Terraria ( / t ə ˈ r ɛəri ə / tə- RAIR -ee-ə [ 7 ] ) は、Re-Logic が開発し、505 Games が発売した 2011 年のアクションアドベンチャービデオゲームです。 [ a ] [ b ]サンドボックスゲームであるTerrariaには、決まった目標はありません。プレイヤーキャラクターを作成し、ゲームの難易度を選択すると、プレイヤーはプロシージャル生成された2 次元の世界に配置され、探索、敵との戦闘、資源の収集、装備の作成を行います。プレイヤーは、より強力な敵であるボスを倒して、より多くのアイテム、資源、装備にアクセスしますアイテムを販売し、回復や釣りクエストなどのサービスを提供するノンプレイヤーキャラクター(NPC) にアクセスできるようになります。Terrariaは、一人でも他の人と一緒でもプレイでき、 modをサポートしています。
アンドリュー・スピンクスは2011年1月に開発を開始し、ゲームテスターとデザイナーのチームの協力を得ました。2025年現在、テラリアはRe-Logicの11人のメンバーによって開発されています。2011年5月にSteamデジタルストアで最初にリリースされたテラリアは、最初のバージョンから大幅に変更された継続的なコンテンツアップデートを受けています。このゲームは当初2012年に開発を終了する予定でしたが、2013年に再開されました。
Terrariaはその後、新しいアイテム、NPC、敵、ワールドの難易度が追加され、利便性の向上や他ゲームとのクロスオーバーも実現しました。また、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話、オペレーティングシステムなど、他のプラットフォームにも移植されています。Re-Logicは2020年に4回目の大型アップデートが最後になると発表しましたが、その後もTerrariaの開発を続けています。
Terrariaは批評家から概ね好評を得ている。探索、リプレイ性、コンテンツの量といったゲームプレイ面は高く評価され、クラフトは複雑だと評されている。PC版のチュートリアルがないことは批判されているが、Xbox 360、PlayStation 3、PS Vita版のチュートリアルワールドは称賛されている。戦闘システム、Xbox 360とPlayStation 3の操作性、ピクセル化されたスプライトも好評を得ている。2026年現在、Terrariaは7000万本以上を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームの1つとなっている。Re-Logicは2015年から2018年に開発中止となるまでTerraria: Otherworldを開発していた。

Terraria は、サンドボックス、アクションアドベンチャー、ロールプレイング、プラットフォームのビデオゲームです。[ 3 ] [ 8 ] [ 9 ]特定の目標はなく、探索、建築、クラフト、戦闘、サバイバル、採掘を中心としたゲームプレイを提供します。[ 3 ] [ 9 ] [ 10 ]シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でプレイできます。[ 10 ]ゲームの2 次元のグラフィック スタイルは、スーパー ニンテンドー エンターテインメント システムゲーム コンソールの16 ビットスプライトを彷彿とさせます。[ 11 ] [ 12 ] Terraria は、 Minecraftなどのゲームと同様に、古典的な探索アドベンチャー スタイルのゲームプレイで知られています。[ 11 ] [ 13 ]
プロシージャル生成された世界を作成する際、プレイヤーは3つのオプションから世界のサイズを選択できます。[ 14 ]プレイヤーは、基本的なツールと、ゲームの側面を紹介し、他のNPCやアイテムのレシピに関する情報を提供するノンプレイヤーキャラクター(NPC)ガイドを備えた世界からスタートします。 [ 10 ] [ 12 ] [ 15 ]研究者のイム・ジス氏は、参加者はゲームについてさらに学ぶためにウィキに頼らなければならなかったと研究で述べています。[ 16 ]
