概要 ゼルダの伝説シリーズ は、任天堂 が開発・販売した初代ゼルダの伝説 で初めて登場したファンタジー世界を舞台としています。[ b ] このゲームでは、シリーズの主要な舞台としてハイラルが紹介され、シリーズの主人公であるリンク とゼルダ姫 [ c ] 、そして主要な敵であるガノンが 登場しました。リンクはシリーズ開始以来、主要なプレイヤーキャラクターとなっていますが、 [ 2 ] 『知恵のこだま』 のプロローグでのみプレイ可能です。[ 3 ] 各ゲームのストーリーラインは異なりますが、ハイリア人の少年または青年であるリンクが、ハイラルまたは他の土地を旅して、通常はガノンである悪から世界を救うという共通の大筋のプロットに従っています。これらの筋書きでは、ガノンはゼルダに導かれることが多い。ゼルダはハイリア人の少女または若い女性で、通常はハイラル王家の出身である[ d ] 。ゼルダは『リンクの目覚め』 と『トライフォースヒーローズ』を除くシリーズのすべてのゲームに登場し [ 4 ] [ 5 ] 、『知恵のこだま』 では主人公である[ 3 ] 。ゲームで繰り返し登場する筋書きの要素は、ガノンがトライフォース を手に入れようとする試みである。トライフォースは最初の『ゼルダの伝説』 で紹介された神秘的なアーティファクトで、ガノンが究極の力を手に入れることを可能にする[ e ] [ 4 ] 。リンクとゼルダはどのゲームでも似たような外見をしているが、シリーズを通して、悪が世界を脅かすたびに、これらの名前で呼ばれる別のキャラクターが登場する[ f ] 。 『スカイウォードソード』 はシリーズの歴史の始まりとして確立されており、敵対者のデミスがリンクとゼルダの最初の化身に呪いをかけ、ハイラルを悪から守るために無限のサイクルで転生するという内容である。[ 9 ] [ 10 ]
ハイラル
コンセプトとデザイン ハイキングに出かけたら湖を見つけた。思いがけず見つけたので、とても驚いた。地図も持たずに国中を旅して、道を探しながら、行く先々で素晴らしいものに出会ううちに、こういう冒険に出かけるってどんな気持ちなのかが分かった。
日本のビデオゲームデザイナーである宮本茂は、初代 『ゼルダの伝説』 (1986年)の舞台としてハイラルの地を構想し、「引き出しに入れていつでも好きな時に再訪できるミニチュアの庭」と表現した。 [ 12 ] 彼は幼少期に探検した京都の 田園地帯からインスピレーションを得て、冒険と発見の体験を再現したいと考えた。宮本は作家の手塚卓志と共に、 トールキン などのファンタジー作家のスタイルで、俯瞰視点の ファンタジー世界を創造した。そこには、プレイヤーが探索できる色鮮やかなキャラクター、モンスター、ダンジョンが数多く存在した。[ 13 ]
2Dワールドデザイン 宮本氏と手塚氏は、 『スーパーマリオブラザーズ 』(1985年)の開発中に『ゼルダの伝説』の 制作に取り掛かりました。 [ 14 ] 当初、このゲームにはオーバーワールドはありませんでした。『ハイラル・ヒストリア』 の中で、宮本氏は任天堂がファミコンディスクシステム のローンチタイトルを開発することを目指していたと述べています。初期のゲームは、ディスクシステムのデータ書き換え機能を利用して、プレイヤーがダンジョンを作成したり、他のプレイヤーの作品を探索したりできるように設計されていました。彼は次のように説明しています。「デスマウンテンを取り囲む山々の地下にダンジョンがある1人用ゲームを作りましたが、『地上でも遊びたい!』という気持ちが拭えず、森や湖を追加し、最終的にハイラル平原ができました。」[ 15 ]
最初の仕様は宮本氏がホワイトボードに書き出し、1985年2月1日に文書に書き写した。その文書には、コンパス、弓矢、ブーメラン、ガノンの初期の名前である「八戒」など、後にゲームに登場するアイテムや敵の初期コンセプトが詳細に記されていた。 これは、その後の2週間でさまざまなアイテムや敵のラフスケッチに発展した。ゲームの名前はまだ決まっていなかったので、タイトルは単に「アドベンチャー」とされた。長い紙を使ってハイラルの最初の地図が作られ、手塚氏と宮本氏が並んで座って一緒に描いた。[ 16 ] [ 17 ] 宮本氏は、ハイファンタジー の地域の名前を探す議論の中で、「ハイラル」という名前が完璧な選択のように思えたと語った。日本では、ゼルダの伝説は 「ハイラルファンタジー 」として発売され、これはフランチャイズ全体の名前としてほぼ選ばれていたが、最初のゲームの後に削除された。宮本氏は、これは1987年12月に発売されたファイナルファンタジー と名前が似すぎていることが原因かもしれないと述べた。[ 18 ] [ 19 ]
オリジナルのハイラルマップは、探索と発見を促すように設計されており、ナビゲートするには数時間かかる場合もある。マップは非線形 なので、プレイヤーはいくつかのマークされていない経路から自由に選択でき、最初はアクセスできないエリアはごくわずかである。宮本氏は、ファンタジーダンジョン探索 を中心とした2つのゲーム、『ブラックオニキス』 (1984年)と『ウルティマ』 (1981年)の影響を受けた。ゼルダの 世界は、迷路、隠された部屋、宝物によって特徴づけられている。ゲームの9つのダンジョンは見つけにくいように設計されており、プレイヤーはほとんど助けなしにマップの秘密を解き明かす必要がある。ハイラルマップは、地下世界に加えて、1つの画面に表示できるよりもはるかに大きいグリッド構造から作成された大きな地上世界も構成されている。[ 20 ] 幅16ブロック、高さ8ブロックで、128のエリアで構成されている。宮本氏は、北米版にはゲームのマップが同梱されていたと語った。「マップには様々なヒントが含まれていましたが、正直なところ、ヒントなしでプレイした方がより楽しめると思いました。そこでマップを封印し、『マップと戦略的なヒントは最後の手段としてのみ使用してください』というメッセージを添えました」。プレイヤーはハイラルの中心部から冒険を始め、本能だけを頼りに洞窟の中にいる老人を見つけ、リンクに剣を与えて「一人で行くのは危険だ! 」と告げる。ハイラルのオーバーワールドと多くの危険な敵を探索しながら、プレイヤーは最終的にダンジョンを見つけなければならず、それぞれのダンジョンには様々な敵、アイテム、ボス がいる。[ 2 ]
ロールプレイングゲーム という概念は、1980年代のプレイヤーにとって新しい体験でした。そのゲームプレイは、アーケードゲームや、スーパーマリオブラザーズ のような「中毒性のあるエネルギー」を持つ家庭用ゲーム機のゲームによく見られるテンポの速いゲームとは一線を画していました。プレイヤーに探索できるオープンワールド、解くべきパズル、そして邪悪な悪者からお姫様を救い、ハイラルに平和をもたらす冒険に出る主人公を中心としたファンタジーストーリーを提供することで、この新しいゲームコンセプトは任天堂の経営陣に懸念を抱かせました。2003年、宮本茂氏はSuperplay誌のインタビューで次のように述べています。「ゼルダの伝説は 、プレイヤーに次に何をすべきかを考えさせる初めてのゲームだったので、私たちはとても緊張していました。新しいコンセプトによってゲーマーが退屈したりストレスを感じたりするのではないかと心配していました。」テスト段階では、プレイヤーからゲームのダンジョン内で迷子になるという苦情が寄せられたが、宮本氏はゲームを単純化するのではなく、ゲーム開始時にリンクの剣を削除し、プレイヤーに剣を探させることで難易度を上げることにした。彼は、ゲームのパズルを解きながらプレイヤー同士がコミュニケーションを取ることを促したかったのだ。[ 14 ]
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 (1991年)では、ハイラル王国の暗黒版、つまりガノンによって引き起こされた堕落した土地が登場し、最初のバージョンではダークワールドとして知られていました。このゲーム、そして後のいくつかの作品では、リンクは似たような見た目のハイラルや他の土地[ g ] の間を旅します。一方は邪悪な影響を受けていないバージョン、もう一方は影響を受けているバージョンです。これは「アセットを再利用して貴重なカートリッジ容量を節約する賢い方法」であり、同時にプレイヤーに世界を救う決意を抱かせるものでした。 [ 22 ]
ハイラルのファンタジーキャラクターやゼルダの伝説 の世界全体は、アメリカのテレビシリーズ「ツイン・ピークス 」(1990~2017年)から部分的にインスピレーションを受けている。[ 23 ] ゼルダの プロデューサーである青沼英二 とSRD 社長の中郷俊彦は共同インタビューで、ストーリーを担当した小泉義明が手掛けた 「リンクの冒険 」(1993年)がシリーズで初めてちゃんとしたストーリーを持った作品だと考えている。手塚治虫は「リンクの冒険」のキャラクターを 「ツイン・ピークス 」のように「怪しいタイプ」にすることを提案した。青沼とインタビューを行った元任天堂社長の岩田聡は、これが後の ゼルダの伝説 シリーズに登場するキャラクターやストーリーの可能性を広げたと考えている。[ 24 ]
