| ストーカー | |
|---|---|
| ジャンル | |
| 開発者 | GSCゲームワールド |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | チェルノブイリの影 2007年3月20日 |
| 最新リリース | ストーカー2 ハート・オブ・チェルノブイリ 2024年11月20日 |
STALKERは、ウクライナのゲーム開発会社GSC Game Worldが開発した一人称視点のシューティング サバイバル ホラービデオ ゲーム フランチャイズです。このシリーズは、ウクライナの現在のチェルノブイリ立入禁止区域の別のバージョンを舞台としています。シリーズの背景によると、この場所で 2006 年に謎の 2 度目のチェルノブイリ原発事故が発生しました。その結果、その地域の物理的、化学的、生物学的プロセスが変化し、自然に反する多数の異常、遺物、突然変異体が生まれました。プレイヤーは「ストーカー」の役割を担います。これは、立入禁止区域とその奇妙な現象を探索するためにやってきた侵入者や冒険者に付けられた名前です。
このシリーズはアルカディ・ストルガツキーとボリス・ストルガツキーの小説『道端のピクニック』に基づいており、アンドレイ・タルコフスキーの1979年の映画『ストーカー』の影響を受けており、この映画自体も『道端のピクニック』を原作としている。[1]
設定
.jpg/500px-Stalker_Fest_2009_(3977738233).jpg)
このシリーズの舞台は、1986年の原子力災害後に数多くの機密研究室が設立された、別のチェルノブイリ立入禁止区域(または「ゾーン」)である。これらの研究室で行われた実験により、2006年に2度目の大惨事が発生し、立入禁止区域全体で物理的および気象的現象が発生し、地元の動植物が突然変異した。[2] 2度目の災害の後、ゾーンは異常現象、つまり物理法則に従わない不可解な現象で溢れかえるようになった。[3]
異常現象により、反重力や放射能吸収などのユニークで並外れた特性を持つ遺物が出現する。[4]遺物などの個人的な利益を求めてゾーンを探索しに来た人々は「ストーカー」と呼ばれる。彼らの多くは独自に活動しているが、組織化されたいくつかの派閥が存在する。デューティは、ゾーンは人類にとって破壊されなければならない脅威であると信じている準軍事組織である。逆に、フリーダム派のメンバーは、ゾーンはすべての人が自由にアクセスできるべき贈り物であると考えている。バンディットは、当局から身を隠すためにゾーンに来た指名手配中の犯罪者や無法者であり、クリアスカイは、彼ら自身がゾーンを作成した実験を主導した科学者グループから来たという文脈から、ゾーンを理解しようとしている。
ゾーンを侵入者から守るため、ウクライナ軍はコルドンと呼ばれる軍事検問所を設置した。軍はストーカーと不安定な関係にある。正式な命令では侵入者を発見次第射殺するよう命じられているが、軍人は見て見ぬふりをするために賄賂を受け取ることが多い。さらに、軍の部隊はゾーン内で掃討任務や戦略拠点の確保などの作戦を実行する。ゾーンの住人の中で最も危険なのは他のストーカー、特にゾーンの中心を守るモノリスと呼ばれる狂信的な一派と、超能力を持つミュータントたちである。
シリーズの主人公たちはそれぞれ異なる目標と忠誠心を持っていますが、多くの場合、協力しなければなりません。通常、すべてのゲームの主な目標は、途中で数々の冒険、危険、課題を伴いながら、ゾーンの中心に到達することです。
プロット
チェルノブイリの影(2007年)
最初のゲームでは、プレイヤーはメチェニー、または「マークされた者」と呼ばれる記憶喪失のストーカーの役割を担い、ロシアのシューター、ストーカーのストーカーであるストーカーの殺害を任されます。主人公は他のストーカーを助け、危険なミュータントに遭遇しながら、自分の過去と本当のアイデンティティの手がかりを明らかにします。彼は、その地域の謎の地下研究所を探索することで、ゾーンの性質と起源について学びます。シャドウ オブ チェルノブイリには、稼いだお金、特定の派閥への支持、主人公の記憶がどれだけつながっているかなど、複数の要因に依存する 7 つのエンディングがあります。
晴れた空(2008年)
2 番目のゲームであるClear Skyは、 Shadow of Chernobylの前編です。プレイヤーは、ベテラン傭兵であり、科学者のグループをゾーンで護衛中に巨大なエネルギー放出に巻き込まれた唯一の生存者である Scar の役割を引き受けます。彼は、ゾーンの性質を研究し理解することに専念している Clear Sky と名乗るグループに救出され、最終的にそこで働くことになります。プレイヤーは、Clear Sky の目標を達成するために、Scar をその地域の特定の派閥に味方させるか、敵対させるかを選択できます。