世界はバイオームに分かれており、それぞれに固有の敵と資源があります。腐敗や真紅などの邪悪なバイオームには、より強力な敵が生息しており、他のバイオームに広がり感染する可能性があります。[ 17 ]鉱石などの膨大な種類の資源は、洞窟を探索中に見つけることができます。[ 10 ] [ 18 ]一部の資源は、世界の特定のエリアでのみ見つかる場合があり、コンテナに保管されているか、敵によってドロップされます。[ 10 ] [ 12 ] [ 19 ]プレイヤーは、見つけた資源を使用して、クラフトステーションで武器、防具、ポーションなどの装備やアイテムを作成できます。[ 10 ] [ 12 ]プレイヤーは釣り、ゴルフ、家の装飾もできます。[ 20 ]プレイヤーは、最初は体力とマナが低い状態から始まりますが、特定の装備やアイテムを見つけて作成することで、体力とマナを増やすことができます。[ 21 ] [ 22 ] Terrariaにはいくつかの難易度モードがあります。「クラシック」モード、「エキスパート」モード、「マスター」モードがあり、どちらも難易度が上がる代わりに限定アイテムを入手できます。また、「ジャーニー」モードもあり、プレイヤーはアイテムを複製したり、ワールドの難易度を調整したり、プレイ中に天候や時間を制御したりできます。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
このゲームには、主に近接、遠距離、魔法、召喚士のクラスに分けられるキャラクタークラスシステムがあります。プレイヤーが使用する装備によってクラスが定義されます(例:近接プレイヤーは近距離武器を使用し、遠距離プレイヤーは弓や銃を使用します)。そのため、プレイヤーが装備を変更すると、ゲーム中にプレイヤーのクラスが変わる可能性があります。[ 26 ]プレイヤーは、時間、場所、特別なイベントなどの要因に応じて出現するさまざまな敵に遭遇する可能性があります。[ 10 ] [ 12 ] [ 27 ]ボスと呼ばれるより強力な敵は、通常の敵とは異なる方法でプレイヤーを攻撃し、貴重なアイテムを落とすことがあります。[ 21 ]ボスは、プレイヤーが特別なアイテムを使用するか、特定の条件を満たしたときに召喚できます。[ 10 ] [ 21 ]
一部のボスを倒すことは、ゲーム内の進行に直接結びついています。例えば、ウォール・オブ・フレッシュを倒すと、ゲームは「ハードモード」へと進み、より強力な敵や新しいNPC、資源、アイテムが登場するステージになります。[ 21 ] [ 28 ]ボスと同様に、プレイヤーは、ゴブリン[ 10 ]、海賊[ 29 ] 、エイリアン[ 21 ]などの敵やミニボスが引き起こす特別なイベント中にも、敵と戦うことができます。これらのイベントでは、敵が絶えず出現し、イベントが終了する前に、敵を倒すか、一定時間が経過する必要があります。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]また、ハロウィンをテーマにしたイベントなど、季節ごとの特別なイベントもあり、特別な絵画、装備、グッディバッグが登場します。[ 30 ]
ボスを倒したり、特定のアイテムを入手したりするなど、特定の目標を達成することで、プレイヤーは商人、看護師、解体業者などのNPCを、自分が建てた家に住まわせることができます。[ 10 ] [ 12 ]一部のNPCは、世界中を巡って見つけることでも入手できます。[ 32 ] NPCを入手した後、プレイヤーはNPCからアイテムを売買したり、サービスを受けたりすることができます(例:看護師はプレイヤーを回復させ、釣り人は釣り関連の報酬を提供します)。[ 12 ] [ 32 ] NPCの幸福度は、NPCが住んでいるバイオームと、NPCの隣人であるNPCの2つの要素によって決まります。幸福度に応じて、NPCは価格を下げたり、特別なアイテムを販売したりします。[ 33 ]
プレイヤーは、新しいキャラクターを作成する際、[ 12 ]またゲーム内でさまざまなアイテムを装備することで、キャラクターの外見をカスタマイズすることもできます。これに加えて、プレイヤーは、見た目だけの効果を持つ防具やアクセサリーである装飾品、[ 34 ]および装備したアクセサリーや防具の色を変更する染料を入手できます。[ 32 ]プレイヤーは、飛行を可能にする翼やノックバック無効を提供する盾など、プレイヤーのステータスを向上させるアクセサリーを入手できます。[ 10 ] [ 35 ]

