| ハイパーライトドリフター | |
|---|---|
| 開発者 | ハートマシーン Abylight Studios (Switch、モバイル) |
| 出版社 | ハートマシーン Abylight Studios (Switch、モバイル) |
| デザイナー | アルクス・プレストン ボー・ブライス テディ・ディーフ ケイシー・ハント |
| プログラマー | ボー・ブライス テディ ・ディエフ |
| アーティスト | アルクス・プレストン ショーン ・ワード |
| ライター | ケイシー・ハント |
| 作曲家 | ディザスターピース アカーシュ ・タッカー |
| エンジン | ゲームメーカースタジオ |
| プラットフォーム | Linux、Windows、OS X、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ハイパーライトドリフターは、ハートマシーンが開発・発売したアクションロールプレイングゲームです。Microsoft Windows、Linux、OS X版は2016年3月に、PlayStation 4およびXbox One版は2016年7月にリリースされました。追加コンテンツをフィーチャーしたゲームのスペシャルエディションポートは、Abylight Studiosによって2018年9月にNintendo Switch用、 2019年7月にiOSデバイス用、2024年6月にAndroidデバイス用にリリースされました。 [1] [2] [3]
このゲームは8ビットと16ビットのゲームに敬意を表しており、主任開発者のアルクス・プレストンはこれをゼルダの伝説 神々のトライフォース2とディアブロを組み合わせたものだと考えている。プレストンは当初、Microsoft Windows、OS X、Linuxコンピューター向けにこのタイトルを開発するためにKickstarterで約27,000ドルの資金調達を開始したが、最終的には60万ドル以上を集め、より多くのプログラマーとアーティストを雇用し、ストレッチゴールを通じてコンソールとポータブルプラットフォーム向けにタイトルを拡張することができた。当初は2014年にリリースする予定だったが、ゲームのさまざまな改良とプレストンの健康上の問題によりリリースは延期された。
このゲームは発売後、概ね好評を博した。後継作の『Hyper Light Breaker』は2025年に早期アクセスが開始される予定である[4]。
ゲームプレイとストーリー

ハイパーライトドリフターは、ゼルダの伝説 神々のトライフォース2Dアクションロールプレイングゲームで、ピクセルアートスタイルで描かれています。プレイヤーはドリフターを操作します。ドリフターは、ゲームの世界の住人から長い間忘れ去られていた技術にアクセスでき、原因不明の病気を患っているキャラクターです。ストーリーのコンセプトは、リード開発者のアルクス・プレストンの心臓病に触発されており、[5]スタジオジブリの天空の城ラピュタに似ていると言われることもあります。[6]プレストンは、スタジオの風の谷のナウシカがゲームの世界のインスピレーションになったと述べています。[7]
ドリフターは位相シフトされたハードライト エネルギーソードを装備しており、武器や能力の武器庫を拡張する他のモジュールにアクセスできます。これらは、世界中に散らばっている希少なバッテリーからの電力を必要とすることがよくあります。武器には長距離銃とエリア攻撃が含まれます。[7]ゲームの世界から弾薬をかき集めてプレイヤーの銃に装填するのではなく、プレイヤーの弾薬はエネルギーソードで敵やオブジェクトを攻撃したときに充電されます。[8]プレイヤーは、数と能力の両方でますます難しいモンスターに直面し、プレイヤーはゲームで成功するために戦術を磨く必要があります。 プレストンの目標は、SNESでのプレイ体験を再現することであり、ユニットには「限られた環境向けに設計された素晴らしい、ほぼ完璧なゲーム」があり、ハイパーライトドリフターでそれをシミュレートすることに挑戦したと述べました。[7]プレストンが捉えたSNESゲームの特徴の1つは、会話がなく、ゲームの音楽とビジュアルでストーリーを伝えることに重点が置かれていることです。[7]
発達

ハイパーライトドリフターは、主にその主要開発者であるアルクス・プレストンの構想に基づいています。プレストンは先天性心疾患を持って生まれ、生涯を通じてこの疾患に関連する消化器系および免疫系の問題で入院していました。[9]大学在学中、プレストンは絵画や映画という媒体を使って、虚弱な健康状態や死に瀕した状態に関する自身の経験を表現していました。[9]
プレストンは、ハイパーライトドリフターをビデオゲームとして構想し、 「[自分が]共感できる物語を語り、より多くの人々に向けて個人的な何かを表現し、よりつながりを感じ、人生を変えるような問題で湧き上がる多くの感情のはけ口を得る」手段としていた。 [9]さらに、彼は長年、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と『ディアブロ』の最高の要素を組み合わせたゲームを開発したいと切望していた。それは、直面する敵に応じてプレイヤーが戦略を立てる必要のある世界の探索と戦闘を特徴とするゲームだった。数年間アニメーターとして働いた後、彼は2013年にそれができると感じた。[10]主人公が末期の病気に苦しむというこのゲームのテーマとストーリーは、彼自身の健康の比喩として意図されている。[9] [11]
