Oculus Rift は、 Palmer Luckeyが設立した仮想現実企業Oculus VRが開発・製造した、現在は販売終了となっている仮想現実ヘッドセットのシリーズです。これは、従来のシステムと比較して品質を向上させ、コストを桁違いに削減する革新的な技術を採用し、手頃な価格でリアルな体験を提供する最初の仮想現実ヘッドセットでした。[ 1 ]このシリーズの最初のヘッドセットは、2013 年 3 月 28 日に発売された Oculus Rift Development Kit 1 (DK1) でした。[ 2 ]最後のヘッドセットはOculus Rift Sで、2021 年 4 月に販売終了となりました。
Oculus Rift CV1(一般向け初のOculus Rift)の発売に先立ち、Riftは様々な試作モデルを経てきました。これらのうち、2013年初頭のDK1と2014年中頃のDK2は、コンテンツ開発者がRiftの最終的な消費者向け発売に向けてコンテンツを作成するための開発キットプラットフォームを提供することを目的としていました。しかし、両方の開発キットは、この技術をいち早く体験したいと願う多くのゲーム愛好家によって購入されました。[ 3 ] Riftは、2016年3月にOculus Rift CV1として正式に消費者向けに発売され、最終的に2019年3月にOculus Rift Sに置き換えられました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Oculus Riftのソフトウェアライブラリは、後継機種であるOculus GoとOculus Questとも互換性があります。[ 7 ]
Oculusの創設者であり、長年MTBSのディスカッションフォーラムのモデレーターを務めてきたパーマー・ラッキーは、 Meant to be Seen(MTBS)の仮想現実と3Dに関するディスカッションフォーラムを通じて、当時市場に出回っていたものよりも効果的で、かつゲーマーにとって安価な新しいヘッドマウントディスプレイを開発するというアイデアを思いついた。
Oculus Riftの最初のプロトタイプは、2011年にパーマー・ラッキー(当時18歳)がカリフォルニア州ロングビーチにある両親のガレージで製作した。[ 8 ]ラッキーは2009年から独自の仮想現実ヘッドセットを製作していたが、2011年のプロトタイプは、幾何学的プリディストーションや広い立体視視野など、その後のすべての設計を特徴づけることになる重要な技術を初めて組み込んだものだった。[ 1 ] ラッキーは大学を中退してOculus VRを立ち上げ、プロトタイプを世界初の量産型仮想現実ヘッドセットにすることを目指した。[ 9 ]
著名なビデオゲームのパイオニアであり、 id Softwareの創設者であるジョン・カーマックは、仮想現実技術について広範な研究を行っており、その結果、ラッキーは彼にプロトタイプの Oculus Rift を貸し出した。カーマックはプロトタイプの公開レビューを執筆し、これまで使用した中で「最も没入感のあるHMD」であると述べ、目標価格も最も安価になるだろうと指摘した。[ 10 ] 2012 年のElectronic Entertainment Expoで、Id Software はプロトタイプの Oculus Rift で動作するゲームのデモを行い、最新ゲームDoom 3 BFG Editionが Oculus Rift と互換性があることを発表した。[ 11 ] これらの初期のプロトタイプは、高速IMU、5.6 インチLCD、および広視野角光学系を使用して、水平 90 度、垂直 110 度の立体視3D ビューをユーザーの網膜に投影した。[ 12 ] [ 13 ]


パルマーのOculus VRは、会社設立から2か月後の2012年8月1日に、仮想現実ヘッドセット「Rift」のクラウドファンディングキャンペーンをKickstarterで開始した。Kickstarterの主な目的は、Oculus Riftのプロトタイプ(現在はDK1(Development Kit 1)と呼ばれている)を開発者に提供し、デバイスをゲームに統合し始めることだった。[ 14 ] [ 15 ] DK1は、Kickstarterで300ドル以上を寄付した支援者への報酬として提供され、その後、ウェブサイトで300ドルで一般販売された。これらのキットは初日は1分間に4~5個のペースで売れたが、その後、週を通して売れ行きは鈍化した。[ 16 ] [ 17 ]
Rift DK1は2013年3月29日に発売され[ 18 ] 、 7インチ(18cm)のスクリーンを採用し、オリジナルのプロトタイプよりも大幅に高速なピクセル切り替え速度を実現することで、頭を素早く動かしたときの遅延やモーションブラーを軽減しています。ピクセルフィルも向上し、スクリーンドア効果が軽減され、個々のピクセルが目立たなくなっています。LCDはより明るく、色深度は1ピクセルあたり24ビットです。
