| 地平線の禁じられた西 | |
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| 開発者 | ゲリラゲームズ[a] |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ディレクター | マタイス・デ・ヨンゲ |
| プロデューサー | ジョエル・エシュラー |
| プログラマー | ミヒール・ファン・デル・レーウ |
| アーティスト |
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| ライター | ベン・マッコウ |
| 作曲家 | |
| シリーズ | 地平線 |
| エンジン | デシマ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ホライゾン 禁断の西は、ゲリラゲームズが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売した2022年のアクションロールプレイングゲームです。ホライゾンゼロドーン(2017年)の続編であるこのゲームは、凶悪なロボットの群れによって引き起こされた絶滅イベントの余波から回復している、終末後のアメリカ西部を舞台としています。プレイヤーはアーロイを操作して、感染したものをすべて死滅させる謎の疫病の原因を見つけるために禁断の西に足を踏み入れなければなりません。プレイヤーはオープンワールドを探索し、機械の生き物や敵対的な反乱軍に対して遠距離武器と近接武器を使用してクエストを完了することができます。禁断の西は、新しい移動ツール、水中探索、拡張された近接戦闘など、フランチャイズに新しいゲームプレイの仕組みを導入しました。
ゲリラゲームズは2018年にForbidden Westの開発を開始した。開発には300人以上のフルタイム従業員が投入され、約2億1,200万ドルの費用がかかり、このゲームは史上最も開発費がかかったゲームの1つとなった。チームの目標の1つは、オリジナルゲームの「魔法を取り戻す」ことであり、チームはさまざまなプレイスタイルをサポートするために探索と戦闘を拡張する努力をした。ゲリラはゲームの映画制作にも多くのリソースを投入し、ゲームのキャラクター主導のサイドクエストの制作に多くの時間を費やした。アシュリー・バーチとランス・レディックがそれぞれアーロイとサイレンズの声を担当するために復帰し、アンジェラ・バセットとキャリー=アン・モスが参加した。Zero Dawnと同様に、このゲームはゲリラの社内エンジンDecimaを搭載している。2020年6月に発表されたこのゲームは、 2022年2月18日に PlayStation 4とPlayStation 5向けに発売された。
このゲームは批評家からおおむね好評を得ており、ビジュアル、戦闘、クエストのデザイン、キャストの演技は賞賛されたが、ストーリーとアーロイのキャラクター設定は批判された。ほとんどのレビュアーは、Forbidden WestはZero Dawnよりも規模が大きく洗練されているが、革命的というよりは進化的な体験であったことに同意した。2023年4月までに840万本以上を売り上げた。The Game Awards 2022のGame of the Yearを含むいくつかの年末の賞にノミネートされた。拡張パック「Burning Shores」は、2023年4月にPlayStation 5向けにリリースされた。ゲームとBurning Shores拡張パックは1つにまとめられ、 2023年10月にPlayStation 5向けにHorizon Forbidden West Complete Editionとして再リリースされ、 2024年3月にNixxes SoftwareによってWindowsに移植された。続編が開発中。
ゲームプレイ

ホライゾン フォービドゥン ウェストは、危険な動物のような機械が生息する世界を舞台にした、三人称視点のアクション ロールプレイング ゲームです。プレイヤーはハンターのアロイを操作し、謎の疫病を調査するために、ポスト黙示録的なアメリカ西部であるフォービドゥン ウェストと呼ばれる未知の領域に足を踏み入れます。 [1]アロイの主な武器は弓と矢です。ゲーム内の他の武器には、アロイが敵に向かって爆弾をスリングショットできるブラストスリングや、鎧や部品を引き裂くのに役立つ鋸歯状のディスクを発射するシュレッダー ガントレットがあります。彼女はまた、トラップやトリップワイヤーを設置し、ロープキャスターを使用して敵を地面に縛り付けて動けなくすることもできます。[2]ゲーム内の特定の武器には異なる弾薬タイプがあり、プレイヤーは敵に属性ダメージを与えることができます。例えば、酸性弾は敵の装甲を溶かし、ショック弾は敵をスタンさせる。属性ダメージは連鎖することもある。例えば、パージウォーターの矢は機械を「びしょ濡れ状態」にし、ショック矢に対してより脆弱にし、自らの属性攻撃を放てなくしてしまう。機械の属性状態は徐々に蓄積され、メーターが完全に満たされると、機械は短時間その属性状態によって著しく影響を受けたりダメージを受けたりします。[3]プレイヤーは、アロイのフォーカス(最初のゲームのイベント中に彼女が集めた、特別な知覚能力を与えるウェアラブル拡張現実デバイス)を使用して敵にタグを付け、スキャンして弱点を特定することができます。 [4]アロイは攻撃を通じて機械の一部を切り離すこともできます。これにより、機械の体力が大幅に低下し、攻撃能力が失われ、時には切り離した武器を機械に対して使用できるようになります。[5]
