2013年3月のユービーアイソフトトロント本社 | |
| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010年9月 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 | ダリル・ロング(マネージングディレクター) |
従業員数 | 600 (2017) |
| 親 | ユービーアイソフト |
| Webサイト | トロント |
Ubisoft Toronto Inc.はカナダのビデオゲーム開発会社であり、トロントに拠点を置くUbisoftのスタジオです。このスタジオは2010 年 9 月にJade Raymondによって設立されました。Ubisoft Toronto が開発したゲームには、Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist、Far Cry 5、Starlink: Battle for Atlas、Far Cry 6、Watch Dogs Legion などがあります。
歴史
ユービーアイソフトは2009年7月にトロントに開発スタジオを設立すると発表した。ユービーアイソフト・モントリオールの最高経営責任者(CEO)であるヤニス・マラットがユービーアイソフト・トロントのCEOに就任し、オンタリオ州政府は10年間で2億6,300万カナダドルを投資して最大800人の雇用を創出することになっていた。 [1] [2]他のユービーアイソフトスタジオとは異なり、ユービーアイソフト・トロントはすぐにゲーム開発を主導することを許可されたが、他のスタジオはユービーアイソフト・モントリオールのような大規模スタジオのサポートのみから始める。ただし、ユービーアイソフト・トロントは姉妹スタジオとしての初期の役割の一環としてモントリオールのサポートも行っていた。[3] [4] [5]
2009年9月までに、ジェイド・レイモンドがスタジオ設立の責任者に任命された。[2]レイモンドを含む開発段階のスタジオスタッフのほとんどは、ユービーアイソフト・モントリオールから新しい場所に異動した。[3]主要採用者には、トム・クランシーズ・スプリンターセルシリーズの新作ゲームの制作のために雇われたプロデューサーのアレクサンドル・パリゾーとクリエイティブディレクターのマキシム・ベランドが含まれ、レイモンドとともにスタジオの共同設立者と見なされていた。[6] [7]レスリー・フォード・トイが非公開プロジェクトのための2番目の小規模な開発チームを率い、リマ・ブレックがスタジオの内部技術グループの責任者に任命された。[6] [8] 2010年5月までに、ユービーアイソフト・トロントは2,000件を超える求人応募を受けていた。[7]
ユービーアイソフト・トロントのオフィスは、トロントのジャンクション・トライアングル地区にある元ゼネラル・エレクトリックのビルに設立されました。[5] [3]ユービーアイソフト・トロントは2009年後半に業務を開始し、2010年9月に正式にオープンしました。[9] [10]
2012年3月までに、ユービーアイソフト・トロントの従業員数は200人にまで増加し、2013年9月には300人にまで増加した。 [9] [10] 2013年9月までに、スタジオは30,000件の応募を受け取り、1,800件の面接を行った。 [10] 2012年9月、ユービーアイソフト・トロントは社内にパフォーマンスキャプチャスタジオを設けた。[11]スタジオのデビュー作である『スプリンターセル ブラックリスト』は、2013年8月にリリースされ、高い評価を得た。[4] [10]レイモンドはスタジオを去り、パリゾーがゼネラルマネージャーの後任となった。 [12] 2015年7月までに、ユービーアイソフト・トロントは独自の知的財産(IP)を開発していた。[13]このゲームは後に『スターリンク バトル・フォー・アトラス』であることが明らかになった。これは、オプションでおもちゃから命を吹き込むことができるアクションアドベンチャーゲームである。 [14] [15] 2017年7月現在、ユービーアイソフトトロントには600人のスタッフがいます。[16]
2020年6月末から7月にかけて、MeToo運動に関連した告発の波がビデオゲーム業界を席巻し、その中にはユービーアイソフトの従業員に向けられたものもいくつかあった。ユービーアイソフト・トロントの100人以上の従業員が6月下旬にパリゾーに手紙を書き、性的違法行為に関する懸念と、以前の報告に対する経営陣と人事部の対応の欠如を報告した。ユービーアイソフトはこれらの報告を調査し、ユービーアイソフト・トロントの場合はスタジオの共同設立者であるマキシム・ベランドに会社からの辞任を要請したと発表した。Kotakuのインタビューで、これらの従業員の一部は、スタジオにはベランドだけにとどまらない問題がまだ残っており、スタジオとユービーアイソフト全体からより大きな変化の兆しを求めていると述べた。[5]パリゾーは2021年2月に同社を去り、以前ユービーアイソフト・ベルリンのマネージング・ディレクターを務めていたイシュトヴァン・タジナイが後任となった。[17]
2021年12月、スタジオがトム・クランシーのスプリンターセル(2002)のリメイクを開発していることが発表され、このプロジェクトに関するレポートは10月初旬に登場しました。 [18] 2年後、タジネイは2023年7月に会社を去り、以前はユービーアイソフト・ウィニペグとユービーアイソフト・シンガポールのマネージングディレクターを務めていたダリル・ロングが後任となりました。[19]
2024年6月、ユービーアイソフト・トロントがユービーアイソフト・モントリオールの『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』リメイクの開発を支援することが発表された。[20]同月後半には、「野心的なロードマップを確実に達成できるようにするための重点的な再編」の一環として、33人の従業員が解雇された。[21]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Fahey, Mike (2009年7月6日). 「Ubisoft Toronto Brings 800 Jobs To Ontario」Kotaku . 2018年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月12日閲覧。
- ^ ab Thorsen, Tor (2009年9月1日). 「Jade RaymondがUbisoft Torontoを率いる」GameSpot。2018年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月29日閲覧。
- ^ abc Kumar, Mathew (2010年5月25日). 「Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto、1/4ページ」Gamasutra . 2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ abc Dyer, Mitch (2013年9月4日). 「The Rise of Ubisoft Toronto: How a New Team Nailed its AAA Debut」. IGN . 2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ abc Gach, Ethan (2020年7月6日). 「Ubisoftの従業員、トロントスタジオの不正行為疑惑について「深刻な懸念」」Kotaku . 2020年7月6日閲覧。
- ^ ab Kumar, Mathew (2010年5月25日). 「Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto、2/4ページ」Gamasutra。2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ ab Kumar, Mathew (2010年5月25日). 「Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto、3/4ページ」Gamasutra。2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ Kumar, Mathew (2010年5月25日). 「Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto、4/4ページ」Gamasutra。2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
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- ^ “The Crew Motorfest”. Ubisoft . 2024年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月4日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
