| ゼルダの伝説ふしぎの国のアリス ゼルダの伝説ふしぎの国のアリス | |
|---|---|
『Oracle of Seasons』と『Oracle of Ages』のヨーロッパ版カバーアート。 | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 藤林秀麿[3] |
| プロデューサー | 船水 憲孝 |
| デザイナー |
|
| アーティスト | 中野 裕介 |
| ライター | 藤林秀麿[3] |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ゼルダの伝説 |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ゼルダの伝説 牧場物語 ふしぎの木の実』 [a]と『ゼルダの伝説 牧場物語 ふしぎの木の実』 [b]は、 2001年に発売されたゼルダの伝説シリーズのアクションアドベンチャーゲームです。フラッグシップ(カプコンの子会社が開発し、任天堂がゲームボーイカラー向けに。
プレイヤーはリンクを上空からの視点で操作します。Seasons では、トライフォースがリンクをホロドラムの地へ運び、そこでオノックスが四季の神託者ディンを誘拐するのを目撃します。Agesでは、トライフォースがリンクをラブリンナへ運び、そこでヴェランがネールを憑依させます。プレイヤーが両方のゲームをクリアすると、メイン プロットが明らかになります。リンクは剣と盾のほか、敵と戦ったりパズルを解いたりするためのさまざまな二次武器やアイテムで武装しています。中心的なアイテムは、ホロドラムの季節を制御する四季の杖と、ラブリンナでリンクが時間を移動できるようにする四季のハープです。オノックスの城とヴェランの塔に侵入する前に、リンクはダンジョンに隠され、ボスに守られている 8 つの自然のエッセンスと 8 つの時間のエッセンスを集めなければなりません。
オリジナルのゼルダの伝説をゲームボーイカラーに移植する実験を行った後、岡本吉起氏が監修するフラッグシップチームは、どの順番でもプレイできる3つの相互接続されたゼルダのゲームの開発を開始した。このシステムの複雑さから、チームは1つのゲームをキャンセルした。SeasonsとAgesはどちらも批評家から高い評価を受け、それぞれ396万本を売り上げた。批評家はゲームプレイ、カラフルなデザイン、グラフィックの品質を称賛したが、一貫性のない音質については批判した。両ゲームは2013年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで再リリースされ、2023年にはNintendo Switch Onlineサービスで再リリースされた。
ゲームプレイ

『ゼルダの伝説 夢をみる島』(1993年)のゲームプレイは、基本的な操作、グラフィック、サウンドをコピーした、ゲームボーイ用ソフト『ゼルダの伝説 夢をみる島』(1993年)に似ている。[ 4 ] [ 5]ほとんどの『ゼルダの伝説』ゲームと同様に、探索と戦闘は上空からの視点で行われる。リンクは主な攻撃に剣を使用し、補助的な武器やアイテムを使用する。爆弾やブーメランなどの基本的なアイテムは両方のゲームで共通である。他のアイテムは一方のゲーム専用で、もう一方のゲームには対応するものがある(例えば、『ゼルダの伝説夢をみる島』のスリングショットと『ゼルダの伝説夢をみる島』のシードシューターはどちらも種を撃つもので、一方、『ゼルダの伝説 夢をみる島』のマグネットグローブと『ゼルダの伝説夢をみる島』のスイッチフックは、他の方法では到達できないエリアにアクセスするのに使用される)。ほとんどの『ゼルダの伝説』ゲームとは異なり、剣と盾はプレイヤーが所有していても必ずしも装備されているとは限らず、他のアイテムと同様に、2つの利用可能なスロットのいずれかに割り当てることができる。各ゲームのほとんどは、敵やパズルが含まれる、通常は地下にある大きなエリアであるダンジョンに隠された8つのエッセンスを見つけることに費やされる。各ダンジョンの最後にはエッセンスを守るボスがいます。 [6] [7]
