました。 [22] [23] 2021年2月、開発者は新しい拡張パックを開発中であることを発表しました。[24]その後、拡張パックのリリースに合わせてゲームのメジャーアップデートを行うことが発表されました。[25]拡張のテーマと名前であるスペースエイジは、2023年8月に発表されました。[26]ベースゲームと同じくらい大きな追加となる予定です。[27]拡張版は2024年10月21日にリリースされる予定。[28]
このゲームのNintendo Switchへの移植版は2022年10月28日にリリースされた。この移植版には改造機能は含まれていない。[29] [30]
G2A監査
ビデオゲームのキー再販業者G2Aは、盗まれたキーを自社のサイトで販売し、特にインディーシーンのゲーム開発者に影響を与えたとして告発された。2019年7月5日、G2Aは、監査によって問題が証明されれば、盗まれたゲームキーの10倍の価値をゲーム開発者に支払うと申し出た。[31] Wubeはこれに抗議した唯一の開発者で、「G2Aは著作権侵害よりも悪い」と述べ、チャージバックによりキャンセルされた321個のSteamキーのリストを電子メールで送信した。[32] [33] 10か月以上経って、G2Aはこれらのキーのうち198個がプラットフォームで販売されたことを確認し、約束の一環としてWube Softwareに39,600ドルを支払った。調査の機密性のため、監査は社内で実施された。[34] [35] [32] [36]
受付
Factorioは早期アクセス段階から批評家から好評を得た。[41] [42] 2018年のSteam Awardsでは、FactorioはSteamユーザーの投票により「最も楽しい機械」部門の次点に選ばれた。[43] 2020年の初めまでに、このゲームは200万本を売り上げ、[44] 2021年の初めまでに、開発者は250万本以上の販売数を報告し、[24] 2022年2月の6周年までに、このゲームはちょうど310万本の販売数を突破した。[45]
2020年に発売されると、Factorioは好評を博した。PC Gamerのリック・レーン氏はFactorioを「製造業の傑作」と呼んで賞賛した。 [39] Pasteのニコラス・ペレス氏はゲームの早期アクセスの活用を賞賛し、「Factorioは早期アクセスシステムが本当に何ができるかの例を示した」と述べた。[46] IndieGameReviewer.comのインディーゲームオブザイヤーに選ばれ、2013年に最も期待されていたゲームの1つにも選ばれた。 [47] 2021年、Rock Paper ShotgunはFactorioをPC向けの7番目に優れた経営ゲームにランク付けした。 [48]
遺産
ネオブトゥス・ファクタリオはソマリランドに生息するブティダエ科のサソリの一種である。この種を最初に記述した研究者の一人、ゲームの主任デザイナーの父親によってゲームにちなんで命名された。 [49] [50]
コーヒーステインスタジオによる2019年の工場建設ゲームであるSatisfactoryは、 Factorioと比較され、ゲームの一人称視点、3D解釈であると説明されています。 [51]
参考文献
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Wube SoftwareはPvP用の新シナリオを収録…
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は確かにFactorioに似ているが、一人称視点である。実際、私は賛成だ。
外部リンク
- 公式サイト
