任天堂は世界最大級のビデオゲーム開発会社の一つであり、数々の成功したフランチャイズを生み出してきました。その輝かしい歴史ゆえに、同社はソフトウェアとハードウェアの開発において体系的なシステムを採用しており、その開発は主に京都と東京の本社に集中し、ワシントン州レドモンドにある子会社である任天堂アメリカと協力して行われています。また、同社は世界中に複数の子会社を所有し、任天堂ブランド向けに技術やソフトウェアを提供する提携企業にも資金を提供しています。[ 1 ] [ 2 ]


任天堂(NCL)は、京都府京都市南区(北緯34度58分11.89秒、東経135度45分22.33秒)に本社を構え、近隣の建物(2000年以前の本社ビルで、現在は研究開発ビルとして使用)は京都府京都市東山区(北緯34度58分29.00秒、東経135度46分10.48秒)に位置しています。京都にある本社は今も(北緯34度59分30.03秒、東経135度45分58.66秒/北緯34.9916750度、東経135.7662944度/北緯34.9916750度、東経135.7662944度)に位置しています。さらに、任天堂は研究開発と製造を行う東京にも拠点を置いています。これら3つのオフィスは相互に接続されており、コミュニケーションやプレゼンテーションのためにビデオ会議がよく利用されています。
2009年、任天堂がレドモンドと京都のオフィスを拡張していることが明らかになった。レドモンドにある任天堂アメリカの新しいオフィスビル複合施設は275,250平方フィート(25,572平方メートル)で、ローカライズ、開発、デバッグ、生産、事務チームを拡張する予定である。任天堂は、同社の他の2つの京都R&Dオフィスとの連携を容易にし、新しいコンソール開発や現在および将来のハードウェア向けの新しいソフトウェアの従業員全体を拡大するために、まったく新しい研究開発(R&D)オフィスを収容する40,000平方メートルの土地を購入したと発表した。さらに、任天堂は、同社のグローバルな事業に貢献するさまざまな子会社とオフィスを世界中に持っている。[ 3 ] [ 4 ]
任天堂は京都と東京に複数のビルを所有しており、子会社や関連会社が入居している。中でも有名なビルの一つが、東京都中央区日本橋ビル(旧任天堂東京都庁舎)で、冗談半分で「ポケモンビル」と呼ばれていた。かつてはポケモンカンパニー、クリーチャーズ、ジーニアスソノリティなど、ポケモン関連企業すべてが入居していた。[ 5 ]また、2003年まではHAL研究所の東京研究開発センターとワープスターの東京オフィスが入居していましたが、2003年にHAL研究所は須田町の任天堂神田ビルにあるHALのオフィスに移転しました。このビルには2001年まではクリーチャーズ社が入居していました。ジーニアスソノリティは2005年に神田の新しいビルに移転し、任天堂は2007年にポケモン社とクリーチャーズ社がそれぞれ海岸と五番町にオフィスを移転した際に、このビルから完全に退去しました。浅草橋ビルは2004年までNDcubeの本社でしたが、その後近くのビルに移転しました。
2020年、任天堂は東京にある4つのビルを1つに統合すると発表した。これにより、ゲームフリーク、任天堂の子会社である1-Up Studio、そして13年ぶりに東京スタジオと本社を構えるHAL研究所など、複数の部門や関連会社が同じビルに集まることになった。 [ 6 ]
2021年、日経新聞は、任天堂が本社に隣接するオフィス施設を借りて、旧本社の跡地に新しい開発オフィスを建設することで、社内開発を拡大する計画だと報じた。[ 7 ]後者の計画は、任天堂が本社の隣の土地を取得して別の開発オフィスとして使用し、2027年に開設予定だったことが2022年4月に明らかになったが、[ 8 ]後に2028年に延期された。[ 9 ] 2026年6月、任天堂は建物の建設が2029年3月に完了し、正式名称が任天堂技術開発センターになったと発表した。[ 10 ]
任天堂エンターテインメント企画開発部は、当時任天堂の新社長に就任した君島達己氏の下で行われた全社的な組織再編の一環として、2015年9月16日に設立されました。この部署は、エンターテインメント分析開発部(EAD)とソフトウェア企画開発部(SPD)という2つの最大規模の部署が合併して設立されました。[ 25 ]
同部門は、前身の2部門の役割を引き継ぎ、任天堂プラットフォームおよびモバイルデバイス向けのゲームとソフトウェアの開発に注力している。また、同社のさまざまな知的財産を管理およびライセンス供与している。以前はSPD部門のゼネラルマネージャーであった高橋慎也は、新部門のゼネラルマネージャーを務めるとともに、事業開発部門と開発管理・サポート部門の両方の監督も兼任している。江口勝也と小泉義明は、以前EADで務めていたEPDの副ゼネラルマネージャーの職を維持している。[ 25 ]
