Fallout 4は、 Bethesda Game Studiosが開発し、 Bethesda Softworksが発売した2015年のアクションRPGです。Falloutシリーズの4作目にあたり、2015年11月10日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに全世界で発売され、 PlayStation 5とXbox Series X/S版は2024年4月25日に発売されました。オープンワールドは、アメリカのボストン市とその周辺のマサチューセッツ州(ゲーム内では「コモンウェルス」と呼ばれている)を含む、終末後の環境を舞台としています。
メインストーリーは、 Fallout 3の出来事から10年後、そして「大戦」として知られる核戦争から210年後の2287年を舞台としています。プレイヤーは、地下核シェルターであるVault 111で長期冷凍睡眠から目覚めた「唯一の生存者」と呼ばれるキャラクターを操作します。配偶者の殺害と息子ショーンの誘拐を目撃した唯一の生存者は、行方不明の息子を探すため、コモンウェルスへと旅立ちます。
プレイヤーは荒廃したゲーム世界を探索し、クエストをクリアし、各勢力を支援し、経験値を獲得してレベルアップし、キャラクターの能力を向上させます。シリーズの新機能として、集落の開発と管理、そして環境から収集した素材を使って爆発物を作ったり、武器や防具をアップグレードしたり、集落を建設、装飾、改良したりできる充実したクラフトシステムが導入されました。本作はシリーズで初めて、フルボイスの主人公が登場する作品です。
Fallout 4 は批評家から好意的な評価を受けました。多くの批評家は、世界の奥深さ、プレイヤーの自由度、コンテンツの全体的な量、クラフト、ストーリー、キャラクター、サウンドトラックを称賛しました。批判は主に、前作と比較して簡略化されたロールプレイング要素と技術的な問題に向けられました。小売店に 1200 万本が出荷され、発売後最初の 24 時間以内に7 億 5000 万ドルの収益を上げました。さまざまなゲーム出版物や賞イベントから数々の賞賛を受け、 DICE AwardsとBritish Academy Games Awardsでそれぞれゲーム オブ ザ イヤーとベスト ゲーム賞を受賞しました。Bethesda は、拡張パックFar HarborとNuka-Worldを含む6 つのダウンロード コンテンツアドオンをリリースしました。基本ゲーム、ダウンロード コンテンツ、および以前にリリースされたすべての Creation Club コンテンツをバンドルしたバージョンであるFallout 4: Anniversary Edition は、すべてのプラットフォームで 2025 年 11 月 10 日にリリースされ、続いて2026 年 2 月 24 日にNintendo Switch 2版がリリースされました。
Fallout 4は、オープンワールド環境を舞台にしたアクション ロールプレイング ゲームです。ゲームプレイは、シリーズの過去 2 つの主要作品であるFallout 3とFallout: New Vegasに似ています。ただし、過去 2 つのタイトルとは異なり、銃のゲームプレイはid Softwareが担当しました。[ 1 ]復活した機能には、一人称視点と三人称視点を切り替えられるカメラが含まれます。Fallout 4では、レイヤー アーマー システム、基地建設、111,000 行のセリフを特徴とするダイアログ システム、[ 2 ]、プレイヤーが略奪できるゲーム内のすべてのオブジェクトを実装するクラフト システムなどの機能が導入されています。モール ラット、レイダー、ラッド ローチ、スーパー ミュータント、デスロー、フェラル グールなどの敵が、コンパニオンドッグミートとともに復活します。[ 3 ]
プレイヤーはゲームの世界内を自由に歩き回り、いつでも会話を中断できます。特定の場所を発見した場合は、ファストトラベルが無効になっている「サバイバル難易度」でプレイしていない限り、そこにファストトラベルできます。武器はカスタマイズ可能で、ゲームには50種類以上の銃があり、レシーバー、バレルタイプ、レーザーフォーカスなど、700種類以上の改造でクラフトできます。T45パワーアーマーなどのパワーアーマーは、スーツというより乗り物のように再設計されました。最も効率的に動作させるには、バッテリーのような「フュージョンコア」で駆動する必要があります。[ 4 ]パワーアーマーは改造可能で、プレイヤーはジェットパックなどのアイテムを追加したり、スーツの各部分に異なるタイプの装甲板を選択したりできます。[ 5 ]