ダンジョンにいないとき、リンクはオーバーワールドを探索します。Seasons では、オーバーワールドはホロドラムと、ドワーフのようなサブロシア人が住む地下世界サブロシアで構成されています。2 つの世界はいくつかのポータルでつながっています。Ages では、リンクはタイムホールでつながれた現在のラブリンナと過去を行き来します。どちらのゲームでも、一方の世界の一部のエリアにはもう一方の世界のポータルからのみアクセスでき、その逆も同様です。ホロドラム、サブロシア、ラブリンナには、リンクとその装備のためのオプションのサイドクエストとアップグレードが含まれています。そのようなサイドクエストの 1 つが指輪の収集です。指輪は、防御力の向上など、リンクにさまざまなボーナスと能力を提供します。その他の指輪には実用的な用途や効果はありません。たとえば、リンクの攻撃力や防御力を弱めたり、リンクを敵の生き物に変身させたりします。もう 1 つのサイドクエストはオプションのトレーディング ゲームです。リンクは、このゲームで特別なアイテムを受け取ったり、その土地の特定の人々に届けたりします。完了すると、リンクはアップグレードされた剣を受け取ります。どちらのゲームでも、以前のアイテムをより便利な形にアップグレードできる状況は数多くあります。両ゲームの後半の3つのダンジョンには、ゲームの初期に受け取ったアイテムのより強力なバージョンがあります。剣の攻撃力と盾の防御力はどちらも2回アップグレードできます。[8]
『四季の神託』の中心的なアイテムは四季の杖である。切り株の上に立って杖を振ることで、リンクは季節を変え、周囲に影響を与えることができる。[9]例えば、水域を渡るには、季節を冬に変えて氷の上を歩くことができる。季節を夏に変えるとツルが繁茂し、リンクはそれを使って崖を登ることができる。リンクが杖を手に入れた時、最初はそれを使うことができない。[10]ゲームの過程で、リンクは四季の精霊を宿す4つの塔を訪れる。リンクが訪れる塔ごとに、追加の季節に切り替えることができる。[10]
『時のオカリナ』では、中心となるアイテムは時のハープであり、リンクはこれを使って時間を操作し、過去と現在を行き来する。[11]ハープは当初、固定された場所で時間の流れのポータルを開く。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、リンクはハープで新しい曲を覚え、時間の移動が容易になる。[12] [13]
交流
両者は同じゲームエンジンで構築されていますが、『Oracle of Ages』はパズルに重点を置き、『Oracle of Seasons』はアクションに重点を置いています。[4]それぞれがパスワード[14]またはゲームリンクケーブル[14]を介して相互に作用できる完全なゲームです。
どちらかのゲームをクリアすると、プレイヤーはもう一方のバージョンのプレイに使用できるパスワードを受け取ります。[14]このバージョンでは、一部のキャラクターが、アイテムやアップグレードと引き換えに最初のゲームのキャラクターに与えることができるパスワードについて言及しています。新しいパスワードをリンクされたゲームに戻すと、アイテムやアップグレードを転送できます。[14]リングは、このパスワードシステムで交換することも、ゲームリンクケーブルで2つのゲームを接続するとランダムに作成することもできます。[15]
代替バージョンでは、ゲームが続編として機能するように、プロットポイントが変更されたり拡張されたりしています。また、ツインローバがゼルダを誘拐し、3番目の絶望の炎を灯してガノンを復活させるという拡張されたエンディングが特徴です。[16]その後、プレイヤーはツインローバの隠れ家に入り、ツインローバとガノンと戦うことができます。 [16]代替ゲームを完了すると、別のパスワードでプレイヤーにガノンの敗北を記念した勝利の指輪が与えられます。[17]
プロット
季節の神託
四季は、ハイラル城の中からトライフォースがリンクに呼びかけるところから始まる。リンクは城に近づき、暗い森へと運ばれ、そこでディンという名の踊り子に率いられた旅の一団に出会う。ディンがリンクをホロドラムに迎え入れた後、空は黒い雲に覆われる。雲の中から声が聞こえ、ディンは四季の預言者と呼ばれ、自らを闇の将軍オノックスと呼ぶ。空から漏斗雲が落ちてきて、ディンを暗黒の高みへと連れていく。オノックスはディンを水晶の中に封印し、四季の神殿をサブロシアの地下世界へと沈め、ホロドラムの四季を混乱に陥れ、急速に変化させる。[18]
ディンの従者であるインパは、リンクに彼らがハイラルに向かっていることを伝え、ホロドラムの首都ホロン村のマクーの木を見るように指示する。[19]リンクは洞窟で剣を見つけ、木へと向かう。マクーの木はリンクに8つの自然のエッセンスが必要だと告げ、最初のエッセンスがあるダンジョンの鍵を開ける節くれだった鍵を渡す。リンクはホロドラムとサブロシア中の8つのダンジョンから8つのエッセンスを回収し、マクーの木に持っていく。マクーの木はそれらを使って巨大なマクーの種を作る。これは神聖な悪を浄化する種であり、リンクはそれを使ってオノックスの城に入ることができる。[20]リンクは城に入り、オノックスを倒してディンを救出する。ディンはリンクが真の英雄であり、すぐに新たな試練に立ち向かわなければならないと告げる。[21]遠隔からその光景を観察していた ツインローバは、破壊の炎はオノックスが引き起こした大混乱によって動かされていると述べている。[22]