任天堂技術開発部は、当時任天堂の新社長に就任した君島達己氏の下で行われた全社的な組織再編の一環として、2015年9月16日に設立されました。この部署は、ハードウェア開発を専門とする統合研究開発部(IRD)と、オペレーティングシステムの開発とその開発環境およびネットワークサービスを専門とするシステム開発部(SDD)という、任天堂の2つの部署の合併によって設立されました。[ 25 ]
新設された部門は、前身部門両方の役割を引き継いだ。以前はIRD部門の副部長であった塩田浩氏が部長に就任し、以前はSDD部門のソフトウェア環境開発部の副部長であった島田武氏が同じ役割を担っている。[ 25 ]
任天堂の事業開発部門は、2014年3月に任天堂が携帯電話やタブレットなどのスマートデバイス向けソフトウェア開発に参入したことを受けて設立されました。 [ 26 ]彼らは、専用ゲームシステム事業の任天堂のビジネスモデルを洗練させ、スマートデバイス向け開発への任天堂の進出をさらに進める責任を負っています。
任天堂の外部向けファーストパーティソフトウェア開発のほとんどは日本で行われているが、任天堂は海外にも複数の開発子会社を所有しており、米国には任天堂ソフトウェアテクノロジー、任天堂テクノロジーデベロップメント、レトロスタジオ、シヴァーエンターテインメント、フランスには任天堂ヨーロッパリサーチ&デベロップメント、中国にはIQue、カナダにはネクストレベルゲームズ、シンガポールには任天堂スタジオシンガポールがある。
これらのスタジオはすべて任天堂の子会社ですが、任天堂エンターテインメント企画開発部が任天堂の社内開発者との共同開発プロセスに関わる際には、外部リソースと呼ばれることがよくあります。一方、同部自体は、各スタジオが主導するゲームの開発を監督し、制作にも関与しています。
1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UP スタジオ株式会社)、旧称Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン、Buraunī Buraun )は、任天堂が出資し所有する日本のビデオゲーム開発スタジオで、2000 年 6 月 30 日に開設され、日本の東京に拠点を置いています。 2013 年 2 月 1 日、Brownie Brown は公式 Web サイトで、任天堂との最近の共同開発の取り組みにより、会社名を 1-Up Studio に変更することを含む内部構造の変更を行っていると発表しました。[ 32 ]
同スタジオは、 『マジカルバケーション』シリーズ、『MOTHER 3』、『河童の道』の開発で知られている。2013年以降は、任天堂EPDの開発支援スタジオとして活動している。
元々は創業者である魏厳と任天堂の合弁会社として設立されたiQueは、iQueブランドで中国本土市場向けに任天堂の公式ゲーム機とゲームを製造・販売している。中国市場向けの製品ラインナップは、他の市場向けのものとはかなり異なっている。例えば、中国における任天堂の唯一のゲーム機は、Nintendo 64の改良版であるiQue Playerである。2013年に同社は任天堂の完全子会社となった。[ 33 ] [ 34 ]
2016年から任天堂ゲームの簡体字中国語の翻訳とローカライズ会社となった。2018年には中国でのゲーム機の製造を中止し、2019年にはプログラマーとテスターを雇用し、任天堂EPDのサポート開発会社へと移行した。[ 35 ]
元々は任天堂社内のチームだったマリオクラブ株式会社は、 2009年7月に子会社として分離した。同社は任天堂が発売するタイトルのテスト、品質管理、デバッグを担当しており、2025年9月現在、従業員数は432名である。[ 36 ]
株式会社モノリスソフトは、 PlayStation 2 、 GameCube 、 Wii 、ニンテンドーDS、携帯電話向けのビデオゲームを開発してきた日本のビデオゲーム開発会社です。現在、本社に併設されている東京ソフトウェア開発スタジオと、最近開設された京都ソフトウェア開発スタジオの2つの主要スタジオがあります。同社は以前はナムコバンダイゲームスが所有していましたが、2007年にナムコバンダイが96%の株式のうち80%を任天堂に譲渡しました。2011年には残りの16%が売却され、2024年末までに任天堂は創業者に残されていた最後の4%を取得しました。モノリスソフトのスタッフの大多数は、クロノクロスの作成直後にスクウェアから新会社に移籍した元従業員です。彼らは以前、 『ゼノギアス』の制作に携わっており、そこから『ゼノサーガ』シリーズが派生した。
モノリスソフトの東京ソフトウェア開発スタジオは通常、ゼノシリーズ、バテン・カイトスシリーズ、ディザスター:デイ・オブ・クライシス[ 28 ]に関連付けられており、一方、京都ソフトウェア開発スタジオは現在、開発協力スタジオとなっている[ 37 ] 。
Next Level Gamesは、バンクーバーに拠点を置くカナダのビデオゲーム開発会社です。同社は2005年からスーパーマリオストライカーズで任天堂と協力関係にあり、2014年からは任天堂と独占契約を結んで業務を行っています。[ 38 ] 2021年1月、任天堂は、10年以上契約ベースで開発会社と協力し、6年間独占契約を結んだ後、Next Level Gamesを買収したことを発表しました。[ 39 ]