7 インチのスクリーンでは、立体視3D が 100% 重なり合わなくなり、左目は左側に余分な領域を、右目は右側に余分な領域を見ることになり、3D の奥行き知覚は得られません。視野 (FOV) は水平 90 度以上 (対角 110 度) で、これは他社の従来の VR デバイスの FOV の 2 倍以上であり、このデバイスの最大の強みです。解像度は 1280×800 (16:10 アスペクト比) で、片目あたり 640×800 (4:5 アスペクト比) の実効解像度となります。ただし、このデバイスでは両目が 100% 重なり合わないため、水平方向の合成解像度は 640 より実効的に大きくなります。各目の画像は、パネルに樽型に歪んだ画像として表示され、ヘッドセットのレンズによって生成される糸巻き型効果によって補正され、各目に球面マッピングされた画像が生成されます。
初期のプロトタイプでは、通常 125 Hz のHillcrest Labs 3DoF ヘッドトラッカーが使用され、John Carmack の要望により 250 Hz で動作する特別なファームウェアが使用され ました。仮想現実のリアリズムは応答時間に依存するため、トラッカーのレイテンシは非常に重要です。最新バージョンには、Oculus の新しい 1000 Hz Adjacent Reality Tracker が含まれており、他のほとんどすべてのトラッカーよりもはるかに低いレイテンシのトラッキングを提供することを目指しています。3 軸ジャイロ、加速度計、磁力計 の組み合わせを使用することで、ドリフトなしで絶対 (地球に対して相対的) の頭部の向きをトラッキングできます。[ 19 ]
開発キット1には、簡単な視力矯正を可能にするための交換レンズも含まれていました。
Rift DK1 のソースコード全体は、ファームウェア、回路図、およびデバイスの機械部品を含めて、2014 年 9 月に一般公開されました。ファームウェアは簡略化された BSD ライセンスで公開され、回路図と機械部品はCreative Commons Attribution 4.0 International Licenseで公開されています。[ 20 ]
2013年6月、1080p LCDパネルを使用したRiftのプロトタイプがE3で展示された。この進歩により、DK1の2倍のピクセル数となり、スクリーンドア効果が大幅に軽減され、特に遠距離の仮想世界のオブジェクトがより鮮明になった。解像度の低さは、DK1に対する主な批判点であった。[ 21 ]
このHDプロトタイプは、一般公開されたRiftのプロトタイプの中で、一般向けに販売される開発者キットにならなかった唯一のものである。
2014年1月、改良されたプロトタイプ「Crystal Cove」がコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで発表された。このプロトタイプは、残像の 少ない特殊なOLEDディスプレイと、ヘッドセットに配置された赤外線ドットを外部カメラで追跡する新しいモーション追跡システムを採用していた。この新しいモーション追跡システムにより、傾いたりしゃがんだりといった動作を検出できるようになり、ソフトウェアがこれらの動作に反応しなかった場合にユーザーが経験する乗り物酔いを軽減できるとされていた。[ 22 ]

Oculusは2014年7月に開発キット2(DK2)の出荷を開始しました。[ 23 ]これは「Crystal Cove」プロトタイプの小規模な改良版で、最初の開発キットに比べていくつかの重要な改善点があります。例えば、高解像度(片目あたり960×1080)の低残像OLEDディスプレイ、75Hzの高リフレッシュレート[ 24 ] 、位置追跡、着脱式ケーブル、外部制御ボックスが不要になったことなどが挙げられます。
DK2を分解したところ、サムスン Galaxy Note 3スマートフォンのディスプレイを改造したものが組み込まれており、デバイス本体の前面パネルも含まれていることが明らかになった。[ 25 ]
2015年2月、Oculusは、その時点までに10万台以上のDK2ユニットが出荷されたと発表した。[ 26 ]
2014 年 9 月、Oculus は再び、コードネーム Crescent Bay と呼ばれる Rift のアップデート版を発表しました。このバージョンは、DK2 よりも高解像度で、軽量化され、内蔵オーディオと、ヘッドセット背面のトラッキング LED の存在により 360 度トラッキングが可能になっています。[ 27 ] Oculus はまた、Rift にHRTFおよびリバーブ アルゴリズムを提供すると予想されるソフトウェア ライブラリ RealSpace3D のライセンスを取得しました。[ 27 ] SXSW 2015の「VR の未来を探る」と題されたパネルディスカッションで、プロトタイプは以前考えられていた 1 つのスクリーンではなく 2 つのスクリーンを使用していることが初めて公に発表されました。[ 28 ]