時代の予言
シーズンズと同様に、トライフォースがリンクに呼びかける。リンクはラブリンナの地の森に運ばれ、そこで叫び声が聞こえる。空き地で、リンクはモンスターに囲まれたインパを見つけるが、モンスターたちはリンクを見ると逃げてしまう。インパはリンクに、森で歌手を探すのを手伝ってほしいと頼む。[23] 2人は、森の生き物に囲まれて木の切り株で歌っている青い髪の若い女性、ネールを見つける。インパから影が現れ、影の魔術師ヴェランであることが分かる。ヴェランは時代の預言者ネールに取り憑いており、これが時間の流れを乱す。ヴェランはネールを介してアンビ女王を操り、ラブリンナの有能な男性全員を強制的に徴兵して大きな黒い塔を建設させる。[23]
リンクはインパから剣を受け取り、ラブリンナの首都リンナシティのマクーの樹に向かう。[24]ヴェランはマクーの樹を殺すよう命令し、リンクはタイムポータルを使って過去へ旅してこれを阻止する。マクーの樹はリンクに、ヴェランを倒すには8つの時間のエッセンスが必要だと告げる。リンクはラブリンナの過去と現在の8つのダンジョンに隠された8つのエッセンスを取り戻すべく出発する。6つ目のエッセンスを手に入れた後、リンクはネールを救えると告げられる。リンクはアンビ女王の城に侵入し、ネールからヴェランの魂を取り除くが、ヴェランはアンビ女王に取り憑く。リンクは残りのエッセンスを集めてマクーの樹に持ち込み、マクーの樹はそれを使って巨大なマクーの種を作り、リンクがヴェランの黒い塔に入ることを可能にする。[25]リンクは塔を登ってヴェランを倒し、アンビ女王を救出する。ネールは彼に、すべてが元に戻ったと告げる。[26] ツインローバは遠隔からその光景を観察し、ヴェランが悲しみの炎を灯したと述べている。[27]
リンクされたエンディング
パスワードを関連付けて一方のゲームをもう一方のゲームの続編としてプレイすると、ツインローバがゼルダ姫を捕らえ、絶望の炎を灯す。[28]リンクはマク樹のワープポイントに入り、3つの炎を使ってガノンを復活させようとしているツインローバと対峙する。リンクはツインローバを倒すが、ツインローバはゼルダの代わりに自らを犠牲にし、その結果ガノンは心のない怒り狂う獣として復活し、リンクはそれを倒す。[29]彼はゼルダを解放し、一緒に崩れかけた城から出る。エンドロールの後、リンクは城を背景にした島の沖合の帆船から群衆に手を振る。
発達
1999年初頭、当時カプコンの脚本家子会社であるフラッグシップの代表だった岡本吉起氏は、任天堂でこのシリーズを制作したゲームデザイナーの宮本茂氏に、ゲームボーイカラー向けにオリジナルの『ゼルダの伝説』をリメイクすることを提案した。 [3] [30] [31] [32]岡本氏は、オリジナルのゲームを小さな子供たちが遊べるようにリメイクしたいと考えていたが、それが成功した場合、開発チームがより野心的な続編に進むためのテストでもあった。[3] [33] [34]
岡本氏は、4~5か月で続編を制作したいと考えており、ゼルダのゲームもこのワークフローに含まれていた。[33] IGNの報道によると、岡本氏はゲームボーイカラー向けにゼルダのゲームを6本開発するよう依頼された。そのうち2本は以前の作品をベースにしたもので、4本はオリジナル作品だったが、[35]岡本氏はこれに異議を唱えた。[36]
宮本氏のゲームプレイシステムを最初に作るという設計思想とは裏腹に、開発はシナリオ執筆から始まり、フラッグシップが担当した。[34]ディレクター兼デザイナーの藤林秀麿氏が率いる、ストーリーライン以外のタスクを担当したチームを含むスタッフの一部は、リメイクをスキップしてすぐにオリジナルのゼルダのゲームを作りたいと考えていた。 [3] [35] [34]オリジナルゲームは新世代のプレイヤーには難しすぎると判断されたため、変更がどんどん加えられ、世界地図がまったく異なるものになった。[30]その結果、シナリオとマップを常に作り直してすべての変更を一致させる必要があったため、チームは問題に直面した。[34]ゲームボーイカラーの画面はテレビよりも狭かったため、以前のゼルダのゲームを作り直す際にさらなるハードルとなった。プレイヤーはスクロールせずに部屋全体を見ることができず、階段や壁の手がかりを見落としがちだった。[34]