Next Level Gamesは、 『ルイージマンション』シリーズの最新2作、『マリオストライカーズ』シリーズ、『パンチアウト!!』(Wii版)、『メトロイドプライム フェデレーションフォース』(ニンテンドー3DS版)の開発に携わった。
ニンテンドーキューブ株式会社(旧NDcube )は、任天堂の子会社であり、東京と札幌にオフィスを構える日本のビデオゲーム開発会社です。同社は、任天堂と広告会社電通の合弁事業として2000年3月1日に設立され、社名にNdが含まれています。[ 40 ] 2010年、任天堂は株式の96%を買い取り、広告パートナーの電通は撤退しました。[ 41 ]ニンテンドーキューブは設立以来、日本のゲームキューブとゲームボーイアドバンスのさまざまなタイトルに取り組んできました。欧米市場で人気を博した注目すべきゲームは、F-Zero: Maximum VelocityとTube Sliderです。マリオパーティ9のクレジットに見られるように、ニンテンドーキューブには、マリオパーティシリーズの他の多くの作品に主に焦点を当ててきた人々を含む、多くの元ハドソンソフトの従業員がいます。
同社は現在、Wii Partyシリーズと、ハドソンソフトがコナミに吸収された後にマリオパーティシリーズを引き継いだことで最もよく知られている。
任天堂欧州研究開発SAS(NERD)は、以前はMobiclipとして知られていた任天堂の子会社で、フランスのパリに拠点を置いています。現在、同チームは、任天堂プラットフォーム向けのコンソールエミュレーション、ビデオ圧縮、ミドルウェアなどのソフトウェア技術の開発に注力しています。[ 42 ]独立企業であった頃、Mobiclipは、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS向けに、ソニー・ピクチャーズ・デジタル、フィッシャープライス、任天堂のビデオコーデックのライセンス供与を担当していました。
同チームはVidyoと協力してWii Uチャットアプリケーションの開発に携わり、その後、 Nintendo Switch Onlineなどの過去の任天堂ゲーム機向けのエミュレータの開発にも貢献してきた。
同社は、2011年3月18日に広川博氏によって東京でダイナモピクチャーズという社名で設立されました。任天堂は、ビジュアルコンテンツの企画・制作体制の強化に注力していることを理由に、2022年7月14日にダイナモピクチャーズを買収し、社名を任天堂ピクチャーズに変更する意向を発表しました。買収は10月3日に完了し、同社は任天堂の完全子会社となり、社名も任天堂ピクチャーズに変更されました。2022年に任天堂に買収されて以来、同社は任天堂企画開発が開発するビデオゲームのアニメーション、デザイン、映像制作を専門とするサポートスタジオとして機能しています。
任天堂ソフトウェアテクノロジー株式会社(NST )は、ワシントン州レドモンドにある任天堂アメリカ本社内に拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、北米市場向けのゲームを開発するファーストパーティ開発会社として任天堂によって設立されましたが、ヨーロッパや日本など他の地域でも任天堂のゲーム機専用としてゲームがリリースされています。
同スタジオの最も有名なプロジェクトには、『マリオvs.ドンキーコング』シリーズ、『F-ZERO 99』、『クロスワード』シリーズ、『Wii ストリート U』、その他ビデオゲームやアプリケーションが含まれる。
Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd.はシンガポールのビデオゲーム開発会社です。以前はBandai Namco Studiosの子会社で、Bandai Namco Studios Singaporeという名前でした。2013 年に設立された同社は、Soulcalibur VIやAce Combat 7: Skies Unknownなどの Bandai Namco ゲームや、 Splatoon 3やKirby Air Ridersなどの任天堂のゲーム向けに、ゲーム内アートアセットに特化した開発を支援してきました。2025 年 11 月、任天堂は Bandai Namco から同スタジオの株式の 80% を購入し、子会社としました。この買収は開発体制を強化するために行われたと述べています。[ 43 ]
任天堂システム株式会社は、任天堂とDeNAの合弁会社であり、任天堂が80%の株式を保有しているため子会社であり、DeNAは20%を保有している。同社は、ニンテンドーeショップやニンテンドーアカウントなど、任天堂システム向けの複数のサービスを提供している。同社は2023年に設立され、任天堂の佐々木哲也が代表取締役社長を務めている。[ 44 ]