このシリーズの新しい特徴は、集落や建物を建設および解体できる機能です。プレイヤーは、ゲーム内の多くのオブジェクトや構造物を選択して破壊し、結果として得られた原材料を使用して自由に独自の構造物を建設できます。町は、送電線システムを使用して、実際に稼働する電気で稼働できます。商人やノンプレイヤーキャラクター(NPCとも呼ばれる)は、プレイヤーの集落に居住することができ、プレイヤーは、仮設の畑で食料を栽培し、水ポンプを建設して、彼らに食料を提供する必要があります。プレイヤーは、ランダムな攻撃から身を守るために、タレット、トラップ、爆弾などの防御を集落の周りに構築できます。[ 6 ]これに加えて、集落には幸福度を測定するメーターがあり、集落の要件(食料、水、ベッド、防御、電力など)を満たすことによって幸福度を上げることができ、また、「理髪椅子」や「取引スタンド」などの入植者向けのオプションも提供できます。

プレイヤーキャラクターの手首に装着されたパーソナルコンピューティングデバイスであるPip -Boyを使用すると、プレイヤーは統計、マップ、データ、およびプレイヤーが入手したアイテムを含むメニューにアクセスできます。プレイヤーはホロテープと呼ばれるゲームカートリッジを見つけることができ、これはPip-Boyまたはターミナルでプレイできます。Pip-Boyインターフェースの新しい機能は、iOS、Android、およびWindowsのスマートフォンとタブレット用のダウンロード可能なアプリケーションです。このオプションのアプリを使用すると、プレイヤーは別の画面でPip-Boyインターフェースにアクセスし、メインゲームをプレイしていないときに収集したゲームカートリッジをプレイできます。[ 7 ]
もう一つ復活したゲームプレイ機能は、Vault-Tecアシスト照準システム (VATS) です。VATS を使用すると、リアルタイムの戦闘が (以前の作品のように完全に停止するのではなく) スローモーションになり、アクションはコンピュータグラフィックス版の「バレットタイム」でさまざまなカメラアングルから再生されます。VATS で射撃するなど、さまざまなアクションは、生存者のアクションポイントを消費し、一定時間内にプレイヤーができることに制限します。VATS 中は、プレイヤーは攻撃で個々の身体部位をターゲットにして特定のダメージを与えることができます。ヘッドショットは、素早く殺したり、盲目にしたりするために使用でき、脚をターゲットにすると敵の動きを遅くすることができ、武器を撃つことで敵を武装解除することができます。以前のゲームでは、プレイヤーがランダムにクリティカルヒットを与える可能性がありましたが、今作では VATS を介して手動で実行されます[ 7 ] VATS で攻撃すると AP (アクションポイント) が消費され、AP が不足している場合は VATS は不可能になります。 VATSで武器を使用する際のAP消費量は、使用する武器とその改造によって異なります。[ 8 ]
ゲーム開始時に、プレイヤーはSPECIALと呼ばれるキャラクター成長システムに使うポイントを与えられます。このシステムは、筋力、知覚、耐久力、カリスマ性、知性、敏捷性、運の7つのステータスを表しています。プレイヤーがレベルアップするのに十分な経験値を獲得すると、アビリティがアンロックされます。プレイヤーがステータスにさらにポイントを割り当てると、より多くのアビリティがアンロックされます。これらの特典はアップグレードすることで主人公の効率を向上させ、さらにアビリティをアンロックできます。[ 9 ]プレイヤーがアンロックできる特典は約275種類あります。ソフトレベルの上限は65535で、メインストーリーが完了してもゲームは終了しません。[ 10 ]
プレイヤーは一度に1人の仲間としか旅することができませんが、特定のクエストでは他のキャラクターがプレイヤーに同行します。これらの仲間は、プレイヤーキャラクターに代わって環境とインタラクトすることができます。たとえば、プレイヤーキャラクターが端末をハッキングしたり鍵を開けたりするのに必要なスキルを持っていない場合、仲間に代わりにやらせることができます。ドッグミート以外の仲間は、プレイヤーの特定の行動に対して4つの方法(愛、好き、嫌い、憎悪)のいずれかで反応し、それによって「親密度」が上昇または下降します。仲間の親密度を1,000ポイントまで上げると、仲間はプレイヤーを「崇拝」し、特定の特典が付与されます。親密度が高くなると、仲間とパートナーシップを結ぶことも可能です。仲間の親密度が十分に低くなると、仲間はプレイヤーの元を永久に離れ、特定の行動によって、仲間はプレイヤーを見ただけで敵対的になることがあります。