アロイは槍で攻撃することもでき、さまざまな種類のコンボで攻撃をつなげることができるようになりました。[6] ステルスも有効な戦術で、アロイは背の高い草に隠れたり、警戒していない敵の注意をそらしたり、注意を引かずに静かに敵を攻撃したりできます。[7]プレイヤーがゲームを進めてさまざまなクエストを完了すると、より多くの経験値(XP)を獲得できます。[8]十分なXPがあれば、アロイの体力が増加し、スキルポイントのロックが解除される可能性があります。スキルポイントは、6つの異なるプレイスタイルをターゲットにした6つのスキルツリーのいずれかに費やすことができます:ウォリアー(近接戦闘)、トラッパー(トラップの使用)、ハンター(遠隔戦闘)、サバイバー(リソースの収集)、インフィルトレーター(ステルス)、マシンマスター(マシンのオーバーライド)。[9]ゲームを戦略的にプレイすることで(人間の敵にヘッドショットをしたり、機械から部品を引き裂いたりするなど)、プレイヤーは追加の戦闘ポイントを獲得し、最終的には敵に大量のダメージを与える強力な特殊攻撃「Valor Surge」を放つことができるようになります。[10]
探検
前作と同様に、Forbidden Westはオープンワールドのビデオゲームです。このゲームでは2つの探索モードを提供しています。ガイドモードでは重要なアイテムや興味のある場所が強調表示され、エクスプローラーモードではよりミニマルなユーザーインターフェイスがあり、プレイヤーはコンパスの助けを借りて場所に到達する必要があります。[11] ファストトラベルポイントは、野生でキャンプファイヤーを発見した後にアクセスできます。[12]シェルターを訪れると、プレーヤーは時間帯を変更できます。[13]プレーヤーはさまざまなノンプレイアブルキャラクター(NPC)に会い、彼らのためにサイドクエストを完了します。[14]他のNPCと会話している間、プレーヤーは3つの対話オプションから1つを選択できる場合があります。各オプションは、シナリオまたはキャラクターに対するアロイの口調と態度を表しますが、ゲームの物語には影響しません。[15]プレーヤーは、トールネック(キリンのような機械)の頂上に登ってそれをオーバーライドすることで、興味のある場所を特定できます。[16]また、プレイヤーは「大釜」に足を踏み入れることもできます。これは、多くの場合、一連のプラットフォームチャレンジの最後にボス戦となります。[17]プレイヤーがForbidden Westで完了できるサイドアクティビティは多種多様で、調査ドローンや古代のブラックボックスなどの収集品の発見、[18]反乱軍のキャンプや前哨基地の掃討、[19]サルベージ契約や時間制限のある狩猟チャレンジの完了、[20] [21]人間や機械との戦闘ピットでの競争、[20]古代遺跡の環境パズルを解いて遺物を見つけることなどが含まれます。[22]主要な集落では、プレイヤーは「マシンストライク」というゲーム内ボードゲームをプレイすることもできます。[23]
アロイは機敏なキャラクターであり、フォーカスによって登れる表面を強調することができます。[5]プレイヤーがゲームを進めると、障害物を引き下げることができるプルキャスターがアンロックされます。また、グラップリングフックとしても機能し、プレイヤーが到達困難な場所にアクセスできるようにします。[24]また、水中探索を可能にするダイビングマスクと、空中を滑空して横断をさらに支援するシールドウィングもアンロックされます。 [23]ゲーム内の大釜を完成させると、プレイヤーは「マシンオーバーライド」のロックを解除して、特定のマシンを飼いならしたり、マウントとして使用して長距離を移動したり、戦闘で他のマシンと対戦したりできるようになります。[17]プレイヤーが世界を探索すると、アロイの体力を回復するための薬用ベリーや、アロイのインベントリを拡張したり、作業台で武器や衣装をアップグレードするために必要なその他のクラフトコンポーネントなど、さまざまなリソースも収集します。 [25] [26]武器と衣装はどちらもレア度によって分けられており、レア度の高い武器ほど強力な特典が付いています。[27]材料を村のシェフに持っていくと、シェフがアロイのために食事を作ってくれて、戦闘効率を一時的に向上させることができます。[12]アロイはインベントリに限られた量のアイテムしか持ち運べませんが、荒野で集めた余分なアイテムは、ゲーム内の主要な前哨基地や集落にあるキャッシュに直接転送されます。キャッシュにアクセスすることで、アロイは必要なアイテムを補充することができます。[5]
概要
このゲームは、ノラ族の若きハンターであり、旧世界の科学者エリザベート・ソベックのクローンであるアロイ (アシュリー・バーチ)の物語の続きです。HADES (アンソニー・イングルーバー) の敗北から 6 か月後、[b]アロイは、急速に劣化している惑星の生態系を回復するために、GAIA (レスリー・ユエン) のバックアップとなる機能するものを探し続けましたが、無駄でした。かつての仲間であるサイレンズ (ランス・レディック) が HADES を破壊したのではなく盗んだことを知った後、サイレンズはアロイに連絡を取り、禁じられた西として知られる地域で捜索を続けるように依頼します。