3Dへの移行 ハイラルは、その後のゲームを通して進化を続けました。2Dから3Dの世界への移行は、ニンテンドー64 の性能のおかげで、 2Dから3Dの 世界への移行(1998年)によって実現し、プレイヤーはよりリアルなゲーム環境を体験できるようになりました。3Dの世界には、公式の架空の タイムラインの中でシリーズの他のゲームの基礎を築いた、拡大する架空の伝承も伴っていました。ゲームのダンジョンはそれぞれユニークで、ハイラルの特定の地域とその住人とつながっていました。ゴロン族、ゾーラ族、ゲルド族など、繰り返し登場するいくつかの種族が導入され、それぞれ独自の歴史と文化が与えられました。[ 25 ] 広大な草原地帯であるハイラル平原 [ h ] は、ハイラルの中心に位置し、他の地域とつながって広大な世界の錯覚を生み出すハブとして機能しました。[ 26 ]
宮本氏は、ニンテンドー64の制限を懸念し、当初はスーパーマリオ64 (1996年)のピーチ城のように、ガノンの城の中央ハブ内でゲームが行われることを構想していた。[ 23 ] 彼は、ゲーム環境を3Dポリゴン で作成し、それまで手がけたどの作品よりも規模が大きかったため、『時のオカリナ』を「巨大なプロジェクト」と表現した。 [ 27 ] 彼は、ストーリーやゲーム機能よりも、まずどのようなタイプのキャラクターを含めるかに焦点を当ててゲームに取り組んだと語った。[ 28 ] 『時のオカリナ』 は、プレイヤーが広大な3D世界をナビゲートし、環境とインタラクトできるように、いくつかの革新的な設計が施されている。カメラシステムは、ハイラルの3D世界と統合するように設計されており、プレイヤーに遠近感を与え、リンクの動きを追跡する。このゲームのZターゲットシステムは、プレイヤーがゲーム世界のオブジェクト、キャラクター、敵を簡単にロックオンして操作できるようにするために作られました。また、このゲームでは、馬に乗ったり宝箱を開けたりするなど、さまざまな操作にAボタンを使用するなど、状況に応じた操作も採用されています。[ 29 ] これらの機能は任天堂にとって画期的なものであり、ゲーム業界における3Dワールドの開発に影響を与えました。[ 30 ]
開発中、スタッフはダンジョンの開発にあまり時間をかけなかった。宮本氏によれば、「迷路を進むための地図を作るよりも、恐怖感、プレッシャー感、そしてもちろん秘密を見つけたりパズルを解いたりする機会の方が重要だと思う。感情的な即時性、本当にそこにいるという感覚を追求すべきだ」とのこと。[ 31 ] 『時のオカリナ』 のハイラルとそのキャラクターは、西洋ファンタジーに傾倒したアートスタイルで描かれているが、宮本氏は特定の国の文化的要素を意図的に再現したわけではないと述べている。[ 32 ]
オープンエアコンセプト 青沼氏は、これまでのゲームの慣習を破って『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年)に取り組んだ。 [ 33 ] 彼は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 』では、プレイヤーが迷子にならずに3D環境をナビゲートできるように「ルート」が設けられていたが、特定の手取り足取りの指示や障害物がプレイヤーのフラストレーションの原因となっていたと説明した。対照的に、『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラルは、プレイヤーが好きなように広大な世界を探索できるように設計されている。[ 34 ] 任天堂のシニアプロダクトマーケティングマネージャーであるビル・トリネン 氏は、このゲームを「オープンエア」と表現し、「このゲームを見ると、探索と冒険に完全に統合された世界が見える。ただ通り過ぎるだけの世界ではなく、プレイヤーがその一部となるような世界だ」と述べた。[ 35 ] ゲームの世界は、任天堂のハードウェアの進歩の恩恵を受けている。以前のゲームは利用可能な技術によって制限されていたため、ハイラルを個別の接続されたエリアに分割する必要がありましたが、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』の ゲーム世界は、 Wii U とNintendo Switch でシームレスな環境として体験できます。「オープンエア」環境のコンセプトは、『ゼルダの伝説 風のタクト』 (2002 年)の作業中に始まりました。青沼氏は、 『ゼルダの伝説 風のタクト』 の小さな接続されたエリアを取り除いて、それらを広々とした空間に置き換えたいと考えていましたが、結果として世界は彼が意図したよりも小さく感じられました。[ 36 ]
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 では、世界が緻密な物理エンジンによって支えられていることが、可能なアクションに大きな影響を与えています。当たり前のことのように聞こえるかもしれませんが、例えば岩を押すと、傾斜に沿って転がります。私たちは、プレイヤーがゲーム内で大きなオブジェクトを破壊したり動かしたりする際に、現実世界でも同じような感覚を味わえるように、「リアルな」体験を提供したいと考えました。この身体感覚に基づいた体験は非常に重要です。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは 、 他のビデオゲームからインスピレーションを得ています。ゲームディレクターの藤林秀麿 氏は、Minecraft [ i ] とTerraria (2011) を「冒険心、探検心、そして好奇心を刺激する感覚」のインスピレーション源として挙げています。青沼英二氏も、The Witcher (2007–)、Far Cry (2004–)、The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) など、自身がプレイした他のいくつかのゲームについて言及しています。また、エリア間を登ったり探索したりできる能力など、世界の多くのメカニズムの基礎としてSkyward Sword (2011) を挙げています。開発チームは、オブジェクト間の相互作用をテストするために、2D [ j ] に見えるハイラルのプロトタイプに取り組むことから『ブレス オブ ザ ワイルド』の 開発を始めました。これは、より高いレベルのリアリズムを実現する複雑な物理および化学エンジンへと発展しました。化学エンジンにより、火、水、電気などの元素がゲーム世界のオブジェクトと相互作用することが可能になりました。これは、プレイヤーに「化学反応プレイ」と呼ばれる、よりインタラクティブなゲームプレイを提供するように設計されました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルは、風のタクトの様式化されたビジュアルをベースに、よりリアルで詳細なスタイルに発展したアートスタイルを使用して描かれました。[39 ] ハイリア 人の文明 は 、シリーズの原点回帰として中世ヨーロッパのスタイルの城に焦点を当てて開発され、 [ 40 ] シーカー族の古代の技術的特徴は、日本の歴史の縄文時代 にインスピレーションを得ています。[ 39 ]
藤林氏は、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 のハイラルのレイアウトは、故郷の京都に一部インスピレーションを得たと述べている。「京都の地図をゲームの世界の上に重ねて、京都で知っている場所に行くことを想像してみました。『A地点からB地点までこれだけの時間がかかるとして、それをゲームにどう反映させるか』と考えました。そうやって『ブレス オブ ザ ワイルド』の 世界をマッピングし始めたのです」。開発チームは、京都のランドマークをゲーム世界のランドマーク間の距離を比較する方法として使用し、ゲーム開発中のスタッフの役に立った。[ 41 ] この距離の測定により、ハイラルは前作『トワイライトプリンセス』 (2006年)の12倍の大きさに見える巨大な世界に拡大された。 [ 36 ]
『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム 』(2023年)では、青沼氏と藤林氏は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 でプレイヤーが体験したハイラルのマップと同じものを使用して、同じ世界の続きを作成した。[ 42 ] ハイラルは、垂直方向のゲームプレイに重点を置くために、マップにスカイアイランドを導入することで大幅に拡張された。[ 43 ] 空の拡張に加えて、ゲームではハイラルの地表の下にある広大な真っ暗な領域である深淵が導入された。[ 44 ] 青沼氏は、開発チームは『スカイウォードソード』 から教訓を得たと述べた。同作では、リンクはハードウェアの制約により特定の地点からしか降りることができなかった。彼は、チームは「単一の世界で水平方向につながっているだけでなく、垂直方向にもつながっている世界を移動できる」能力を作りたかったと説明し、プレイヤーがそこに飛び込むことで感じる自由の感覚に言及した。[ 45 ]
描写 ブレス オブ ザ ワイルドの ハイラルの旗ハイラル王国 [ k ] は 、 中世を 舞台にしたファンタジーの世界[ 46 ] [ 47 ]で あり、シリーズの主な舞台となっている。ハイラル王国は『ゼルダの伝説』 で初めて登場した。ハイラル城、迷いの森、カカリコ村、デスマウンテン、ハイリア湖など、多くの地域がシリーズを通して登場している。
