Giant Bombは、 GameSpotの元編集者であるジェフ・ガーストマンとライアン・デイビスによって作成された、個性的なゲーム動画、解説、ニュース、レビューを掲載するアメリカのビデオゲームウェブサイトおよびWikiです。このウェブサイトは、 Time誌によって2011年のトップ50ウェブサイトの1つに選ばれました。 2018年、 Variety誌はGiant Bombが「ビデオゲームウェブサイトの意味を再定義した」と述べています。元々はWhiskey Mediaの一部でしたが、 2012年3月にCBS Interactiveに買収され、2020年にRed Venturesに売却され、その後2022年にFandomに売却されました。2025年現在、このサイトはGiant Bombの共同オーナーであるジェフ・バカラールとジェフ・グラブによって設立された会社であるJeffinitely, LLCによって独立して所有されています。 [ 1 ]
GameSpotの編集長を解任された後、ゲルストマンはウェブエンジニアのチームと協力して新しいビデオゲームのウェブサイトを作り始めた。彼の意図は、ゲーム業界のビジネス面をあまり取り上げない「楽しいビデオゲームのウェブサイト」 [ 2 ]を作ることだった。このサイトの中核となる編集スタッフは、主に元GameSpotの編集者で構成されていた。Giant Bombは2008年3月6日にブログとして公開され、フルサイトは2008年7月21日に公開された。Giant Bombのオフィスは当初カリフォルニア州サウサリートにあったが、2010年にサンフランシスコに移転し、2014年にはニューヨーク市に2番目のオフィスが設立された。 2020年のCOVID-19パンデミックの後、両方のオフィスは閉鎖され、ウェブサイトは恒久的にリモートワーク環境に移行した。
Giant Bombのコンテンツは、サイトのスタッフとコミュニティによって作成されており、コミュニティはサイトのビデオゲームWikiデータベースに貢献しています。このデータベースは、登録ユーザー全員が編集できます。Giant Bombのスタッフは、ビデオ、記事、ポッドキャストの形式でビデオゲームのニュースや新作リリースを取り上げています。毎週火曜日に配信されるポッドキャスト「Giant Bombcast」では、ビデオゲーム業界の話題やオフィスでの出来事などを取り上げています。Giant Bombは、最近リリースされたゲームを20分から90分で編集せずに紹介する「Quick Looks」など、多数の定期的なビデオシリーズを制作しています。
ジェフ・ガーストマンは、2007年11月28日にGameSpotの編集長の職を解任された。[ 3 ]解任後、彼の解雇はビデオゲーム「Kane & Lynch: Dead Men」のパブリッシャーであるEidos Interactiveからの外部圧力によるものだという噂がインターネット上で広まり始めた。ガーストマンはこのゲームに否定的なレビューを書いていたが[ 4 ]、Eidosはウェブサイトでこのゲームの広告を購入していた。GameSpotと親会社であるCNET Networksは、彼の解雇はレビューとは無関係だと述べた。[ 4 ] Joystiqが「 GameSpotの脱出」と呼んだ出来事では、アレックス・ナバロ、ライアン・デイビス、ブラッド・シューメーカー、ヴィニー・カラベラが全員GameSpotを去った。デイビスは2008年2月にGameSpotからの退社を発表し、その理由の1つとしてガーストマンの解雇を挙げた。[ 5 ]
ジェフの解雇は私にとって大きなショックで、それまで何とかやり過ごしてきた他の問題にも光を当てたと思います。ただ、私は長い間その仕事に就いていて、仕事の楽しさを感じさせていた要素の多くが消え去ってしまったのです。時には仕事が好きになれないこともありますが、良い点に目を向けることで乗り切っていくものです。GameSpotは巨大なサイトであり、その規模の組織にはかなりの官僚主義が伴い、最終的には誰もがコンテンツ制作以外のことにかなりの時間を費やすことになります。大きな話題になっているのは、悪質な経営陣とその不正行為であることは承知していますが、正直なところ、ジェフが解雇される前は上層部とほとんど接点がなく、彼らが何をしているのか分かっていないと考える理由もありませんでした。この話では、ケイン&リンチの件が実際以上に大きく取り上げられていると思います。あのゲームに関する意見の相違は、原因ではなく症状に過ぎないように思えます。

ゲルストマンは最終的にゲーム開発や広報の仕事はしたくないと決め、シェルビー・ボニーのウィスキー・メディアと協力して新しいサイトの開発に着手した。[ 3 ] GamesRadarのタイラー・ワイルドとの会話で、ゲルストマンは、 GameSpotと競合するサイトを作るのではなく、「 自分たちが気に入って使いたい、そしてユーザーも楽しく使える、本当に素晴らしくて楽しいビデオゲームのウェブサイト」を作るつもりだと語った。 [ 3 ]ウェブサイトの名前を決める過程で、70以上の異なるドメイン名が検討された。ゲルストマンは、ウェブサイトの名前はキャッチーで独創的なものにしたいと考えており、「ゲーム」という言葉が入ったビデオゲームのウェブサイトが多すぎると述べている。[ 3 ] Giant Bomb はWordPressブログとして始まり、2008 年 3 月 5 日に開設されました。[ 7 ]フルサイトは 2008 年 7 月 20 日に公開されました。 [ 8 ]サイトのポッドキャストGiant Bombcastの初期エピソードをGerstmann と共に録音した Davis に加えて、元GameSpot編集者の Shoemaker と Caravella が 2008 年 6 月にサイトに参加しました。[ 9 ] 2008 年 11 月、Drew Scanlon がGiant Bombの最初のインターンの 1 人となり、翌年には正式にビデオ プロデューサーとして採用されました。Navarro はHarmonix Music Systemsのコミュニティ マネージャーの職を辞し、 2010 年 5 月にGiant Bombとその姉妹サイトScreenedに参加しました。 [ 10 ]
私たちはまだたった4人組で、世の中にはまだまだ「報道」できる場所がたくさんあると感じています。私たちの焦点は、ビデオゲームにおける重要な出来事についての解説と見解です。そして、もちろん、楽しいことも!私たちは売上数字の記事は書きたくありません。ゲームメディアにはビジネスが溢れていて、誰もが真面目なジャーナリストになろうとしています。N'Gai CroalやStephen Totiloのような人たちの振る舞いには大きな敬意を払っていますが、いや …私は笑えることをしたいのです。 …正直に言うと、立ち上げる前はこれがうまくいくかどうか100%確信していませんでしたが、これまでの反響は圧倒的で、私たちは他に誰もやっていないことをやっていると確信しています。
ほとんどのビデオゲームウェブサイトとは異なり、Giant Bombはビジネスの観点から業界ニュースをあまり取り上げていません。X -Playのインタビューで、Gerstmann氏は、ビデオゲームウェブサイトがゲームのビジネス面に重点を置きすぎているため、ゲームニュースが「陳腐化」していると考えていると述べました。「私たちはゲームが好きなので、ゲームについて語りたいと思っています ...そして、ゲームが好きな視聴者がいるようです ...そして、彼らのニーズは、現在出回っているものでは満たされていません。」[ 2 ]
