
カードゲームとは、カードを主要な道具として用いるゲームのことで、カードが伝統的なデザインのものであろうと、そのゲームのために特別に作られたもの(独自仕様のもの)であろうと関係ありません。ポーカーなど、関連ゲームのファミリーを含め、無数のカードゲームが存在します。伝統的なデッキを使ってプレイされるカードゲームの中には、国際トーナメントが開催され、正式にルールが標準化されているものも少数ありますが、ほとんどは地域、文化、場所、あるいはグループごとにルールが異なる民俗的なゲームです。
伝統的なカードゲームは、サイズと形状が同じトランプのデッキまたはパックを使ってプレイされます。各カードには表と裏の2つの面があります。通常、カードの裏面は区別できません。カードの表面はすべて異なる場合もあれば、重複している場合もあります。デッキの構成は各プレイヤーに知られています。場合によっては、複数のデッキを混ぜ合わせて1つのパックまたはシューを作成します。現代のカードゲームは通常、専用のデッキを使用し、多くの場合、膨大な数のカードが含まれており、数字カードやアクションカードが含まれることもあります。この種のゲームは、一般的に「ボードゲーム」という趣味の範疇に含まれると考えられています。
トランプを使ったゲームは、カードが片面からしか個別に識別できないという事実を利用しており、各プレイヤーは自分が持っているカードしか知らず、他のプレイヤーが持っているカードは知りません。このため、カードゲームはしばしば「不完全情報ゲーム」として特徴づけられます。これは、ゲーム全体を通して現在の状況がすべてのプレイヤーに完全に見える「完全情報ゲーム」とは区別されます。 [ 1 ]一般的にカードゲームの仲間には分類されない多くのゲームも、実際にはプレイの何らかの側面でカードを使用しています。
カードゲームというジャンルに分類されるゲームの中には、ボードを使用するものもあります。カードゲームでは、プレイは主にプレイヤーによるカードの使用に依存し(ボードは得点記録やカード配置のガイドとして使われる)、ボードゲーム(カードを使用する主要な非カードゲームジャンル)では、一般的にボード上でのプレイヤーの位置が重視され、カードは二次的な目的で使用されるという違いがあります。
トランプは木版印刷の技術的影響により、9世紀頃の唐王朝時代に発明された可能性が高い。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]唐の作家、蘇鄭による9世紀の文献『杜陽雑编』(中国語:杜陽雑编、ピンイン:Dùyáng zábiān)には、カードゲームとして引用されている葉のゲームについて言及されている。しかし、それが実際にカードゲームであったかどうかは不明である。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
この文献には、唐の奕宗皇帝の娘である同昌公主が868年に夫の家族と「葉ゲーム」をしていたことが記されている。[ 4 ] [ 11 ] [ 12 ]「葉」ゲームに関する最初の既知の書物は『葉子歌西』と呼ばれ、唐の女性によって書かれたとされている。この書物は、後世の著述家によって注釈が加えられた。[ 13 ]宋代(960~1279年)の学者、欧陽秀( 1007~1072年)は、「葉」ゲームは少なくとも唐代中期から存在しており、その発明は印刷された紙が筆記媒体として発展したことと関連していると主張している。[ 4 ] [ 13 ]しかし、欧陽秀はまた、「葉」はサイコロを使ったボードゲームで使用される本のページであり、ゲームのルールは1067年までに失われたとも主張している。[ 14 ]
カードを使ったゲームの最古の記録は、1294年7月17日に元王朝の刑務局が紙のカードで遊んでいた2人の賭博師、厳僧珠と鄭竹溝を逮捕した時のものである。カードを印刷するための木版と実際のカード9枚が押収された。どのようなカードゲームが行われていたかは記録されていない。[ 14 ] [ 15 ]
唐の時代以降、飲酒を伴う他のゲームでは、一種のトランプが使われていました。しかし、これらのカードにはスートや数字は書かれていませんでした。代わりに、カードを引いた人への指示や罰則が印刷されていました。元時代(1271~1368年)の酒飲みゲームのトランプには、次のように書かれています。