進展がないことに対して落胆した岡本は宮本に助けを求めた。宮本は、それぞれ異なるゲームプレイ要素に焦点を当てた三部作のゲームを提案した。[30] [34]この三部作は「トライフォースシリーズ」と呼ばれ、[ 37]多くのゼルダのゲームで役割を果たしている遺物であるトライフォースにちなんで名付けられた。トライフォースは、力、知恵、勇気の3つの部分で構成されており、三部作の各ゲームはトライフォースの一部に関連付けられ、1つのゲームはオリジナルのゼルダの伝説を変換したものになる予定だった。[38] [39]最初のゲームは、1999年に任天堂のスペースワールドトレードショーで「ふしぎの木の実 ~力の章~」という仮題で披露された。[40]このアクション指向のゲームは、ガノンがゼルダ姫と「四季の杖」を盗み、ハイラルの季節を混乱に陥れるという内容です[41] [42] —これは『牧場物語 季節の訪れ』の筋書きの前兆です。プレイ可能なデモでは、リンクは四季の杖を使って環境を操作し、現在の季節を変えることでパズルを解きました。色をベースにしたパズルに焦点を当てた『知恵の章』や、季節の使い方に似た仕組みで時刻を使ってパズルを解く『雪の章』は紹介されませんでした。 [37] [38]米国では、ゲームは『力の種』、『知恵の種』、『勇気の種』になりました。[43]
ゲームは互いに影響し合っており、プレイヤーは3つのゲームのうちどれから始めても、最初のゲームの行動が他の2つのストーリーに影響を与えるという、岡本が考案したコンセプトがあった。[30] [44]フラッグシップのシナリオライター10人以上が、バイオハザードのライターである宮下順一を含め、3つのストーリーに取り組んだ。[30] [45] [46]開発者は、携帯電話のアダプタを使用してデータを転送することを検討したが、パスワードシステムに決定した。[37]このシステムの制限と3つのゲームを調整する難しさは複雑すぎることが判明したため、宮本の提案によりプロジェクトは2つのゲームに縮小された。[34] [47]ゲームを1つのカートリッジに凝縮することは、複数のエンディングの可能性と、どちらの順序でもゲームをプレイできることによって得られる追加のリプレイ価値があまりにも重要であったため、考慮されることはなかった。[34] 『Oracle of Seasons』は『Mystical Seed of Power』から改作され、『Oracle of Ages』は『Mystical Seed of Wisdom』から改作され、『Mystical Seed of Courage』はキャンセルされた。[37]
これらの抜本的な設計変更により、発売日はゲームボーイアドバンス(GBA)の発売に近づきました。GBAはゲームボーイカラーのゲームと下位互換性のあるゲームボーイラインの次のシステムです。チームはGBAでプレイした場合にのみトリガーされる特別な機能をゲームに追加することを検討しましたが、追加に必要な追加の開発時間により、ゲームがGBAより後にリリースされることを懸念しました。[34] GBAの発売日が延期されたとき、チームはGBAの機能を組み込み、GBAがリリースされる約1か月前にゲームをリリースすることができました。[34]ゲームの同時リリースを採用するため、時間差リリースは中止されました。これにより、チームはゲーム間の相互作用をテストし、スタイルの一貫性を保つことが容易になりました。[34]各ゲームは8メガビット(ヨーロッパでは16メガビット)のカートリッジで出荷されました。[48] [49]音楽は、日本の音楽および効果音制作会社ピュアサウンドの2人の従業員が、「M-ADA」と「Kyopi」というペンネームでクレジットされています。[50]任天堂のアーティストでありシリーズの常連である中野裕介がキャラクターをデザインし、過去の『時のオカリナ』のキャラクターを『神々のトライフォース2 』に、 『ムジュラの仮面』のキャラクターを『神々のトライフォース2』に取り入れた。[50] [51]
受付
『Oracle of Seasons and Ages』は批評的にも商業的にも成功し、それぞれ396万本を売り上げた。[60] [61]日本では、746,054本を売り上げ、ゲームボーイカラーのゲームの中で3番目に売れたゲームとなった。[62]レビューは非常に好意的で、IGNのクリス・カールはSeasons and Agesを「ゲームボーイカラー向けに作られた最高のゲーム」と述べ、[ 12] Gaming Ageのクレイグ・マジャスキはこれらを「ハンドヘルドシステム史上最高の2つのゲーム」と呼んだ。[63] GameSpotはSeasonsとAgesを合わせて、毎年恒例の「ベストゲームボーイカラーゲーム」賞を授与した。[64] Nintendo Powerのトップ200ゲームリストでは、任天堂システムで作られた最高のゲームの中で34位 ( Seasons ) と39位 ( Ages ) にランクされた。 [65] 2008年8月、Nintendo PowerはOracle of Seasons and Agesをそれぞれゲームボーイ/ゲームボーイカラーのビデオゲームの4位と5位に挙げた。[66]このゲームは、オフィシャルニンテンドーマガジンの任天堂の史上最高のゲーム100選で57位タイにランクインした。 [67]ゲームインフォーマーのベン・リーブスは、これらをまとめてゲームボーイのベストゲーム10に選んだ。[68]相互接続はハイライト機能の1つと見なされていた。ゲームをクリアした後に逆の順序でプレイする機能や、2つのゲーム間でパスワードを交換する機能により、リプレイの価値が増す。GamesRadarは、ゼルダの伝説 時のオカリナを3DSバーチャルコンソールで欲しいゲームの1つとして挙げている。[69]ゼルダの伝説時のオカリナと時のオカリナは、後に2013年5月30日にプラットフォームでリリースされた。[70]