1UP.com、MTV News、G4、Electronic Gaming Monthlyで働いた後、ビデオゲーム記者のパトリック・クレペックは、 2010 年 10 月にGiant Bombに連絡を取り、同サイトで働きたいと申し出た。[ 12 ] 2010 年の Infinity Ward と Activision の間の従業員の解雇、退職、訴訟のスクープで知られるクレペックは、同ウェブサイトをビデオゲームジャーナリズムにおける「真に独立した声の唯一の砦」と評した。[ 12 ] 2011 年、ゲルストマンは、業界は今や「以前ほどニュースサイトからニュースを得ていないが、これらのサイトからの投稿数は増え続けているようだ」とコメントした。[ 14 ]「正直でオリジナルの報道」という独自のブランドを確立するために、Giant Bomb は2011 年 4 月にクレペックをニュース編集者として採用した。[ 14 ]
2012年3月、シェルビー・ボニーはウィスキー・メディアを2つの取引で売却し、同社のウェブサイトを分割した。ゲイル・バーマンとロイド・ブラウンのバーマンブラウンは、同社、その出版プラットフォーム、およびウェブサイトTested、Screened、Anime Viceを買収した。Giant Bombとその姉妹コミックサイトComic Vineは、 GameSpotとその親会社CNETの所有者であるCBS Interactiveに別々に売却された。出版プラットフォームがバーマンブラウンに売却された後、サイトは再構築された。再設計されたサイトは2013年2月12日に公開された。[ 15 ]
ゲルストマンは、舞台裏ではGiant Bombがウェブサイトの成長を促進するために新しいオーナーを探しており、CBS Interactiveとの交渉は2011年12月にはすでに始まっていたと説明した。サンフランシスコに留まったGiant BombとComic Vineの編集スタッフは、デザイナーのデイブ・スナイダーとアレクシス・ガリサとともに、ゲルストマン、デイビス、シューメーカー、カラベラがGameSpotで働いていたCBS Interactiveのビルに移った。[ 16 ]
新たな契約の一環として、ゲルストマンとCNETの間の誹謗中傷禁止協定は無効となり、ゲルストマンは2007年にGameSpotを解雇された理由について公に語ることができるようになった。GameSpotのインタビューで、ゲルストマンは解雇はGameSpotの当時の経営陣と編集スタッフとの長期にわたる対立の結果だったと明かした。ゲルストマンは2007年10月23日から2007年11月29日の間に3回「部屋に呼び出された」。1回目は、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカが広告費の打ち切りをちらつかせた『ラチェット&クランク フューチャー:ツールズ・オブ・デストラクション』のレビューで7.5点をつけた件。2回目は、Eidos Interactiveがさらに脅迫したゲルストマンの『ケイン&リンチ:デッドメン』のレビューで6.0点をつけた件。3回目の呼び出しはレビュー公開後しばらく経ってからで、ゲルストマンは契約解除を告げられた。[ 17 ]
2013年7月、同サイトは、共同創設者であり長年同ウェブサイトの顔であったライアン・デイビスが、アンナ・デイビスとの結婚から数日後の2013年7月3日に34歳で亡くなったことを明らかにした。[ 18 ]デイビスの父リチャード・デイビスは、死因は自然死であったことを確認した。[ 19 ]
本人たちが意識していたかどうかは別として、ビデオゲームについて書く人のほとんどは、ライアン・デイビスのような存在になりたかったと思う。少なくとも私はそうだった。ライアンは、容赦なく批判的で率直でユーモアがありながらも、ほぼ誰からも好かれるという、稀有な存在だった。一体どうすれば、あんなに絶妙なバランスを保てたのだろうか?
もう何年もこの仕事を続けていますが、書いたり話したりするたびに、ある一点については自分が正しかったと確信するようになりました。それは、秘訣は実にシンプルなものだったということです。ライアン・デイビスのように上手くなる秘訣はただ一つ、ライアン・デイビスになること。私を含め、誰にも真似できないことですが、それを生で見ることができたのは光栄でした。
ゲーム業界はソーシャルメディア、記事、ビデオを通じてデイビスに敬意を表した。ゲイリー・ウィッタ、マイケル・パクター、ショーン・ヴァナマン、グレッグ・ミラーらは、デイビスの死について意見を述べた著名人の一人だった。[ 21 ]その週のGameTrailersのBonus Roundの収録中、ジェフ・キーリーはパクター、ジェシカ・チョボット、カイル・ボスマンらをゲストに迎え、デイビスの死を悼む追悼エピソードを司会した。 [ 22 ]マインクラフトのサウンドトラックでの仕事で知られるドイツのミュージシャンC418は、デイビスへの音楽的トリビュート「Taswell」をリリースした。[ 23 ]
Giant Bombは2014年にシニアエディターとビデオプロデューサーの2つの空きポジションを発表した。同時に、カラベラは2人目の子供の誕生に伴い、サンフランシスコから故郷のニューヨークに引っ越すと発表した。 [ 24 ] 2人の新しいスタッフメンバーに加えて、カラベラとナバロはCBS Interactiveのニューヨークオフィスに新しいスタジオを開設した。[ 25 ]拡張の理由は、2つのオフィスで同時に録画することでコンテンツの多様性を高め、結果としてスタジオ時間と人員の競合を避けるためであり、また新しいスタッフメンバーが地位を確立し、サンフランシスコで制作されているコンテンツを刷新する機会を与えるためでもあった。[ 24 ]新しく採用されたのはGame Informerのスタッフメンバーであるダン・ライカートとジェイソン・オストライヒャーで、[ 26 ]それぞれ2009年と2011年からGame Informerで働いていた。[ 27 ] [ 28 ]
2014年12月、クレペックはウェブサイトからの退社を発表した。[ 29 ]最後の投稿で、クレペックはスタッフとGiant Bombコミュニティに感謝し、「Giant Bombに入社するまでは、仕事に対して無頓着な態度で、どこにも長く集中できませんでした。Giant Bomb以前に仕事に全く関心がなかったというわけではありませんが、2011年にWhiskey Mediaのオフィスに足を踏み入れるまでは、自分の職場を好きになったことはありませんでした」と述べた。クレペックはその後、 Kotakuにシニアレポーターとして入社することを発表した。[ 30 ]
2015 年 5 月、オースティン・ウォーカーはGiant Bomb の編集チームに加わり、カラベラとナバロと共にニューヨークのオフィスで勤務した。ウォーカーは 2016 年 6 月にウェブサイトからの退社を発表し、Waypointの編集長に就任した。その後、同じくGiant Bomb出身のクレペックも採用した。[ 31 ] 2016 年 9 月、ライカートは新年の初めにニューヨークのオフィスに常駐することを発表し、サンフランシスコのオフィスには数ヶ月以内に新しい人材が加わる予定であると述べた。[ 32 ]
ビデオプロデューサーのドリュー・スキャンロンのGIF画像(通称「瞬きする白人男性」GIF)は、Twitterで拡散した後、2017年2月にインターネットミームとなった。2013年のビデオシリーズ「Unprofessional Fridays」のエピソードから生まれたこのリアクションGIFは、ツイートのリアクションとして使用できる汎用性の高さでMashableによって注目された。 [ 33 ]このミームは、何十万ものリツイートといいねを獲得したツイートが多数投稿される結果となり、コスモポリタン誌はこれを「これまでで最も共感できるミーム」と評した。[ 34 ] BuzzFeedとガーディアンのインタビューで、スキャンロンはこのミームを気に入っているとコメントし、人々がその背後にいる実際の人物を切り離して考えていることに言及し、「かなり距離を置いていると感じている」と述べた。[ 35 ] [ 36 ]