カード7:斉の男が残飯を乞う残飯を乞うのは本当に卑劣な行為だ。満足せず、彼はどこかへ行ってしまう。妻と側室は彼を嘲笑する。しかし、彼は自慢したくて幸せそうに家に帰ってくる。指示:この命令を受けた者は古い酒杯を受け取り、少し飲んでから客から酒と食べ物を乞う。それから自慢する。パーティーに遊女がいる場合は、彼女たちは彼の妻と側室のふりをして彼を叱責する。遊女がいない場合は、彼の隣人2人が妻と側室のふりをする。[ 14 ]
—遼の歴史

ヨーロッパでトランプについて言及された最古の記録は、1371年のカタルーニャ語の韻文辞典に見られる。[ 16 ]これは、当時カタルーニャ(現在のスペインの一部)でトランプが「かなりよく知られていた」ことを示唆しており、おそらくエジプトのマムルーク朝との海上貿易の結果として導入されたのだろう。[ 17 ] 1408年になって初めて、2人のカード詐欺師の功績に関する文書に最初のカードゲームが記述される。明らかに非常に単純なゲームだが、名前は付けられていない。実際、名前が付けられた最古のゲームはカルネッフェルで、1426年に初めて言及され、今日でもブルース、クヌッフェルン、カイザーシュピール、スティリボルトなど、いくつかの形でプレイされている。ロンファとコンデムナードも15世紀に記録されている。[ 18 ]
14 世紀後半にトリックテイキング ゲームがヨーロッパに伝わって以来、大きな革新は 2 つしかありませんでした。1 つ目は、他のすべてのスートのカードに勝つ力を持つ切り札カードの導入、もう 1 つは入札の概念です。[ 19 ]このようなカードは当初はトリオンフィと呼ばれ、タロット カードの登場とともに初めて現れました。タロット カードには、多数の絵札からなる独立した永久切り札スートがあります。[ 19 ]このようなカードの最初の既知の例は、1420 年頃にミラノ公が注文したもので、ギリシャとローマの神々の絵が描かれた 16 枚の切り札が含まれていました。 [ 20 ]このように、タロット カードを使ったゲームは非常に早い時期に現れ、イギリス諸島、イベリア半島、バルカン半島を除いてヨーロッパのほとんどの地域に広まりました。[ 21 ]しかし、初期のタロット ゲームのルールはわかっていません。あらゆる言語における最も初期の詳細な記述は、1637年にヌヴェールのマロール神父によって出版されたものである。 [ 22 ] [ 23 ]
切り札の概念は非常に強力であったため、高価なタロットカードではなく、はるかに安価な通常のトランプを使ったゲームにもすぐに応用されました。その最初のゲームがトリオンフで、その名前は単にイタリア語のtrionfiのフランス語版です。1538年以前には記録されていませんが、最初のルールは1509年に故郷を離れてミラノに移住し、二度と戻らなかったスペイン人によって書かれたため、このゲームは15世紀後半に遡る可能性があります。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
15世紀に遡る可能性のある他のゲームとしては、グリーク、ポッヘン(ボッケンまたはボッケルスというゲームは1441年にストラスブールで確認されている[ 27 ])、そしてサーティワンがある。サーティワンは、イタリア人聖ベルナルディーヌによる1440年の説教のフランス語訳で初めて言及されており、その名前は実際には2つの異なるカードゲームを指している。1つはポントゥーンに似たゲーム、もう1つはコマースに似たゲームである[ 28 ]。

16 世紀には、印刷された文書が手書きの資料に取って代わり、カード ゲームは説教者、自伝作家、一般の作家の間で人気の話題となった。当時フランスやヨーロッパで流行していたゲームの主要な情報源はフランソワ ラブレーであり、彼の架空の人物ガルガンチュアは 30 種類ものカード ゲームをプレイしており、その多くはよく知られている。それらには、アルエット、ベテ、セント、コカンベール、クク、フラッシュまたはフラックス、ジェ(ペア)、グリーク、 ランスケネ、ピケ、ポストとペア、プリメロ、ロンファ、トリオンフ、シークエンス、スペキュレーション、タロット、トレンテ・エ・アン、そしておそらくラムズ、ムーシュ、ブランデルンも含まれる。[ 29 ]ジローラモ カルダーノは、トラッポラの初期のルールを含む貴重な情報も提供している。最も人気があったのは、イタリアで発祥しヨーロッパ中に広まったフルッソとプリミエラというゲームで、イギリスではフラッシュとプリメロとして知られるようになった。[ 23 ]