プリピャチの呼び声(2009)
3 番目のゲーム「Call of Pripyat 」は、 「Shadow of Chernobyl」の事件の直後を舞台としています。ゾーンの中心に通じる道を発見した政府は、Farvater (Fairway) 作戦を通じて状況を掌握することを決定します。これには、軍の主力を徹底的に派遣する前に、多数の偵察ヘリコプターをゾーンに送り込むことが含まれます。これらの準備にもかかわらず、軍事作戦は失敗し、すべてのヘリコプターが不可解なことに墜落します。その結果、ウクライナ保安局は、元ストーカーで軍の工作員となったアレクサンダー・デグチャレフ少佐をゾーンに派遣して調査を行います。
チェルノブイリの心(2024年)
STALKER 2は2010年8月に発表され、当初の発売日は2012年と予定されていました。[5] GSC Game WorldのCEOであるSergiy Grygorovychは、このビデオゲームにはGSC自身が書いた完全に新しいマルチプラットフォームエンジンが搭載されていると述べました。[6] 2011年12月23日、GSC Game Worldは、以前の発表でキャンセルを示唆していたにもかかわらず、 STALKER 2の開発を継続すると発表した。[7]しかし、STALKER 2は2012年4月25日のGSC Game WorldのTwitter投稿を通じて再びキャンセルされました。[8]
2018年5月15日、 Cossacks 3のFacebookページへの投稿で、新しいSTALKER 2の開発が発表された。 [9]この投稿は、"STALKER 2 — 2.0.2.1."というテキストを表示するサイトにリンクしており、[ 10 ]、 Unreal Engine 4を搭載した2021年のリリース予定を示唆している。[11] 2018年5月、 Steam Spyの作者であるSergey Galyonkinは、GSC Game WorldがUnreal Engine 4を使用してSTALKER 2を作成するとツイートした。[12]すぐにGSCのWebサイトで、同社がSTALKER 2に取り組んでいることが言及され、2021年のリリース日を記載したティーザーWebサイトが登場した。 [13]ゲームはまだ設計段階にあり、パブリッシャーを見つけるためにE3 2018の直前に発表されたのではないかと示唆された。[14]
2020年3月23日、GSC Game Worldは開発中のゲームのスクリーンショットを公開し、今後数か月以内にゲームに関する新しい情報を共有することを約束した。[15]
2020年7月23日、このゲームは2021年にMicrosoft WindowsとXbox Series X/S向けに発売されることが発表されました。これはシリーズがコンソールで発売されるのは初めてとなります。[16]
2020年12月30日、ゲームのエンジン内ティーザーが公開された。[17]
2021年6月13日、 E3 2021の マイクロソフト/ベセスダ記者会見で公開されたゲームプレイトレーラーを通じて、発売日が2022年4月28日と確認された。発売時にはXbox Game Passで配信されることが明らかになった。[18] 2022年1月12日、発売日は2022年12月8日まで延期された。[19]
2022年2月のロシアによるウクライナ侵攻後、開発が無期限に停止されたことが発表された。しかし、開発スタジオをチェコ共和国に移転した後、開発者は公式Discordサーバーを通じて2023年のリリース日を発表した。[要出典]
2023年8月23日、公開日は2024年第1四半期にさらに延期された。2024年1月16日には公開日が再び延期され、2024年9月5日と発表されたが、その後2024年11月20日に延期された。[20]
2024年10月31日、ゲームコレクション『STALKER: Legends of the Zone Trilogy』がNintendo Switch向けに発売された。このコレクションには『STALKER: Shadow of Chornobyl』、『STALKER: Clear Sky』、『STALKER: Call of Prypiat』が含まれている。三部作内の各タイトルは個別に購入することも、フルコレクションの一部として購入することもできる。[21]
受付
STALKERシリーズは批評家から肯定的から賛否両論の評価を受けました。このシリーズは Metacritic で 73 から 82 のスコアを獲得しました。
2010年8月までに、このフランチャイズは400万部以上を売り上げた。[26] 2021年8月、GSCとKoch Mediaは、このフランチャイズの総売上高が1500万部を超えたと主張した。[27]
ボードゲーム
Awaken Realms社がボードゲームを開発中である。[28]