同じ週に、サンフランシスコ・クロニクルのSF Gateウェブサイトは、スキャンロンが月末にジャイアント・ボムを辞めると発表したと報じた。 [ 37 ]ジャイアント・ボムキャストでさらに詳しく説明したスキャンロンは、 Patreonで資金提供を受けた「Cloth Map」というタイトルのソロドキュメンタリープロジェクトを開始する意向を説明し、数週間前に同僚に決定を伝えていたにもかかわらず、点滅するミームが彼の発表と同時に拡散したタイミングについてゲルストマンと冗談を言った。[ 38 ] [ 39 ] 2017年5月1日、ジャイアント・ボムは、アビー・ラッセルと元インターンのベン・パックがそれぞれジャイアント・ボム・イーストとウエストのオフィスに加わり、年内にさらに採用する予定であることを発表した。[ 40 ]カラベラはラッセルとパックの採用について、「ゲーム文化はこの10年間で大きく変化し、多くの新しい声が聞かれる機会を必要としています。私は業界の黎明期から携わることができて非常に幸運だと感じてきましたが、当時携わっていなかった人々の視点を知ることは、私にとっても興味深いことです」とコメントした。[ 41 ] 2017年11月、同サイトは、スキャンロンが空席にした席に新しいビデオプロデューサーのヤン・オチョアが就任したと発表した。[ 42 ]
2020 年 1 月、ダン・ライカートはWWEのポッドキャスト プロデューサーの職に就くため、サイトを去ることを発表した。[ 43 ] [ 44 ]翌年 3 月、両オフィスはCOVID-19 パンデミックへの対応として閉鎖され、スタッフは自宅からリモートで仕事をせざるを得なくなった。2020 年 9 月、ViacomCBS はCNET および関連ウェブサイトをRed Venturesマーケティング会社に5 億ドルで売却すると発表した。 [ 45 ]ジェフ・ガーストマンは後に、 Giant Bomb が売却対象サイトに含まれていることを確認した。[ 46 ]翌年 10 月、アビー・ラッセルは 2020 年 11 月末にサイトを去ることを発表した。[ 47 ] 2021 年 1 月、ベン・パックはゲーム・オブ・ザ・イヤーの議論がその月末に終了した後、サイトを去ることを発表した。[ 48 ]同じ月、CNETの長年のGiant Beastcast共同ホストであるジェフ・バカラールがGiant Bombのコンテンツ開発および戦略責任者に任命された。[ 49 ]
2021年5月、ヴィニー・カラヴェラ、アレックス・ナヴァロ、ブラッド・シューメーカーはサイトを去ることを発表し、事実上ニューヨークのスタジオは閉鎖された。3人は翌月、新しいポッドキャストとストリーミングプロジェクト「Nextlander」を立ち上げ、活動開始初日に5000人以上のPatreon登録者を獲得した。 [ 50 ] [ 51 ] 3人の退社後、 GameSpotへの声明でゲルストマンは、「これを機に、このサイトのあり方を再考するつもりだ。さまざまなバックグラウンドを持つ新しい人物を紹介し、[ Giant Bomb ]がこれまで扱ったことのないカテゴリーやトピックを探求するチャンスだ」と述べた。[ 52 ] 2021年6月8日のGiant Bombcastのエピソードで、Giant Bombは、新しいカメラ出演者と制作スタッフの雇用に加えて、以前のGiant Bombコンテンツにゲストとして出演した複数の人が契約社員として参加し、新しい番組やコンテンツを提供することを確認した。これには、NoclipのDanny O'Dwyer、 VentureBeatのJeff Grubb 、 GameSpotのTamoor HussainとLucy James 、All Elite WrestlingのEvil Uno、俳優のMatt ShipmanとJanina Gavankar、そしてGiant BombのOBであるRyckertとPackが含まれる。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] 2021年10月、Giant Bombは、契約社員としてGiant Bombを支援していたYouTubeビデオプロデューサーのJess O'Brienが、正社員としてサイトに参加することを発表した。[ 56 ]ゲルストマンは、ジャイアントボムキャストの後のエピソードで、サンフランシスコのオフィスが閉鎖され、サイトが恒久的にリモートワーク環境に移行することを確認した。[ 57 ]
2022年6月6日、Giant Bombはジェフ・ガーストマンがウェブサイトを去ることを発表した。[ 58 ]翌日、ガーストマンはPatreonで資金提供を受けた新しい独立系ポッドキャスト「The Jeff Gerstmann Show」を開始することを明らかにした。[ 59 ]ガーストマンはその日の後半にポッドキャストの最初のエピソードで、 Giant Bombを去る決断は、企業の下で働く中で増大する官僚主義とビジネスや管理に費やす時間によって過度にストレスを感じ、創造性が阻害されていると感じたことと、コンテンツの実際の制作とゲームや業界の議論にもっと時間を費やしたいという願望が相まってのことだと説明した。[ 60 ]ガーストマンは10月25日のポッドキャストのエピソードでさらに詳しく説明し、「辞める3週間前に解雇された」と述べた。解雇の正確な状況については不明だが、当時、親会社の下ではウェブサイトに関する自分の目標は達成できないことが明らかになったため、幻滅していたと彼は述べている。[ 61 ]
ゲルストマンのポッドキャストが始まったのと同じ日に、Giant Bombは9人の主要メンバーを中心とした組織再編を発表した。ロリー、オストライヒャー、オチョア、バカラール、オブライエンに加え、タムール・フセインとルーシー・ジェームズがGiant Bombに加わり、GameSpotの編集チームにも残る。ジェフ・グラブはサイトにフルタイムで加わり、日刊ニュース番組「Game Mess Mornings」も制作する。元編集者のダン・ライカートもクリエイティブ・ディレクターとしてサイトに復帰する。[ 60 ] 2022年10月3日、Fandom, Inc.は、 Giant Bombを含む複数のエンターテイメントWebサイトをRed Venturesから買収したと発表した。[ 62 ] 2023年1月19日、オストライヒャーとオブライエンを含む、Fandomの様々なWebサイトの従業員数名が解雇された。[ 63 ] 2023年3月14日のGiant Bombcastのエピソードで、マシュー・ロリーは週末にサイトを去ることを発表した。

2025年3月、Giant BombとGameSpotは、両ウェブサイトのコンテンツで構成された共有ストリーミングブロックであるPower Blockを立ち上げた。[ 64 ]しかし、4月にFandomの経営陣が「ブランドセーフティ」の懸念からすべてのストリーミング活動を停止させ、サイトにコンテンツ制限を課したことで対立が生じた。[ 65 ]これは4月30日に最高潮に達し、スタッフがこれらの変更を公然と嘲笑したGiant Bombcastのエピソード#888がリリース直後に削除された。翌日、GrubbはGiant Bombでの雇用がなくなったことを確認し、Ryckertと長年の寄稿者であるMike Minottiは、Grubbに対するFandomの扱いとGiant Bombの将来の方向性に対する意見の相違から、サイトにはもう出演しないと述べた。[ 66 ]
その1週間後、 PAX EastでのGiant Bombcastの生放送収録中に、GrubbとBakalarは、2人がFandomからサイトを購入し、Ryckert、Ochoa、Minottiと共同所有すると発表した。[ 67 ] [ 68 ]スタッフは、今後の資金は主にプレミアム購読料とグッズ販売によって賄われることを確認した。[ 69 ]