アロイと友人のヴァール (ジョン・マクミラン) は、ヘカロ族長 (ジェノ・セガーズ) と反乱軍のリーダーであるレガラ (アンジェラ・バセット) の間で内戦が起こっている中、支配的なテナクト族を探すため西部へ渡る。アロイはサイレンスを追跡して施設に行き、ひどく損傷した HADES を発見し、永久に削除する。彼女はサブシステムのない GAIA のバックアップを回収するが、未来人のグループに邪魔される。そのグループはリーダーのジェラルド・ビエリ (ダン・ドナヒュー)、副官のティルダ・ファン・デル・メール (キャリー=アン・モス)、執行官のエリック・フィッサー (マーク・クディッシュ)、ソベックのクローンであるベータ (バーチが声を担当) で構成されており、高度なテクノロジーを備え、無敵になる。彼らは 2 つ目の GAIA のバックアップを取り、その間にアロイはかろうじて逃げ出し、ヴァールが彼女を見つけたときには気絶していた。
数日後、アロイはウタル族の故郷であるプレーンソング村で目を覚ます。ウタル族の一員であるゾー (エリカ・ラトレル) はアロイをコントロールセンターに案内し、そこで彼女はサブシステムであるミネルバとともにガイアと再会する。ガイアは他のサブシステムであるエーテル、デメテル、ポセイドンを見つけ出し、より高度なヘパイストスを捕獲する前にそれらを回収するようアロイに助言する。ガイアは、ハデスを起動しサブシステムを変異させた絶滅信号はシリウス系から発信されたものだと明かす。アロイは未来の人間が送ったのではないかと疑う。ガイアは後にベータを追跡し、ベータはアロイに、彼女のグループが実はファー・ゼニスであり、地球が絶滅したときに自然寿命を延ばして地球から逃げてきた億万長者の入植者の組織であることを告げる。シリウスの植民地が崩壊した後、ゼニスは地球に戻り、ベータの遺伝子構成を通じて GAIA を利用して自らの再植民地化を図りました。この時点で、彼らはすでに ELEUTHIA、ARTEMIS、APOLLO のサブシステムを獲得していましたが、ベータは GAIA のバックアップを盗んでいました。
アロイは、内戦でヘカロの前進を助けた後にエーテルを取り戻し、ラスベガスの廃墟からポセイドンを回収し、異国の航海部族クエンの一員であるアルヴァ(アリソン・ジェイ)の助けを借りてサンフランシスコでデメテルを取り戻す。その後、アロイと彼女の仲間は、ガイアがヘファイストスを捕らえるのを助ける計画を考案する。アロイ、ヴァール、ベータは、ヘファイストスを稼働していない大釜に閉じ込めることに成功するが、ゼニスの攻撃を受ける。エリックはヴァールを殺し、ベータを奪還し、ジェラルドはガイアを盗むが、ティルダは彼らを裏切り、アロイの脱出を助ける。ティルダは、エリザベート・ソベックと恋愛関係にあったが、別れたことを後悔していると説明し、アロイに感化されてファー・ゼニスを止めたいと思っている。彼女はさらに、サイレンズがテナクトの反乱軍を支援してゼニスに対抗させていることを明かす。アロイはテナクスを犠牲にすることを拒否し、代わりにヘカロに対するレガラの最後の攻撃を阻止した後、レガラ自身を倒し、サイレンズはアロイと再会して新しい計画を策定するのを手伝わざるを得なくなります。
アロイと仲間たちはファー・ゼニスの基地を襲撃し、ベータはヘファイストスをゼニスのネットワークに解き放ち、ファー・ゼニスのドローン軍団を拘束するほぼ無限の機械を構築する。アロイと仲間たちはエリックとジェラルドを含むゼニスを倒して殺すが、彼らのコロニーがネメシス、つまり彼らが作った失敗した精神アップロード実験によって破壊されたことを知る。ネメシスが彼らを追跡する準備をしているため、ゼニスは地球に逃げ、ガイアを盗み、ネメシスが知らない新しい惑星に植民地化することを望んでいた。ネメシスは彼らにその機会を与えないために地球に絶滅信号を送り、惑星を破壊するために向かっていた。ティルダはアロイに地球を去るよう強要しようとするが、アロイは拒否し、ティルダを殺さざるを得なくなる。アロイの仲間たちは散り散りになってネメシスの警告を広め、その間にアロイとベータはガイアを再起動する。
燃える海岸
ファー・ゼニスの敗北からしばらくして、サイレンズはアロイに、ゼニスのメンバーの一人である航空宇宙王ウォルター・ロンドラ (サム・ウィットワー) が行方不明であると警告する。ロンドラの最後の目撃情報は、ロサンゼルスの旧跡である南のバーニング・ショアと呼ばれる場所である。バーニング・ショアに到着すると、アロイはクエン族の兵士セイカ (カイリー・リヤ・ペイジ) と出会う。セイカは、ゼニスの防衛タワーを無効にするのを手伝う代わりに、アロイをスターライト・ライズ (グリフィス天文台) にあるロンドラの隠れ家まで案内することに同意する。セイカはアロイを自分の居住地であるフリーツ・エンドに連れて行き、彼女の艦隊がサンフランシスコに向かうクエンの主力遠征隊とはぐれ、バーニング・ショアで難破し、それ以来足止めされていると説明する。セイカが、死亡したディバイナーズ フォーカスを盗み、行方不明になった乗組員がスターライト ライズにいるという手がかりを見つけたことが明らかになります。行方不明の乗組員の 1 人がセイカの妹のキナ (ザンテ フイン) であり、艦隊に残っている最後の航海士であるため、ゲリット提督 (マーク ノーブル) は、アロイとセイカにこの手がかりを追うことを許可します。