Oculus VRは2015年5月6日に、Riftの消費者向けバージョンが2016年の第1四半期に出荷されると発表し[ 29 ]、2016年3月25日には最初のヘッドセットが消費者に出荷され始めた[ 30 ] 。
2016年1月、Oculusは、Kickstarterで275ドル以上を寄付した支援者(約7,500人)に、新しいヘッドセット、ゲームコントローラー、2つのVRゲームを含むOculus Riftキットを無料で贈呈すると発表した。[ 31 ]
コンシューマー版はクレセントベイプロトタイプの改良版で、1080×1200の解像度を持つ左右の目それぞれにディスプレイが搭載され、90Hzで動作し 、360度の位置追跡、統合オーディオ、大幅に増加した位置追跡ボリューム、そしてコンシューマーの人間工学と美観に重点が置かれている。[ 32 ]
2019年3月、Rift Sの発表時に、Rift Sは初代Riftに取って代わると言われていた。[ 33 ]しかし、Oculus VRはCV1を「当面の間」ソフトウェアアップデートでサポートする予定だと述べている。[ 34 ]
2019年5月21日、OculusはRift Sと呼ばれる新しいVRヘッドセットの出荷を開始しました。 [ 35 ] Rift Sは1,280 [ 36 ] × 1,440のLCDを80Hzで搭載し 、視野角はCV1よりわずかに広くなっていますが、機械的なIPD調整機能はありません(IPD調整はソフトウェアのみです)。Rift Sは、Oculus Insightと呼ばれるシステムを使用して、3D空間における自身とコントローラーの位置を追跡します。このシステムは、HMD上の5つのカメラを使用して環境内のポイントを追跡し、コントローラー上の赤外線LED、HMDとコントローラー両方の加速度計からの情報、およびコンピュータービジョンを使用して、 HMDとコントローラーが最もたどる可能性の高い経路を予測します。[ 37 ] Rift Sは、Rift CV1で使用されていたHDMIとUSB 3.0ポートとは異なり、DisplayPort 1.2ポートと1つのUSB 3.0ポートを使用します。 Rift SはRift CV1と同じ価格帯(399ドル)とハードウェア要件をターゲットにしており、すぐにRift CV1の後継機種となった。[ 2 ]
2020年9月、OculusがOculus Quest 2に注力するため、Rift Sは2021年に生産終了となることが発表された。[ 38 ] 2021年、Rift Sは正式に生産終了となり、Oculusのウェブサイトでは入手できなくなり、事実上Riftシリーズは終了した。[ 39 ]
Oculus Rift ランタイムは、Microsoft Windows、macOS、およびLinux を公式にサポートしています。インストール パッケージには、ヘッドセット ドライバー (Oculus ディスプレイ ドライバーとコントローラー ドライバーを含む)、位置追跡センサー ドライバー、Oculus サービス、および Oculus Home アプリケーションなどのコンポーネントが含まれています。[ 40 ]ランタイム サービスは、レイテンシを最小限に抑え、さらにハードウェアの性能が低い場合でも VR アプリケーションのスムーズさを向上させることを目的とした、いくつかの処理技術を実装しています。これには、ダイレクト モード、非同期タイムワープ、および非同期スペースワープが含まれます。[ 41 ]
ユーザーが Rift を装着し、ヘッドセットに他のコンテンツが出力されていない場合、Oculus Homeが表示されます。これは Rift のデフォルト環境であり、ロフト環境とフローティングメニューが表示され、ユーザーは所有する VR アプリケーションを起動したり、友人が Rift を使用しているかどうかを確認したり、ヘッドセットからOculus Homeストアで仮想現実コンテンツを購入したりできます。 [ 42 ]
Core 2.0と呼ばれる基本ソフトウェアのアップデートにより、よりインタラクティブなデフォルト環境が導入され、ユーザーはインポートした3Dモデルを使用してナビゲートおよびカスタマイズできるようになりました。[ 43 ]しかし、2023年に、以前はOculusとして知られていたMetaはOculus Homeを閉鎖し、サービスを終了しました。[ 44 ]
Oculus は、ヘッドセット用アプリケーションのマーケットプレイスを維持しています。掲載されているアプリケーションは、推奨ハードウェアでスムーズに動作するもののみが許可されるように厳選されています。ほとんどの掲載内容は、乗り物酔いを引き起こす可能性やジャンプスケアの数に基づいて、快適性のレベルも評価されています。ただし、開発者はRift 用のコンテンツを配信するためにOculus Homeを使用する必要はなく、これは完全にオプションです。[ 45 ]ストアには、VR ベースの Oculus Home、デスクトップ アプリ、または Oculus Web サイトの「エクスペリエンス」セクションからアクセスできます。