イギリスでは、ヨーロッパで最も古い釣りゲームが1522年に記録されている。[ 30 ]もう一つの初は、1591年にフロリオによって記録されたLosing Loadumで、これは最も古いイングランドのポイントトリックゲームである。[ 31 ]スコットランドでは、1550年代に証言されたMaweというゲームが田舎のゲームからスコットランド王室の宮廷でプレイされるゲームへと発展し、ジェームズ6世のお気に入りとなった。[ 32 ]クリベッジの祖先であるNoddyというゲームは1589年に初めて言及され、「Noddy」はゲーム開始時に切り札としてめくられるKnaveである。 [ 33 ]
17世紀には、報告される新しいゲームの数が急増し、最初のルールセットも登場しました。ピケのルールは1632年に、リバーシスのルールは1634年に登場しました。 [ 23 ]最初のフランスのゲーム集成である『La Maison Académique 』は1654年に出版され、1674年にはチャールズ・コットンの『The Compleat Gamester』が続きましたが、フランシス・ウィロビーによるゲームの原稿は1665年から1670年の間に書かれたものです。[ 34 ]コットンは、ノディの子孫であるクリベッジと、英語のトランプまたはラフ(「ラフ」は当時「盗む」という意味でした)を発展させたホイストという古典的なイギリスのゲームの最初のルールを記録しています。ホイストでは、4人のプレイヤーにそれぞれ12枚のカードが配られ、ディーラーは残りの4枚のカードのストックから「盗まれ」ます。[ 35 ]
17世紀には、フランスの5トリックの賭博ゲームであるベテが人気を博し、ドイツではラ・ベテ、イギリスではビーストと呼ばれるようになった。これはトリオンフの派生ゲームであり、歴史上初めて入札の概念を導入したカードゲームである。[ 36 ]
ピケは、おそらく16世紀にフランスで生まれた2人用のトリックテイキングゲームで、当初は36枚のカードでプレイされていましたが、1690年頃にカードの枚数が32枚に減り、それがピケパックの名前の由来となりました。リバーシスは、プレイヤーがトリックを取ることを避けるリバースゲームで、1600年頃にフランスに伝わり、ヨーロッパの他の国々に急速に広まったイタリアの発明のようです。[ 23 ]
17 世紀半ば、ルイ 14 世の宰相であったマザラン枢機卿にちなんで名付けられたあるゲームが、フランス王室で非常に人気を博しました。ホック マザランと呼ばれるこのゲームには 3 つの段階があり、最後の段階は、1682 年にハレー彗星が現れたときにコメットと改名された、マニユと呼ばれるはるかにシンプルなゲームに発展しました。 [ 37 ]コメットでは、テーブル上に並べられたシーケンスに対して、手札のカードをすべて最初に捨てることが目的です。ただし、「ストップ」またはホックと呼ばれる特定のカードがあり、これはシーケンスを終了させ、それをプレイした人に新しいシーケンスを開始できるという利点を与えます。この概念は、ポーク、コメット、エンプラン、マニレ、ナン・ジョーヌ、リンドールなど、17世紀と18世紀の他のゲームにも広まりました[ 38 ] [ 39 ] 。エンプランを除いて、今日でも何らかの形でプレイされています。
トリックテイキングゲームに導入された2つの大きな革新のうちの2つ目、入札の概念は17世紀に登場しました。[ 19 ]これは、スペインのゲームであるオンブルで初めて現れました。オンブルは、当時発明された中で最も成功したカードゲームであったトリオンフの進化形です。[ 40 ]オンブルの起源は不明瞭で、フランスにオムまたはベートと呼ばれるゲームが存在するため、さらに複雑になっています。オンブルとオムはそれぞれスペイン語とフランス語で「男」を意味します。オンブルでは、入札に勝ったプレイヤーが「男」となり、他の2人と1人で対戦しました。このゲームはヨーロッパ中に急速に広まり、さまざまな人数のプレイヤー向けのバリエーションが生まれ、クアドリール、クインティーユ、メディアトゥール、ソロとして知られるようになりました。クアドリールは18世紀にイギリスで非常に流行し、ジェーン・オースティンの『高慢と偏見』などにも何度か登場します。