アロイとセイカは協力してタワーを破壊し、スターライト ライズへと向かう。そこに着くと、彼らはロンドラが行方不明のクエンの乗組員を捕らえ、古い本部を発掘するよう強要している兆候を発見する。彼らは彼が「MSP」と呼ばれるプロジェクトのデータを取得している証拠を見つけ、彼の足跡を北にたどり、ハリウッド サインの近くに置かれたホルスの戦闘マシンの残骸へとたどり着く。彼らはクエンのキャンプに行き当たり、行方不明のクエンの乗組員がロンドラに進んで加わり、彼を「昇天」を約束する神として崇拝しているのを見て落胆する。彼らはロンドラの昇天ホールに侵入し、彼がホルスを使って惑星から脱出するためのロケットを製造していることを発見する。必要なリフトを手に入れるために、ロンドラはスターライト ライズから実験的な核ブースター エンジンを回収したが、それを使用するとバーニング ショア全体とその周囲の土地が放射線に汚染されてしまう。ロンドラの手下であるゼス (ディラン・サンダース) を倒した後、彼らは彼が旅の準備として、キナを含む最も忠実なクエンの少数を近くの廃墟となった遊園地に連れて行ったことを知る。
アロイとセイカは公園に侵入し、ロンドラの個人用AIであるノヴァ(シア・コート)と接触する。ノヴァは、ロンドラがロケットを使って自分自身と少数のクエン、そしてクエンの信奉者から集めた遺伝子ライブラリを運び、ネメシスの脅威から逃れて新しい植民地を建設するつもりだと説明する。しかし、信奉者が裏切らないようにするため、ロンドラは反乱鎮圧プロトコルの研究を再開し、クエンを洗脳して忠実な信奉者にした。その後、ノヴァはアロイがロンドラを削除することと引き換えに、ロンドラのセキュリティ対策を解除し、ロンドラによる人格マトリックスの絶え間ない調整からようやく解放される。彼らはロンドラの聖域に入り、そこで彼がキーナを誘惑しようとしているのを見つける。そこでセイカが介入し、ロンドラはハリウッドサインの下のバンカーに逃げ帰らざるを得なくなる。ロンドラはホルスを起動し、それを使ってアロイとセイカを攻撃する。二人はホルスの冷却システムを破壊してホルスを弱体化させ、船体に亀裂を入れる。その後、アロイはホルスに侵入し、ロンドラを殺害する。
その後、アロイはロンドラのフォーカスからのデータをすべてサイレンズに送り、フリーツエンドのクエンがアルヴァと連絡を取り、艦隊の再統合を調整できるように手助けします。また、アロイはセイカと一時的に別れる前に恋愛関係を始める機会を得ます。基地に戻ると、アロイはサイレンズと会います。サイレンズはロンドラのデータの一部を解読し、ネメシスを倒す鍵となるかもしれない実験兵器を開発していた 21 世紀の企業のリストを見つけています。
発達
ゲリラゲームズは、前作のホライゾンゼロドーンが発売された1年後の2018年にホライゾンフォービドゥンウェストの開発を開始しました。 [28]ソニー・インタラクティブエンタテインメントがプレイステーション4とプレイステーション5向けに発売しました。[29]ソニーの文書によると、5年間の開発期間には300人以上のフルタイム従業員が関わり、約2億1200万ドルの費用がかかり、このゲームは史上最も開発費のかかったゲームの1つとなりました。[30]スタジオは3つのサブチームに分かれており、コアデザインチームは戦闘、プレイヤーシステム、ユーザーインターフェイスを担当し、クエストデザインチームはゲームのメインクエスト、サイドクエスト、チュートリアルのデザインを担当し、ワールドデザインチームは没入感のあるゲームワールドの作成とアクティビティの実装を担当しました。[31]
ゲームプレイデザイン
チームの最大の目標の1つは、オリジナルゲームの「魔法を取り戻す」ことだった。オリジナルゲームと同様に、チームは開発の3つの主要な柱を特定した。それは、強くて記憶に残るキャラクター、自然と古代遺跡の壮大さを強調した探索、そして戦略的計画を促す「巧妙な」戦闘である。[32]アーロイが禁じられた西へと旅するにつれ、チームは「彼女が解明すべき謎が常に存在し、彼女が探索すべきものが常に存在する」ようにしたかった。[33]その結果、水中と空中の探索がゲームに追加されたが、両方の開発は技術的な観点から難しいと指摘された。[34]クエストデザイナーのサマンサ・スクーネンは、水中探索を「長い間失われていた未知の場所を横断するための自然な延長」と表現した。チームは、他のビデオゲームの水中レベルに典型的に見られる抑圧的な雰囲気を意図的に避け、代わりに「高速で機敏な移動」とステルスゲームプレイに焦点を当てた。[35]ゲームプレイはプレイヤーの選択を促すように設計されていた。例えば、横断や探索を助ける新しいツールが導入され、環境パズルを解くための複数の方法が提供された。様々なプレイスタイルがサポートされ、プレイヤーは敵とどのように交戦するかを選択し、プレイスタイルを自由に切り替えることができた。 [36]スキルツリーも完全に見直された。[10]大釜はゼロ・ドーンから復活したが、そのデザインはプレイヤーの予想を覆すほど多様になっている。一部の大釜は、より大きく、より広範囲なセットピースに関連付けられていた。[37]