Terraria は、サードパーティ製の tModLoader によって、改造に対応しています。tModLoader はTerrariaのオープンソース改造で、プレイヤーが他のカスタム改造を使用できるようにします。[ 36 ] 2020 年にSteamデジタル配信サービスで無料ダウンロードコンテンツ(DLC)としてリリースされたときに公式サポートを受けました。[ 37 ] Terrariaの Mod は、範囲、内容、目的が多岐にわたります。ThoriumやCalamityのように、ボス、武器、バイオームなどの新しいコンテンツを追加するものもあります。Terraria Overhaulのように、季節、火の広がり、プレイヤーの移動の変更など、新しいゲームおよび戦闘メカニズムを追加するものもあります。Recipe Browser、Veinminer、Magic Storage、Fargo's Mutant Modなどの追加機能は、ゲームの一部を合理化することで生活の質を向上させることを目的としています。[ 36 ] [ 38 ] Terrariaコミュニティは、「モッドパック」と呼ばれる、The Bereft Souls のような複数の異なるモッドをまとめたタイプのモッドも開発しました。[ 39 ]

Terraria は、独立系ビデオゲームスタジオRe-Logicによって開発され、 505 Gamesによって発売されました。[ 40 ] [ 41 ] Andrew Spinks は、ゲームテスターやデザイナーのチームのサポートを受けて、2011 年にTerraria の開発を開始しました。 [ 42 ]ボランティアも含まれていました。[ 43 ] Spinks は以前、Super Mario Bros XというタイトルのSuper Marioファンゲームの開発者として働いていました。[ 44 ]彼はTerraria をMicrosoft XNAフレームワークで構築しました。[ 45 ] [ c ] Spinks は自宅のリビングルームで作業し、小規模なチームはリモートで協力しました。[ 43 ] Scott Lloyd Shelly が音楽を作曲しました。[ 46 ]このゲームは、 Minecraft のクリエイターMarkus Perssonのツイートを受けて、開発初期に注目を集めました。[ 47 ]
スピンクスは、家族に専念するため、2012年2月にテラリアのコンテンツアップデートはこれ以上行わないと発表した。代わりに、会社は最後のバグ修正パッチをリリースした。[ 8 ]この発表に不満を抱いたファンもいた。[ 48 ] 2013年に開発が再開され、スピンクスは今後のコンテンツアップデートに関するアイデアをコミュニティから募った。[ 49 ]開発者は公式フォーラムやソーシャルメディアを使ってファンと頻繁に交流している。[ 20 ] [ d ]
ゲームの成功により、スピンクスはチームを雇うことができた。[ 48 ] 2025年現在、Re-Logicは11人で構成されており、[ 51 ]そのスタッフのほとんどはコミュニティから採用された。[ 20 ]
Terrariaは2011年5月16日にWindows版がSteamでリリースされました。[ 52 ] [ 53 ]これは、クローズドプレイテストのベータ版が一般に流出したため、予定より早くリリースされました。[ 27 ] Terrariaのコレクターズエディションは2012年3月16日にリリースされました。[ 54 ] 2015年8月12日にはmacOS版とLinux版がリリースされました。[ 55 ]
2012年9月、SpinksはEngine Softwareと505 GamesがTerrariaをXbox 360とPlayStation 3に移植(別のプラットフォームにゲームを変換)すると発表した。[ 3 ]このゲームは2013年3月27日にXbox Live ArcadeでXbox 360向けにリリースされた。PlayStation 3版は2013年3月26日に北米のPlayStation Networkで、5月15日にヨーロッパとオーストラリアでリリースされた。 [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]コンソール版ではローカル協力マルチプレイヤーモードが導入された。[ 56 ] Terrariaのダウンロード版は2014年11月11日にPlayStation 4向けにリリースされ、[ 59 ] 3日後にXbox One向けにリリースされた。[ 60 ]小売版の発売日は2014年12月2日でした。[ 61 ] Pipeworks Studiosが開発した1.3のコンソール版は2018年2月にリリースされ、モバイル版は2019年8月にリリースされました。[ 4 ] [ 62 ]
コンソール版の発売直後、505 GamesはPlayStation Vita版Terrariaの発売を発表しました。[ 63 ]ヨーロッパでは2013年12月11日、北米では同年12月17日に発売されました。Vita版にはチュートリアルワールドとオンラインWi-Fiマルチプレイヤーモードが含まれています。[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