プレストンは当初、Windows、OS X、Linuxコンピュータ向けのゲームを作ろうと考え、2013年9月にKickstarterキャンペーンを開始し、タイトル完成のために27,000ドルの資金を確保した。キャンペーン開始前に、プレストンはSamurai Gunnなどのタイトルを制作したプログラマーのBeau Blythと、Fezの音楽を手がけたミュージシャンのDisasterpeaceの協力を確保していた。[12]彼は、自身の健康状態を追跡するために頻繁に必要となるさまざまな医療機器の寓話として、またHyper Light Drifterに続く将来のプロジェクトに使用するために、Heart Machineというスタジオ名でゲームを開発することを選択した。[9]
プロジェクトの資金調達は1日で目標額を超え、開始から数日で10万ドル以上に急成長した。 [12]追加資金を募るため、プレストンは新たなストレッチゴールを設定した。これには、追加のゲームプレイモード、ボスやキャラクターの追加、PlayStation 4、Vita、Ouya 、Wii Uコンソールへのリリースの拡張などが含まれる。これらの目標はすべてキャンペーンの完了までに達成され、 64万ドル以上が集まった。[13]プレストンは、Kickstarterを初めて立ち上げた際にこれらの追加プラットフォームを念頭に置いていたが、提供できると感じたものを過度に約束したくなかったと述べた。[10]追加資金により、プレストンはこれらの追加コンソールへのゲーム移植を支援する開発者を追加で雇うことができた。[10]
このゲームは当初2014年半ばにリリースされる予定だったが、ゲームの規模が拡大したこと、最初のリリース前にゲームを完成させる必要性、そしてリード開発者の健康問題のため、2016年第2四半期まで延期された。[14] [15]プレストンはロサンゼルス周辺の数人の開発者の友人から助けを得た。彼と数人が協力して、小規模な開発者が作業し、他の人とアイデアを共有するための小さなオープンオフィススペースであるGlitch Spaceを構築した。[9]プレストンは自分のチームの他に、開発者のベン・エスポジト(Donut County)、ブレンドン・チャン(Blendo Games)、ベン・ヴァンスからも頻繁に助けを得た。[9]プレストンは、自分の健康状態を報告した後、世界中の人々から受け取った支援の手紙にも励まされた。その手紙は、プレストンがHyper Light Drifterのストーリーを変更し、1人のキャラクターが直面する問題ではなく、多くの人が共有する問題にすることに影響を与えた。[9]
2015年8月に発表された最新の延期では、ハートマシンは、コンソールの認証プロセスをクリアしたら、まずWindowsとOS Xバージョンをリリースし、その後すぐにコンソールバージョンをリリースする予定であると述べた。[15] WindowsとOS Xバージョンは2016年3月31日にリリースされた。 [16] PlayStation 4とXbox Oneバージョンは2016年7月26日にリリースされた。[17] [18] 2016年2月、ハートマシンは、任天堂とGameMaker: Studioエンジンの開発元であるYoYo Gamesの間で、ゲームをWii Uに移植するのを妨げる可能性がある、彼らの制御を超えた契約上の問題があったことを明らかにした。最終的にはこのプラットフォームで提供できることを望んでいるが、Wii Uバージョンは「宙ぶらりん」であると考えている。[19]
このゲームは最初のリリース以来、いくつかのパッチが適用されてきました。これらのパッチの1つは、ゲームの難易度に関するフィードバックに応えて、ゲームをわずかに簡単にしました。このパッチでは、ゲームにいくつかの小さな変更が加えられましたが、最も注目すべきは、プレイヤーがダッシュメカニックを使用するときに短時間無敵になることが追加されました。難易度の引き下げは、ゲームのファンコミュニティ内で議論を引き起こし、新しいパッチを好む人と、より難しい古いバージョンを好む人に分かれました。このパッチの3日後、開発者はゲームのバランスを再調整し、難易度をいくらか戻しました。[20] [21]
2人協力プレイモードはゲームの初期開発中に計画され、発売時に実装される予定だったが、時間的な制約によりカットされた。4月27日、協力モードのベータ版がリリースされた。 [22] [23] [24] 5月5日に公開されたアップデートでは、協力マルチプレイヤー機能がゲームに完全に実装された。[25]
2016年9月、プレストンはWii UとPlayStation Vita版の計画をキャンセルし、支援者には別のシステムでゲームを引き換えるか、希望に応じて払い戻しを受ける機会を提供すると発表しました。プレストンは、これらのプラットフォームでのGameMaker Studioの問題により、これらのシステムでゲームをゼロから再構築することに関する問題を挙げ、ゲームをPlayStationとXboxに移植するのに6か月かかったことを指摘しました。プレストンはまた、自身の健康についても懸念しており、健康を最優先にしていました。[26]
プレストンの発表後、アビーライト・スタジオは彼に協力を求め、その結果、ハート・マシーンとアビーライト・スタジオはNintendo Switch向けに『ハイパーライトドリフター』の翻案と出版のために協力することとなった。[27]アビーライト・スタジオは、ハイパーライトドリフターの制作に使用されたゲーム開発ソフトウェアGameMaker Studioの開発元であるYoYo Gamesと緊密に協力した。[1] 2018年9月6日、タワークライムチャレンジ、ボーナスボス、2つの追加武器、追加衣装などの独占コンテンツをフィーチャーした『ハイパーライトドリフター:スペシャルエディション』がNintendo Switch向けに発売された。[28] [29] [30]