ハイラルは、ディン、 [ l ] ファロレ、 [ m ] およびネール [ n ] の 3 人の女神によって創造されました。時のオカリナ では、ディンが世界の物理的な地理を創造し、ネールがそれを統治する 物理法則 を創造し、ファロレが法則を維持する種族と世界 に生息する動植物を創造したことが確立されています。[ 48 ] 女神 たちは任務を完了した後、天界へと去り、万物を統治する力を宿した 3 つの黄金の三角形を残しました。この遺物はトライフォースとして知られるようになりました。 [49] 創造神話は、エコーズ・オブ・ウィズダムで詳しく説明されており、女神たちは、虚空の中で形成されようとするあらゆるもの を 以前に 食い 尽くし たヌル という名の原始的な混沌の 存在を閉じ込める牢獄として世界を創造しました。スカイウォードソード では、魔王デミスとその闇の勢力の台頭を詳細に描写することで、この歴史が拡張され、彼らはトライフォースを奪い世界を破壊しようとします。女神ハイリアはトライフォースを守るために留まり、自由民の軍隊を率いて戦いに赴き、デミスを弱体化させて世界から封印する。[ 50 ] この王国は、支配的な種族であるハイリア人にちなんで最終的にハイラルと名付けられ、彼らはこの地に王国を築いた。[ 51 ] この王国はハイラル王家によって統治されており、ゼルダ姫 の様々な化身がしばしばこの王家に生まれる。[ 52 ]
ハイリア文字は英語または日本語の暗号で、『ゼルダの伝説 神々の トライフォース』 で初めて登場し、「ハイリア人の古代言語」として識別され、リンクが 先に進むために翻訳しなければならない記号で構成されています。[ 53 ] 日本では、 『ゼルダの伝説 風のタクト』 の取扱説明書の裏に、日本語のような表音文字体系、つまり音節文字 でハイリア文字の説明が書かれていました。 [ 54 ] 初登場以来、さらに5つのハイリア文字が開発され、解読されています。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 で使用された古ハイリア音節文字、[ 55 ] 『ゼルダの伝説風のタクト』 で使用された現代ハイリア音節文字、[ 56 ] 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』で使用されたハイリア文字、[ 23 ] 『ゼルダの伝説 神々のトライ フォース 2 』で使用されたハイリア文字、[ 23 ] そして『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 で使用されたハイリア文字です。[ 57 ] 最初の 3 つは日本語の転写に使用され、後の 3 つは英語の転写に使用され、[ 58 ] 合計で 6 つの書き言葉のハイリア語のバリエーションがあります。その後、シリーズには追加の言語が登場しました。ゲルド語は『時のオカリナ』 で導入され、ハイリア語に似た書き言葉と話し言葉で、細長く細い文字で書かれています。[ 59 ] シーカー語は『ブレス オブ ザ ワイルド』 で導入され、四角形の記号の完全なアルファベットで構成されています。[ 60 ] プレイヤーはこれらの言語を解読して、ハイラルでよく見られる多数の看板や碑文を翻訳しています。[ 61 ]
ハイラルのほぼ普遍的な通貨は ルピーです。[ o ] 現実世界の通貨単位 と同じ名前ですが、宮本氏はインタビューで、これは意図的なものではなく、可愛らしく「ルビー」のように聞こえるという理由でこの言葉を選んだと述べています。[ 64 ] ルピーは六角形の 結晶 または宝石 に似ており、価値を決定するさまざまな色があります。[ 65 ] 初代ゲームのマニュアルでは、通貨はルビーと呼ばれていましたが、[ 66 ] 後のゲームではルピーに変更されました。[ 64 ] 後続のゲームでは、ルピーにさらに多くの色とサイズが導入され、それぞれが特定の価値を示します。一般的に、緑色のルピーは最も価値が低く、金と銀のルピーは最も価値が高いです。[ 67 ]
ハイラルの地理 ゼルダの伝説コレクターズパズル に描かれたハイラルの地図ハイラルの地理はゲームごとに異なりますが、一般的にはいくつかの繰り返し登場する地理的なランドマークがあり、それらはゲームによって互いの位置関係が異なります。[ 68 ]
デスマウンテン [ p ] は大きな火山です。多くのゲームではハイラルの北部に位置していますが、『リンクの冒険』 では南部に位置しています。[ 69 ] 初代『ゼルダの伝説』 で初めて登場し、 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』 までシリーズを通して登場しています。『トワイライトプリンセス』 では、エルディン地方 [ q ] (後のゲームでは地域)にある山脈、エルディン山脈の一部であることが明らかになります。デスマウンテンの主な住人は、食料を求めて山を採掘する岩の種族、ゴロン族です。彼らの採掘 活動の結果、山には洞窟が点在しています。[ 70 ] ガノンの城 [ r ] はガノンの要塞であり、 『時のオカリナ』 と『風のタクト』 でガノンとリンクの戦場として機能した。『時のオカリナ』 では、リンクが未来へ旅立った際に、ハイラル城の代わりに建てられた。[ 71 ] ハイラル城 [ s ] は、ハイラル王家の居城であり、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 で初登場しました。ハイラル王家の権力の象徴であり、ハイラルの敵、特にガノンの主な標的となることが多い場所です。リンクが冒険中に訪れる中心的な場所でもあります。[ 72 ] カカリコ村 [ t ] は、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 で初登場し、その後『時のオカリナ』 、『4つの剣+』 、『トワイライトプリンセス』 、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース3』 、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース3』 、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『ゼルダの伝説神々のトライ フォース3』 、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース3 』にも再登場している村です。カカリコ村は、元々はシーカー族によって設立された、小さくて繁栄した町として描かれることが多いです。 [ 73 ] 『トワイライトプリンセス』 では、村人のほとんどがシャドウビーストに変わってしまい、町はゴーストタウンのようになっています。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 では、村は大厄災を生き延び、シーカー族が住んでいます。[ 74 ] ハイリア湖 [ u ] はハイラル最大の淡水湖です。収集アイテムやダンジョンがよく出現し、リンクがゾーラ族、特に敵対的な「リバーゾーラ」の姿で遭遇する場所でもあります。[ 75 ] 迷いの森 [ v ]は 、 『ゼルダの伝説』 をはじめとする様々なゲームに登場する、広大な魔法の森です。コキリ族、 コログ族 、妖精たちが住むこの森は、迷路のような構造をしており、正しい道を通らなければ、旅人はぐるぐる回ってしまいます。迷った者はスタルフォス に変身するという噂もあります。[ 76 ] いくつかのゲームでは、この森の祠にデクの樹 [ w ] やマスターソード が置かれていることがあります。[ 77 ] スペクタクルロック [ x ] は、眼鏡のペアに似た2つの大きな岩の塊が隣り合ってできた場所です。ゼルダの伝説では最後のダンジョンがありました。通常はデスマウンテンと関連付けられていますが、 ブレスオブザワイルド とではゲルド高地 [ y ] に位置しています。スペクタクルロックは、ゼルダの伝説II リンクの冒険 、ゼルダの伝説 神々のトライフォース 、ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 にも登場します。 [ 78 ] 時の神殿 [ z ]は 、 『時のオカリナ』 と『トワイライトプリンセス』 でマスターソードが保管されている神殿であり、これらのゲームでマスターソードを使って時間を移動できる場所です。『スカイウォードソード』 では、ゼルダとインパはラネール砂漠 [ aa ] にある時の神殿に行き、マスターソードや女神の剣を使わずに時間を移動します。[ 79 ] 『トワイライトプリンセス』 ではダンジョンとして機能し、『スカイウォードソード』では ラネール鉱山施設 [ ab ] ダンジョンの最後に位置します。[ 80 ] 『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブザ キングダム』の 時代には、時の神殿が2つあります。それぞれが2つのゲームのチュートリアルエリア、つまり『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラル大台[ac]と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のグレートスカイアイランド[ad]に位置しており、それぞれ の 時 の 神殿 には プレイヤー が スタートエリア を 超え て 進むことができる方法があります。[ 81 ] [ 82 ] リンクは『ゼルダの伝説 ティアーズ オブザ キングダム』の 冒頭で時の神殿の扉を開け、壊れたマスターソードを過去の行方不明のゼルダ姫に渡します。[ 82 ] [ 83 ] 『ゼルダの伝説ブレスオブ ザ ワイルド 』の時の神殿は、タイムトラベルと一切関係のないシリーズ唯一の神殿です。[ 80 ]