スパイク・チュンソフトは、 PlayStation 3 版と Vita 版を日本での発売用にローカライズし、同社のダンガンロンパシリーズのモノクマをモチーフにしたコスチュームも用意した。[ 6 ] [ 67 ]スパイク・チュンソフトは、放送やニコニコ動画でのゲームプレイ映像の共有を通じてTerraria を宣伝した。同社によると、 PlayStation 3 版Terrariaのデモ版をダウンロードしたプレイヤーのほとんどが製品版を購入したという。[ 6 ]ニンテンドー3DS版は、2015 年 12 月 10 日にニンテンドー e ショップで最初にリリースされた。Wii U版は、2016 年 6 月 24 日にヨーロッパの e ショップでリリースされ、4 日後に北米でもリリースされた。[ 68 ] [ 69 ] Nintendo Switch版は、2019 年 6 月 27 日にリリースされた。 [ 70 ]
505 Games は 2013 年 5 月にTerrariaのモバイル版を発表し、オランダのスタジオ Codeglue がAndroid、iOS、Windows Phone向けに移植しました。同スタジオはタッチスクリーン向けに最適化し、ゲームをFacebookと統合しました。[ 2 ] Terraria は2013 年 8 月 29 日に iOS 向けにリリースされ、[ 71 ] 9 月 13 日に Android 向けに、[ 72 ] 2014 年 9 月 12 日に Windows Phone 向けにリリースされました。[ 73 ]コンソール版とモバイル版は 2014 年に 1.2 アップデートを受けました。[ 74 ] [ 75 ]
2021年2月、スピンクス氏は、3週間以上続いていたRe-LogicのGoogleアカウントの理由不明の停止により、TerrariaのGoogle Stadia版のキャンセルを発表した。 [ 76 ]彼は後に、既存のAndroid版とGoogle Play版は影響を受けないことを明らかにした。[ 77 ] Googleはその月の後半に同社のアカウントを復旧し、Re-Logicは3月18日にStadia版Terrariaをリリースした。 [ 78 ] [ 79 ] Googleは2022年9月にStadiaのサービス終了を発表し、プラットフォームは翌年1月に終了した。[ 80 ]
Terrariaは公式リリース以来、多くのアップデートを受けてきました。これらのアップデートは無料でリリースされ、Spinks氏はそれを「正しいこと」と表現しています。[ 43 ] Terrariaは、収益を上げるためにマイクロトランザクションを取り入れていない点で、業界全体の中で異例です。[ 20 ]これらのアップデートは、ゲームの寿命を延ばすことに貢献しています。[ 43 ]
Terrariaの最初のアップデートの 1 つである1.0.5 は 2011 年 6 月にリリースされ、ポーションが導入されました。[ 81 ]最初のメジャーアップデートである 1.1 は 2011 年 12 月 1 日にリリースされました。このアップデートでは、ウォール オブ フレッシュなどの敵やボス、アイテム、アクセサリーが追加され、ゲームのライティング システムとワールド生成が改善されました。[ 28 ]このアップデートにより、ウィザード、メカニック、ゴブリン ティンカラーなどの新しい NPC も導入され、武器やアクセサリーにボーナス エフェクトが追加されました。[ 28 ] [ 82 ] 1.1 のクリスマス アップデートでは、Re-Logic が雪だるまの敵とサンタクロースの NPC を追加しました。[ 83 ]
ゲームの2番目のメジャーアップデートである1.2は、2013年10月にリリースされました。このアップデートでは、新しいメカニズム、ゲームプレイの変更、グラフィックの調整が行われ、新しいアイテム、NPC、ボス、敵が追加されました。[ 84 ] Re-Logicは、ハロウィンをテーマにした特別なイベントとクリスマスをテーマにした季節イベントを導入するなど、小規模なコンテンツアップデートをリリースし続けました。[ 30 ] [ 85 ] 2014年2月にリリースされた1.2.3アップデートでは、新しいアイテムが導入され、ゲームメカニズムが改善され、スタイリストと旅の商人NPCが導入されました。[ 86 ]