Fallout 4は、 Fallout 3の出来事から10年後、そして天然資源をめぐるアメリカと中国の戦争である米中戦争(大戦と呼ばれる核戦争で終結)から210年後の2287年を舞台としている。舞台は終末後の世界で、ボストンやニューイングランド地方の一部を含む「コモンウェルス」と呼ばれる地域が舞台となる。これまでのシリーズ作品とは異なり、Fallout 4の物語は核爆弾が投下された日、2077年10月23日から始まる。
このゲームは、ダイナーやドライブインシアターなど、1940年代と1950年代のアメリカの美学を特徴とする歴史の別バージョンを舞台としており、デザインとテクノロジーは、その時代に想像された方向に進んでいます。その結果、レトロフューチャーな世界が生まれ、社会はレーザー兵器を製造し、遺伝子を操作し、ほぼ自律的な人工知能を作り出すほど進化しており、これらはすべて、原子力や真空管の普及、デジタル時代の集積回路など、 1950年代のテクノロジーの範囲内で実現されています。建築、広告、一般的な生活様式は、1950年代からほとんど変わっていないと描写されていますが、子供向けのロボットロッキングホースや、Vaultと呼ばれるハイテク核シェルターなどの未来的な製品も含まれています。[ 11 ]戦後の社会の通貨は、ボトルキャップに基づいており、単に「キャップ」と呼ばれることが多いです。
プレイヤーはストーリーを通して、主に4つの勢力を支援することができます。1つ目は、かつての連邦工科大学を起源とする秘密主義的なテクノクラート的覇権社会であり、「シンセ」と呼ばれる人工ヒューマノイドの製造を専門とするインスティチュート。2つ目は、高度なテクノロジーの使用を規制することを目的とする準宗教的な準軍事組織であるブラザーフッド・オブ・スティール。3つ目は、支援を必要とする居住地を守ることに専念する民兵組織であるミニッツメン。4つ目は、インスティチュートからシンセを救出することを望む地下組織であるレールロードです。
プレイヤーのキャラクターはVault 111に避難し、ちょうど210年後の2287年10月23日に外に出て、「唯一の生存者」という名前を名乗ります。[ 12 ]ストーリーには13人の仲間がいます。忠実なジャーマンシェパードのドッグミートは唯一の必須仲間ですが、他に少なくとも6人の仲間と出会う必要があります。コズワースは、唯一の生存者のロボット執事です。ディーコンはレールロードのエージェントです。ジョン・ハンコックは、グッドネイバーの集落の市長です。ニック・バレンタインは、プロトタイプのシンセ探偵です。パイパー・ライトは勇敢な記者です。プレストン・ガーベイは、ミニッツメンの不屈のメンバーです。
他の6人の仲間候補は、アイルランド系のケージファイターであるケイト、ロボット科学者のキュリー、ブラザーフッド・オブ・スティールのパラディンであるダンス、傭兵のロバート・マクレディ、人間に同情的なスーパーミュータントのストロング、そしてインスティチュートのコーサーであるX6-88である。
プレイヤーキャラクターの性別に関係なく、7人の仲間が主人公を崇拝するようになると恋愛対象になります。ケイト、キュリー、ダンス、ハンコック、マクレディ、パイパー、プレストンです。[ 13 ]キュリーはロボット形態では恋愛対象になりませんが、主人公が彼女をシンセボディに移植すると恋愛対象になります。

2077年、アメリカ合衆国と中国の間で核戦争が勃発する。マサチューセッツ州で、主人公とその家族(プレイヤーが選択した性別に応じて、夫のネイトまたは妻のノラ、そして赤ん坊の息子ショーン)は、爆弾投下直前にVault-Tecの担当者が彼らを登録したおかげで、Vault 111に避難する。内部では、家族は騙されて冷凍睡眠ポッドに入れられ、生きたまま冷凍される。150年後、主人公の配偶者は殺され、ショーンは謎のグループに連れ去られる。その後、生命維持装置が故障し、主人公は解凍される。主人公はポッドから出て、残りの住人が全員死亡していることに気づき、自分がVault 111の唯一の生存者であることを知る。彼らはVaultから出て、コモンウェルスとして知られる荒廃した世界に出る。
帰宅したプレイヤーは、かつてのロボット執事コズワースと再会し、核攻撃から210年が経過したことを知らされる。コズワースの提案で、主人公は近くの町コンコードにたどり着き、ドッグミートという名の犬と、復活したミニッツメンの一員であるプレストン・ガービーと親しくなる。