ゲームプレイチームは、アロイを「賢く、素早く、機敏で、正確で、機転が利く」キャラクターと見なし、これらの個人的な資質をゲームプレイの仕組みに反映させる必要があった。近接戦闘と遠距離戦闘はより絡み合い、レゾネーター・ブラストなどのヴァラー・サージにより、プレイヤーは近接戦闘から遠距離戦闘に素早く切り替えることができるようになった。[36]チームは、装甲を着た敵など、人間の敵にさらに多様性を導入し、彼らの人工知能もより攻撃的になるように設計された。[33] Zero Dawnでは、人間の敵と機械の敵は2つの異なるグループであったが、Forbidden Westでは、アロイが機械を乗っ取る人間の敵と戦うことで、2つを統合している。[36] Forbidden Westでは、サンウィング(空飛ぶ爬虫類と原始的な鳥からインスピレーションを得た)やトレモータスク(マンモスと戦象からインスピレーションを得た)など、いくつかの新しい機械が導入された。 Zero Dawnでは、ゲーム内の機械が世界の管理人として設定されており、チームは各機械タイプが生態系での役割に一致する動作を示すようにプログラムしました。[38]各機械に追加のテクスチャが追加され、プレイヤーは視覚的に弱点をよりよく識別できるようになりました。また、プレイヤーにアクションをよりよく知らせるために、より多くのオーディオキューが導入されました。[39] Forbidden Westでは、機械狩りがより不可欠なものになり、クラフトのより不可欠な部分になりました。[40]
『Forbidden West』の世界は『Zero Dawn』よりもわずかに大きいが、スタジオは世界の密度を高めてコンテンツが充実するようにすることに重点を置いている。[33]サイドクエストで遭遇したNPCは、プレイヤーがゲームを進めると再登場することがあり、チームはサイドクエストでプレイヤーにもっと大きな報酬を与え、それらを全体的な物語に結び付けることで、完了する価値を高めた。[4] 『Zero Dawn』に対するプレイヤーからのフィードバックを評価した後、チームはアニメーションの改善とNPCのAIパターンとスケジュールの改善により「より生きているという全体的な感覚」を導入することで、各集落をよりダイナミックにすることを決定した。[4]群衆システムが改善され、より多様な範囲のオーディオが導入され、集落内の各エリアの音が異なって聞こえるようになった。[40]アーロイが西に向かうと、さまざまな部族のメンバーに遭遇する。チームによると、オセラム族は「社会的、歴史的に家父長的」、ウタル族は「農耕的」でよりのんびりとした性質、テナクト族はより好戦的で戦闘重視だという。チームは各部族に特有の様々なアニメーションや衣装を作成し、彼らの生活様式の違いを強調した。[4]これにより、プレイヤーは遠くから部族のメンバーを視覚的に識別し、世界の中で彼らがどこにいるのかを把握することができた。[41]
ストーリーと登場人物
アーロイはゲームの主人公として戻ってきた。Forbidden Westでは、彼女は別の壊滅的な絶滅レベルのイベントに対処し、尊敬されている科学者エリザベス・ソベック(彼女のクローンである(Zero Dawnで描かれている))の遺産に応え、Forbidden Westに足を踏み入れながら再び自分自身を証明しなければならなかった。[42]ライターのベンジャミン・マッコウは、アーロイが直面しなければならなかった圧倒的なプレッシャーがゲームでの彼女のキャラクターアークの重要な部分であると付け加えた。 [44]アシュリー・バーチがアーロイの声とモーションキャプチャーを担当し、ランス・レディックがサイレンズ、ジョン・ホプキンスがエレンド、ジョン・マクミランがヴァールとして戻ってきた。新人ではアルヴァ役のアリソン・ジェイ、コタロ役のノシール・ダラル、ティルダ役のキャリー=アン・モス、レガラ役のアンジェラ・バセットがいた。[45]ゲリラはゼロ・ドーンよりも多くのリソースをゲームの映画制作に投入した。高度なモーションキャプチャツールにより、チームはダイナミックな動きやキャラクターの表情をより広範囲に記録できるようになり、メインクエストやサイド目標全体でキャラクター中心のシーンを作成することができたが、COVID -19パンデミックによる渡航制限により、チームは特定のキャストメンバーの代わりとしてアムステルダムで地元の才能を募集せざるを得なかった。[46]
マコーによると、アーロイと他のキャラクターとの関係性は書きづらいものだった。彼女の独特な生い立ちと、世界を一人で救ったソベックの遺志を継ごうとする熱望から、彼女は一人で課題を成し遂げなければならないと感じ、友人たちを遠ざけることが多かった。ゲームでは、アーロイは社会に溶け込み、助けを受け入れる術を学ばなければならなかった。最終的には、抽象的に世界を救うのではなく、救う価値のあるのは世界の人々だと理解することになった。チームは、アーロイとキャラクターの関係を深めるために、キャラクター主導のサイドクエストの開発に多くの時間を費やした。[42]アーロイとベータの関係は、アーロイとソベックの関係とは対照的で、チームからは「[ゲームの]ストーリーの核心」と評され、最も書きづらい部分だった。[47] [42]ゲームの作者によると、ベータはアロイの暗い反映として機能し、「エリザベートのようになりたい、他の人とつながりたい、しかし孤独を感じるというアロイの葛藤のすべて」を体現していました。[42]