Giant Bombの編集内容は、従来のニュースやレビューのビデオゲーム ウェブサイトよりも軽快で自由奔放であり、ユーモラスで面白いことを意図したビデオ コンテンツに焦点を当てていると説明されています。[ 70 ] [ 71 ]
Giant Bombの動画は現在オチョアが制作している。動画はGiant Bombでホストされており、有料でない動画はYouTubeやRokuなどのデジタルメディアストリーミングデバイスの無料チャンネルでも視聴できる。[ 72 ] This Ain't No Game (TANG)は2009年を通して毎週放送されたシリーズで、デイビスが「これまで作られたすべてのビデオゲーム映画を見て評価するという挑戦」をするという意図に基づき、ビデオゲームを原作とした映画をレビューしていた。シリーズ名はスーパーマリオブラザーズの映画の宣伝用キャッチフレーズから取られた。[ 73 ] TANGは映画『モータルコンバット アナイアレーション』を批判したが、『モータルコンバット』の共同制作者であるエド・ブーンは、批評家の反応を考えると、問題のエピソードは映画に寛大だったと述べた。[ 74 ]
エンデュランス・ランは、カラベラとゲルストマンがPlayStation 2のロールプレイングゲーム「ペルソナ4」をリアルタイムでプレイし、動画に自分たちの解説を加えた毎日の動画企画だった。エンデュランス・ランのアイデアは、ゲルストマンとカラベラが「ペルソナ4」をプレイすることに興味を持っていたものの、プレイする時間がなかったことから生まれた。[ 75 ] [ 76 ] 2010年、ゲルストマン、カラベラ、デイビス、シューメーカーはチームに分かれ、Xbox 360の低価格アクションアドベンチャーゲーム「デッドリー・プレモニション」を同時にプレイした。[ 77 ] [ 78 ]番組終了後、Deadly Premonitionのクリエイターである末広英貴氏(SWERY)は2011年と2013年にGiant Bombを訪れた。 [ 79 ] [ 80 ]姉妹サイトTested.comの2011年のChild's Play支援のための24時間チャリティポッドキャストで、デイビスとクレペックは、スーパーファミコン版クロノトリガーをプレイする第3回エンデュランスランのプレイヤーであることを明かした。[ 81 ]この企画は2016年9月のPAX Westイベントまで4年間休止していたが、そこでカラベラ、ナバロ、ライカートはドリームキャストのゲーム「シェンムー」をプレイしてエンデュランスラン企画を復活させると発表した。[ 82 ] [ 83 ]エンデュランスラン機能は、10年後の2026年にジャイアントボムの独立1周年を記念して復活し、グラブとミノッティがアクションアドベンチャーゲーム「Bully」をプレイした。[ 84 ]
Thursday Night Throwdown は、毎週生放送されるマルチプレイヤー番組でした。編集チームのメンバーが、Twitchを通じてユーザーが視聴したり交流したりできるゲームをプレイしました。Tim SchaferとDouble Fine は、Iron Brigade (当時はTrenchedとして知られていた)を特集したエピソードに参加しました。[ 85 ] [ 86 ] 2011 年のビデオゲームBastionのリリースに先立ち、 Giant BombとBastionの制作者であるSupergiant Gamesとのコラボレーションによるビデオ日記シリーズ Building the Bastion がありました。記録されたイベントには、ゲームの社内開発、PAX Prime 2011での公開展示、そして最終的にWarner Bros. をパブリッシングパートナーとして獲得したことなどが含まれます。[ 87 ] Giant Bomb はゲームのレビューを行わないことを選択しました。
2011年12月、 Star Wars: The Old Republicの発売に先立ち、ウェブサイトは閉鎖される前の最後の5時間、Star Wars Galaxiesをストリーミング配信した。KotakuはGiant Bombのストリームで起こった出来事をリアルタイムで報道し、Star Warsの勢力である銀河帝国と反乱軍のプレイヤー対プレイヤーイベントや、『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』に描かれたオビ=ワン・ケノービのフォースゴーストの登場などを報じた。[ 88 ] [ 89 ]
その他の定期的なビデオシリーズには、スタッフがランダムなゲームを一緒にプレイする「Unprofessional Fridays」、ライカート、グラブ、ミノッティが評判の悪いゲームをプレイする「Blight Club」、コールインショーの「Voicemail Dump Truck」などがあります。[ 64 ]独立後、Giant Bombは今後のビデオの大部分はプレミアムサブスクリプションなしで視聴可能になると述べています。[ 90 ]
このサイトは、1 つのゲームの未編集のゲームプレイ映像を映した 20 ~ 90 分の動画である Quick Looks を定期的に投稿しており、ゲームをプレイしているスタッフメンバーや、他の人がプレイしているのを見ているスタッフメンバーによる検閲なしの解説が収録されています。Quick Looks を参考に自身の動画シリーズWTF is...を制作したビデオゲームYouTube の有名人John "TotalBiscuit" Bain氏は、この新しい動画フォーマットを、 Let's Play動画のエッセンスと組み合わせた、エンターテイメントと批評の両方のミックスであると説明しています。[ 91 ]この機能は、非常に期待されているゲームを紹介したり、[ 92 ]あまり知られていないゲームに言及したり、[ 93 ]ユーモラスな目的で意図的に悪いゲームを紹介したりするために使用されています。[ 94 ] Giant Bombによるあまり知られていないゲームの Quick Looks は、主流の認知の証として、それぞれの開発者[ 95 ]や格闘ゲーム コミュニティなどのコミュニティ[ 96 ]によってより広く宣伝されることがよくあります。クイックルックを取り上げるにあたり、MakeUseOfのデイブ・ルクレアは、ジャイアントボムのスタッフが特定のゲームをプレイするエンターテイメント性のみに焦点を当て、ユーロトラックシミュレーター2、ワイプアウト:ザ・ゲーム、およびレールワークス3のダウンロードコンテンツであるトレインvsゾンビのクイックルックを、ルクレア自身はプレイする気はないがクイックルックで見るのは楽しいゲームとして推奨した。[ 71 ]
「Giant Bomb Couch」という愛称で知られるGiant Bomb @ Niteは、 E3として知られるトレードショーイベントの会場からライブストリーミングされる、毎年恒例のデイリートークショーです。[ 97 ]現在のGiant Bomb @ Niteのホストは、DavisとGerstmannの後任としてGrubbです。[ 98 ]ウェブサイトの立ち上げ当初から、DavisはGiant BombがE3に参加し、毎日長尺コンテンツを提供する意向であることを表明していました。[ 11 ] Giant Bomb @ Niteでは、ビデオゲーム業界での経験やその年のイベントへの参加について洞察を提供する、ビデオゲーム業界のゲストによる交代制のパネルが特徴です。[ 99 ]その他のインタビューには、その時点で業界で話題になっているトピックを取り上げたものもあり、E3 2018でFortniteのクロスプラットフォームプレイについて語ったXbox責任者のPhil Spencerや、 E3 2019でSony Interactive EntertainmentのPlayStationブランドが不在だったことなどが含まれます。[ 97 ] [ 100 ]