ドイツ語で書かれた最初のゲームルールは、1608年に出版された『Rümpffen』のルールであり、その後何度か改訂版が出版された。また、1678年には、ドイツ初のゲーム集成である『Palamedes Redivivus』が出版され、そこには『Hoick(ホック)』、『Ombre』、『Picquet(原文ママ)』、『Rümpffen』、『Thurnspiel』のルールが収録されていた。
カードゲームの進化は急速に進み、ブリスコラやトレセット(イタリア)、シャフコップ(バイエルン)、ヤス(スイス)、マリアージュ(オーストリアのシュナップセンやドイツのシックスティシックスの祖先) 、タップタロック(現代の中央ヨーロッパのタロットゲームのほとんどの祖先)など、注目すべき各国のゲームが登場した。ホイストは大陸に広がり、北部と西部で非常に人気を博した。フランスではコメットが登場し、後にナンジョーヌやヴィクトリア朝時代のポープジョアンへと発展した。

カードゲームは、目的、使用する道具(カードの枚数やスートの種類など)、原産国、メカニズム(ゲームのプレイ方法)など、さまざまな方法で分類できます。パーレットとマクラウドは、カードゲームを主にメカニズムで分類しており、アウトプレイ、カード交換、ハンド比較、レイアウト、戦闘やコンペンディウムゲームを含むその他のカテゴリの5つのカテゴリがあります。これらについては、次のセクションで説明します。[ 41 ]
プレイヤーが手札を持ち、それをテーブルにプレイしなければならないゲームの中で、最も大きなカテゴリーであることは間違いない。プレイヤーがすべてのカードをプレイし終えたらゲームは終了する。[ 41 ]
トリックテイキングゲームは、アウトプレイゲームの中で最大のカテゴリーです。プレイヤーは通常、同数のカードを受け取り、トリックとは、各プレイヤーがカードを1枚ずつ表向きにテーブルに出すことで行われます。プレイのルールによって、どのカードをプレイできるか、誰がトリックに勝つかが決まります。[ 42 ]
トリックテイキングゲームには、目的の異なる2つの主要なタイプがあります。どちらも複数のトリックのプレイに基づいており、各トリックでは各プレイヤーが手札から1枚のカードを出し、プレイされたカードの値に基づいて、1人のプレイヤーがトリックを獲得または「奪う」ことになります。プレーントリックゲームでは、実際のカードに関係なく、特定のトリックまたはできるだけ多くのトリックを獲得することが目的です。ポイントトリックゲームでは、トリックの数は重要ではなく、獲得したカードのポイント値が重要になります。[ 42 ]
多くの一般的な英米のゲームは、プレーントリックゲームのカテゴリーに分類されます。通常の目的は最も多くのトリックを取ることですが、すべてのトリックを取る、できるだけ少ないトリック(またはペナルティカード)を作る、または正確な数のトリックを取るなどのバリエーションがあります。ブリッジ、ホイスト、スペードは人気のある例です。ハーツ、ブラックレディ、ブラックマリアは、特定のカードを避けることを目的とするリバースゲームの例です。プレーントリックゲームは、次の 11 グループに分類できます。[ 42 ]

ポイントトリックゲームはすべてヨーロッパ発祥またはヨーロッパ起源で、タロットカードゲームも含まれます。個々のカードには特定のポイント値があり、目的は通常、トリック、特に高得点のカードでトリックを取ってポイントの大部分を集めることです。主なグループは約9つあります: [ 42 ]

ビートゲームでは、可能であれば直前にプレイされたカードに勝つことが目的であり、そうでなければ、そのカードを単独で、または他のカードと一緒に拾い上げて手札に加えなければなりません。多くのビートゲームの目的は、手札をすべて捨てることであり、その場合は「捨てゲーム」とも呼ばれます。よく知られている例としては、クレイジーエイツ、マウマウ、デュラク、スキットグッベなどがあります。[ 43 ]
これは、現在絶滅したノディを祖先とする小規模なグループですが、コステリーカラーズやクリベッジといったはるかに複雑なゲームを生み出しました。プレイヤーは順番にプレイし、プレイするたびにカードの値を加算します。目的は、特定の合計値に到達するか、それを避けること、そして特定の組み合わせで得点することです。[ 44 ]