ファー・ゼニスは物語の重要な部分であり、その役割はゼロ・ドーンの開発中にチームによって想定されていました。長い間自己保存を達成してきたファー・ゼニスは利己的で、残りの人間の命をほとんど考慮しませんでした。[48]ファー・ゼニスの生き残りメンバーの1人であるティルダは「オランダの技術者、認証の専門家、芸術品収集家」として作成され、チームはアムステルダム国立美術館と協力して10の芸術作品を選択し、ゲーム内のティルダの邸宅内に再現しました。[49]ゼロ・ドーンで世界を破滅させた億万長者のテッド・ファロは、フォービドゥン・ウェストで戻ってきました。マコーによると、彼は寿命を延ばすために使用された不自然な技術のために「人間の癌、巨大な癌性腫瘍」になったとのことです。チームは、 Forbidden Westがホラーゲームになることを意図していなかったため、ファロの顔を意図的に見せないことを決定しました。チームは、彼のシルエットだけを見せることで、プレイヤーが彼がどのように見えたかを想像する余地が残り、遭遇がより恐ろしいものになると感じました。 [50]前作と同様に、サイレンズとアーロイは「敵対的な」関係を共有していましたが、2人はお互いを軽蔑しながらも協力することを学びました。[51]
テクノロジー
Horizon Forbidden Westは、Shellshock: Nam '67 (2004年)以来のゲリラのマルチプラットフォームゲームでした。スタジオはゲーム開発の前半はPlayStation 5向けにゲームのビジュアルを向上させることに注力し、その後、大きな差異が出ないようにPlayStation 4バージョンの開発に方向転換しました。スタジオの目標は、Forbidden WestをPlayStation 4ゲームの中で最も見栄えの良いゲームの1つにしながら、PlayStation 5バージョンでは違いが簡単にわかるようにさらに見栄えを良くすることだった。空中探索は、PlayStation 4バージョンではこの機能をサポートできないとチームが感じたため、ほぼ廃止されました。[32] PlayStation 5の処理能力の向上、カスタムソリッドステートドライブストレージ、Tempest Engine、DualSenseコントローラーにより、高度な触覚フィードバック、 3D空間オーディオ、強化された照明、特別な水のレンダリング、視覚効果の向上、読み込み時間の短縮がゲームに提供されます。[52] [53] [54]このバージョンには、基本解像度を下げて毎秒60フレームのオプションの「パフォーマンスモード」があり、 [55]ハイダイナミックレンジをサポートするDecimaエンジンの更新バージョンがあります。[56]
リリース
『Forbidden West』は2020年6月にソニーから公式発表された。[57]当初は2021年に発売予定だったが、COVID-19パンデミックにより制作スケジュールが混乱し、チームは締め切りに間に合わせるために従業員の過重労働を避けたかったため、ゲームは延期された。 [58]発売前に、PlayStation 4所有者に無料アップグレードパスを提供しないというソニーの決定は厳しく精査された。その後、プレイヤーの反発を受けてソニーは無料アップグレードパスを提供したが、PlayStation 5バージョンの価格を高く設定しているのに対し、より安価なPlayStation 4バージョンのプレイヤーは自由にアップグレードできると批判された。[59] [60]完全版は2022年2月11日に発売された。[61]ソニーのPlay and Plantイニシアチブの一環として、ソニーはArbor Day Foundationと協力して、「Reached the Daunt」トロフィーを受け取ったプレイヤーごとに3つの異なる森林に1本の木を植える予定。[62]
最初のゲームの出来事の後を舞台にした漫画シリーズが、2020年8月5日にタイタンコミックスから出版されました。 [63]ソニーはダークホースコミックスと提携し、2022年10月18日にゲームの200ページのアートブックをリリースしました。[64] Steamforged Gamesはソニーと再び提携し、Forbidden WestをベースにしたボードゲームSeeds of Rebellionを開発し、2023年11月にプロジェクトの資金調達のためにKickstarterキャンペーンを開始しました。 [65]リック・バーバとビクトリア・ローゼンタールによるTastes of the Seven Tribesという料理本は、2024年6月25日にリリースされました。 [66] [67]ソニーはゲームの宣伝のために、レゴグループと提携してHorizon Tallneck LEGOセットをリリースしたり、ねんどろいど、スピンマスター、ダークホースコミックスと協力してアロイをベースにしたおもちゃやフィギュアを作成したりするなど、さまざまな商品をリリースしました。[68] [69] [70] 2023年2月9日から11日まで、ゲームのプロモーションのためにパリにポップアップカフェが開設されました。 [71] [72]
