| トモダチコレクション | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | 任天堂SPD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 高橋龍太郎[1] |
| プロデューサー | 坂本 善雄[1] |
| デザイナー | 岡本舞 中川雅典[1] |
| 作曲家 | 椎葉大輔 伊藤飛鳥[1] |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース |
|
| ジャンル | 社会シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
トモダチ コレクション(日本語:トモダチ コレクション、ローマ字: トモダチ コレクション) は、2009 年 6 月 18 日に日本で独占的にリリースされた、ニンテンドー DS 用のソーシャル シミュレーション ビデオ ゲームです。続編であるトモダチ ライフ は、日本ではニンテンドー 3DS 用にリリースされました。 2013 年 4 月 18 日に、北米とヨーロッパでは 2014 年 6 月 6 日に発売されます。
ゲームプレイ
キャラクターはすべてユーザーが作成したMiiで構成されています。プレイヤーはWiiコンソールからニンテンドーDSにMiiを直接転送するか、ゲーム内のMiiメーカーを使用して新しいMiiを作成することができます。プレイヤーはMiiの見た目と性格を選択し、友達を作ったり、その他の日常的なタスクを実行したりするなど、Miiの問題を解決するのに役立ちます。さらに、プレイヤーはMiiに服、食べ物、特別なアイテムを与えて、経験値を獲得するのに役立ちます。Miiは互いに交流し、友情などの関係を築くことができます。Miiが十分な経験を積むと、レベルが上がり、報酬を集めます。[2]ゲームが進むにつれて、特定の条件を満たすと、島の新しいエリアとショップのロックが解除されます。そのようなエリアの1つが質問ホールで、プレイヤーはMiiに質問し、特定の回答に投票することができます。
発達
MiiはニンテンドーDSの初期のゲームには登場しておらず、もともとWii向けに開発され、2006年11月19日に発売された。MiiがDSに初めて登場したのは、2年後の2008年の『パーソナルトレーナー ウォーキング』である。『トモダチコレクション』は1年後の2009年6月18日に日本でのみ発売された。[要出典]日本でのみ発売されたが、ファン翻訳が作成され、2013年11月9日にjjjewelによってアメリカ英語でリリースされた。[3]
トモダチコレクションは、プロデューサーに坂本芳雄氏を迎え、任天堂 SPD グループ No.1の小規模チームによって開発されました。日本のイワタ・アクスのインタビューによると、このゲームは2000年に発売された日本限定の占いハム太郎ビデオゲーム「とっとこハム太郎 ともだち大作戦で中」の「大人の女性がプレイできるバージョン」として考案され、当初は「大人の女の」というタイトルだったという。 『大人のオンナの占い手帳』。同じインタビューの中で、もともとトモダチコレクションのために開発された福笑いにインスパイアされたキャラクター作成がMiiの基礎となったことが明らかになりました。[4]
坂本吉夫氏(誤って「坂本吉雄」と引用)へのインタビューによると、開発者は西洋でのリリースに「非常に興味を持っていた」が、英語の単語を処理できるようにボーカル合成ソフトウェアをローカライズすることができなかったという。[5]
Tomodachi Lifeの日本語版にのみ存在する機能で、プレイヤーはTomodachi Collection のセーブ ファイルから Mii を「呼び出し」、その Mii を 3DS に転送することができます。新しく作成された Mii は Mii Studio に追加されます。Miiメーカーから Tomodachi Collectionに Mii を送信することはできません。
続編
ニンテンドー3DS用ゲームの続編である『トモダチコレクション 新生活』は、2013年4月18日に日本で発売され、2014年6月6日には北米と欧州で『トモダチコレクション 新生活』として発売された。[6] [7]このゲームは発売週に日本でベストセラーとなり、約404,858本を売り上げた。[8]
受付
ファミ通はトモダチコレクションに40点満点中29点の評価を与えた。[9]発売週には日本でベストセラーのゲームとなり、約102,000本を売り上げた。 [10] 2009年9月28日までに合計115万本を売り上げ、2009年度上半期の日本で4番目に売れたゲームとなった。 [11] 2009~2010年度末の2010年3月31日、任天堂は同ゲームが320万本を売り上げたと報告した。 [12]
参考文献
- ^ abcd 「公式日本語版 社長がトモダチコレクションのスタッフに聞く」(日本語)。任天堂。2009年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月8日閲覧。
- ^ Hellot, Gregoire (2009年9月1日). “Test : Tomodachi Collection (DS)” (フランス語). Gamekult (フランス語) . 2024年7月27日閲覧。
- ^ jjjewel (2020-10-04). 「トモダチコレクション 英語翻訳」. GameBrew . 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月22日閲覧。
- ^ “社長が聞く「トモダチコレクション」”任天堂。 2009年6月11日。2019年6月26日のオリジナルからアーカイブ。2021 年6 月 3 日に取得。
- ^ “E3 2010: アメリカでのトモダチコレクションの予定はない”. 2016年7月1日. 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月1日閲覧。
- ^ Otero, Jose (2014-04-10). 「Tomodachi Life は任天堂の次の Animal Crossing になるか?」。2014-04-13 のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「トモダチコレクション 人生で何が起こる?」 任天堂. 2024年3月16日閲覧。
- ^ Sahdev, Ishaan (2013年4月24日). 「今週の売上: Tomodachi Collection、発売記念で売上好調」. Siliconera . 2019年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月18日閲覧。
- ^ 「Revue de presse internationale」[国際報道] 。Gamekult(フランス語)。2009年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月12日閲覧。
- ^ John Tanaka (2009-06-26). 「Virtual Miis Rule in Japan」. IGN . 2009年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月12日閲覧。
- ^ 2009年度上半期のゲーム市場規模は前年度同期比10.5パーセント減 [2009年度上半期のゲーム市場は10.5パーセント減少]。ファミ通。 2009年10月1日。 2009 年 10 月 15 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 10 月 12 日に取得。
- ^ 「Wiiの売上は7100万台近く、DSは1億2900万台近く」GameSpot。2010年3月31日。2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