オブジェクト
トライフォース トライフォース は、3つの黄金の三角形が結合した形で表される。 トライフォース [ af ] は、「神々の力」や「黄金の三角形」とも呼ばれ、3人の黄金の女神がハイラルを創造した後に残した三角形の聖遺物です。 [ 84 ] トライフォースは、力のトライフォース、知恵のトライフォース、勇気のトライフォースと呼ばれる3つの小さな三角形で構成されています。これらはそれぞれの女神の本質を体現しており、中心人物であるガノン、ゼルダ、リンクの間で権力闘争と道徳のバランスを示しています。トライフォースは、ガノンが力のトライフォースを盗み、リンクが知恵のトライフォースの散らばった破片を探して彼を阻止し、ハイラルを悪から守るというストーリーの中心となる最初のゲームで初めて登場しました。勇気のトライフォースは、リンクの冒険 で3番目の破片として紹介されました。トライフォースが揃うと、触れた人は願いを叶えることができ、通常は死ぬか願いが叶うまでその願いは続きます。それを見つけた人が、それが象徴する3つの美徳のバランスを保っていない場合、その破片は3つの構成要素に分裂し、見つけた人は自分が最も大切にしている特性を象徴する破片だけを手に入れることになる。[ 85 ]
マスターソード マスターソードは 、 「邪悪を滅ぼす剣」、「復活の剣」、「闇を封じる剣」とも呼ばれる神聖な魔法の剣で、リンクの代表的な武器です。ガノンにダメージを与えられる数少ない武器の一つであり、聖域への鍵として機能します。『ゼルダの伝説 神々 の トライフォース 』 で 初登場したこの剣は、「邪悪を退ける」力を持ち、強力な闇の魔法を克服し、通常の武器では傷つけられない邪悪な存在や悪魔を倒すことができます。『 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 』では、元々は女神の剣と呼ばれ、ファイ という名の知性を持つ女性の精霊が宿っていたことが明らかになります。ゲーム終盤、女神の剣は三つの聖なる炎を注入されてマスターソードに変化し、マスターソードがデミス の残骸を吸収した後にファイの精霊の姿は消滅します。[ 86 ] 剣は伝統的に、時の神殿や迷いの森など、ハイラル固有の神聖な場所に隠された石の台座に安置されている。 石に刺さった剣 と同様に、マスターソードはそれを振るうにふさわしい者だけが取り出すことができる。[ 87 ]
他の土地や世界 ハイラルはゼルダの伝説 シリーズの主要な舞台ですが、いくつかのゲームはハイラル以外の土地、領域、並行世界を舞台としています。ハイラルとこれらの他の世界の地理的な関係は明確に定義されていません。[ 88 ]
ダークワールド [ ah ] は、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 に登場するハイラルと並行する世界です。ハイラルの暗いバージョンであり、ライトワールドと呼ばれています。[ 89 ] 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の 地下世界である「深淵」 は、遺跡が点在し、ハイラルの地上を映し出す鏡のような場所である。ハイラルを横断する裂け目によって地上と繋がっており、光はほとんど届かず、リンクがそこにある光の根を起動するまでは真っ暗である。大海[ ai ] は、 『ゼルダの伝説 風のタクト』 の舞台であり、大洪水 によってハイラルが水没した後に形成された海である。水面上にわずかに山頂が見えているだけで、それらが大海の島々や群島を 形成している。これらの島々は比較的小さいため、島々の間に広がる広大な海域を航行するには、プレイヤーは海図を使用する必要がある。[ 90 ] ホロドラム [ aj ] は、 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』 でリンクが訪れる土地で、そこでディンがリンクを見つけ、その後、闇の将軍オノックスに捕らえられ、ホロドラムの四季が混沌に陥る。ホロドラムはマクの木と呼ばれる巨大な木によって守られている。リンクは最終的に巨大なマクの種を使って闇を払拭する。[ 89 ] ハイトピア [ ak ] は、トライフォースヒーローズ の主な舞台となる王国です。 地味なジャンプスーツを着る呪いをかけられたスティラ王女が統治しています。[ 91 ] コホリント島 [ al ] は『ゼルダの伝説 夢をみる島』 の舞台であり、リンクは嵐の後、この島に漂着する。島の最高峰には巨大な卵がある。島から脱出するには、風の魚を目覚めさせなければならない。後にリンクは、風の魚を目覚めさせると、夢の中に存在する島が消滅することを知る。最終的にリンクはこの目的を達成するが、島は消滅してしまう。 [ 89 ] ラブリンナ [ am ] は、 『ゼルダの伝説 時のオラクル』 に登場する土地です。ホロドラムと同様のストーリー展開で、ラブリンナの地は、魔女ヴェランがネイラに憑依したことで混沌に陥り、時間の流れが乱れてしまいます。[ 89 ] ローラル [ an ] は、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 に登場するハイラルと並行する世界です。地理的にはハイラルと似ており、ゼルダ姫のローラル版であるヒルダ姫が統治しています。ハイラルと同様に、ローラルにも元々はトライフォースがあり、それが様々な紛争の原因となっていました。しかし、ローラルの王家は紛争を終わらせるためにトライフォースを破壊することを決意しましたが、結果として世界に災厄をもたらしてしまいました。[ 89 ] ニューハイラル [ ao ] は、 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 の 出来事の後、リンクとテトラによって建国された王国で、『ゼルダの伝説 大地の汽笛』にも登場します。ニューハイラルには、この国の守護神である善の精霊によって作られた魔法の線路、スピリットトラックがあります。この線路は大陸の4つの地域を結び、列車での移動を可能にしています。[ 92 ] スカイロフト [ ap ] は、 『スカイウォードソード』 に登場する巨大な浮島群で、女神ハイリアが最後の力を振り絞って生き残ったハイリア人たちと、デミスとの大戦中にまだ自由だった土地を浮かび上がらせた時に創造された。雲の下には「地上」がある。 [ 93 ] スティルワールドは 『エコーオブウィズダム』 に登場するもう一つの世界であり、裂け目を通してハイラルと繋がっており、それぞれの裂け目はハイラルの異なる部分へと繋がっている。そこに運ばれた人、物、地形は時間が止まったままになっている。[ 94 ] テルミナ [ aq ] は、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 の舞台となるハイラルと並行する世界です。リンクは迷いの森の奥深くにあるポータルを通ってテルミナに入ります。土地とその住民はハイラルと非常によく似ています。テルミナは4つの異なる地域に分かれており、4体の巨大な神々によって守られています。南にはデクナッツ族の住む沼地のウッド フォール、北にはゴロン族の住む氷に覆われたスノーヘッド山脈、西にはゾーラ族の住むグレートベイ、東にはイカーナ渓谷の不死の荒野があります。首都クロックタウンは中央に位置しています。[ 89 ] トワイライトレルム [ ar ] は、トワイライトプリンセス に登場するハイラルと並行する世界で、 トワイリ族が住んでいます。その支配者ミドナは、トワイライトレルムの支配権を握ろうとする敵対者 ザント によって倒され、ザントはトワイリ族をシャドウビーストに変えてしまいます。リンクとミドナは協力してハイラルから黄昏を浄化し、ザントを倒します。[ 95 ] [ 96 ] 海の王の世界は 、『ゼルダの伝説 風のタクト』 の出来事の後を描いた『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 の舞台です。その世界は大海原に似ており、海上にいくつかの島々が点在していますが、幽霊船で到達する並行世界です。[ 89 ] [ 97 ]