登録簿には以下の項目が記載されています。
Rift 用のソフトウェアは、Microsoft Windows用の無料の独自SDKであるOculus PC SDK を使用して開発されます(OSX と Linux のサポートは将来的に予定されています)。[ 46 ]これは、光学歪みや高度なレンダリング技術など、仮想現実コンテンツを作成するさまざまな側面を開発者のために処理する、機能がすべて揃った SDK です。[ 47 ]
Oculus SDK は、人気のゲームエンジンであるUnity 5、Unreal Engine 4、Cryengineと直接統合されています。これにより、これらのエンジンに既に精通している開発者は、VR 固有のコードをほとんど、またはまったく書かずに VR コンテンツを作成できます。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
開発者は、Rift 用のソフトウェアを開発、配布、販売するために Oculus からの承認や検証を受ける必要はなく、ライセンス料を支払う必要もありません。ただし、SDK は許可なく他の目的やハードウェアに変更したり再利用したりすることはできません。[ 51 ]
SDKバージョン0.8以降を使用して開発キット2用に開発されたコンテンツはRiftと互換性がありますが、開発キット1または古いバージョンのSDKを使用して開発されたコンテンツは、互換性を持たせるために最新のSDKバージョンを使用して再コンパイルする必要があります。[ 52 ]
2015年12月21日、Oculusは、最終版のOculus Rift VRヘッドセットの開発者への出荷開始と同時に、Rift 1.0 SDKの完成版のリリースを発表しました。[ 53 ] [ 54 ]
Oculusは、第3回年次カンファレンス(Oculus Connect 3)において、「非同期空間ワープ(ASW)」と呼ばれる新技術を発表しました。この技術により、Riftはフレーム落ちを補正することが可能になります。Oculusによると、ASWによって、Riftをスムーズに動作させるためのPCの最小スペックが引き下げられるとのことです。
In May 2015, Oculus VR announced "recommended" hardware specifications for computers utilizing Oculus Rift, specifying a CPU equivalent to an Intel Core i5-4590, at least 8GB of RAM, at least an AMD Radeon R9 290 or Nvidia GeForce GTX 970 graphics card, an HDMI 1.3 output, three USB 3.0 ports, and one USB 2.0 port. Oculus VR stated that these requirements would remain in force for the life of the first consumer model. The company also stated that while upcoming discrete GPUs for laptops may be able to reach the required performance for Oculus Rift, systems that switch between integrated and discrete graphics may not handle output in a manner that supports the device. Oculus Rift only supports 64-bit versions of MicrosoftWindows 7 SP1 or later; Oculus VR stated that the device would initially support Windows only in order to focus on "delivering a high[-]quality consumer-level VR experience"; support for Linux and macOS will be developed in the future.[55][56]