フェンウェイ・パーク内に建設された居住地、ダイアモンド・シティで、主人公はインスティチュートと呼ばれる組織が人間を誘拐し、本物の人間と見分けがつかない人型ロボット「シンセ」と入れ替えることでコモンウェルスを恐怖に陥れていることを知る。プロトタイプのシンセ探偵ニック・バレンタインを救出した後、主人公は配偶者の殺害犯が傭兵コンラッド・ケロッグであることを突き止め、彼を追跡して殺害するが、ケロッグは最期の瞬間にショーンがインスティチュートの中にいることを明かす。一方、アーサー・マクソン長老率いるブラザーフッド・オブ・スティールが、改造された飛行船に乗ってキャピタル・ウェイストランドからコモンウェルスに到着する。
主人公は、脳専門医のアマリ博士の協力を得て、ケロッグの脳から取り出したサイバネティック装置を使って彼の記憶にアクセスし、研究所に入る唯一の方法はテレポートだと知る。研究所への潜入に協力してもらうため、元研究所科学者のブライアン・ヴァージルを探し出し、彼から大型テレポート装置の設計図を入手する。レールロードとそのリーダー、デズデモーナの支援を受け、主人公はテレポートチップを入手し、解読する。装置の完成後、主人公は研究所に潜入する。
主人公は、年老いたショーンと出会う。ショーンは研究所の所長になっており、60年前に誘拐されたのは、戦前のDNAが汚染されていなかったため、シンセ実験の一環だったと説明する。ショーンとの会話後、プレイヤーは研究所、レールロード、ミニッツメン、ブラザーフッド・オブ・スティールの間で勃発しつつある戦争において、どの勢力に味方するかを決定する。

Fallout 4の最初の計画は、監督のトッド・ハワードが核爆弾が投下される前のFalloutの世界を探求したいと考えた2009 年に立てられました。そのため、Fallout 3 のダウンロードコンテンツ(DLC)を完成させた後、Fallout 3のリードアーティストであるイシュトヴァン・ペリーを含むチームがその年にゲームの制作を開始しました。一方、 The Elder Scrolls V: Skyrimの開発はベセスダの全面的な注意を引いており、2011 年に同ゲームがリリースされた後も、スタジオは 2013 年までアップデートや DLC で定期的にサポートを続けました。そのコンテンツが完成した後、Fallout 4 は2013 年中頃から 2015 年中頃にかけて本格的な制作に入りました。[ 14 ]
Fallout 3とFallout: New Vegasという前作2作はGamebryoエンジンを使用していたが、Fallout 4はThe Elder Scrolls V: Skyrimで使用されたCreation Engineを使用している。Fallout 4用に改良されたCreation Engineには、以前のゲームで見られたスライダーを使用せずに自由に顔を作成できる、刷新されたキャラクターエディターシステムが含まれている。代わりに、プレイヤーは顔の各特徴をクリックしてドラッグすることで、以前のFalloutタイトルと同様に男性または女性のキャラクターを正確にカスタマイズできる。[ 15 ] Bethesdaは、このゲームがPlayStation 4とXbox Oneで1080p解像度、30フレーム/秒で動作すると発表した。[ 16 ] Bethesdaは、モバイルデバイスがセカンドスクリーンとしてゲームに統合され、Pip-Boyのセカンダリディスプレイとして機能することを明らかにした。[ 17 ]
Falloutシリーズで初めて、プレイヤーキャラクターである主人公(Sole Survivor)は、選択肢に基づくすべての会話オプションを含め、完全に音声化されています。[ 18 ]ブライアン・T・デラニーとコートニー・テイラーの2人がプレイヤーキャラクターの声優を務めています。[ 19 ]
トッド・ハワードは、ゲームの PC 版のmod はXbox One 版でも使用可能であり、チームは最終的に PlayStation 4 版にも導入したいと考えていることを明らかにした。 [ 20 ] [ 21 ] The Elder Scrolls V: Skyrimに有料 mod システムを追加しようとした試みが失敗に終わったことについて尋ねられた際、ハワードはFallout 4で同様の試みを行う予定はないと述べた。[ 22 ]公式の mod 作成ツールを含む Creation Kit を通じて PC プレイヤーが作成した mod は、それぞれ 2016 年 5 月と 2016 年 11 月に Xbox One と PlayStation 4 向けにリリースされた。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