キャラクター ゼルダの伝説 シリーズ のほとんどのゲームは、名目上は数世紀離れた時代が舞台となっているにもかかわらず、多くの キャラクター が繰り返し登場します。無口な主人公 リンク とゼルダ姫は 、 ゼルダの伝説 シリーズ の ほとんどのゲームで転生し、 ゼルダの伝説 シリーズのほとんどのゲームのラスボス で ある敵対勢力ガノンは 、原初の悪であるデミス から生まれ、新しい形で繰り返し登場します。[ 99 ] シリーズを通して再登場する他のキャラクターには、ゼルダの世話役のインパと妖精に夢中の男ティンクルが います。[ 100 ] [ 101 ] 時のオカリナ 、ムジュラの仮面 、トワイライトプリンセス では、リンクはエポナ という名前の馬を手に入れます。[ 102 ] また、ブレス オブ ザ ワイルド とティアーズ オブ ザ キングダムでは、 amiiboの おもちゃをスキャンすることで、 乗馬可能な馬としてアンロックされます。[ 103 ]
リンクはゼルダの伝説シリーズで、 時のオカリナの ナビを はじめ、しばしば仲間を連れています。ナビやトワイライトプリンセス のミドナ、 スカイウォードソード のファイといったキャラクターは、それぞれのゲームでチュートリアル的な役割を果たし、物語の中で起こる出来事についてコメントします。[ 104 ] エコーズオブウィズダム では、ゼルダはトライと呼ばれる同様の仲間を連れています。[ 98 ] プルア 、シド王子 、ウルボザ などのキャラクターが登場するブレスオブザワイルド の脇役たちは、シリーズのファンの間で人気を博しています。[ 105 ]
インパ インパ [ au ] は、初代『ゼルダの伝説』のゲームマニュアルで、ゼルダ姫の 世話役 を務めるシーカー 族の老女として紹介され、ガノンからゼルダ姫を救うためにリンクを探し求めます。ゼルダII リンクの冒険にも 登場し、リンクの案内役を務めます。時のオカリナ では、若い戦士としてゼルダの守護者として重要な役割を果たします。スカイウォードソード では、若い姿と老いた姿の両方で登場し、キャラクターデザインは似ています。[ 133 ] ブレス オブ ザ ワイルド では、カカリコ村のシーカー族の長老として描かれ、年齢は約120歳です。ゼルダ無双 [ 134 ] とゼルダ無双 厄災の黙示録では、 若い戦士としてプレイアブルキャラクターとして登場します。[ 135 ] 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』 では、彼女は引退し、ハイラル各地に出現した地上絵を調査しており、リンクに竜の涙とそこに宿る記憶を探すよう依頼している。[ 136 ] インパの人物描写は、知的な戦士であり尊敬される人物であるとして、 Siliconera のジェニ・ラダに称賛された。[ 137 ]
インパのキャラクターデザインはシリーズを通して大きく進化しており、ゲーム内でさまざまな役割を果たすためにさまざまな形態や年齢で描かれてきました。初登場時、インパはゼルダの伝説 の取扱説明書のために老女として作られました。[ 138 ] 時のオカリナ では、彼女はよりスリムで若く、がっしりとした体格で、髪をポニーテールに結んでいます。[ 139 ] 対照的に、オラクルオブシーズンズ では太った女性としてデザインされました。[ 140 ] スカイウォードソード では、ストーリーラインが時間軸に沿って変化するため、同じキャラクターの若いバージョンと年老いたバージョンとして登場し、シーカー族の衣装を着ています。[ 139 ] 若いバージョンのインパは中性的な外見を与えられ、年老いたバージョンは振り子のような三つ編みや日時計になる三角形のローブなど、時間の経過を反映するようにデザインされた衣装を着ています。[ 141 ] ブレス オブ ザ ワイルド では、背が低く縮んだ体格の、かなり年老いた村の長老として登場します。[ 142 ] ハイラル無双 では、運動神経抜群の戦士として描かれており、これは時のオカリナでの彼女の姿や スカイウォードソード での若い姿と似ています。ハイラル無双 厄災の黙示録では、ブレスオブ ザ ワイルド での彼女の若い頃の姿が登場し、強力な戦士として描かれており、 未来の孫娘であるパヤに非常によく似ています。[ 139 ] 厄災の黙示録 におけるインパのデザイン、能力、ジェスチャーは、うずまきナルト から大きな影響を受けています。[ 143 ]
彼女は数々の姿で登場するが、白い髪と赤い目というシーカー族の典型的な特徴を備えている。また、額や衣服には、シーカー族のシンボルである、上に3つの三角形、下に涙滴のある目が描かれているのが一般的である。[ 144 ] シーカー族の代表として、彼女は日本の歴史的な衣服から着想を得たシーカー族特有の衣服を身に着けている。[ 145 ] シーカー族の一員として、インパは戦闘と魔法の使用に非常に長けている。[ 144 ]
ハイラル王 ハイラル王は 、ハイラルの様々な統治君主に与えられた称号であり、ほとんどの作品でゼルダ姫の父親である。彼は多くの作品に登場するが、その存在はカメオ出演、バックストーリー、伝承、または幽霊としての死後の登場に限定されることが多い。『ふしぎのぼうし』では、リンクはヴァーティが ダルタス王 を石に変えて監禁した後、彼を救わなければならない。 『風のタクト』では、 ダフネス・ノハンセン・ハイラルが後に、リンクに同行し勇気のトライフォースへと導く意思を持つ赤い帆船 「赤獅子の王」 の正体であることが明らかになり、テトラがゼルダとしての正体を暴くのを助け、最終的にトライフォースを奪ってハイラルを沈める。[ 14 ] 彼は後に『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』 でプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 146 ] 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 では、老人は リンクを大台全体に案内し、パラセールの入手を手伝い、最終的にはローム・ボスフォラムス・ハイラル 王 の霊であることが明らかになる。[ 147 ] ゲームのバックストーリーでは、彼は厄災ガノンの復活に備え、娘のゼルダに封印の力を目覚めさせるよう圧力をかけたが、その努力は失敗に終わり、彼は死んだ。[ 148 ] ローム王は『ゼルダ無双 厄災の黙示録』 でプレイアブルキャラクターとして再登場する。[ 149 ]
ビードル ビートル (他の地域ではテリー とも呼ばれる) [ 150 ] は、リンクのアイテムを販売する行商人です。彼はまた、顧客を大切にし、報酬割引を提供しています。彼は 『風のタクト』で初登場し、 大海原の島々にあるボートショップで見つけることができます。 『ふしぎのぼうし』 では、リンクがキーストーンを融合し、ガストジャーでエリアをクリアした後、ハイラルタウンでピコライトを販売しています。『夢幻の砂時計』 では、ボートの部品を販売しています。『大地 の汽笛』 では、ニューハイラル上空を気球で飛んでいるのが見られます。『スカイウォードソード』 では、ヘリコプターのようなプロペラが付いたペダル式の木造小屋で島の自宅からスカイロフトまで移動し、そこが彼の店としても機能しています。『ゼルダの伝説ブレスオブザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 王の涙』 では、大きなバックパックを背負って徒歩で移動し、馬小屋でよく見かけられます。[ 151 ] IGNは 彼を最も奇妙なゼルダの キャラクターのリストで14位にランク付けした。[ 152 ]
ヴァーティ ヴァーティ [ av ] は、『ゼルダの伝説 4つの剣』 、『4つの剣+』 、そして『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 の敵役です。彼の最も一般的な姿は、片目を持つ黒い球体ですが、元々は人間の魔術師 でした。『 4つの剣』 では、ヴァーティは最初は4つの剣に封印されていましたが、脱出してゼルダ姫を捕らえ、剣の力で4つに分裂したリンクによって剣に戻されます。続編の『 4つの剣+』では、彼は ガノン の助けを借りてゼルダ姫と共に脱出し、彼を倒すためにリンクは再び分裂させられます。 『ふしぎのぼうし』 の出来事の前、ヴァーティは人間の心の悪に堕落したピッコリ でした。彼は主人エズロが作った願いの帽子を使ってハイリアの魔術師に変身し、現在の帽子のような姿に呪いをかけられ、今は光の力を求めています。
レース 初代ゲームの発売以来、このシリーズには様々な種族が登場している。ハイラルの地を築いたハイリア族の他に、ゴロン族、ゲルド族、リト族、ゾーラ族など、他にも多くの著名な種族が存在する。[ 162 ]