Re-Logicは2015年6月30日に3回目のメジャーアップデート1.3をリリースした。このアップデートでは、新しいバイオーム、イベント、NPC、アイテム、敵、および「エキスパート」難易度モードが導入され、サウンドエフェクトとグラフィックが改善された。[ 23 ] [ 87 ]また、マルチプレイヤーモードでSteamプレイヤーを招待する機能も導入された。[ 87 ]また、このアップデートでは、ゲームで最後に倒すボスである「ムーンロード」も導入された。[ 88 ] [ 89 ] 2016年9月、Re-Logicは砂嵐を追加し、砂漠バイオームを拡張した。[ 90 ] 2016年11月、Re-LogicはDungeon Defenders 2からのクロスオーバーコンテンツも導入した。[ 91 ]
4 回目のメジャーアップデートである 1.4 (または Journey's End) は、2020 年 5 月 16 日に Re-Logic によってリリースされました。[ 92 ]このアップデートにより、tModLoader は Steam に無料ダウンロード コンテンツとして追加された後、Re-Logic から公式サポートを受けました。[ 37 ] 1.4 アップデートでは、新しいアイテム、敵、バイオーム、ゲームプレイ要素が導入されました。 [ 92 ] [ 93 ]「マスター」と「ジャーニー」の難易度モードも含まれます。[ 24 ]このアップデートは 2022 年 1 月に Switch で利用可能になりました。[ 94 ] 1.4 アップデートがゲームの最後のアップデートになると発表されたにもかかわらず、Re-Logic は開発を続けています。[ 95 ] [ 96 ] Spinks 氏は、「需要が非常に高いため、先に進むのが難しい」と述べています。[ 95 ]
それ以来、「最終アップデート」の発表は、Terrariaコミュニティでミームになっています。 [ 96 ] 2021 年 3 月のアップデートでは、 Steam ワークショップを介したリソース パック、ワールド、キャラクターの共有の直接サポートが追加されました。[ 97 ] 2021 年 11 月には、クロスオーバー アップデートでサバイバル ゲームDon't Starve Togetherのコンテンツが追加されました(その見返りにTerrariaをテーマにしたコンテンツが提供されています)。 [ 98 ] 2022 年 9 月 28 日にリリースされた 1.4.4 「Labor of Love」アップデートでは、ゲームにいくつかの利便性機能が追加されました。 [ 99 ] Palworld は2024 年 11 月にTerrariaとのコラボレーションを発表しました。 [ 100 ]
2024年のエイプリルフールに、 Terrariaの初期バージョンがTerraria Undeluxe Editionという別のブランチでSteamで利用可能になり、5月には「First Final Update」と呼ばれる1.1アップデートを含む別のブランチが登場しました。[ 82 ] [ 101 ] 2022年後半に発表された1.4.5アップデートは、PalworldとDead Cellsのクロスオーバーコンテンツを特徴として、2026年1月27日にリリースされました。[ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] 2026年5月17日、Re-Logicは今後の1.4.6アップデートを確認し、以前の「最終アップデート」という概念を捨てて、アップデート後も開発が継続されると述べました。[ 105 ] [ 106 ]
Terrariaは、レビュー集計サイトMetacriticによると「概ね好評」の評価を受けた。[ 132 ] Gamasutraは、 2011年のベストインディーゲームの1つとして挙げた。[ 133 ] 2022年にはSteamで100万件以上のレビューがあり、「圧倒的に肯定的な」ゲームとしての地位を維持している。[ 134 ] Terrariaは、2011年のデイリー・テレグラフ・ビデオゲーム・アワードで「最も優れた独立系パブリッシングゲーム」にノミネートされた。 [ 135 ]ファミ通のレビュアーは、PlayStation 3版とPlayStation 4版のゲームを称賛した。[ 117 ] [ 118 ]
批評家たちはTerrariaのゲームプレイを高く評価している。探索要素は好評で、[ 10 ] [ 116 ] [ 129 ] [ 123 ] IGNの Nathan Meunier 氏は「風景の隅々まで探索したいという衝動がすぐに湧き上がる」と述べている。[ 12 ] GameSpotのBritton Peele 氏もその広大な世界を称賛し、[ 121 ] Tom Mc Shea 氏はそのボス戦を高く評価している。[ 122 ] GameRevolutionの Kevin Schaller 氏は昼夜のスムーズな移行を称賛している。[ 120 ]