第5回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『Oracle of Seasons 』を「ハンドヘルドゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートし、『Oracle of Ages』は「コンソールロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。[71]
批評家たちはグラフィックを高く評価した。GameProはSeasonsを「明るくカラフル」で「驚くほど表現力豊かでよくデザインされた」アニメーションと評し[57]、Gaming TargetはAgesを「美しく創造的」で「細部にまで細心の注意を払っている」と述べた。 [72] Gaming Ageは両ゲームを「ゲームボーイカラーシステムの優れたグラフィックの頂点」と評した。[63] 2つのゲームはグラフィックの大部分を共有しているが、Seasonsは現在の季節を反映するためにカラーパレットを入れ替えることで区別されている。IGNは、季節の移り変わりを表現するために使用されている表現力豊かな色により、Seasonsの方がグラフィック的に印象的であると感じた。[12]
オーディオのレビューは賛否両論だった。評論家は、ゲームボーイカラーのスピーカーの質が悪いために音質が悪かったと指摘したが[57] 、このシステムの他のゲームと比較すると、音質は良好だった。[13]選曲は、おなじみのゼルダの曲やサウンドに新しい音楽が加わったことで賞賛された。ゼルダのテーマやパズルを解いたときに流れる伝統的な効果音は歓迎すべき追加要素とみなされたが[63] [72] [73] [74] 、他の効果音は単純な「ビープ音」だと批判された。[73] [75] [76]
ゲームブック
ニンテンドーのYou Decide on the Adventureシリーズの一部として、 Scholastic社からゲームに基づいたゲームブックが2冊発売された。どちらもCraig Wesselによって書かれ、ゲーム内の出来事に基づいており、わずかな違いがある。最初の本はOracle of Seasonsに基づいており、2001年10月に出版された。[77] 2冊目はOracle of Agesに基づいており、2002年1月に出版された。[78]
参照
注記
参考文献
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出典
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- ゼルダの伝説 時のオカリナ 取扱説明書。米国:任天堂。2001年。U/CGB-BM8E-USA。
- ゼルダの伝説 時のオカリナ 取扱説明書。米国:任天堂。2001年。U/CGB-BM7E-USA。
- ペランド、スコット編 (2001)。『ゼルダの伝説 ふしぎの国のアリス』/『ゼルダの伝説 ふしぎの国のアリス』プレイヤーズガイド。ワシントン州レドモンド: 任天堂アメリカ社ISBN 1-930206-10-0。
- トレメンデ、レックス。「ガイド:ゼルダの伝説:牧場物語」。IGN 。 2007年4月1日閲覧。
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- 「Oracle of Seasons ウォークスルー」。Zelda Universe。任天堂。2007 年 3 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4 月 1 日閲覧。
- 「Oracle of Ages ウォークスルー」。Zelda Universe。任天堂。2007 年 4 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4 月 1 日閲覧。
外部リンク
- 任天堂ストアのOracle of Seasons
- 任天堂ストアのOracle of Ages