A hardware testing application is available,[57] and Oculus VR has also certified and promoted specific models of pre-built computers that meet these recommendations, from vendors such as Asus, Alienware and Dell Inc., as being "Oculus Ready".[57][58]
On October 6, 2016, Oculus VR announced lessened hardware recommendations, now suggesting an Intel Core i3-6100 or AMD FX 4350 CPU, at least a GeForce GTX 960 or equivalent graphics card, two USB 3.0 ports and one USB 2.0 port, and Windows 8 or newer. The company stated that these lower requirements were enabled by the adoption of motion interpolation; on systems that cannot handle full 90 frames per second rendering, the drivers will allow software to render at 45 FPS instead, and generate frames based on differences between them to send to the headset to maintain its frame rate. Oculus promoted that these changes lowered the average hardware cost of a PC meeting these specifications to US$500 and would also enable certain laptops to run Oculus Rift.[58][59]
2018年6月、Oculus VRは推奨OS仕様をWindows 10に更新しました。Windows 7およびWindows 8.1ユーザーは引き続き標準のRift体験にアクセスできますが、新しい機能やアプリにはWindows 10へのアップグレードが必要になる場合があります。[ 60 ]
Oculusは、Riftは主にゲームデバイスであり、主なコンテンツはゲームであると述べている。[ 61 ]
一人称視点または固定カメラ視点の既存のゲームは、多少の開発努力でVRに移植できます。しかし、Oculusは、最高の仮想現実体験は、最初からRift向けに設計されたものであると述べています。[ 62 ]
Project CARS、Elite: Dangerous、Euro Truck Simulator 2、Dirt RallyなどのAAAゲームの多くがRiftのサポートを追加しており(開発キット2でプレイ可能)、AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for GravityやEther Oneなどのインディーゲームも多数あります。ファンや愛好家は、 MinecraftやFlight Simulator Xなど、広範囲にわたる低レベルの改造を可能にする人気タイトルのいくつかにRiftのサポートを改造しました。[ 63 ] [ 64 ]
2015年6月のRift発売イベントで、OculusはCCPのEVE: ValkyrieやInsomniac GamesのEdge of Nowhereを含むRiftのローンチタイトル9本を発表した。また、ファイナルファンタジーの開発元であるスクウェア・エニックス、ロックバンドの開発元であるHarmonix、The Order: 1886の開発元であるReady at Dawnなど、他の開発元とも協力していることを発表した。[ 65 ] [ 66 ]
2015年7月、Oculusは、Rift専用に制作された20以上のセカンドパーティの高制作価値ゲームに全額出資していることを明らかにした。そのうちの1つがInsomniacのEdge of Nowhereである。[ 67 ]
2017年7月、マーベルはディズニーのD23イベントで、Oculus専用ゲーム「Powers United VR」で12人のスーパーヒーローをVRに登場させることを発表した。[ 68 ]
Oculusは、Oculus Cinemaを無料アプリケーションとして提供しており、これによりRiftを使用して仮想映画館環境内で従来の映画やビデオを視聴することができ、ユーザーは映画館サイズのスクリーンでコンテンツを見ているような感覚を味わえます。[ 69 ] Oculus Cinemaにはネットワークモードもあり、複数のユーザーが同じ仮想空間で同じビデオを視聴でき、お互いをアバターとして認識し、ビデオを見ながら互いに交流したり会話したりできます。[ 70 ]