古代ロボットは 、 『 スカイウォードソード』 に登場する先史時代の機械種族で、リンクはラネール砂漠で彼らに遭遇します。彼らは雷竜ラネールによって創造されましたが、彼らの土地はやがて 不毛 の砂漠となり、彼らは錆びて消滅しました。しかし、タイムシフトストーンを使って現在を過去に変えることで、彼らは復活することができます。開発者たちは『スカイウォードソード』に高度なテクノロジーを取り入れることに懸念を示しましたが、ファンタジーによりふさわしい ドグー に似た「柔らかい」デザインでも違和感がないと判断しました。[ 163 ] デクナッツ [ ax ] [ 164 ] は、木の実や種子でできた体を持つ生き物で、『時のオカリナ』 で初登場しました。赤い光る目を持ち、近づいてくる敵に口から種子を発射します。頭から生えた葉を使って、葉の巣に隠れます。リンクはデクナッツを敵として戦うこともありますが、中には敵対的でないデクナッツもいて、ハイリア人と商売をしたり、その他の方法で交渉したりすることもあります。[ ay ] [ 165 ] デクナッツは、ハイラルや他の土地の多くの場所に家や商売を営んでいます。一部のデクナッツは、登場するゲームでプレイヤーがゲームを進めるための重要な情報を提供します。[ 166 ] デクナッツは、 『ムジュラの仮面』の テルミナに独自の王国と王家を持ち、[ 166 ] [ 167 ] 『知恵のこだま』 ではスクラブトンと呼ばれるハイラルの村に住んでいます。[ 168 ] マッドスクラブと呼ばれる変種は、頭に炎色の葉を持ち、より攻撃的です。[ 169 ] ドラゴンは 、慈悲深い守護者または強力な敵として登場する、繰り返し登場する種族です。『時のオカリナ』 では、リンクは炎の神殿のドラゴンボス、ヴォルヴァジアを倒さなければなりません。 [ 170 ] 『風のタクト』 では、天空の精霊ヴァルーが神のようなドラゴンであり、リト族の守護神として登場します。 [ 171 ] リンクが竜の島に到着すると、ヴァルーの尻尾にダメージを与えてボスのゴーマを倒します。 [ 172 ] 『トワイライトプリンセス』 では、リンクは天空の都のボスであるドラゴン、アルゴロックに遭遇します。 [ 173 ] 『スカイウォードソード』 では、リンクは地上の3つの地域(ファロン、エルディン、ラネールとも呼ばれる)を守る3匹のドラゴン、ファロン [ az ] 、エルディン[ q ] 、ラネール[ aw ] に助けられます。 [ 174 ] 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と 『ゼルダの伝説ティアーズ オブ』では、3体のドラゴン、ディンラール [ ba ] 、ネイドラ [ bb ] 、ファロッシュ [ bc ] がハイラルの各地で見られます。 [ 175 ] 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』には、2体の新しいドラゴンが登場します。1体は光のドラゴン [ bd ] で、後にゼルダが聖なる力で砕かれたマスターソードを修復するために竜化の過程を経て変身した姿であることが明らかになります[ 176 ] [ 177 ]。 もう1体は魔竜 [ be ] でリンクを倒して世界を征服するための最後の手段として竜化を受けたガノンドロフです。妖精は 、光に隠れて姿が見えないことが多い、小さな翼のある人型の 姿をした魔法の生き物です。妖精は臆病な性格で、ハイラルのあちこち、主に妖精の泉や妖精の湧き水に隠れています。シリーズのほとんどのゲームでは、リンクが妖精を捕まえると回復してくれます。また、空の瓶に入れておけば、後で回復してくれます。リンクが瓶に入れた妖精を持っている間に死んでしまうと、妖精が自動的にリンクを蘇らせてくれます。大妖精は、強力な高位の妖精で、魔法を使ってリンクのアイテムをより強力なバージョンに強化します。 [ 178 ] 時のオカリナ では、コキリ族は仲間や指導者として働く守護妖精と共生関係を築いています。そのうちの1人がナビ で、リンクの相棒としてコキリの森の外の世界について学ぶのを手伝います。 [ 179 ] ゲルド族 [ bf ] は、ゲルド砂漠に固有の人間の戦士兼盗賊 の一族で、その砂漠はゲルド族の名前を冠している[ 180 ] 。彼らの身体的特徴には、緋色の髪、鷲鼻 [ 181 ] 、金色または緑色の目、丸いまたは尖った耳、ブロンズ色の肌などがある。アマゾン族 と同様に、この種族は完全に女性で構成されているが、100年に一度生まれて部族の王として正式に戴冠し、神王 のように崇拝されるゲルド族の男性が一人だけいる[ 182 ] 。王となる男性がいない場合は、代わりに女性の族長が指導権を委ねられる[183]。シリーズ の 主 な 敵 で ある闇の獣ガノンは 、生前はガノンドロフと呼ばれるゲルド族の王の姿をしている。[ 185 ] ゲルド族は『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 では海賊として登場し、海沿いの要塞に住んでいます。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 、『ゼルダの伝説 王の涙』 、『ゼルダの伝説知恵の残響』 では、彼らは商人です。ゲルドの街には男性の立ち入りが禁止されているため、『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド 』では、リンクは 女装し て街に入る必要があります。[ 186 ] 『ゼルダの伝説 王の涙』では、リンクはゲルド族の戦士たちが ギブド 軍の攻撃から身を守るのを手伝っているため、変装してゲルドの街に入る必要はありません。[ 187 ] ゴロン族 [ bg ] は、ゼルダの伝説 時のオカリナ に初登場した、山に住む岩の種族です。地面を転がる能力を持ち、丸い岩のような外見をしています。ゴロン族の文化は兄弟愛と強さを中心としており、通常、お互いや強いと認めた者を「兄弟」または「兄貴」と呼びます。ゴロン族は、大きな力と勇気を示す個人を高く評価し、相撲 やレースなどの競技で他者と力比べをすることを楽しみます。彼らは、 ゼルダの伝説 時のオカリナの ダルニアの ような族長 が率いる部族で生活しています。彼らは主にデスマウンテンなどの山岳地帯に住んでおり、激しい熱や溶岩に耐性があります。また、彼らは岩や鉱物を摂取し、それらを地面から採掘します。[ 188 ] ハイリア人 [ bh ] は、リンクとゼルダをはじめとするハイラルの人口の大部分を占めるエルフのような人間の種族で、 中世 ヨーロッパ に似た組織化された文明を築いています。[ 47 ] [ 189 ] ハイリア人は女神ハイリアによってハイラルの最初の種族として創造され、女神からの贈り物とされる魔法が注入された血を持って生まれ、超能力と魔法のスキルを与えられています。彼らの長く尖った耳は 、神々から送られるメッセージを聞くことができると言われています。[ 190 ] スカイウォードソード では、ハイリア人は浮島スカイロフトに住んでおり、ロフトウィングと呼ばれる鳥のような生き物と一緒に暮らしています。ハイリア人はかなり多様な種族で、肌、髪、目の色にバリエーションがあります。ガノンなどの敵からの度重なる攻撃のため、ハイラルを守るために大規模なハイリア軍が存在します。[ 191 ] コキリ族 は 、 ハイラルが工業化を続ける中で、より自然な生活を求めてハイリア人から分かれた、コキリの森に住む妖精のような 種族 です。彼らはデクの樹に守られており、デクの樹の力によって子供に成長すると年を取らず、デクの樹は彼らを自分の子供だと考えています。 [ 192 ] [ 193 ] 彼らは用心深く秘密主義で、森を出ると死んでしまうと信じています。[ 194 ] それぞれが生涯の友、守護者、教師となる小さな妖精を受け取ります。リンクは『時のオカリナ』 でコキリ族として育てられましたが、コキリ族として生まれたわけではなく、ハイリア人の母親が幼い頃にデクの樹に彼を託しました。[ 192 ] コログ[ bj ] は、 『ゼルダの伝説 風のタクト』 で初登場した植物のような生き物で、大洪水後にコキリ族が変貌したと言われています。[ 195 ] 木のような体と葉で作った仮面を持つ小さな生き物で、軽量のため芽をプロペラとして使って移動します。彼らは「森の聖域」と呼ばれる故郷を離れ、デクの樹の種を世界中に植え、年に一度戻って儀式を行い、さらに多くの種を手に入れます。『ゼルダの伝説 ブレスオブ ザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 王の涙』 では、 コログはハイラル全土で見つけることができ、彼らの種は大きなコログであるヘストゥ と交換して武器のインベントリスロットをアップグレードできます。コログは数多くいるにもかかわらず見つけるのが難しく、迷いの森にある隠された場所であるコログの森 [ bk ] で最もよく守られています。[ 196 ] [ 197 ] オオッカ族 [ bl ] は、トワイライトプリンセス に登場する、長い首と人間のような顔をした鳥の種族です。彼らは、トワイライトプリンセス の7番目のダンジョンである空中都市「天空の都」 [ bm ] [ 198 ] に住んでおり、リンクは巨大な大砲から飛び出してそこへたどり着きます。[ 199 ] メスのオオッカ族、オッコ [ bn ] は、プレイヤーをゲームのダンジョンの入り口にワープさせることができ、彼女の息子、オッコJr. [ bo ] は、プレイヤーをオッコのいる場所にワープさせます。トワイライトプリンセス では、彼らはハイリア人よりも神々に近い存在であるとされています。ハイラルの一部の人々は、オオッカ族が実際にハイリア人に進化した、あるいはハイリア人と彼らが住むための空中都市を創造したと推測しています。[ 200 ] ミニッシュは 、彼らの母語ではピコリと呼ばれ、 人間 の親指ほどの大きさしかない小さな人型の妖精で、秘密 裏に暮らしており、『ふしぎのぼうし』で 初 登場 します。子供にしか見えず、森に住んでいることが多いですが、ハイラルのさまざまな場所の建物や穴の中にも現れます。[ 201 ] ミニッシュには、服装によって区別される3つの種類があります。