任天堂テクノロジー開発株式会社(NTD)は、ワシントン州に拠点を置く、任天堂のハードウェアに特化した研究開発グループです。同グループは、任天堂プラットフォームテクノロジー開発部門と連携し、任天堂プラットフォーム全体における自社利用およびサードパーティライセンス供与のための、様々なソフトウェア技術、ハードウェアツール、SDKの開発に注力しています。
ワシントンに拠点を置くこの子会社は、いくつかのサイドプロジェクトや未発表のプロトタイプを扱っている。NTDは低レベルのコーディングも一部担当している。社長はハワード・チェン氏。
Retro Studios, Inc. は、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は、 Acclaim Entertainment を退社したビデオゲーム業界のベテランであるジェフ・スパンゲンバーグと任天堂によって 1998 年 10 月に設立され、任天堂専用のゲームを開発する独立系スタジオでした。スタジオは、混沌として非生産的な開発だった 4 つのGameCubeプロジェクトから始まり、任天堂のプロデューサーである宮本茂氏を感心させることはありませんでしたが、彼はメトロイドシリーズの新しいゲームを作ることを提案しました。最終的に、開発中の 4 つのゲームはキャンセルされ、Retro はMetroid Primeのみに集中することができました。Metroid Prime は 2002 年に GameCube 向けにリリースされ、同年、任天堂はスパンゲンバーグの保有株式の過半数を購入してスタジオを完全に買収しました。[ 45 ] [ 46 ]
Retro Studiosは、メトロイドシリーズの成功したサブシリーズに拡大したメトロイドプライムの続編を開発しました。メトロイド以外では、マリオカート7の開発に協力し、オリジナル開発元のRareがマイクロソフトに買収された後、ドンキーコングカントリーシリーズを復活させました。[ 47 ]
Shiver Entertainment, Inc. は、フロリダ州マイアミに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2012 年にZyngaに在籍していた John Schappert によって設立されました。創業当初はNexonと共同でモバイル ゲームを開発しており、State Of ChaosとBeasts vs Botsはこの契約に基づいてリリースされました。[ 48 ] [ 49 ]スタジオはWarner Bros. Gamesと協力関係を築き、 Hogwarts Legacy、Mortal Kombat 11、Mortal Kombat 1の Nintendo Switch 版を開発しました。また、 Scribblenautsシリーズでは5th Cell の後を引き継ぎ、Scribblenauts ShowdownとScribblenauts Mega Packを開発しました。[ 50 ]
Shiverは2021年にEmbracer Groupに買収され、同スタジオはSaber Interactive傘下となった。当時Shiverには17人の従業員がいた。[ 51 ] Saber InteractiveがBeacon Interactiveに売却された後、同社はEmbracer Group傘下に移され、2024年5月に任天堂に買収されるまでその状態が続いた。 [ 52 ] Bloomberg Newsは、この買収は任天堂が次世代コンソールであるNintendo Switch 2向けにサードパーティ開発者からゲームを確保する取り組みを強化するためであり、Shiverは競合プラットフォームからのゲームの最適化において外部開発者を支援すると報じた。[ 53 ]買収後、Shiverは2K GamesがWWE 2K25をSwitch 2に移植するのを支援した。 [ 54 ]
SRD株式会社(商号:SRDコーポレーション)[ 55 ]は、システムズリサーチアンドデベロップメントとしても知られ、京都市下京区に本社を置く任天堂の子会社で、京都市南区にある任天堂の開発本部にもオフィスを構えている。同社は1979年1月22日に設立され、1983年に任天堂と協力し、ファミリーコンピュータ向けにドンキーコング(1981年)やスーパーマリオブラザーズ(1985年)などのゲームをプログラミングした。[ 56 ] [ 57 ]彼らはスーパーマリオブラザーズの初期テスト版を作成した。 [ 58 ] SRDは任天堂の多作なパートナーとなり、任天堂のゲームのみをプログラミングし、約100本のゲームに携わった。[ 57 ] SRDはマリオやどうぶつの森シリーズ、ゼルダの伝説の大部分、[ 59 ] [ 60 ]および任天堂ラボやゲームビルダーガレージなどの任天堂のより実験的なプロジェクトに貢献しました。[ 61 ] 2022年4月1日、SRDは任天堂の完全子会社になりました。[ 62 ] [ 63 ]中郷俊彦が代表取締役社長です。[ 56 ]