2022年6月、ソニーはゲームの無料アップデートをリリースし、New Game Plus、新しい難易度、スキルポイントの再分配機能など、他の新しい追加機能を導入しました。[73] The Game Awards 2022では、 Burning Shoresというタイトルの拡張が発表されました。これはPlayStation 5専用で、元のゲームの約3分の1のサイズでした。[74] [75] Zero Dawnの拡張であるThe Frozen Wildsとは異なり、Burning Shoresはメインゲームのイベント後に設定されており、コンテンツにアクセスするにはメインゲームを完了する必要があるため、物語を前進させます。また、AloyにSeykaとの潜在的な恋愛関係を与えます。チームは、Aloyが恋愛関係を追求することは、Forbidden Westでの出来事での成長に続くキャラクターの「自然な進化」だと感じたためです。[76]セイカの声はカイリー・リヤ・ペイジが担当し、[77]敵役のロンドラの声はサム・ウィットワーが担当した。[78]チームはまた、大きな水域を恐れるプレイヤーのために海洋恐怖症モードと、2023年3月に亡くなったレディックのゲーム内追悼碑を追加した。 [79] [80]ソニーはメインゲームにBurning Shores拡張パックをバンドルし、2023年10月6日にPlayStation 5向けにHorizon Forbidden West Complete Editionとして再リリースした。[81] Nixxes Softwareはその後、2024年3月21日にComplete EditionをWindowsに移植した。 [82]
受付
批評家の反応
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 Horizon Forbidden Westはリリース時に概ね好評を博した。[83] [85]批評家は概ね、前作と比較して規模が大きく、改善された体験であると同意した。[95]
ゲームの世界は批評家から賞賛された。Game InformerのKimberly Wallaceは、様々な場所のビジュアルデザインを楽しみ、サイドクエストがゲームの世界へのさらなる洞察を提供していることを気に入った。[86]彼女は、世界が「絶え間ない発見の感覚」を呼び起こすと賞賛した。[87]ラスベガスの水中の場所は、一部の評論家によってゲームの最高の場所の1つとして取り上げられた。[86] [96] IGN のSimon Cardyは、集落の活気を賞賛し、各部族と集落には独自の特徴があることが多いと述べた。彼は、サイドクエストをThe Witcher 3: Wild Huntのものと好意的に比較し、プレイヤーは将来使用できる優れた装備と、独立した満足のいく物語の両方で報われることが多いと述べた。[89] GameSpotのライターであるPhil Hornshawは、ゲームのオープンワールドアクティビティは多様で、プレイヤーの時間を費やす価値があると書いた。[92]批評家の中には、このゲームの野心の欠如に感銘を受けなかった者もいた。[92] NMEのジェームズ・タッカーは、 Forbidden Westは物語によって高められていなければ、かなり平凡なオープンワールドゲームになっていただろうと書いている。 [91] Viceに寄稿したマシュー・ゴールトは、このゲームは革命的な体験ではなく、「オープンワールドゲームが何年もやってきたことを繰り返すことで脳を落ち着かせ、滑らかにする、有能な気晴らし」だと指摘した。[97]批評家は、このゲームの登山メカニクスに一貫性がないとされ、賛否両論だった。[87] [89] [91]ゲームのビジュアルは批評家から絶賛され、ウォレスはゲームを「技術的な驚異」と表現し[86]、ラボイはビジュアルを「息をのむほど美しい」と表現した。[88]
GamesRadarのサム・ラヴリッジは、このゲームがキャラクターの育成に重点を置いている点は前作より改善されていると述べた。彼はゲームの多様なキャラクターを賞賛し、それぞれが独特の性格と背景を持っていると書いた。彼はまた、キャラクターをより生き生きと見せ、プレイヤーがキャラクターにもっと共感できるようにするために改善されたアニメーションも気に入った。[87]批評家はアロイをキャラクターとして賞賛し、彼女の苦悩は説得力があり共感できるものであると感じたが、[87] [88]ホーンショウは、彼女はしばしば陰気で、概して周囲のキャラクターほど面白くないと感じた。[92]また、 VentureBeatのマット・ミノッティは、ゲーム開始時にアロイが助けを受け入れようとしない態度は、時々「非論理的に極端」だと述べた。[98] Eurogamerのメリンディ・ヘットフィールドは、アロイのキャラクターを失望と表現し、彼女を「不快」で「耐えられない」と表現した。[7]一部の批評家は、アロイは環境パズルの解決方法についてプレイヤーに絶え間なくヒントを与えることが多いと指摘し、[91] [7]ヘットフィールドは、それがプレイヤーから探索して独自の進路を決めるすべての主体性を奪ったと結論付けました。[7]
IGNのサイモン・カーディは、物語の重要な部分を伝えるのにオーディオログではなくシネマティックスを使用したことを賞賛した。彼は、不安定なスタートにもかかわらず、Forbidden Westはペースを上げることができ、キャストの個人的なドラマや部族を取り巻く社会的、政治的対立についての物語が最高だったと述べた。[89]何人かのレビュアーは、 Zero Dawnで描かれたイベントへの絶え間ないコールバックのため、フランチャイズの新規プレイヤーはゲームの物語に完全には没頭できないかもしれないと述べた。[89] [99] VG 247のドム・ペピアットは、ゲームの構造をマスエフェクトと比較し、「バイオウェア風のストーリーアイデアへの浮気は、このシリーズにどれだけの未来があるかを示している」と書いた。 [93]ゲームのキャストの演技とモーションキャプチャー技術も、ゲームのストーリーテリングを強化したとしてホーンショウに賞賛された。[92]ストーリーはレビュアーから批判を受けた。ヘットフィールドは、物語が「完全に軌道を外れて、荒唐無稽で無意味なSFになった」と書き、結末とその敵対者を批判した。[7]デジタル・スパイのベン・レイナーも同様に、『フォービドゥン・ウェスト』の「ハードSF」への転換はシリーズの趣旨を逸した不可解な選択だと感じた。[94]