関連ゲーム
2010年に、Metroゲームシリーズの最初のゲームがリリースされました。Metroは、Shadow of Chernobylのリリース前の2006年に4A Gamesを設立するために脱退したSTALKER開発チームの元メンバーによって作成されたMetro 2033文学シリーズに基づいたウクライナの一人称シューティングゲームの別のフランチャイズです。
元STALKER 2チームは2012年に新しいスタジオVostok Gamesを設立した。2015年に彼らは、キャンセルされた続編のために作成したアイデアを使用して、フランチャイズの精神にのっとったSurvariumというタイトルの無料多人数同時参加型オンライン一人称シューティングゲームをリリースした。[29]彼らの次のプロジェクトは、チェルノブイリを舞台にしたバトルロワイヤルゲームFear the Wolvesだった。
2014年、West-Gamesは、 STALKERの元コア開発者で構成されていると主張していたが(GSC Game World [30]とVostok Games [31]によると、これは誤り)、最初はAreal [32]、その後STALKER Apocalypseと呼ばれるSTALKERの精神的後継作のKickstarterキャンペーンを開始した。5万ドルの目標額には達したものの、キャンペーン全体を通して詐欺の可能性があるという懸念が複数挙がり、Kickstarterは締め切りの2日前に理由を明かさずにキャンペーンを中止した。[33] [34]
2019年、Shadow of Chernobyl、Survarium、Sketch Talesの元ゲームデザイナー兼ストーリーライターであるアレクセイ・シティアノフが、 The Farm 51と共同でKickstarterプロジェクトであるChernobyliteに取り組んだ。このゲームはSTALKERに似たゲームプレイとテーマを特徴とし、環境は写真測量法の測定を利用して実際のチェルノブイリの立ち入り禁止区域に基づいている。 [35] [36]ゲームでは、Black Stalkerとして知られるストーカーが敵対者として登場する。Chernobyliteは、2019年10月16日にSteamでゲームの最初の早期アクセス版をリリースした。[37]
参考文献
- ^ 「疎外の領域で:ビデオゲームとしてのタルコフスキー」 2012年5月1日。 2017年5月18日閲覧。
- ^ 「Stalker Zone World」。GSC Game World。2007年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月24日閲覧。
- ^ 「STALKER: Shadow of Chernobyl Review - IGN」2007年3月19日。 2017年5月18日閲覧。
- ^ 「Retrospective: STALKER: Shadow of Chernobyl」. Eurogamer . 2009年9月13日. 2017年5月18日閲覧。
- ^ 「STALKER 2 スタジオ、不確実な将来に直面」GameSpot 2011年12月12日2011年12月14日閲覧。
- ^ 「STALKER 2 公式発表」。
- ^ 「STALKER 2はまだ開発中。GSCはゲームのリリースに向けて作業中」。Cinemablend.com。2011年12月23日。 2012年5月22日閲覧。
- ^ 「STALKER 2 がキャンセル」GameSpot 2012年4月25日2020年4月5日閲覧。
- ^ “Facebook”. www.facebook.com . 2018年5月17日閲覧。
- ^ 「STALKER 2」www.stalker2.com . 2018年5月16日閲覧。
- ^ “N4G”. www.n4g.com . 2019年5月13日閲覧。
- ^ 「STALKER 2が発表、2021年にリリース予定」。Polygon 。 2018年5月15日。 2018年5月16日閲覧。
- ^ 「STALKER 2は2021年に発売される模様」Destructoid 2018年5月15日2018年5月16日閲覧。
- ^ 「STALKER 2 は開発者がパブリッシャーを見つけるためにのみ発表されました」。PCGamesN。2018 年 5 月 29 日。2018 年6 月 17 日閲覧。
ゲームは現在設計ドキュメントの段階にあり、開発者の GSC GameWorld は E3 でパブリッシャーを確保したいと考えています。(...)しかし、Galyonkin は、この時点では実際にはゲームにパブリッシャーがいないことから、その日付は希望的観測である可能性があると示唆しています。