Riftはまた、通常のモニターでは視聴不可能な新しいタイプのメディア、例えば360度3Dビデオや「バーチャルリアリティ映画」(全く新しいメディア)を視聴する機会も提供する。
球体動画(一般的に360°動画と呼ばれる)は、ユーザーが頭を動かすだけで見ることができ、Riftは立体球体動画(一般的に360°3D動画と呼ばれる)の可能性を切り開きます。2014年9月、NextVRは、短編映画やスポーツやコンサートなどのライブイベントを360°3Dでライブストリーミングするなど、Rift向けの360°3Dコンテンツを制作するために20万ドルのカメラリグを使用すると発表しました。[ 71 ] 2015年7月、Oculusは、Rift向けの360°3D動画を制作するために、カナダの映画会社Felix & Paul Studiosと契約したことを発表しました。[ 72 ]
Rift は、Oculus が「バーチャルリアリティ映画」と呼ぶ新しいエンターテイメント体験のメディアもサポートしています。Oculus は、Rift 向けのこの種のコンテンツを開発するためにOculus Story Studioを設立しました。このチームには、PIXARやILMなどの大手 VFX 会社の元従業員が複数います。Oculus Story Studio は、 2015 年のサンダンス映画祭で初の VR 映画「Lost」を披露し、参加者から好評を得ました。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]
同スタジオは、Oculus Riftの発売時に『Lost』、『Bullfighter』、『Henry』、『Dear Angelica』、『Kabloom』を含む5本のVR短編作品をリリースする予定だ。

Oculusは、長期的にはソーシャルアプリケーションが最も人気のある仮想現実体験になると考えている。[ 76 ] Rift向けのソーシャルアプリケーションは多数開発中だった。[ 77 ]
2015 年 5 月、AltspaceVR はDK2 所有者向けにソーシャル VR プラットフォームを試用できるパブリック ベータ版をリリースしました。AltspaceVR では、空間音声通信で共有仮想空間に住み、インターネットからコンテンツを仮想スクリーンにキャストし、オブジェクトとインタラクトできます (チェスやその他のボードゲームをプレイするなどのアクティビティが可能)。また、視線追跡や身体追跡などの追加ハードウェアもサポートしています。[ 78 ] [ 79 ]
2013年、Second Lifeの創設者であるフィリップ・ローズデールは、 Linden Labを離れ、Rift向けに設計された新しい仮想世界であるHigh Fidelityの開発に着手した。High Fidelityは、数千ものユーザーがホストする仮想環境をリンクして、一貫性のある仮想世界を構築するものである。[ 80 ] [ 81 ]
2015年5月、Second Lifeを運営するLinden Labは、RiftやGear VRなどの仮想現実ヘッドセット向けに構築された、 Project Sansarというコードネームの新しい仮想世界を開発中であると発表した。Second Lifeと同様に、SansarはLindenのサーバー上でホストされ、プレイヤーに仮想の土地を貸し出し、プレイヤーはその土地で仮想アイテムやサービスを構築・販売できる(Lindenはその一部を受け取る)。Linden Labは2016年末までにSansarをリリースしたいと考えていた。[ 77 ]
Riftは、消費者向け用途に加え、生産性向上、視覚化、広告といった分野で、産業界や専門分野からも大きな注目を集めている。
多くの建築事務所が、視覚化と設計にRiftを使用する実験を行っている。適切なソフトウェアを使用すれば、Riftは建築家が建物の外観を正確に確認し、従来のモニターでは不可能なスケール感を把握することを可能にする。[ 82 ]
2015年初頭、アウディは販売店でRift Developer Kit 2の使用を開始し、顧客が興味のある車を構成するのを手伝ったり、その車でレースを運転するのがどのようなものかを体験できるようにした。[ 83 ] [ 84 ]
ノルウェー陸軍は、装甲車両の運転手と指揮官の状況認識を向上させるために、Rift開発キット2の実験を行った。[ 85 ]
仮想オペレーター ステーションでの Oculus Rift の使用は、遠隔操作される軍用移動ロボット Tactical Robotic System (TAROS) の制御を支援します。人間のオペレーターは、ステレオビジョン カメラからの 3D ビューを介して、より直感的な制御を行うことができます。[ 86 ]