COVID-19パンデミックによりE3が2020年以降バーチャルイベントとして開催されることを余儀なくされ、その後完全に廃止されたため、番組の放送は中止された。2023年、ブルームバーグニュースは、ジャイアントボム@ナイトがジェフ・キーリーのビデオゲームイベント「サマーゲームフェスト」でその年に復活し、同イベントが初めてリアルで開催されることを確認した。 [ 101 ]現在マイクロソフトゲーミングのCEOであるフィル・スペンサーは、マイクロソフトが2021年にスターフィールドの開発元であるベセスダを買収した後、当時発売予定だったスターフィールドについて話し合うために、Xboxの新責任者マット・ブーティと共に登場した。[ 102 ] 2024年12月には、ジャイアントボム、ゲームスポット、ファンダムの共同制作である「カウントダウン・トゥ・ザ・ゲーム・アワード2024」ショーに続いて、ザ・ゲーム・アワードで追加のジャイアントボム@ナイトショーが制作された。[ 103 ] Giant Bomb @ Nite はビデオゲーム業界で高く評価されており、Screen Rant は2021 年にそれを象徴的なものと呼び、Aftermath は2025 年にそれを「愛されている」と呼んでいます。[ 104 ] [ 105 ]
2012年4月、ビデオゲームのローカライズ会社8-4は、 Giant Bombと提携し、同ウェブサイトが隔週配信の8-4ポッドキャストの新しいホストになると発表した。[ 106 ] 2014年9月には、 Giant Bombがポッドキャスト広告会社Midrollと提携したことが発表された。 [ 107 ]
Giant Bombcastは、 Giant Bombが毎週火曜日に配信するポッドキャストです。[ 108 ] 2022年6月現在 この番組は現在、オチョアが司会を務め、グラブが共同司会を務めており、毎週バカラール、ライカート、ミノッティがゲスト出演している。[ 109 ]ニューヨーカー誌のニコルソン・ベイカーは、このポッドキャストを「魅力的なほど饒舌」と評し、 2011年にカートークと比較した。 [ 110 ]また、 AVクラブも2012年のレビューで、「リスナーが偶然耳にしたゲーム愛好家の会話に似ている」とコメントしている。[ 111 ]
番組の週刊フォーマットには、週末にプレイしたゲームについての議論、業界ニュース、最近リリースされたゲーム、リスナーから送られてきたメールなどが含まれる。サイトのスタッフは、東京ゲームショウのために日本の東京で番組を収録したほか、E3やペニーアーケードエキスポでも収録を行った。[ 108 ] 2011年には、このポッドキャストのリスナー数は10万人を超えたと言われている。[ 87 ] 2016年7月から、Giant BombはGiant Bombcastの収録をビデオ形式でライブストリーミングし始めた。[ 112 ]
2015 年 6 月、Giant Bomb は2 つ目の週刊ポッドキャスト、Giant Beastcastを初公開した。[ 113 ]毎週金曜日に配信されるこの番組は、Giant Bombのニューヨーク オフィスで収録され、Caravella がホストを務め、その期間中、毎週 Navarro、Bakalar、Walker、Ryckert、Russell がゲスト出演した。[ 114 ]この番組はGiant Bombcastと同様の形式をとった。[ 115 ]ニューヨーク オフィスの閉鎖と Caravella と Navarro の退社に伴い、このポッドキャストは 2021 年 5 月に終了し、6 人のホスト全員が出演した第 311 回のエピソードで終了した。[ 116 ]

Giant Bombのニュースは、ニュース編集者の Navarro と Klepek によって書かれました。作成された記事は一般的なゲームニュースに限定されず、LA Noireの開発元であるTeam Bondiとその作業慣行をめぐる論争など、業界に関する調査報道記事も含まれています。[ 117 ] Klepek が在任中に書いた、ゲーム倫理、経験、影響に関する社説やインタビューには、アスペルガー症候群の精神プロセスを詳しく説明し、ビデオゲームをプレイする時間が平均的なゲーマーとどのように異なるかを示した人物の話が含まれています。[ 118 ] 2011 年 7 月の、世界旅行に影響を受けたゲーム制作コンセプトである Game Trekking に関する記事では、創設者の Jordan Magnuson と彼の「not game」である The Killer へのインタビューが掲載されました。 『ザ・キラー』は、彼がカンボジアを旅した経験と、 1975年から1979年までポル・ポトが率いたクメール・ルージュ政権下の民主カンボジア時代から未だ立ち直りつつある国の観察に基づいている。 [ 119 ] 2011年のEvoチャンピオンシップシリーズでライジングスター賞を受賞した8歳のノア・ソリスが『マーベルVSカプコン3:フェイト・オブ・トゥー・ワールド』でトップ48に入った後、クレペックはソリスと彼の父親モイセス・ソリスにインタビューし、ロサンゼルスの組織犯罪を避ける上で教育と並んでビデオゲームが重要だと称賛した。[ 120 ]
2013年、マイクロソフトは第8世代ビデオゲーム機であるXbox Oneを発表しました。Xbox Oneの発売前の評判は、常時オンのデジタル著作権管理(DRM)などの機能の発表後、強い批判にさらされました。これは、Xbox Oneが24時間に1回インターネットに接続できない場合、消費者が購入したゲームをプレイできないようにするものです。[ 121 ] 2013年6月19日、Giant Bombは、マイクロソフトがこれらのポリシーを撤回し、コンソールに搭載しないという記事をスクープしました。[ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] Klepekの記事の後、マイクロソフトはその日のうちにその変更を発表しました。[ 125 ]
業界全体の動向を受けて、Giant Bombはニュース報道の方法として番組形式を採用し始め、Klepek氏は2018年に、記事から動画やポッドキャストへの移行がウェブサイトに参加した理由の一つだと述べている。
また、動画が未来の主流になるとも認識していましたし、Giant Bombは単に少し試してみるだけではなく、本格的に取り組むべき場所だと感じていました。今後何年もこの仕事を続けていきたいなら、視聴者が向かう方向へ進んでいく必要があると考え、ポッドキャストや動画で貢献できるような個性を持ったレポーターになる方法を学ぶことは、非常に有望な道だと考えました。
—パトリック・クレペック、2018 年 8 月 16 日[ 41 ]
ジャイアントボムのニュース報道は、 2021年にジェフ・グラブがジャイアントボムのゲスト寄稿契約者の1人となり、グラブが最新ニュースに解説を提供するライブストリーム番組「GrubbSnax」を運営したことで新たに始まった。 [ 126 ] 2022年にグラブが採用された後、ジャイアントボムはグラブが司会を務める新しいライブストリームトークショー「Game Mess Mornings」を開始した。これは彼のYouTubeチャンネルにちなんで名付けられた。[ 127 ] 2025年にファンダム傘下のGameSpotとのPower Blockコラボレーションで番組名は「Game Breaking News」に変更されたが、ジャイアントボムが独立しグラブが共同オーナーになった際に「Game Mess Mornings 」に戻った。 [ 64 ]