森のミニッシュ、町のミニッシュ、山のミニッシュです。ほとんどのミニッシュは親切で、他の人が見つけられるように貴重な物を隠しておくのが好きですが、ピコリのヴァーティは人間の本性に執着するようになってから悪に染まりました。リト族 [ bq ] は、『ゼルダの伝説 風のタクト』 で初登場した猛禽 類のような人型生物で、当初の描写ではゾーラ族から進化したとされています。『風のタクト』 では、大海原に浮かぶ火山島、竜の島に住んでいます。彼らの護衛は凝った衣装を身に着けています。生まれつき翼がないため、最初は飛べません。幼い頃は雛鳥と呼ばれています。一定の年齢に達すると、成人式で守護者である天空の精霊ヴァルーを訪ね、翼を生やすための鱗をもらうために火山に登らなければなりません。ほとんどのリト族は長距離を飛んだり、その場でホバリングしたりできますが、長時間飛ぶのが難しい者もいます。『ゼルダの伝説ブレス オブ ザワイルド』と『ゼルダの伝説 王の涙』では、リト族はハイラル北西部の ヘブラ地方 [ bs ] にあるリトの村 [ br ] に住んでおり、寒冷な気候にも耐えています。どちらのゲームも鱗から翼を得ることについては言及しておらず、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ではリト族の守護者は神獣ヴァ・メドーと呼ばれる鳥型の機械である。 [ bt ] これらのリト族は翼を含むはるかに顕著な鳥のデザインを特徴としており、上昇気流を利用して飛行することができる。シリーズを通して、リト族の社会は部族の長老によって率いられており、『ゼルダの伝説 風のタクト』 の名もなき族長、 『ゼルダの伝説 ブレス オブザ ワイルド』のカネリ [ bu ] 、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のテバ など がいる。著名なリト族のキャラクターには、リト族の英傑リーバル や、歌を通してリト族の音楽への愛着を示す放浪の吟遊詩人カッシーワ [ bv ] などがいる。[ 202 ] シーカー族 [ bw ] は、赤い目と白い髪が特徴的な、古代の謎めいた忍者のような戦士で、最も有名な代表者はゼルダの乳母兼護衛の インパです。彼らはハイラル王家を守るという神聖な使命を担っています。外見はハイリア人と似ていますが、ガーディアン 、祠、塔、シーカーストーン などで見られるように、高度な技術力を持つ別の種族です。 [ bx ] [ 203 ] ブレス オブ ザ ワイルドと関連ゲームには、最初の大厄災の後 、シーカー族がハイラル王国から追放された後に厄災ガノンを中心に結成されたイーガ団 [ by ] と呼ばれる分派も登場します。リーダーのマスター・コーガ と共に、イーガ団はコミカルに描かれ、バナナ好きが特徴です。[ 204 ] [ 205 ] トワイライト族 [ bz ] は、トワイライトレルムに生息し、『トワイライトプリンセス』 に登場する種族です。彼らは、トライフォースと聖域を巡るハイリア人の戦争で並外れた魔法を使って支配した侵入者と呼ばれる集団の出身です。この出来事を目撃した黄金の女神たちは、光の精霊たちに彼らの魔法を融合の影に封印するよう命じました。侵入者たちはその後、ハイラルの暗い鏡像世界であるトワイライトレルムに追放され、そこで適応して進化し、トワイライト族となりました。彼らの種族で最も有名なのは、タイトルにもなっているトワイライトプリンセスのミドナ と、ガノンドロフの助けを借りてミドナを倒し、トワイライトの王となったザント [ ca ]です。 [ 206 ] ゾナイ族 [ cb ] は、 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』 に登場する古代種族です。『ブレス オブ ザ ワイルド』の様々な遺跡で最初に言及されたゾナイ族は、『ティアーズ・オブ・ザ ・キングダム』 でハイラルを建国した部族として確立され、ラウルはハイリア人の妻ソニアと共に最初の王となりました。ゲームでは、ゾナイ族の技術は、祠、遺跡、建造物 [ cc ] 、その他のゾナイ族の装置という形でハイラル全土に広く見られます。彼らはまた、ゼルダの失踪についてより詳しく知るために、メインクエスト「竜の涙」でリンクがそれぞれの竜の涙と共に調査するジオグリフも作成しました。[ 207 ] 古代には、ゾナイ族は竜の涙の中にある記憶を見た人々によって竜の涙の周りに作られました。[ 208 ] 『クリエイティング・ア・チャンピオン』 では、ゾナイ族はトライフォースを崇拝する魔法使いとして説明されています。[ 209 ] ゾーラ族 [ cd ]は 、ゾーラの里、ハイリア湖、またはハイラルの外のテルミナやラブリンナの領域に生息する、水棲の魚のような人型生物 の種族です。2つの異なる系統が存在し、最初のゼルダの伝説 で登場した「川ゾーラ」はより凶暴で火を吐くことができ、時のオカリナ で初めて登場した「海ゾーラ」は一般的に穏やかです。各系統の名前は、時空の章 で遡及的に導入されました。海ゾーラと川ゾーラの両方に君主制が あり、王によって統治されています。例えば、神々のトライフォース に登場する名前のない川ゾーラ王、時空の章に登場する名前のない海ゾーラ王、ブレス オブ ザ ワイルド に 登場する海ゾーラ王ドレファン [ ce ] 、ティアーズ オブ ザ キングダム に登場するシド、 時のオカリナ に登場するゾーラ・ド・ボン16世などです。ゾーラ族は 長寿で、繁殖のために卵を産みます 。 卵は健康に育つためには冷たくきれいな水に保管する 必要 があり、同じ卵塊から孵化した卵は一緒に保管する 必要があります。生まれたばかりのゾーラは オタマジャクシ のような姿をしています。[ 210 ]
敵 シリーズの作品によって、登場するクリーチャーの外見が異なる場合がある。
アルモス [ cg ] は、古代遺跡を守るために作られた動く像で、邪魔されると動き出して攻撃してきます。怪物のような姿をしており、剣と盾を持っています。リンクが近づくと、追いかけてきます。初登場はゼルダの伝説 です。[ 211 ] ボコブリン [ ch ] は、ゴブリン のような生き物の種族で、 『ゼルダの伝説 風のタクト』 で初登場しました。ボコブリンにはさまざまな色があります。『ゼルダの伝説 風のタクト』 では、ボコブリンは標準的な敵として登場し、ボコ棒、マチェット、棍棒を振り回します。ゲームによって外見は異なりますが、一貫しているのは、頭蓋骨が1つ付いた腰布を身に着けていることです。『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 では、ボコブリンはあまり一般的ではなく、標準的な敵としての役割は主にブルブリンに取って代わられています。 『ゼルダの伝説スカイウォードソード』では、ボコブリンは魔王ギラヒムと 魔王デミスの 配下の魔族に仕える一般的なモンスターです。このゲームでは、テクノブリンと呪われたボコブリン、リンクに呪いをかけることができるアンデッドのボコブリンも登場します。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 王の涙』では、ボコブリン は 低レベルでコミカルな敵で、ハイラル各地のキャンプに住んでいます。[ 212 ] チュチュ [ ci ] は、ずんぐりとした半透明の体、柄のような目、そして笑っているような口を持つゼリー状の生き物です。主に跳ね回って移動します。チュチュは様々な色をしており、中には特別な能力を持つものもいます。倒すとゼリーを落とし、リンクはそれを材料として、また防具の強化に使用できます。[ 213 ] ダークナッツ [ cj ] は剣と盾で武装した大型の鎧騎士です。ゼルダの伝説で初登場しましたが、 トワイライトプリンセス や他のゲームにも登場する繰り返し登場する敵です。[ 214 ] フロアマスター [ ck ] とウォールマスターは、冒険者をダンジョンの入り口まで引きずり戻す巨大な手の幽霊のような姿です。フロアマスターは、元のものが攻撃されると、より小さなバージョンに分裂します。ウォールマスターはゼルダの伝説で初登場し、フロアマスターは 時のオカリナ で初登場しました。フロアマスターは風のタクト とふしぎのぼうし にも登場します。[ 215 ] ギブド [ cl ] はミイラ のように包帯で巻かれたアンデッドのクリーチャーです。動きが遅くゾンビのようである点でリーデッド に似ています。一部のゲームでは、ギブドの包帯に火をつけると、その下にスタルフォスまたはリーデッドが現れます。彼らはゼルダの伝説 で初めて登場しました。[ 216 ] ゴーマ [ cm ] は、通常、単眼の巨大な節足動物に似た、繰り返し登場するボスモンスターです。その目が弱点となっています。オリジナルのゴーマは、ゼルダの伝説の ゲームで初めて登場しました。[ 217 ] ガーディアン [ cn ] は、片目から強力なレーザーを発射して敵を攻撃できる巨大な機械の敵です。ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド に登場します。ガーディアン ストーカーは機械の脚でハイラルを徘徊し、ガーディアン スカイウォッチャーはプロペラで移動します。プロデューサーの青沼英二氏は、デザイン、動き、リンクとの相対的な大きさは、オリジナルゲームに登場するオクタロックに基づいていると述べています。