釣りゲームでは、手札のカードをテーブル上のカードと対戦させ、一致するカードがあればテーブル上のカードを獲得します。[ 45 ] 釣りゲームは、多様な釣りゲームが存在する中国を含む多くの国で人気があります。 スコパはイタリアの国民的カードゲームの1つと考えられています。 カッシーノは英語圏で広くプレイされている唯一の釣りゲームです。ツヴィッカーは、ドイツでプレイされている「カッシーノのよりシンプルで楽しいバージョン」と評されています。[ 46 ]タブラネット(タブリッチ)は、バルカン半島で人気の釣りスタイルのゲームです。

マッチングゲーム(または「メルディング」ゲーム)の目的は、相手より先に特定のカードのグループを集めることです。ラミーでは、カードを引いたり捨てたりすることでこれを行い、そのグループをメルドと呼びます。麻雀は、カードの代わりにタイルを使ってプレイする、非常によく似たゲームです。ラミー以外のマッチングゲームの例としては、一般的に「釣り」ジャンルに分類され、子供向けゲームのゴーフィッシュやオールドメイドなどが挙げられます。
ウォーグループのゲーム[ 47 ]は、 「キャッチアンドコレクトゲーム」または「蓄積ゲーム」とも呼ばれ、デッキ内のすべてのカードを獲得することが目的です。例としては、ほとんどのウォータイプのゲームや、スラップジャックのように捨て札の山を叩くゲームなどがあります。エジプシャン・ラットスクリューは、これらの特徴を両方備えています。
クライミングゲームは東洋のゲームの一種で、直前に出されたカードやカードの組み合わせよりも高いカードやカードの組み合わせを出すことが目的です。あるいは、プレイヤーはパスしなければならず、勝つことができる場合でもパスを選択することもできます。西洋の唯一の例はプレジデントゲームで、これはおそらくアジアのゲームから派生したものです。[ 48 ]
カード交換ゲームは、プレイヤーが手札からカードをテーブル上のカードや他のプレイヤーと交換し、特定のカードやカードの組み合わせを集めることを目的とする、もう一つの大きなカテゴリーです。ラミー系のゲームが最もよく知られています。
これらのゲームでは、プレイヤーは山札からカードを引き、可能であればまたは希望すれば手を動かし、その後カードを捨て札置き場に捨てます。このグループのゲームのほとんどはラミーの仲間ですが、ゴルフはラミーではない例です。[ 49 ]
その名の通り、プレイヤーはテーブル上の共通のカードプールから手札を交換します。例としては、シュヴィメン、ケンプス、ジェームズ・ボンド、ウイスキーポーカーなどがあります。これらは、ヨーロッパの古いゲームであるサーティワンやコマースに由来しています。
様々な国で様々な形で遊ばれている、非常に古いラウンドゲーム。プレイヤーにはカードが1枚だけ配られ、隣のプレイヤーとカードを交換して、一番低いカードや、場合によっては特定のペナルティカードを避けることができる。フランスの古いゲームは「Coucou」 、後にイギリスで広まった同種のゲームは「Ranter Go Round」で、「Chase the Ace」や「Screw Your Neighbour」とも呼ばれる。
特別なカードを使って遊ぶこうしたゲームの仲間には、イタリアのクク、スカンジナビアのグナヴ、オーストリアのヘクセンシュピール、ドイツのフォーゲルシュピールなどがある。

カードのセットを集めるゲームで、最も有名なのは「ハッピーファミリー」です。ドイツ版の「カルテット」も非常に人気があり、スカットパックを使って遊ぶこともできますが、市販のカードパックを使う方がはるかに一般的です。
カードを隣の人に渡すゲーム。定番はオールドメイドだが、これはドイツのブラックピーターに由来し、フランスのヴィユー・ギャルソンと関連があるかもしれない。ドンキーやスプーンなどのバリエーションがあるピッグも人気がある。
ほとんどのペイシェンスゲームやカードソリティアゲームは1人でプレイするように設計されていますが、2人以上のプレイヤーが対戦するように設計されているものもあります。[ 41 ]

忍耐ゲームは北ヨーロッパで生まれ、一人用として設計されたため、北米ではソリティアと呼ばれるようになった。ほとんどのゲームは、タブローと呼ばれる特定のカードの配置から始まり、目的は、より複雑な最終配置を構築するか、すべてのカードを1つ以上の捨て札または基礎の山に移動することによって、タブローおよび/または山札またはストックをクリアすることである。[ 41 ]
