| カナバルト | |
|---|---|
| 出版社 |
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| デザイナー | アダム・ソルツマン |
| 作曲家 | ダニー・バラノウスキー |
| エンジン | |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | エンドレスランナー |
| モード | シングルプレイヤー |
Canabaltは、2009年にAdam SaltsmanがExperimental Gameplay Projectのためにデザインしたワンボタンエンドレスランナーです。[9]この2D横スクロールビデオゲームはもともとFlashゲームとして書かれ、その後iOS、 Android、 PlayStation Portable、 Ouya、 HTML5に移植されました。コモドール64の公式バージョンはカートリッジでリリースされました。Canabaltはエンドレスランナーのサブジャンルを普及させた功績があります。 [10]
ゲームプレイ

プレイヤーは、未知の脅威から逃げる無名の男を操作します。ゲームが始まると、プレイヤーキャラクターはオフィスビルの窓から隣のビルの屋上に飛び降ります。その後、プレイヤーは自動的に前方に走り出し、移動するにつれて加速し続けます。プレイヤーがキャラクターを操作できるのは、建物から建物へ、または障害物を飛び越えるジャンプをさせるボタン 1 つだけです。別の建物へのジャンプを失敗すると落下して死に、木箱やオフィスチェアに衝突すると速度が低下します。爆弾がプレイヤーの進路上に時々落とされ、回避しないと死に至ります。
事前に設計されたステージがあり、最後までプレイできるほとんどのプラットフォーム ゲームとは異なり、 Canabaltの風景はプロシージャルに生成され、無限に続きます。ゲームの目的は、1 回の走行あたりのメートル数で測定される最高スコアを達成することです。ゲームの一部のバージョンにはオンライン リーダーボードがあり、プレイヤーはランキングを競うことができます。
発達
2013年のニューヨーカー誌 のインタビューで、開発者のアダム・ソルトスマンは当初このゲームを「レースゲームのように速い」ものにしようとしていたと語った。また、プレイヤーキャラクターは背景のグレースケールから目立つように黒いスーツを着ているとも説明した。「カナバルト」という名前は、ソルトスマンの若い甥が使っていたフレーズの組み合わせに由来している。[11]主人公の起源について尋ねられたとき、ソルトスマンは次のように述べた。
以前勤めていたオフィスでは、ただ楽しむためだけに、長い廊下を走り抜けるという妄想をよく持っていました。文字通り逃げるためです。Canabaltが発売されてから数か月後まで、そのことを忘れていました。キャラクターが電子メールを受け取るイントロ シネマティックを私がデザインしていたのですが、それがすべてメインの邪魔になっていました。[12]
リリースとポート
このゲームはもともとSaltsman自身のウェブサイトでAdobe Flashゲームとしてリリースされましたが、その後iOS、Android、Steam、PlayStation Portable、Ouya、Chrome Web Storeなど多くのプラットフォームに移植されました。また、 KongregateやNewgroundsなどのオンラインゲームサイトでも入手できます。公式のAndroid / Ouyaポートは、主にライブ壁紙の発行元であるKittehface Softwareによって、Saltsmanからのライセンスに基づいて発行されています。[7] [13] PlayStation PortableバージョンはBeatshapersによって発行されています。[5]
2011年、ポール・コラーによってCanabaltはコモドール64ホームコンピュータに移植されました。この公式移植版は2012年1月にカートリッジとして利用可能になりました。 [4] 2012年3月、CanabaltはAndroid 2のHumble Bundleに収録されました。[6]
2024年、Friday Night Funkin'のプログラマーであるCameron "ninjamuffin99" Taylorは、ゲームのオリジナルのActionScript 3ソースコードを受け取り、Haxeプログラミング言語とOpenFLを利用したSaltsmanのFlixelゲームエンジンのバージョンであるHaxeFlixelゲームエンジンを使用してCanabaltをHTML5に移植しました。[14] [15] [16] Cameronは、 FlixelがHaxeFlixelの「先祖」であることが移植プロセスに役立ち、HTML5への移植は「実際にはAdamが15年近く前に書いたものに非常に近い」と述べています。CameronはSaltsmanの許可を得て移植のソースコードも公開し、ゲームはNewgroundsと公式CanabaltウェブサイトでHTML5バージョンに正式に更新され、NewgroundsのAPIを使用したハイスコアボードが追加されました。
受付
Canabaltは好評を得ている。iOS版はMetacriticで8件のレビューに基づき総合スコア100点中77点を獲得しており[19]、GameRankingsでも同じく8件のレビューに基づき86%を獲得している。[17] PSP版はGameRankingsで7件のレビューに基づき72%を獲得している。[18]
148Appsのボニー・アイゼンマンはiOS版を5点満点中4点と評価し、「Canabaltはシンプルなゲームプレイと信じられないほど複雑な世界を大胆に組み合わせた逸品で、ミニマリズムが必ずしも最小限のエンターテイメントである必要はないことを証明しています。シンプルですぐにプレイできるゲームを探しているなら、これは買うべきゲームです。」と書いています。[24] TouchGenのトルビョルン・カンブラッドも5点満点中4点と評価し、iOS版はオリジナルのFlash版よりも改善されていると主張しています。「よりタイトなコントロールと周囲のより良い概要により、ポータブル版はクラシックになっています。」[25] TouchArcadeのイーライ・ホダップはDoodle Jumpと比較し、5点満点中5点と評価しました。 「おそらく、私がiPhone でプレイしたどのゲームよりも、Doodle Jumpに多くの時間を費やしてきましたが、 Canabalt もまったく同じ魅力を持っています。ピクセル アートのグラフィックは素晴らしく、サウンドトラックは驚異的で、このゲームに気に入らない点を見つけるのは難しいです。」[23]