Fallout 4は、The Elder Scrolls V: Skyrimのために作られたBethesdaのCreation Engineを使用しています。[ 27 ]
ダイナミックライティングにより、ゲーム世界のあらゆる構造物やアイテムによって影が生成されます。ハワード氏は E3 2015 プレスカンファレンスで、アップデートされた Creation Engine により、次世代のゴッドレイと高度なボリュームライティングが可能になったと述べました。このエンジンには、モーションブラー、テンポラルアンチエイリアシング、ハイトフォグ、ダイナミック切断、スクリーン空間反射、フィルムトーンマッピング、濡れたテクスチャ用の更新されたマテリアルシステムなど、以前の Bethesda ゲームにはなかったさまざまな視覚効果が搭載されています。[ 28 ]このエンジンにより、Bethesda チームはすべてのシーンにさらにダイナミックライティングを追加し、「リアルなマテリアルで表面をペイント」することができます。[ 29 ] Bethesda は、エンジンの動作例を公開しました。「雨嵐が来ると、新しいマテリアルシステムにより世界の表面が濡れ、新しい布シミュレーションシステムにより布、髪、植物が風になびきます。」[ 30 ]
アップデートされたクリエーションエンジンは、以前のゲームにあった一連のスライダーを廃止し、彫刻を使用するより高度なキャラクター作成システムを可能にします。具体的には、新しいキャラクター作成システムでは、動的なリアルタイムモデリングインターフェースを介して制御される、新しい自由形式のスライダー不要の顔エディターが導入されます。[ 15 ]
前述の滑らかなアニメーションに関して言えば、アップデートされたエンジンは、Fallout 3 の固定的でインスタンス化された会話システムと比較して、NPC との会話においてより自由なアプローチを可能にしています。カメラビューは、プレイヤーの好みに応じて、一人称視点から映画のような三人称視点に変更できます。主人公は、状況に応じて変化する動的な会話を持ち、プレイヤーは会話から退出することができます。ハワードの言葉を借りれば、「いつでも自由に立ち去ることができますし、彼の顔を撃つことさえできます。」[ 31 ]
2015年6月2日、ベセスダは2015年6月3日14:00 UTCに終了予定のカウントダウンタイマーを公開した。[ 32 ]ゲームのウェブサイトは予定より少し早く公開され、ゲームとそのパッケージアート、プラットフォームが明らかになった。[ 33 ] [ 34 ]サイトは後に閉鎖されたが、予定時刻に再び公開された。カウントダウンタイマーが終了したときにトレーラーが公開され、[ 4 ]ゲームの舞台は以前の噂で示唆されていたようにボストンとその周辺のマサチューセッツ州の田園地帯であることが確認された。[ 35 ] [ 36 ] 2015年6月14日のベセスダのE3 2015プレスカンファレンスでさらに詳細が発表された。[ 37 ] [ 38 ]
Fallout 4 は製品発表後、予約注文が可能になりました。ゲームの通常版に加えて、Pip-Boy のウェアラブルレプリカが付属するコレクターズエディションもあります。これはスマートフォンデバイスを収納でき、ゲームのセカンドスクリーン機能を実行できます。 [ 39 ]ゲームの Windows 版の予約特典として、Valve Corporation が開発したマルチプレイヤーオンライン バトル アリーナゲームDota 2用に、ミスター ハンディの音声を収録したアナウンサー パックがリリースされました。 [ 40 ] Bethesda は2015 年 10 月 23 日にFallout 4 がゴールドになったと発表しました。[ 41 ]このゲームは 2015 年 11 月 10 日に Windows、PlayStation 4、Xbox One 向けにリリースされました。[ 42 ]
Fallout 4のリリース後、Bethesda は、ゲーム発売時に存在していたいくつかの問題に対処するとともに、ゲームプレイ全般を改善する機能を提供するパッチをいくつかリリースしました。最初のパッチ (パッチ 1.2 としてコード化) は、フレームレートを改善することでゲームを微調整しました。パッチ 1.2 は、ゲーム発売時に存在していたいくつかのバグとエラーを修正しましたが、非公式の mod サポートに干渉しました。[ 43 ] [ 44 ]パッチ 1.3 は、すべてのプラットフォームでゲームのグラフィックを改善し、入植地の入植者に追加のステータス メニューなどの新機能をゲームに提供しました。このパッチで導入されたグラフィックの更新に関しては、PC プラットフォームに新しい武器の破片エフェクトと新しいアンビエント オクルージョン設定が追加されました。このパッチは、ゲームに存在するいくつかのバグとグリッチを修正しました。[ 45 ]