[ 218 ] ヒノックス [ co ] は、ゼルダの伝説シリーズに登場する繰り返し出現する敵であり、サブボスです。ヒノックスの単眼は最も脆弱な部分であり、攻撃を受けると最大のダメージを受けます。[ 219 ] サイクロプス のようなオーガ で、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』、 『ゼルダの伝説 夢 をみる島』 、 『ゼルダの伝説 4つの 剣+』 、 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 、『ゼルダの伝説神々の トライ フォース2』 、 『ゼルダの伝説 トライ フォース3』 、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『ゼルダの伝説 王の涙』 に登場しています。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 王の涙』では、 ヒノックスは 強さに応じて赤、青、または黒になります。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』で見られる最大のモンスターであり、 『ゼルダの伝説 ブレス オブザワイルド』と『ゼルダの伝説 王の 涙』 では、挑発されると近くの木を根こそぎ引き抜いてプレイヤーへの武器として使用します。スタルノックスは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』と『ゼルダの伝説 王の涙』 に登場するヒノックスの骨格バージョンです。[ 220 ] キース [ cp ] は、洞窟などの暗い場所に潜んでいるコウモリ型の モンスターで、油断している旅人を待ち伏せして肉片を食いちぎろうとします。キースの中には、飛行中に通過する元素を拾う能力を持つものもおり、火、氷、呪い、電気の亜種が存在します。キースは『ゼルダの伝説』 で初登場しました。[ 211 ] ライクライク [ cq ] は、人間ほどの大きさの生き物を吸い込み、持っているアイテムを食い尽くすことができる黄色い円筒形のモンスターです。リンクが使う盾やチュニックを飲み込むことで知られています。ライクライクは倒されると水たまりに溶け、盗んだアイテムを残します。初登場はゼルダの伝説 です。[ 211 ] [ 215 ] リザルフォス [ cr ] は、素早くて狡猾な人型のトカゲ で、しばしばペアで攻撃し、迫りくる攻撃をパリィしたり回避したりすることができます。彼らは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 で初登場しました。[ 221 ] 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 では、リザルフォスは武器を投げたり、ターゲットに向かってダッシュしたりできます。[ 222 ] ライネル [ cs ] は、ライオン の頭と牛 のような角を持つ、大きくて強いケンタウロスのような生き物で 、『ゼルダの伝説』 で初登場しました。この生き物には、赤、青、白、銀など複数のバリエーションがあり、それぞれの色がライネルの強さを表しています。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、 ライネルは攻撃に耐性のある非常に強力な敵です。[ 223 ] モブリン [ ct ] は、ガノンの歩兵として仕えるオーク のようなモンスターです。ゼルダの伝説 とリンクの冒険 では、モブリンはブルドッグ に似ていましたが、最近のゲームでは豚のような顔をしています。 [ 224 ] 彼らは通常、槍、剣、弓、または時折巨大な棍棒を振るいます。彼らはゲーム内で最も一般的な敵の1つであり、「強力」であると同時に「愚か」であると考えられています。[ 225 ] [ 226 ] 彼らは貪欲で自己中心的な生き物として描写されており、主要な敵は彼らを傭兵または召喚モンスターとしてよく使用します。[ 227 ] オクタロック [ cu ] はタコ型の モンスターです。ゼルダ シリーズで最も頻繁に登場するモンスターであり[ 211 ] 、トワイライトプリンセス を除くすべてのゼルダの伝説シリーズ に登場しています。オクタロックは口から岩を吐き出します。[ 228 ] [ 229 ] オクタロックの中には陸生のものもいれば、主に水生のものもいます。[ 211 ] ポー [ cv ] は、生者に対する憎悪が凝縮されてできた、ランタンを持った幽霊で、墓地やその他の幽霊の出る場所を自由に徘徊します。彼らは常に特徴的なランタンを持っています。一部のエディションでは、リンクが特定のアクションを実行したり、特定の形態になったりすると、姿を消すことができます。 [ 216 ] 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』 では、深淵で入手可能なアイテムおよびバーゲナー像の通貨として登場します。[ 62 ] 初登場は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 です。[ 230 ] リデッド [ cw ] は、暗い茶色の肌と平らな仮面のような顔を持つゾンビに似たアンデッドの生き物で、叫び声で敵を麻痺させ、しがみついて体力を吸い取ることができます。 [ 231 ] 初めて登場したのは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 です。スカルチュラ [ cx ] [ cy ] は、体に人間の頭蓋骨の デザインを持つ巨大なクモです。森、洞窟、ダンジョンなどの暗い場所に最もよく見られますが、夜には町でも見られることがあります。スカルチュラとビッグスカルチュラは、天井から絹糸でぶら下がり、不用心な獲物に落下するのを待ちます。 [ 216 ] スカルチュラ、ビッグスカルチュラ、ゴールドスカルチュラ、スカルウォールチュラは、ゼルダの伝説時のオカリナ で初めて登場しました。[ 232 ] スタルフォス [ cz ] は、主に戦意を強く持ち、ガノン やヴァーティ などの邪悪な力に仕える死んだ戦士の残骸から作られた動く骸骨です。『時のオカリナ』 では、真実の仮面を使うことで、迷いの森で迷った人間はスタルフォスになることをゴシップストーンから知ることになります。[ 76 ] スタルフォスは『ゼルダの伝説』 で初めて登場しました。[ 211 ] テクタイト [ da ] は、強力な脚を使って獲物に飛びかかり攻撃する、一つ目の四足歩行の昆虫のような生き物です。水上を歩いたり、崖を飛び上がったりすることができます。彼らは 『ゼルダの伝説』 で初めて登場しました。[ 211 ] ウィズローブ [ db ] は魔法使い のような生き物で、魔法使いのローブを着ていて、しばしば魔法を使います。彼らはゼルダの伝説 で初登場しました。[ 211 ] エレメンタルウィズローブもシリーズに登場します。ファイアウィズローブとアイスウィズローブは4つの剣 で初登場し、[ 233 ] エレクトリックウィズローブはブレスオブザワイルド で初登場しました。また、メテオウィズローブ、ブリズローブ、サンダーウィズローブとして知られる、これら3つのより強力な亜種も含まれています。[ 234 ]
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The Verge . 2023年10月21日のオリジナルより アーカイブ 。 2022年 4月24日 閲覧。 ブレス オブ ザ ワイルド は他に類を見ないほど壮大で、やることが非常に多い広大なオープンワールドなので、メインストーリーをクリアしたプレイヤーでさえ、マップの大部分を見逃してしまうのではないかと私は思います。その規模は圧倒されるほどだったかもしれませんが、発見の喜びと、自分なりの道を見つけることから得られる満足感によって、むしろ魅力的なものになっています。私はまだ発見していない場所に行きたいと思っています... このゲームの最大の強みの1つは、それをどのように行うかを説明する方法、あるいは説明しないことです。 ブレス オブ ザ ワイルドは、 何をすべきかについて明確な指示を与えることはめったにありません。代わりに、何が起こる必要があるかを伝え(または示し)、残りはプレイヤーに任せます。 ↑ McCarthy, Caty (2020年6月3日). "20 Amazing In-Game Maps That Did More Than Show the Way Forward" . USgamer . 2022年4月24日の オリジナルからアーカイブ済み。 2022年 4月24日 に取得 。 ↑ 「ゼルダ - IGNが選ぶビデオゲームの世界ランキング第6位」 。www.ign.com 。 2022 年4月24日にオリジナルから アーカイブ済み 。 2022年 4月24日 に取得。 ↑ Narcisse, Evan (2021年5月14日). 「ビデオゲームで最も豊かなSFとファンタジーの世界」 . 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