ゲームプレイは概ね好評だった。ウォレスは戦闘を「アドレナリンが噴出する」と表現し、続編の破壊可能性の拡大とより精巧なセットピースを評価した。彼女は『Forbidden West』で導入された生活の質の向上を気に入ったが、面白くないアップグレードしか提供しない進行システムには感心しなかった。[86]しかし、Shacknewsのビル・ラボイはゲームプレイをこのゲームの最大の強みと呼び、新しいゲームプレイの追加と多様なスキルツリーのオプションを称賛した。 [88]ラブリッジは、大型マシンを倒すのは常に困難だがやりがいがあり、トールネックやコールドロンを含むサイドアクティビティのより多様なデザインが気に入ったと書いた。[87]カーディは敵の多様性を称賛し、挑戦的な戦闘によりプレイヤーはアロイの武器とスキルをフルに活用するよう促されたと述べた。[89]批評家は概ね、このゲームがゼロ・ドーンと比較して戦闘と探索においてプレイヤーに多くの選択肢を与えたことを好んだが、[89] [90] [86]一部では、新しい追加要素が圧倒的であり、ゲームがプレイヤーにこれらのメカニクスを紹介するのに苦労していると指摘した。[87] [100] [7]
拡張パック『バーニング・ショアーズ』も批評家から概ね好意的なレビューを受けた。[101] The Vergeのジェイ・ピーターズは、より焦点が絞られて凝縮された体験であるため本編よりも拡張パックを好んだと書き、比較的地に足のついたストーリーも気に入った。[102]カーディはバーニング・ショアーズで導入された新しい武器とヴァラー・サージを賞賛し、拡張パックのレベルデザインを気に入った。彼は拡張パックの悪役のスクリーンタイムが十分ではなかったと感じたが、バーニング・ショアーズのキャラクター開発に焦点を当てたことは「アロイの物語の重要な章」だと感じた。[103] GameSpotのスティーブ・ワッツはさらに、バーニング・ショアーズの最後の戦いは「信じられないほどの規模と範囲」を示しており、本編のそれを凌駕していると付け加えた。[104]セイカはGame Informerのマーカス・スチュワートから賞賛された。スチュワートは彼女を「バーニングショアズの主なハイライト」の一人と評し、彼女はアーロイよりもカリスマ性があるが、ゲーム内での彼らの関係は少し急ぎ足だと感じたと述べた。[105]セイカとアーロイは、プレイヤーの決定に応じて、ゲームの最後にオプションでキスをすることができる。このシーンは、ゲームがMetacriticでレビュー爆撃を受ける結果となった。Metacriticはその後、オンラインで「虐待的な」レビューが投稿されていることを認識していると回答し、今後はより厳格なモデレーションを実施することを明らかにした。[106]
販売
イギリスでは、『Horizon Forbidden West』は発売週に最も売れたゲームとなり、当時のPlayStation 5ゲームとしては『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』に次いで2番目に大きな発売となった。[107] 2022年末までに、このゲームはイギリスで53万本以上を売り上げた。[108]イギリスでは4番目に売れた物理的なビデオゲームとなった。[109]アメリカでは、2022年2月に『エルデンリング』に次いで2番目に売れたビデオゲームとなった。[110]アメリカでは2022年に9番目に売れたゲームとなった。[111]
日本では、PlayStation 4版は発売初週に4万8000台以上が販売され、小売ゲームとして3番目に売れた。PlayStation 5版は同週に約4万3000台が売れ、国内でその週の小売ゲームとして4番目に売れた。[112] 2023年3月26日までに、このゲームは日本で15万5000台以上を販売した。[113]ドイツでは、このゲームは発売月に20万台以上を売り上げた。[114]
2023年5月、ソニーは2023年4月16日までにこのゲームが840万本以上売れたと発表した。[115] Windowsでのゲームの発売に続いて、このゲームは出版社のSteamでの6番目に大きな発売となったが、[116] Zero Dawnの同時接続プレイヤー数のピークを超えることはできなかった。[117]
賞賛
続編
2023年4月、開発元のゲリラゲームズは「アロイの次の冒険でホライゾンの世界を広げる」計画を確認し、フォービドゥン・ウェストの直接的な続編が開発中である可能性が高いことを示唆した。[130]
注記
- ^ Nixxes Softwareによって Windows に移植されました
- ^ ホライゾンゼロドーンに描かれている
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