業界関係者として知られるグラブ氏は、最近のニュースについて議論するだけでなく、ビデオゲームやゲーム機の未発表の発売日や今後のイベントなど、まだ一般には知られていない事柄について、この媒体を通じて独自の記事を報告している。[ 128 ] [ 129 ]
Giant Bombのビデオゲームは、1 つ星から 5 つ星のスケールで評価されます。[ 130 ] 2025 年 12 月より、同サイトはTerminator 2D: No Fateを皮切りに、レビューに 0.5 つ星を付け始めました。[ 131 ] 2014 年 7 月、Metacritic はGiant Bombに 840 を超えるレビューが記録されているとリストし、そのうち 470 以上が肯定的、250 以上が賛否両論、110 以上が否定的でした。これらのレビューのうち、30% は平均的な批評家よりも高く、3% は同じで、67% は低くなっています。[ 132 ] GameSpotで働いていた頃とは対照的に、デイビスはレビューはGiant Bombという組織を代表するものではなく、非常に個人的なものであると述べており、「レビューのプロセスに関しては、レビューはその人の視点であることを非常にオープンにしています。レビューが組織全体のゲームに対する視点を代表しなければならない場合、そこで問題に直面する可能性があります」と述べている。[ 11 ] 2008 年にRock, Paper, Shotgunで開催されたビデオゲームレビューのカンファレンスで、ゲルストマンはレビューに対する自身のアプローチを概説した。ビデオゲームの視聴者とビデオゲーム文化がより広範になったため、第7 世代のビデオゲームコンソール以降、レビューはより主観的で客観性が低くなっているという考えを強調し、ゲルストマンは、特定のゲームについて明確な見解を示すのではなく、読者を支援することがビデオゲームレビューの進む方向であると述べた。[ 133 ]

毎年恒例のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞では、スタッフの審議をライブ録音した複数のポッドキャストが配信されます。[ 134 ] Giant Bombが作成したその他のコミカルな賞には、ノーラン・ノースのベスト活用賞(別名ザ・ノーシーズ)があり、ノース自身もこの賞を認めています。[ 135 ]授賞式期間中は、各スタッフが選んだ年間トップ10ゲームが個別に投稿されます。[ 136 ]ビデオゲーム業界以外の著名人が選んだ年間トップ10ゲームの記事には、ホラーやSF映画監督のジョン・カーペンターや、WWEのプロレスラーであるスターダストとザビエル・ウッズなどが含まれます。[ 137 ] [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]
Giant Bombのユーザーは、ブログを作成したり、ゲーム コレクションを管理したり、ゲームのエントリに情報を追加したりできます。さらに、このサイトにはメッセージ ボードがあり、「人々のコミュニティを構築することは、 Giant Bombのすべてである 大きな部分です」と述べています。 [ 154 ] Giant Bombでは、ユーザーが共同 wiki ベースのゲーム ガイドに貢献できます。[ 155 ]クエストでは、ユーザーは経験値を獲得し、ソーシャル ゲーム要素でレベルアップします。これは、「ユーザーがより多くのコンテンツを作成するインセンティブを与えます」。[ 156 ]

2008 年 7 月にサイトが正式に公開されたときに開設された Giant Bomb のビデオゲーム wiki データベースは、構造化された wiki とリレーショナル データベースを組み合わせたもので、サイトの登録ユーザーが編集できます。投稿は、承認される前に任命された wiki モデレーターによって承認されますが、経験豊富なユーザーはこのプロセスを省略できます。[157] wiki の設計は、既存の wiki モデルとは対照的に、ビデオゲームのインタラクティブ性を中心に構築されていると説明されています。[11][158] TechCrunch は、 wikiデータベースをWetpaint、Engadget 、およびGiant Bombの前身であるWhiskey Media の現在は閉鎖された Web サイト Political Base を基にした独自のCrunchbaseと比較しています。[ 159 ] [ 160 ] Ernest W. Adams は、著書Fundamentals of Game Designの執筆のための調査中に wiki データベースを使用したことを評価しています。[ 161 ]
これまでの反響は、まさに驚異的です。現在、私たちの最大の懸念は、寄せられた膨大な情報をサイトに反映させるために、モデレーターを募集することです。…わずか24時間強で1万人以上のユーザーが登録したので、私たちの活動に対する需要は明らかに大きいと言えます。ページの編集やリンク付けのプロセス全体が中毒性があるというコメントをたくさん見かけました。モデレーター側から見ても、皆さんのビデオゲームへの情熱がむき出しになっているのを見るのは素晴らしいことです。データベースをくまなく調べて、フォグ・オブ・ウォーを特徴とするすべてのゲームをフォグ・オブ・ウォーのコンセプトページにリンクさせている人もいます。開発者自身が自分のページを充実させている人もいます。
—ライアン・デイビス、2008年7月23日[ 11 ]
Variety誌は「数年後に到来した[ビデオゲーム]クラウドファンディング革命のプロトタイプ版」と評した[ 41 ] Giant Bombの有料購読サービスは2010年9月に開始され、プレミアム会員限定の追加ビデオ、ライブストリーム、広告なしのポッドキャストが提供されるようになった[ 162 ] 。 2011年6月、Whiskey MediaのMike Tatumは、プレミアム会員数が1万人近くに達していると報告した[ 163 ] 。有料購読モデルは、Adblock Plusなどの広告フィルタリングサービスの登場により、 Giant Bombの主な収入源となっている[ 164 ]。ビデオゲームに加えて、購読コンテンツにはプロレス、F1、音楽などの他のテーマも含まれている[ 165 ] [ 166 ]。2025年にサイトが独立した後、企業の支援がなくなったため、購読料が値上げされた。しかし、スタッフは制作されるコンテンツの大部分は無料であると確認したが、購読者は引き続き広告なしのポッドキャスト、サイトのDiscordサーバーの追加特典、および新規およびアーカイブされたプレミアム限定のオーディオおよびビデオコンテンツへのアクセスを受け取ることができる。[ 167 ]

Giant Bombは、ビデオゲームジャーナリズムの独自の手法で知られており、「世界征服を目指しているわけではなく、非常に小規模な編集チームが、自分たちが取り上げたいものだけを取り上げることに集中している」と評されている。[ 168 ]このコンセプトは、焦点を絞ったパーソナルな報道と、従来一般的に存在していた業界の報道とは対照的に、署名に特別な重要性を与えることに基づいている。 [ 169 ] Gerstmannは、大手ゲームウェブサイトと競合する彼らのアプローチについて、編集上は上位のゲームに焦点を当てつつ、ビデオ機能やWikiデータベースページを通じて、あまり知られていないゲームにユーザーを誘導するキュレーターの役割を果たすと説明している。 [ 158 ]
タイムライン

