

ファンコンベンション(コンまたはファンミーティングとも呼ばれる)は、特定のトピックのファンが集まり、プログラムやその他のイベントに参加したり、専門家や著名人と会ったり、お互いに会ったりするイベントです。商業活動を取り入れているものもあります。この用語は少なくとも1942年にまで遡ります。[1]
概要
ファンコンベンションは伝統的にファンによって非営利ベースで組織されていますが、ファン向けのイベントの中には営利目的の商業団体によって運営されているものもあります。多くのコンベンションでは、そのジャンルに関連した賞の授与式が行われます ( 1953 年以来、世界 SF コンベンション(ワールドコン) でヒューゴー賞が授与されているなど)。
商業イベントでは、出演者がファンにサインを配ることが多く、時には定額の出演料と引き換えに、また時にはショーとは関係のない曲を披露したり、ファンを楽しませたりすることもある。商業コンベンションは通常、かなり費用がかかり、ホテルで開催される。熱狂的なファンから有名人を守るために、厳重な警備が敷かれることが多い。このような特徴は、視覚メディアというよりも文学の一形態としてのSFに重点を置いた従来のSFコンベンションでは一般的ではなく、有名人が有料で出演することもなく、プロとファンの間にあまりカースト的な区別がない。
アニメコンベンション、ゲームコンベンション、フィルクミュージックコンベンション、ファーリーコンベンションはすべて、1930 年代後半に始まった SF コンベンションの派生と考えることができます。


コスチュームの着用、さらにはコスチューム コンテスト (「仮装大会」として知られる) は、 1939 年の第 1 回世界 SF 大会でモロホとフォレスト J アッカーマンがコスチュームを着用して以来、伝統的な SF 大会で時折行われるようになりましたが、これがこのようなイベントの主な特徴になったことはありません。漫画やアニメの大会に関する報道から、ファンがお気に入りのキャラクターに扮装する傾向 (アニメ用語ではコスプレと呼ばれる) が広く知られるようになりました。これらのコスチュームは、組み立てに時間がかかり、費用もかかります。
大会によって参加者数を数える方法が異なり、実際の大会規模について混乱が生じることがあります。[2]
歴史
さまざまなジャンルのエンターテインメントのファン コンベンションは、1930 年代に初めて開催されたコンベンションまで遡ります。ただし、1935 年から 1960 年の間に世界各地でいくつかのコンベンションが開催されましたが、コンベンションの数は 1960 年代にわずかに増加し、1970 年代には劇的に増加しました。現代最大のコンベンションの多くは、この 10 年間に開催されました。地域ファン コンベンションのさらなる設立のきっかけには、次のようなものがあります。
- コミックブックの銀の時代(1956~1970年)におけるスーパーヒーローのキャラクターとフランチャイズの復活。
- 1960 年代から 1970 年代にかけてテレビ連続ドラマ (例:スタートレック)向けに翻案された SF 作品。
- ロールプレイングは、テーブルトップ、ライブアクション、そして最終的にはビデオ/コンピューター ゲームのジャンルとして成長しました (1970 年代と 1980 年代)。これは、全身コスチュームを着たお気に入りのキャラクターのロールプレイを刺激しただけでなく、既存のフランチャイズがテーマを前述のゲーム方法に適応させるきっかけにもなりました。
- 人気連続ドラマを含むテレビ放送の家庭録画の増加(1970 年代後半の VHS から始まった)。
- 1980 年代から 1990 年代にかけてのインターネットやインターネット依存のアプリケーションを含むコンピュータ化された通信の成長。
参照
- SFファンダム
- ファンタジーファンダム
- ファンコンベンションの設立日別リスト
- アニメコンベンション一覧
- コミックコンベンション一覧
- ファーリーコンベンションのリスト
- ゲームコンベンションのリスト
- マルチジャンルコンベンションのリスト
- プロレス大会一覧
- SFコンベンション一覧
参考文献
- ^ コッパ、フランチェスカ(2006)、「メディアファンダムの簡潔な歴史」、ヘレクソン、カレン、ブッセ、クリスティーナ(編)、『インターネット時代のファンフィクションとファンコミュニティ』、ノースカロライナ州ジェファーソン:マクファーランド&カンパニー、p. 43、ISBN 978-0-7864-2640-9
- ^ Whitehouse, Kendall (2017年10月16日). 「Comic Con Attendance: Numbers, Numbers, and Numbers」. ontechnologyandmedia.com . 2018年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月16日閲覧。