競争型のペイシェンスでは、2人以上のプレイヤーがペイシェンスやソリティアのような盤面を最初に完成させることを競います。共通のレイアウトを使用するものもあれば、各プレイヤーが個別のレイアウトを使用するものもあります。[ 41 ]人気のある例としては、Spite and Malice、Racing Demon or Nerts、Spit、Speed、Russian Bankなどがあります。[ 50 ]
最も一般的なのはカードドミノで、ファンタンやパーラメントとも呼ばれ、中央のカード(52枚のカードゲームでは7、32枚のカードパックではウンター)から4つのスートを順番に構築していくのがルールです。最初にゲームから出た人が勝ち、最後に残った人が負けとなります。[ 41 ]
手札比較ゲーム(カード比較ゲームとも呼ばれる)は、主にカードを使ったギャンブルゲームである。プレイヤーは最初に賭け金を置き、カードが配られ、カードを交換したり追加したりできる場合とできない場合があり、賭け金を増額できる場合とできない場合がある。勝敗は、カードの値や組み合わせを何らかの形で比較することによって決まる。主な種類は、競り合いゲームと銀行ゲームである。より小規模なグループとして、主に東洋で流行しているのが、プレイヤーが手札を分けてから比較する分割ゲームである。
競い合うゲームとは、プレイヤーが誰が一番良い手札を持っているかを賭けたり「競い合ったり」するゲームです。ショーダウンで手札の組み合わせが一番良いプレイヤー、または他のプレイヤーをブラフでフォールドさせることができたプレイヤーが勝ちます。このグループの中で世界的に最もよく知られているのはポーカーで、ポーカー自体も100種類以上のバリエーションを持つゲーム群です。その他の例としては、イングリッシュ・ブラッグやバスク地方の古いゲームであるムスなどがあります。これらのほとんどはギャンブルゲームに分類され、ブラフやオッズの記憶と評価といったスキルは必要となるものの、カードのプレイスキルはほとんど、あるいは全く必要ありません。[ 51 ]

ポーカーは、プレイヤーがポットと呼ばれる賭け金プールに賭けるギャンブルゲームの一種です。ポットの金額はゲームの進行とともに変化し、プレイヤーは自分の手札がランキングシステムに従って他のすべての手札よりも強いことを賭けます。カードの配り方や手札を強化する方法など、様々なバリエーションがあります。ポーカーは、その歴史の長さや欧米の軍隊での人気など、多くの理由から、最も広く知られているカードゲームの一つです。
これらは、お金やチップを賭けて行われるギャンブルゲームで、プレイヤー同士ではなく、バンカーと対戦します。カジノでよくプレイされますが、多くは家庭でもお菓子やマッチ棒、ポイントを賭けてプレイされるようになりました。カジノゲームでは、バンカーにはカジノの利益を保証する「ハウスアドバンテージ」があります。人気のカジノゲームにはブラックジャックやバカラがあり、ポントゥーンはブラックジャックの親戚で、第一次世界大戦の塹壕から生まれ、イギリスで人気のファミリーゲームになりました。[ 52 ]
これらのゲームは、前述のどのカテゴリーにも当てはまりません。このグループの中で伝統的なゲームと言えるのは、少なくとも200年前から存在するコンペンディウムゲームと、19世紀のトレーディングゲームであるスペキュレーションのみです。
コンペンディウムゲームは、一連の異なる契約を順番にプレイすることで構成されます。一般的なパターンとしては、特定のカードを避けることを目的としたリバースディールを複数回プレイした後、ドミノタイプのゲームである最終契約を行うというものです。例としては、Barbu、Herzeln、Lorum、Rosbiratschkaなどがあります。QuodlibetやRumpelなどの他のゲームでは、非常に多様な契約が存在します。
1970 年以前には記録されていない新しいジャンルで、そのほとんどはトレーディング カード ゲームタイプの独自のカードを使用しています (下記参照)。最も初期の例はCuttle [ 53 ]で、最も有名なのはMagic: The Gatheringです。ポケモンも有名な例です。Yomi 、Mage Knight、Slay the Spireなどのゲームで、インディー ゲームプレイで人気になったジャンルです。