Terrariaのリプレイ性はTouchArcadeの Jeffrey deMelo 氏とGame Informerの Ben Reeves氏によって称賛されました。[ 131 ] [ 119 ] Christian Donlan 氏はEurogamerでこのゲームを「非常に楽しいゲーム」と評し、ゲーム内マップの搭載を称賛しました。[ 116 ] Mc Shea 氏と Peele 氏はその膨大なコンテンツを称賛しました。[ 10 ] [ 121 ] Meunier 氏と Mc Shea 氏はゲームのクラフトオプションを楽しみましたが、[ 10 ] [ 12 ] Eurogamerの Phil Cameron 氏はその複雑さを嫌いました。[ 27 ]
批評家は、PC版のチュートリアルがないことを批判したが、[ 10 ] [ 12 ] [ 129 ] Xbox 360版とPlayStation 3版のチュートリアルワールドが別になっていることは評価された。[ 121 ] [ 124 ]ムニエはPS Vita版のチュートリアルも称賛した。[ 125 ]しかし、リーブスは、ゲームの仕組みがうまく説明されておらず、「疲れるしイライラする」と感じたと述べた。[ 119 ]ウィンキーは進行システムを気に入り、[ 19 ]ムニエはゲームのNPC村開発を称賛した。[ 12 ]ムニエとPolygonのフィリップ・コラーはマルチプレイヤーモードを楽しんだ。[ 12 ] [ 14 ]ピールはXbox 360とPlayStation 3のマルチプレイヤー招待システムを称賛した。[ 121 ]
Nintendo Lifeの Marcel van Duyn は、3DS 版の発売時にオンライン マルチプレイヤーがないことを不満に思い、[ 126 ] Wii U 版はマルチプレイヤー モードが改善されたと評価した。[ 128 ]レビュアーは、ゲームプレイの側面が似ていることから、このゲームをMinecraftと比較している。 [ 12 ] [ 47 ] Peele はこの比較を「やや不公平」と呼び、[ 121 ] Donlan はTerraria をMinecraftとSpelunkyのゲームプレイ要素の組み合わせと見なした。[ 116 ] Kollar は、ゲームの一部ではTerrariaは柔軟性に欠けるものの、「より構造的で、より多くの目標がある」と書いた。[ 14 ]一方、 The Guardianの Matt Kamen は、 Terraria はMinecraftよりも戦闘に重点を置いていると述べた。[ 136 ]これらの主張に対し、Spinks は「人々はMinecraftがもはやゲームではなく、ジャンルであることを理解する必要がある」と述べた。[ 137 ]
ゲームの技術的な要素(戦闘システムを含む)は高く評価されている。[ 12 ] [ 131 ] Mc Shea は PS Vita の移動操作を称賛し、[ 122 ] Van Duyn は 3DS のタッチスクリーン機能を楽しんだ。[ 126 ]批評家は Xbox 360 版と PlayStation 3 版の操作も気に入ったが、[ 116 ] [ 121 ] [ 124 ] Nintendo Lifeの Mitch Vogel はNintendo Switch 版の操作を批判した。[ 127 ] Pocket Gamerの Mark Brown はiOS 版の採掘メカニズムを楽しんだが、移動を批判した。[ 130 ] Meunier は Xbox 360 版と PlayStation 3 版のユーザー インターフェイスを批判し、[ 124 ] PS Vita 版を称賛した。[ 125 ]批評家はレトロ スタイルのグラフィックを気に入った。[ 12 ] [ 131 ] [ 119 ] Terraria は、ビデオゲームのピクセルアートジャンルで「世界的な成功」を収めた。[ 138 ]
2011年の発売以来、PC Gamerはゲームを再度レビューし、レビュー スコアを 79 から 83 に変更しました。[ 19 ] [ 129 ] PC Gamer はゲームを再レビューしませんが、 TerrariaやLeague of Legendsなどの他のゲームについては、初期状態とはかなり異なっているため再レビューしたことがあると述べています。[ 139 ] 2018年のレビューでは、Luke Winkie はゲームの複雑さを嫌いましたが、技術的な要素と物理エンジンを称賛しました。[ 19 ]