Oculus Mediumは、Oculus Rift向けのペイントアプリです。
教育

Oculus Rift は、教育ツールとして大学や学校でますます使用されるようになっています。[ 87 ]没入型で魅力的な環境を提供できるため、多様な学生の学習を支援できます。特に、解剖学や生理学で提供されるコンテンツの補足として Oculus Rift を使用すると、医学、健康科学、運動学の学生にメリットがあるようです。[ 88 ]また、マーケティング、建築、臨床教育、 [ 89 ]コンピュータ科学、救急救命士[ 90 ]などの他の分野のカリキュラムでも Oculus Rift の使用が増加しています。
2016年10月、テレビシリーズ『ハルシオン』が「バーチャルリアリティシリーズ」としてリリースされた。一部のエピソードは従来のテレビで放送され、残りはOculus Rift向けのVRコンテンツとして配信された。2048年を舞台に、世界初の「VR犯罪対策班」の活躍を描く犯罪ドラマである。
Fox Sportsは2016年秋にOculus Riftやその他の仮想現実システム向けコンテンツの制作を開始した。当初のコンテンツは主にFox College Footballの報道で構成されていた。[ 91 ]
一部のオンラインカジノは、ユニークなオンラインカジノ体験を提供するためにOculus Riftの使用を開始しており、ユーザーはVRヘッドセットを通してスロットをプレイしたり、カジノのロビーを体験したりすることができる。[ 92 ]
ベセスダ・ソフトワークスの親会社であり、さらにイド・ソフトウェアを所有するゼニマックス・メディアは、フェイスブックを相手取り訴訟を起こし、オキュラス・リフトはゼニマックスが所有する知的財産であり、ジョン・カーマックがイド・ソフトウェアに勤務していた際に開発したものだと主張した。陪審はゼニマックスに一部有利な判決を下し、被告らは企業秘密を盗んだわけではないが、秘密保持契約に違反したと判断した。フェイスブックとオキュラスの役員数名には、合計5億ドルの支払いが命じられた。[ 93 ] 2017年3月10日、カーマックがゼニマックスに対し、イド・ソフトウェア買収で彼に支払われるべき2270万ドルを求めて訴訟を起こしていることが明らかになった。[ 94 ]
Oculus Riftは概ね好評を得ている。The VergeはRiftを「非常に良くできた、使いやすいデバイス」と評し、そのハードウェア設計は「いかにもオタクっぽいものを(比較的)自然に見せることに成功している」と述べ、ヘッドセット自体も、ユーザーの頭に正しく装着すれば「競合製品のほとんどよりも軽量で快適」だと評した。ディスプレイは「明るく比較的鮮明」だが、やや粗い印象を受ける。Riftは、 HTC Viveのように発売時に専用のモーションコントローラーを提供しなかったこと、そしてシングルカメラでのルームスケール体験に対応していないため、VRサポートが「変革ではなく追加要素のように感じられる」ゲームが多いことを批判された。しかし、レビュー担当者は、Riftのローンチタイトルは、彼らが初めて「きちんと作られた非VRコンピュータゲームに匹敵する完成度と規模」を持つVRゲームをプレイした機会であり、Viveと当時登場予定だったOculus Touchコントローラーは、Riftがローンチ時に提供していたほぼ静止型の体験よりもVRの大きな可能性を示したと感じた。ヘッドセットと必要なコンピューティングハードウェアのコスト制限と、ゲームへの「容赦ない」注力を認めつつも、Oculus Riftは「座って行うVRの優れた事例を示し、今後の展開のための確固たる基盤を築いている」と主張された。[ 95 ]
PCMagは発売後のレビューで、Oculus Touchコントローラー、ルームスケール体験のサポートの向上、最近の399米ドルへの値下げにより、Riftは「より高価なHTC Viveよりも魅力的」になったと感じ、「没入感のある鮮明な仮想現実体験を生み出し、OculusストアとSteamVRの両方で着実にリリースされている新しいソフトウェアの開発によって、今後も改善され続けるだろう」と結論付けた。[ 96 ]
つまり、Rift S は Rift を完全に置き換えることになります。実際、現在 Rift の段階的廃止を進めているところです。
具体的な出荷時期や割り当てについてはコメントしませんが、オリジナルのRiftは在庫がある限りOculus.comおよび小売パートナーから引き続き販売されていることを確認できます。
Sは、高解像度ディスプレイ、改良された光学系、Passthrough+と呼ばれる機能へのアップグレードにより、オリジナルのRiftを置き換えます。RiftとRift Sは同じコアプラットフォーム体験を共有しているため、現在のRift所有者は、継続的なソフトウェアアップデートを利用できます。