パッチ 1.4 は、今後の Creation Kit とダウンロードコンテンツに対応できるようにゲームを準備するために設計されました。パッチ 1.4 では、モッディング コミュニティによって配置された新しいコンテンツにシンボルを追加し、レイダーやスーパーミュータントの装飾などのさまざまなアイテムを追加することで、ゲームの居住地建設メカニズムにさまざまな追加がもたらされました。このパッチでは、ゲームの安定性も全体的に改善されました。[ 46 ]パッチ 1.5 では、改良されたサバイバル モードが追加され、ダウンロードコンテンツのサポートとバグ修正が含まれていました。[ 47 ]以前の Bethesda ゲームと同様に、Fallout 4のファン コミュニティは、公式パッチで対処されていない問題やバグに対処するために非公式パッチを作成しました。 [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
E3 2016では、2017 年にリリースされるゲームの仮想現実モードが発表されました。 [ 51 ] Fallout 4 VR は、 HTC Viveプラットフォームの PC 向けに、2017 年 12 月 4 日にスタンドアロン ゲームとしてリリースされました。[ 52 ]
PlayStation 4 版と Xbox One 版のパフォーマンス アップデートが2022 年 12 月に発表されました。これにより、 PlayStation 5 版とXbox Series X/S版ではより高いフレーム レートと4K 解像度のサポートが可能になります。 [ 53 ] 2023 年にリリースされる予定でしたが、延期されました。[ 54 ] Bethesda は後に、このアップデートがこれらのプラットフォームのネイティブ バージョンに作り直されたと発表しました。このアップデートは、既存のプラットフォームの安定性の向上と修正、PC のウルトラワイドサポート、追加の無料のCreation Clubコンテンツとともに、2024 年 4 月 25 日にリリースされました。[ 55 ]しかし、このアップデートにより、PC のウルトラワイド モードでのmodサポートの破損やユーザー インターフェイスの問題など、プレイヤーにとって多くの問題も発生しました。Xbox の品質モードも動作しなくなり、Steam Deckの設定が消去されました。PlayStation Plus Extraを通じてゲームをプレイしているユーザーは、当初、ゲームのバージョンを更新できませんでした。[ 56 ]
2016年2月16日、ベセスダはFallout 4の最初の3つのアドオンの詳細、価格、およびリリース日を発表しました。[ 57 ] [ 58 ]最初のアドオンであるAutomatronは、ロボットパーツを使用してプレイヤーがカスタムロボットコンパニオンを構築し、追加のクエストを追加できるもので、2016年3月22日にヨーロッパと北米の市場でリリースされました。[ 59 ]これに続いて、2016年4月12日にWasteland Workshopがリリースされました。これは、居住地の新しい建築オプションと、プレイヤーが捕獲したクリーチャーや人間を檻に入れる機能を導入し、ネオンライトや文字などの新しい装飾を追加します。[ 60 ] [ 61 ] 3番目のアドオンである「ファーハーバー」は、戦後のメイン州ファーハーバーの街を舞台にしたストーリー拡張で、2016年5月19日にリリースされました。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