- ^ 「Stalker 2の初見はこちら」PC Gamer 2020年3月23日2020年4月5日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2020年7月23日). 「Stalker 2の初見はこちら」GameSpot . 2020年7月23日閲覧。
- ^ 「STALKER 2 公式インエンジンゲームプレイティーザー」. IGN . 2020年12月30日. 2020年12月30日閲覧。
- ^ Barbosa, Alessadro (2021年6月13日). 「Stalker 2: Heart of Chernobyl は2022年4月に発売、発売時にはXbox Games Passで利用可能」GameSpot。
- ^ Chalk, Andy (2022年1月12日). 「Stalker 2、12月に延期」. PCGamer .
- ^ 「Stalker 2、再び延期。今回は2か月延期。開発側はさらなる『予期せぬ異常』を修正するため」。2024年7月25日。
- ^ 「STALKER: Legends of the Zone Trilogy」.任天堂. 2024年10月31日.
- ^ 「STALKER: Shadow of Chernobyl レビュー」Metacritic 。 2007年11月7日閲覧。
- ^ 「STALKER Clear Sky for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2010年2月 8日閲覧。
- ^ 「STALKER: Call of Pripyat PC版レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年4月23日閲覧。
- ^ 「STALKER 2: Heart of Chornobyl レビュー」Metacritic 。 2024年11月25日閲覧。
- ^ 「GSCゲームワールド - 公式サイト」。
- ^ “Koch MediaとGSC Game WorldがSTALKER 2: Heart of Chernobylのパッケージ版発売に向けて提携”. Koch Media . 2021年8月11日. 2021年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月18日閲覧。
- ^ Bolding, Jonathan (2023年2月28日). 「ストーカーボードゲームが発売されるので、もちろん小さなゾーンメンのミニチュアが欲しい」. PC Gamer . Future plc . 2023年2月28日閲覧。
- ^ 「STALKER 2 がキャンセル、開発者が新スタジオを開設」 Cinemablend.com、2012年4月25日。 2012年5月22日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2014年12月22日). 「STALKERのオリジナル開発者が再オープンし、大笑いしながら新作ゲームを発表」. Polygon . 2015年6月16日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2014年6月25日)。「STALKERの決定的な精神的後継作がKickstarterに登場」Eurogamer 。 2019年5月17日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2014年6月24日). 「STALKERの開発者がサバイバルホラーの精神的後継作『Areal』を開発中」. Polygon . Vox Media . 2014年7月20日閲覧。
- ^ Andy Chalk (2014年12月19日). 「クラウドファンディング会社がSTALKER Apocalypseスタジオとのつながりを否定」PC Gamer 2015年2月17日閲覧。
- ^ ケイン、エリック。「Kickstarter の『Areal』詐欺が『STALKER Apocalypse』とともに怪しげな新しいクラウドファンディングサイトで復活」。Forbes 。 2019年5月17日閲覧。
- ^ 「Chernobylite - 公式サイト」www.chernobylgame.com . 2019年10月17日閲覧。
- ^ Chernobylite Kickstarter Video 、2019年10月17日閲覧
- ^ クレイトン、ナタリー(2019年10月16日)。「Radioactive shooter Chernobylite enters early access today」Rock, Paper, Shotgun 。 2019年10月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