2007年までGameSpotの編集ディレクターとして働いていたゲルストマンは、GameSpotとその親会社CNETが物議を醸す事件に巻き込まれた。ゲルストマンは、後にGameSpotの編集チームと経営陣の間の対立が原因で解雇されたことが明らかになった。 [ 3 ] [ 17 ]ゲルストマンはWhiskey Mediaに入社し、 2008年にデイビス、シューメーカー、カラベラと共にGiant Bombを立ち上げた。[ 9 ]ゲルストマンは、受賞者の指名と決定を担当するVGXアワード諮問委員会のメンバーの1人である。 [ 182 ]ゲルストマンは2022年6月にサイトから解雇された。[ 58 ]
ジェフ・ガーストマンにスカウトされたデイビスは、 2000年にGameSpotで働き始めた。[ 183 ] 2007年にガーストマンが解雇された後、デイビスはGameSpotを離れ、ウィスキー・メディアでガーストマンと合流し、 Giant Bombを立ち上げた。Giant Bombのメインホストとなったデイビスは、 Giant Bombcastのホストやビデオコンテンツのホストを務めた。 [ 183 ] デイビスは、アンナ・デイビスとの結婚直後の2013年7月3日に自然死した。[ 19 ]彼の死は5日後にGiant Bombのウェブサイトで発表された。[ 18 ]
私たちは皆、このような事態に直面した際にどちらの側にもつきたくない、強い発言をして視聴者を遠ざけるリスクを冒したくない、という会社で働いた経験があるでしょう。Giant BombとMinnMaxはどちらも完全に独立した会社です。重要なのはスタッフだけであり、両社のスタッフはこの件に関して完全に意見が一致しています。ですから、「ちょっと慎重に行動しろ」と言う人は誰もいません。私たちは胸を張って、「これが私たちの考えです。これが私たちの立場です」と言うことができます。ICEを支持する人や、熱狂的なMAGA支持者などが私たちのコンテンツを見て、「こいつらは私の仲間だ」と思うとは想像できません。なぜなら、私たちがどちらの側にもついていないことは明らかだからです。
ウェブサイトは、2011 年 6 月にGiant Bomb がThursday Night Throwdown で社内パックマントーナメントを開催したことを皮切りに、 「パックマン フィーバー」の制作者であるBuckner & Garciaと何度か交流しました。番組では、 Rock Band Networkでリリースされる最初のパックマン フィーバーの楽曲を宣伝していたJerry BucknerとGary Garciaへのインタビューが特集されました。Davisは翌週のGiant Bombcastで、「Buckner & Garcia にこのくだらないウェブサイトについての曲を書いてほしい」と冗談を言いました。Bucknerと Garcia が作詞作曲、演奏した「Found me the Bomb」は、9 月に第 2 弾のパックマン フィーバーの楽曲とともに新曲としてリリースされました。[ 185 ]これは、2011 年 11 月 17 日に Gary Garcia が亡くなったため、このデュオが制作した最後の曲となりました。[ 186 ] [ 187 ] [ 188 ]
2012年1月18日は、SOPAとPIPAに対する抗議活動の日であり、オンライン海賊行為防止法( SOPA)と知的財産保護法(PIPA)に対する共同の取り組みであった。英語版ウィキペディアを含む多くのウェブサイトが、この2つの法案に反対して24時間ブラックアウトを行った。Giant BombもSOPAとPIPAに反対し、この日に即興のコメディショーを行った。[ 189 ]
Molyjam は、 Double Fine Productionsの Anna Kipnis、Giant BombのPatrick Klepek、Idle Thumbsの Chris Remoによって設立された、2012 年 3 月から 4 月にかけて世界中で開催された 48 時間ゲーム ジャムです。有名なビデオゲーム開発者Peter Molyneuxの Twitter 上のパロディ アカウントを基に、30 以上の都市のプロとアマチュアのゲーム デザイナーと開発者が、パロディ アカウントのコミカルな「感情的」で「革新的」なツイートを基にゲームを作成しました。Kipnis、Klepek、Remo は、サンフランシスコのGiant BombとGameSpot CBS Interactive のオフィスでメインのゲーム ジャムを運営しました。 [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] Alex Navarro は、2015 年のAwesome Games Done Quick (AGDQ) チャリティ イベントに登場しました。 [ 193 ]ナバロは、2003 年のビデオゲームBig Rigs: Over the Road Racingのスピードランを行い、[ 194 ] 2004 年にGameSpotでレビューしたゲームで、[ 195 ] GameSpot史上初の 1/10 の評価を与えた。[ 196 ]
2026年には、 ICE廃止運動の一環として、2026年の米国移民取締り抗議活動が行われた。1月には、Giant Bombはミネアポリスを拠点とするビデオゲーム販売店MinnMaxと協力し、影響を受けた人々への募金活動として「ICE Out」というチャリティライブストリームを制作した。Ryckert氏は、このチャリティライブストリームについて、独立企業になったことでGiant Bombがこのような声明を発表できるようになったこと、そして視聴者を遠ざけることを心配していないことをコメントした。[ 184 ]
2014年10月、Giant Bombは、カリフォルニア州バレーホのシックスフラッグス・ディスカバリーキングダムにあるメデューサ・ローラーコースターに乗りながら、ビデオゲーム「スーパーマリオブラザーズ3」で誰が一番遠くまで行けるかを競うゲルストマンとライカートのビデオを公開した。[ 197 ]各プレイヤーは手首にニンテンドー3DSを装着し、ローラーコースターの反転やGフォースを体験しながら、任天堂のバーチャルコンソールサービスでゲームをプレイした。[ 198 ] [ 199 ]ライカートは、ゲームの隠しアイテムであるワープホイッスルの使用を禁止し、ローラーコースターが動いていない場合はどちらもゲームを続けることができないと宣言するなど、厳格なルールを導入した。[ 197 ]このビデオのコメディ的な性質に合わせて、AVクラブは、コンテスト中のライカートとゲルストマンの努力について、第35代アメリカ合衆国大統領ジョン・F・ケネディの「我々は月に行くことを選択する」演説を引用し、「我々はこれらのことを、簡単だからではなく、難しいから行うのだ」とコメントした。[ 200 ]
Giant Bomb は、毎年恒例のチャリティイベントExtra Lifeに参加しています。このイベントでは、募金活動者が 24 時間ビデオゲームマラソンをストリーミング配信し、視聴者は病気の子供たちのために寄付をします。[ 201 ] 2013 年に累計 122,972 ドルを集めた後、 Giant Bombスタッフ、Iron Galaxy Studios 、コミュニティ メンバーで構成されるGiant Bombチームは、2014 年に設定された目標 175,000 ドルを超えました。[ 202 ] [ 203 ] Giant Bombと Iron Galaxyのメインチャンネルでは、その週に 4 つの別々の 24 時間ストリームが特集され、合計 96 時間になりました。[ 204 ] 2017 年 6 月の時点で、Giant Bomb Extra Life チームは 923,797 ドルを集めました。[ 205 ]