2016年6月12日、E3 2016で、ベセスダはゲームの3つの新しいアドオンパッケージを発表しました。最初の2つ、2016年6月21日にリリースされたContraptions Workshopと、 2016年7月26日にリリースされたVault-Tec Workshopは、 Wasteland Workshopアドオンと同様の構造で、プレイヤーにより多くの建築オプションと装飾を提供します。Vault -Tec Workshopには短いストーリーも追加されています。Fallout 4の3番目のアドオンであるNuka-Worldは、2016年8月30日にリリースされ、プレイヤーが探索できる遊園地ベースのエリアを追加します。プレイヤーは、遊園地に住むレイダーグループに味方するか、彼らを倒すことができます。Nuka-World DLCで紹介された3つのレイダー派閥は、Operators、Disciples、およびPackです。オペレーターズは富を最優先し、「キャップ」重視の考え方で活動し、パークの経済的可能性を強調している。ディサイプルズは残忍で暴力的な方法で知られ、近接戦闘と威嚇を好む。彼らはプレイヤーがヌカ・ワールドに入門する「ザ・ガントレット」を担当している。パックは原始的なアイデンティティを採用しており、それは彼らの行動、動物園をイメージした美学、そして自分たちの縄張りの支配に反映されている。レイダーズと同盟を結ぶことを選択したプレイヤーは、ヌカ・ワールドを超えて影響力を拡大する能力を獲得し、コモンウェルス中の集落を征服して支配することができる。[ 65 ] [ 66 ]
E3 2017で、ベセスダはFallout 4がカスタムコンテンツを購入およびダウンロードするためのゲーム内サポートシステムであるCreation Clubをサポートすることを発表した。[ 67 ] Creation Clubは2017年8月に稼働を開始した。[ 68 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『Fallout 4』は3つのプラットフォームすべてで「概ね好評」の評価を受けた。
GameSpotのピーター・ブラウンは本作に10点満点中9点を与え、「 Fallout 4はスタイルよりも内容を重視した作品であり、高く評価されているオープンワールドシリーズへの素晴らしい追加作品だ」と評した。ブラウンは「考えさせられる」物語、「直感的な」作成ツール、膨大なコンテンツ量、全体的な戦闘、そしてプレイヤーに与えられる全体的な自由度を称賛した。 [ 76 ] Game Informerのアンドリュー・ライナーは本作に10点満点中9点を与え、「ベセスダは命を落とすほど夢中になれるゲームをまた一つ作り出した。新しい体験が次々と現れ、常に新たな特典をアンロックできる」と評した。ライナーは「大幅に改善された」戦闘、「より密度の高い」世界、「素晴らしい」音楽を称賛したが、ビジュアルについては賛否両論だった。 [ 74 ]
IGNのダン・ステープルトンはこのゲームに10点満点中9.5点を与え、「 Fallout 4の世界、探索、クラフト、雰囲気、そしてストーリーはすべて、この大成功を収めたサンドボックスRPGの重要な要素です。(これは)間違いなく何度もプレイし、また訪れたくなる冒険です。ところどころに見られる技術的な不安定さでさえ、その勢いを少しも鈍らせることはできません。」と評した。[ 81 ]
PC Gamerのフィル・サベージは、 Fallout 4は「愛情のこもった作品で、細部にまで気を配って作られている」と述べ、「世界を探索するのは楽しい」と評した。彼はレビューの最後に、「 Fallout 4の多くの問題点は、これまでのベセスダのRPGと同様に、忘れられない作品にしている要素の結果である」と述べている。[ 82 ] Polygonは10点満点中9.5点を与え、「Fallout 4は、その世界観と雰囲気に見合った素晴らしいゲームプレイを提供している」と評した。[ 83 ] Destructoidは10点満点中7.5点を与え、「フランチャイズの特徴的な問題点の多くが、Fallout 4にもそのまま引き継がれている」と書いている。[ 72 ]
2025年10月23日に発売されたFallout 4のアニバーサリーエディションは、ほとんどが否定的なレビューに直面した。[ 86 ]新しいCreation Clubコンテンツは、その多くがすでにmodで利用可能であり、主に外観上のものであったため、不要で設計が不十分であると見なされた。[ 87 ]さらに、Creation Clubのメニューとスクリプトインターフェースと互換性のない人気のあるmodが壊れることについても批判された。[ 88 ]
Fallout 4 は発売後最初の 24 時間にSteamで 120 万本を売り上げた。 [ 89 ]また、発売初日にはデジタル版の販売数がパッケージ版の販売数を上回った。[ 90 ]発売初日に Steam で同時接続したプレイヤー数が 47 万人近くに達したFallout 4 は、 Valve Corporationが開発していない Steam ゲームで同時接続オンライン プレイヤー数が最も多かったGrand Theft Auto Vの記録を破った。[ 91 ] Bethesda は最初の 24 時間以内に小売店に 1200 万本を出荷し、[ 92 ] 7 億 5000 万ドルの売上を記録した。[ 93 ]