スペシャルエディションは、 iPad Proで120fps、iPhoneとiPadの両方で60fpsのゲームプレイでiOSデバイスに移植され、2019年7月25日にリリースされました。 [31] [2]ゲームの物理コピーとその他のコレクターアイテムを含むNintendo Switch用のHyper Light Drifter:スペシャルエディションコレクターズセットは、2020年12月にAbylight Studiosによって予約注文用に発表され、2021年1月に出荷が開始されました。[32]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 Hyper Light Drifterは「概ね好評」だった。[33]ゲームのビジュアル、サウンドデザイン、戦闘メカニクスは賞賛されたが、ボス戦の難しさは批判された。Game InformerのKyle Hilliardは、このゲームは「すでに今年最高の体験の1つとしての地位を確立している」と書いている。[40] IGNのBrandin Tyrrelは、このゲームを「ピクセル化されたインディーの魅力の象徴的な色合いと組み合わされた、スタイリッシュでトレンディなオールドスクールの感性の塊」と呼んだ。[43] EurogamerのChristian Donlanは、ゲームの「酔わせる」雰囲気と、Disasterpeaceの「典型的な喜び」のサウンドトラックを賞賛した。[39]
GameSpotのケビン・ヴァンオードは、ゲームのアートディレクションを「豊かで思慮深い」と評し、その「流動的で要求が高く、公平な」戦闘システムについてコメントしている。[41] TouchArcadeは、モバイルポートの触覚フィードバックの使用を高く評価し、「iOSで触覚振動をこれほどうまく実装したゲームをプレイしたことはないと思う」と書いている。Wiredは、物語のテーマを称賛し、「放浪者の孤独な旅は、ロバート・ハインラインと黒澤明を等分にしたものである」と書いている。[48] Destructoidは、様式化されたピクセルアートを楽しみ、「 Hyper Light Drifterの視覚的表現は他に類を見ない」と書いている。 [49]
このゲームのストーリーテリング手法のミニマリズムには、さまざまな批判が寄せられている。ティレルは「抽象的なストーリーテリング」がマイナス面だと主張しているが、[43]ポリゴンのグリフィン・マックエルロイは、ゲームのストーリーが「ムード」や「静かな瞬間と、猛烈なスピードで完璧なアクションが続くシーン」に置き換えられていると主張している。 [45] PC Gamerはゲームの戦闘を高く評価したが、ストーリーテリングについても批判し、「このミニマリスト的なアプローチは、謎めいた雰囲気を醸し出しているが、目的がないように感じさせることもある」と述べている。
賞賛
遺産
Heart Machineの次のゲームであるSolar Ash (当初はSolar Ash Kingdomとして発表された)は2019年3月に発表され、Hyper Light Drifterと同じ世界を舞台としているが、直接の続編ではない。[63] [64] [65]このゲームはAnnapurna Interactiveによって公開され、2021年12月にPlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windowsでリリースされた。
2022年3月には、他のゲームと同じ世界を舞台にしながらも続編ではない『Hyper Light Breaker』というタイトルの続編ゲームが発表された。このゲームはGearbox Publishingによって公開され、2025年初頭に早期アクセス版がリリースされる予定で、3Dの世界を舞台にしたシングルプレイヤーおよび協力型オンラインマルチプレイヤーゲームプレイを特徴としている。[66] [67]
ドリフターは、ゲーム『Runbow』と『Brawlout』 [68]、および近日発売のゲーム『Hex Heroes』でプレイ可能なキャラクターです。[69]ドリフターは、ボードゲーム『 Kingdom Death: Monster』の拡張キャラクターとしても追加されます。[70] ハイパーライトドリフターは、『Travis Strikes Again: No More Heroes』のトラヴィス・タッチダウンの衣装オプションの1つにも登場します。[71]
限定テレビアニメシリーズ
ハイパーライトドリフターをベースにした限定アニメテレビシリーズは、現在のキャッスルヴァニアと計画中のデビルメイクライシリーズの脚色を手伝ったプレストンとアディシャンカールによって2019年3月に発表されました。 [72] 2人は現在、エピソードの脚本を執筆し、シリーズを開発しています。[73]彼らはゲームのピクセルアートスタイルの要素を維持し、アニメの影響を取り入れる予定です。[72]
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外部リンク
- 公式サイト
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