| 形成 | 2015年6月4日 |
|---|---|
| 目的 | 世界に影響を与えたビデオゲームを紹介する |
| 位置 | |
親組織 | 強い者 |
| Webサイト | www.museumofplay.org/exhibits/world-video-game-hall-of-fame/ |

世界ビデオゲーム殿堂は、ビデオゲームの国際的な殿堂です。殿堂の運営はストロングの国際電子ゲーム史センターが監督しており、米国ニューヨーク州ロチェスターのストロング国立遊び博物館にあります。[ 1 ] [ 2]博物館は2009年に国際電子ゲーム史センターを開始し、2015年2月に殿堂の設立を発表し、2015年6月4日にオープンしました。[3] [4] [5]国立遊び博物館の「ESLデジタルワールド:ハイスコア」展示の専用部分にあります。2023年の博物館の拡張以前は、博物館の「eGameRevolution」展示にありました。[6] [7] [8]ストロングは2002年から国立玩具の殿堂も運営しています。 [9]
ビデオゲームが世界ビデオゲーム殿堂入りするには、以下の4つの基準を満たす必要があります。[1]
- アイコンステータス – 広く認知され、記憶に残る
- 長寿は一時的な流行ではなく、長年にわたって人気を博してきました
- 地理的範囲 – 国境を越えて上記の基準を満たす
- 影響力 - 他のゲームの設計や開発、他のエンターテイメント、または一般的な大衆文化や社会に大きな影響を与えている
最初のノミネートは、毎年、The Strong のスタッフ委員会によって行われ、4 つの基準が考慮され、影響力が最も重要視されます。一般の人も、委員会の検討対象としてゲームを提出できます。その後、ノミネートされたゲームは、約 30 人の「世界中の学者とジャーナリスト」で構成されるパネルによって投票され、各パネル メンバーが上位 3 つの選択肢をランク付けします。一般投票も含まれ、その結果はパネル メンバーと同等とみなされます。その後、スタッフ委員会が投票を確認し、最終選択を行います。一般的に、最高得点のゲームの投票数には明らかな差がありますが、カットオフ ポイント付近で同様の投票数を持つゲームが複数ある場合は、委員会は、特定の導入年度のさまざまなゲーム タイプまたはプラットフォームを重視して決定します。導入されていないビデオ ゲームは、複数年に渡ってノミネートされる場合があります。[10]最終ノミネートのリストは通常、毎年 3 月に発表され、導入されたゲームは 5 月に発表されます。設立後最初の2年間で、殿堂は15人の最終候補者の中から6人を殿堂入りさせ、それ以来、毎年12人の中から4人か5人を殿堂入りさせています。
殿堂が開設されてから10年の間に、ノミネートされた81作品のうち45作品が殿堂入りを果たしている。それらのゲームの多くは、複数回ノミネートされている。場合によっては、殿堂は、オレゴン・トレイルシリーズやFIFAインターナショナルサッカー/ FIFAシリーズのように、類似タイトルのシリーズの最初のゲームをシリーズ全体の代理としてリストすることがある。[11] [12] 任天堂は、8つのゲームが合計11回のノミネートのうち7回が殿堂入りを果たしており、最も多くのゲームを開発した開発者である。Atariは、 3つのゲームがノミネートされ、そのうち3つのゲームが殿堂入りを果たしており、Blizzard Entertainment、Capcom、Maxisは2つのゲームが殿堂入りを果たしている。他の7つの開発者は、複数のゲームがノミネートされている。Minecraftは、どのゲームよりも最多の4回ノミネートされ、その後殿堂入りを果たしたが、FIFAインターナショナルサッカーは、3回ノミネートされたものの殿堂入りは果たしていない。最も早くノミネートされたゲームは、Spacewar!最も新しいのは1962年の『The Last of Us』で、どちらも殿堂入りを果たしています。
入会者と最終候補者
* 入会者
** 後日発表予定
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
北緯43°09′09″ 西経77°36′06″ / 北緯43.15250° 西経77.60167° / 43.15250; -77.60167