IGNのLevi Buchananは、このゲームに10点満点中8点を付けた。「 Canabaltは、スキルと運の絶妙なバランスが取れた素晴らしい反射神経を必要とするゲームです。[...] 本当に魅力的なものがあります。何度も何度もプレイしたいという本当の欲求です。」 [20] Pocket GamerのKeith Andrewは、10点満点中7点を付け、「楽しくて美しく表現された小歌ですが、成功はスキルと同じくらい運に左右されます。開発者が意図したのは間違いなくこれですが、プレイの中毒性を考えると、より構造化された続編があれば、真剣に勝負できる可能性があります。」 [ 21] Slide to PlayのAndrew Podolskyは、4点満点中3点を付け、ゲームを賞賛しながらも、2.99ドルという価格を批判した。 「1つのシンプルなアイデアをほぼ完璧に実行することで、ストーリーやその他の深みの欠如は重要ではなくなりますが、私たちは [...] このゲームは1ドルで販売したほうがよいと考えています。特に、オリジナルのFlashゲームも無料でプレイできます。」 [3]
Pocket GamerのPeter Willington は PSP 版に 10 点満点中 7 点を付けました。彼はオンライン リーダーボードがないことを批判しましたが、「 PSP 版Canabalt はメモリー スティックに入れておいて損はありません。ハードコア ゲーマーが大いに喜ぶであろう奥深さが隠されており、よりカジュアルなゲーマーが、より内容の濃いゲームの合間にさっとプレイできるように作られています」と結論付けました。[22]
このゲームは、 Rock, Paper, Shotgun [26]やEurogamer [27]を含む数多くのビデオゲームウェブサイトで2009年のベストゲームに選ばれました。
2011年5月、PC Gamerのルイス・デンビーは、このゲームを「プレイすべき20の無料PCゲーム」のリストの13位に選びました。 [28] 2012年11月、カナバルトはニューヨーク近代美術館のビデオゲームの永久コレクションに含まれました。[29]
遺産
Canabalt は「エンドレスランニング」ゲームというジャンルの火付け役となった。ニューヨーカー誌はCanabalt を「携帯電話向けのまったく新しいジャンルのゲームを生み出したビデオゲーム」と評した。 [11]ゲームデザイナーのスコット・ロジャースは、横スクロールシューティングゲームであるScramble (1981) やMoon Patrol (1982) 、およびプラットフォームゲームのチェイススタイルのゲームプレイであるDisney の Aladdin (1994) やCrash Bandicoot (1996) をこのジャンルの先駆けとしている。[30]派生タイトルにはRobot Unicorn Attackがあり、Kieron Gillen はEurogamerの「2010 Game of the Year」記事でこれを「恥知らずなCanabalt のクローン」と評した。[31]同様に、JoystiqのHalfbrick StudiosのJetpack Joyrideのレビューで、Ben Gilbert は「DoomはHaloに、CanabaltはJetpack Joyrideに似ている」と主張した。[32]
Canabaltのソースコードは2010年にSaltsmanによって公開されました。[33] [34]エンジン固有のコードはMITライセンスの下で公開され、 [35]ゲームコードは独自のライセンスの下で公開されました。[36] 1年後、Saltsmanは、これは商業的には無害なステップであることが証明されたと結論付けました。[37]
参考文献
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オリジナル版は、Flash対応ブラウザでオンラインでプレイできます。スタンドアロンのAdobe AIRバージョンも、Android #2および#4のHumble BundleにLinux向けに同梱されていましたが、SteamリリースはPCプラットフォーム向けの最初の定期的な商用リリースです。Unityエンジンを使用する新しいバージョンは、オリジナルのFlashバージョンよりもLinuxでのパフォーマンスがはるかに優れているため、待ってよかったと思います。
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Canabalt の開発者は、ゲームのソースコードがオープンソースプロジェクトの一部として公開されることを確認しました。ゲームは MIT オープンソースライセンスの下でライセンスされ、これにより他の開発者はエンジンのソースコード全体を個人および商用プロジェクトの両方で使用できます。ゲームを動かすコードは世界中で使用できますが、ゲームアート、サウンド、アニメーション、および Canabalt ゲーム固有のコードは依然として独自のものです。
- ^ Saltsman, Adam (2010年12月31日). 「Canabalt 'Open Source' Details, Licensing and Extra Information」. Semi Secret. 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月17日閲覧。
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- ^ Saltsman, Adam (2011 年 12 月 6 日). 「Open-Sourcing Your Game While It's Still Popular」. Semi Secret. 2013 年 3 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8 月 9 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- GitHub上の iOS 用 Canabalt
- rgcd.co.uk – Commodore 64 カートリッジ版の発行元