GameStarも2020年にTerrariaをレビューし、100点満点中85点を与えた。Sascha Penzhornは4回目のメジャーアップデートを称賛し、このゲームを「以前よりもさらにアクセスしやすく、かつより挑戦的になった」と評した。 [ e ]また、彼はゲームのレトロなグラフィックやペットを飼えること、プレイヤーキャラクターの服を染料でカスタマイズできることを称賛したが、ドイツ語版に英語のテキストが残っていることを指摘した。 [ 140 ]
tModLoaderが2020年にRe-Logicから公式サポートを受けて以来、モッディングはTerrariaファンの重要な一部となっている。IndieWireは、改造によって「何百時間もの新しいコンテンツが追加された」こと、そしてそれらが「Re-LogicとTerrariaの無料広告」として効果的に機能していると書いている。[ 20 ] 2022年、Re-LogicはtModLoaderの開発にMinecraftのモッダーを雇った。 [ 141 ] 2024年にOpera GXブラウザが史上最高のビデオゲームサウンドトラック100選を発表した際、Calamity modのサウンドトラックは9位にランクインしたが、 Terrariaのサウンドトラックはリストに含まれていなかった。SpinksはCalamity modの開発者を祝福し、「私のゲームのmodがどうやって私のゲームに勝つんだ」と付け加えた。[ 142 ]
Terrariaは発売初日に5万本以上を売り上げ[ 13 ]、発売後最初の1ヶ月で43万2千本を売り上げた[ 143 ] 。 2026年5月までに7000万本以上を売り上げ[ 144 ] 、史上最も売れたビデオゲームの1つとなった[ 145 ]。
Terraria 2は 2013 年 10 月に発表されましたが、[ 9 ]リリースされておらず、2022 年のアップデート時点では、スタジオが検討しているオプションの 1 つに過ぎませんでした。[ 50 ] 2013 年にRock Paper Shotgunとのインタビューで、Spinks 氏は、このゲームはオリジナルとは大きく異なり、1 つの世界ではなく「無限の世界」を持つことになると述べました。[ 48 ] [ 146 ]その後、2022 年に、Spinks 氏は初期開発段階で作成されたTerraria 2のコンセプト アートを公開しました。 [ 147 ] [ 50 ]チーム メンバーの 1 人が Twitter のプロフィールの場所を「Terraria 2 – A New Age」に変更したことについてTerraria 2について尋ねられたとき、スタジオは将来のゲームのオプションを検討しているが、まだ決定していないと述べました。[ 50 ]
2015年2月、Re-Logic社はTerrariaのスピンオフとしてTerraria: Otherworldという別のゲームを発表した。[ 148 ]このゲームでは、プレイヤーは腐敗から世界を浄化することを目指し、主に腐敗の拡散を食い止める「浄化の塔」を見つけて起動することでそれを達成することになっていた。Otherworldには、タワーディフェンスのゲームプレイ要素、スキルツリー、ストーリーなど、より多くの戦略とロールプレイング要素が含まれる予定だった。 [ 149 ] [ 150 ]ファミ通のインタビューで、 Terraria: Otherworldの開発責任者であるRuud van de Moosdijk氏は、Terrariaとは異なり、Otherworldにはストーリーがあると語った。 [ 151 ]
2016年7月、Re-LogicのプロジェクトパートナーであるEngine Softwareは、新しいデザイナーとアート責任者を雇用した。[ 152 ] 2017年4月、Re-Logicは、ゲームの開発が遅れているため、以前のプロジェクトパートナーであるEngine Softwareを解雇し、Pipeworksを採用すると発表した。[ 153 ] 1年後、Re-Logicは、開発状況に満足していないため、Otherworldをキャンセルしたと発表した。 [ 154 ]
リリース以来、Re-Logicは書籍、おもちゃ、衣類などのゲームの物理的なグッズをリリースしてきました。 [ 43 ] 2022年7月、Re-Logicは50 Amp ProductionsとのコラボレーションでTerrariaのグラフィックノベルをリリースすると発表しました。 [ 155 ] 1年後、Re-LogicはPaper Fort Gamesと協力してTerrariaのボードゲームを制作すると発表しました。[ 156 ]ゲームの資金を調達するために、Kickstarterキャンペーンを開始しました。[ 157 ]