タイム誌のハリー・マクラッケンは、2011年のウェブサイトのトップ50にこのウェブサイトを選出した際、Giant Bombについて「ニュース、レビュー、ビデオなど、大手メディア企業が所有するゲームサイトのコンテンツよりも自由で面白く、意見がはっきりしている」と 評した。 [ 70 ] 2012年1月、 Vox Mediaは、 JoystiqとKotakuの編集長であるクリス・グラントとブライアン・クレセンテを含む、ゲームジャーナリズム界の著名人を数名採用し、 Polygonを立ち上げたと発表した。なぜ別のビデオゲームウェブサイトに需要があると思うのかと尋ねられたグラントは、「本当に羨ましい技術を持っていると言えるサイトはGiant Bombだけだ。他に魅力的なものは何もない」と答えた。[ 168 ]
MSNBC LiveでのMSNBCとのインタビューで、ブリアナ・ウーは、当時スタッフ全員が白人男性だったGiant Bombが、ゲーム業界の女性に対するゲーマーゲート嫌がらせキャンペーンのニュース報道を掲載しなかったことを批判した。 [ 206 ] [ 207 ]パトリック・クレペックによるウーのゲーマーゲート関連の嫌がらせの詳細を記した記事がその日に掲載され、[ 208 ] BBCがBBC Onlineサービスでゲーマーゲートの報道の中で認めたように[ 209 ] 、ウー自身もその後PBSのPBS NewsHourのインタビューで認めた。[ 210 ]
この混乱は、ビデオゲームジャーナリズムだけにとどまらず、インターネット全体に及んでいます。私たちは大きな変革期を迎えており、インターネット広告の意味合いは大きく変化しています。テレビでDVRの普及によって従来の広告が時代遅れになりつつあるのと似ています。ビジネスは変化を余儀なくされ、私たち全員が適応して、今後何年も前進し続けなければなりません。既存の広告フォーマットがますます役に立たなくなっていくのを傍観している人々は、こうした変化の矢面に立たされることになるでしょう。
—ジェフ・ガーストマン、2012年3月16日[ 211 ]
Giant Bomb は、ビデオゲーム ジャーナリズムにおける革新者として評価されており、多くの欠点を回避し、他の企業が規模を縮小したり完全に閉鎖したりせざるを得なかった中で成長を続けています。広告フィルタリングにより、ビデオゲーム ジャーナリズムの Web サイトで一般的だった広告は、あまり有効ではなくなってきています。Giant Bomb、ScrewAttack、Penny-Arcadeなどの Web サイトの有料購読モデルでの成功が称賛されています。[ 164 ]さらに、印刷ベースのゲーム ジャーナリズムが Web ベースのゲーム ジャーナリズムに取って代わられたため、IGNやGameSpotなどの大規模なゲーム ジャーナリズム Web サイトは、 YouTube の有名人や、 Twitchで独自のライブ ストリーミング チャンネルを作成するビデオゲーム プレイヤーによって脅かされています。[ 212 ]
これが今の業界の現実であり、ジェフ・ガーストマンがかつて、レビューの署名と、レビューを書いた人物がレビュー本文や動画と同じくらい、あるいはそれ以上に重要であるという事実について語った際に予言していたことです。一部のサイトは、スタッフの中から個性的な人物を作り出したり、既に存在する個性的な人物を推し進めたりすることで、現代の状況に適応しようとしているようです。最もカメラ映りの良い人物、あるいは最も興味深い人物を選び、彼らに番組を与えたり、そのようなことをしています。GameSpotのようなサイトがそれをよくやっていますが、彼らは何年も前にGiant Bombが成し遂げた夢を追いかけているのです。Giant Bombが今なお非常に影響力を持っているのは、彼らがその変化を予見していたからです。
— TotalBiscuit、2014年9月9日[ 169 ]
グレッグ・ミラーは、2015年にIGNを辞めてKinda Funnyを立ち上げた理由として、Giant Bombの創設理念とゲルストマンとの話し合いを挙げている。[ 41 ]
ある時点で、私たちはそれをやめて「いや、もう戻らない」と言いました。それで、会社は私たちがいたサンフランシスコのオフィスビルでいろいろとやっていて、たとえ私たちがまだ同じ場所に住んでいたとしても
...彼らが残しているそのビルの 1 フロアには、使えるスタジオ スペースはないと思います。
(ポッドキャスト)。イベントは02:30:18に発生。2022年10月25日のオリジナルからアーカイブ。 2022年10月25日に取得。A
{{cite AV media}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)諦めるまでどれだけ長く
Persona 4
をプレイし続けられるか見てみましょう。
{{cite AV media}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite AV media}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite AV media}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)また、現在コンテンツの大部分が無料になることも私たちにとって重要です。以前プレミアムに力を入れたときは、難しいことがありました。たとえば、Steal my Sunshine や Metal Gear Scanlon のような、私たちが本当に誇りに思っているシリーズを作って、この素晴らしいエピソードをチェックするようにツイートしたいと思ったのですが、有料の壁の後ろにあると、それを公開して人々が見てくれることを期待することはできません。ですから、金銭的に私たちを支援しているかどうかに関わらず、人々がこれにアクセスできるようにしたいと考えています。
彼らのクイックルックは、エンターテイメント、実況プレイ、批評の境界線上にあり、私はその特定のフォーマットに大きな敬意を抱いていたので、より真剣な焦点を当てて、それを参考にWTF is...を制作しました。
[
Valkyria Chronicles
] は 11 月に発売されましたが、どうやらプレイしている人はあまりいないようです。あまり売れていないので、なかなか面白いと思い、ちょっと見て、ビデオを作って、皆さんが興味があるかどうか見てみようと思いました。
{{cite AV media}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)このゲームはドイツのテレビ番組に基づいていて、
コブラ 11
とかいう名前です。私はそれが本当にばかげているように聞こえ、おそらくひどいものになるだろうと思ったので、まあ、これは手に入れなければならないと思いました。すぐに安かったので、購入しましたが、それは。
{{cite AV media}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)Media Big Live Live ショーでは、この曲の存在を明らかにしただけでなく、Rock Band Network の Pac-Man Fever Set 2 に特別に追加されることも明らかにしました。
私はつい最近、最も古く、最も親しい友人を亡くしました。50 年以上に渡る友情とビジネス パートナーとしての思い出が、私の頭の中をぐるぐると巡っています。
ゲイリー ガルシアをよく知らなかったので、彼の存在のほんの一部分だけを厳密に語るのは浅薄で空虚に思えます。もう少し内容のあるものを探しているなら、ジェリー バックナーが親友について語ったことを読むことをお勧めします。
サイン入りのチートシート付きCDをさまざまなWebサイトで配布したり、パックマンのトーナメント中に
ジャイアントボム
の
Thursday Night Throwdownに出演して体験を語ったりするなど、私の突飛なアイデアに彼らは一度も疑問を呈さなかった。