2017年2月、ピート・ハインズは、Fallout 4がSkyrimよりも同時期に多く売れたと発表したが、公式な数字は示さなかった。[ 94 ]
2026年7月、ベセスダ・ゲーム・スタジオは、Fallout 4が全世界で3500万本以上売れたと発表した。[ 95 ]
Fallout 4 は、 GameSpot、[ 96 ] GamesRadar、[ 97 ] EGM、[ 98 ] GameRevolution、[ 99 ]およびIGN [ 100 ] [ 101 ]などのゲーム出版物から数多くの賞とノミネートを受けました。このゲームは、第 19 回 DICE Awardsと第 12 回 British Academy Games Awardsから「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞したほか、The Game Awards、[ 102 ] The Daily Telegraph、[ 103 ] PC Gamer、[ 104 ] IGNなどから最高のゲーム賞に多数ノミネートされました。[ 105 ]
本作は2015年のベストゲームのリストにランクインし、GameSpotでは6位[ 96 ]、GamesRadarでは4位[ 106 ]に選ばれた。また、Game Critics AwardsとAcademy of Interactive Arts & Sciencesから「ロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した[ 105 ] [ 107 ]。
Fallout 4のCMでは、ディオン・ディムッチが歌う1961年の楽曲「The Wanderer 」が使用されました。契約では、ディオンは使用料について交渉する権利があり、広告の内容に納得できない場合は楽曲の使用を拒否する権利があると規定されていました。しかし、彼はベセスダ・ソフトワークスの持株会社であるゼニマックス・メディアがこれらの条件に従わなかったとして訴訟を起こし、広告の撤回と100万米ドルの損害賠償を要求しました。裁判資料によると、ディオンは特にこの曲がゲームの暴力的な設定を描写するために使用されたことに不満を抱いており、「…暗くディストピア的な風景の中で繰り返される殺人が描かれており、暴力がスポーツとして美化されている。殺人や暴力は罪のない命を守るためではなく、若い消費者にアピールするために作られた、忌まわしく道徳的に擁護できないイメージである」と述べています。[ 119 ]
2019年、ベセスダ・ソフトワークスとゼニマックスに対し、ダウンロードコンテンツ(DLC)をめぐって集団訴訟が提起された。訴訟では、シーズンパスは「これまでリリースしたすべてのFallout 4 DLC」を1つの価格で提供するものとして販売されたが、 2017年にクリエーションクラブが導入された後、シーズンパスを購入したユーザーはクリエーションクラブのコンテンツを使用するには別途購入する必要が生じたと主張された。訴訟の法廷審理中、ゼニマックスとマイクロソフトは、ゼニマックスをXbox Game Studiosに買収する計画を発表しており、買収は2021年6月までに完了すると見込まれていた。原告は、マイクロソフトが訴訟でゼニマックスに責任があると判断された場合にゼニマックスの資産を隠蔽することを防ぐため、買収を阻止する仮差止命令を求めた。この訴訟は2022年に審理される予定だった。[ 120 ]
Fallout 4 の再リリース版であるFallout 4: Anniversary Editionが 2025 年 10 月 23 日に発表され、強化されたグラフィック、改良されたクエストと装備、追加コンテンツ、ゲーム内モッディング ワークショップが特徴となっている。2025 年 11 月 10 日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、およびMicrosoft Windows向けにリリースされ、 Nintendo Switch 2版は2026 年 2 月 24 日にリリースされた。[ 121 ] [ 122 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite magazine}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)