カードゲームを分類するもう一つの大きな方法は、目的による分類です。主な種類は4つあり、その他にも様々な目的を持つゲームがいくつか存在します。
これらのゲームの目的は、カードを捕獲するか、捕獲を避けることです。これらは以下のように分類されます。[ 54 ]
シェディングゲーム(蓄積ゲームとも呼ばれる)では、プレイヤーは手札を持ってゲームを開始し、ゲームの目的は手札からすべてのカードを最初に捨てることです。一般的なシェディングゲームには、クレイジーエイツ(マテル社がウノとして商品化)やダイヒンミンなどがあります。類似のゲームには、スイッチ、マウマウ、ワット!などがあります。マッチングタイプのゲームの中にもシェディングタイプのゲームがあり、パスカハウス、フェーズ10、ラミキューブなどのラミーのバリエーション、ブラフゲームのアイ・ダウト・イット、子供向けゲームのムスタ・マイヤやオールド・メイドなどは、両方のカテゴリに該当します。
多くのゲームでは、カードの組み合わせを作ることが目的です。足し算、セットのマッチング、またはシーケンスの形成によって組み合わせを作ります。すべてのラミーゲームは最後の2つの原則に基づいていますが、基本的なバリエーションでは、最終目標はカードを失うことなので、それらはカードを失うゲームです(上記参照)。しかし、カナスタやロメなどのメルドスコアリングのバリエーションは、真の組み合わせゲームです。[ 55 ]
比較型カードゲームとは、手札の点数を比較して勝者を決定するゲームで、「対戦型」または「決着型」ゲームとも呼ばれます。ポーカー、ブラックジャック、マス、バカラなどが比較型カードゲームの例です。ご覧のとおり、これらのゲームはほぼすべてギャンブルゲームとして設計されています。
飲酒カードゲームとは、カードを使った飲酒ゲームのことで、ゲームの目的は飲むこと、または他人に飲ませることです。多くのゲームは、通常のカードゲームに「飲酒ルール」を設けたものです。例えば、プレジデントは、飲酒に関する追加ルールがある点を除けば、大脇民とほぼ同じです。ポーカーも、賭け金として一定数の飲み物を使ってプレイできます。飲酒ゲームとしてよくプレイされるもう一つのゲームは、オランダで非常に人気のあるトーペンです。中には、飲酒ゲームとしてプレイするために特別に設計されたカードゲームもあります。
これらは専用のデッキを使ってプレイするカードゲームです。他にも多くのカードゲームが商業用またはアマチュア向けに設計・出版されています。ごくまれに、標準的な52枚のカードデッキを使用するゲームもありますが、その目的は独特です。例えば、 『エレウシス』では、プレイヤーは1枚ずつカードをプレイし、そのプレイが合法か違法かを告げられ、ディーラーが考案したルールを解明しようとします。
しかし、これらのゲームのほとんどは、ゲーム(またはそのバリエーション)専用にデザインされた特製のカードデッキを使用します。そのため、デッキは通常は独自のものですが、ゲームのプレイヤーが作成することもあります。Uno 、Phase 10、Set、1000 Blank White Cardsは、専用デッキを使用する人気のカードゲームです。1000 Blank White Cardsは、ゲームをプレイしながらプレイヤーがカードをデザインするという点で独特です。市販のデッキは存在しません。

トレーディングカードゲーム(CCG)は、独自のカードゲームです。CCGは2人以上のプレイヤーが戦略を競うゲームです。各プレイヤーは、市販されている膨大な数のユニークなカードから独自のデッキを構築します。カードにはそれぞれ異なる効果、コスト、アートワークがあります。新しいカードセットは定期的にリリースされ、スターターデッキやブースターパックとして販売されます。様々なカードを集めることでゲームはトレーディングカードゲームとなり、カードは二次市場で売買されます。マジック:ザ・ギャザリング、ポケモン、遊☆戯☆王は、よく知られたトレーディングカードゲームです。
リビングカードゲーム(LCG)はトレーディングカードゲーム(CCG)に似ていますが、最も特徴的なのは、従来のトレーディングカードゲームの形式から外れた、固定された配布方法です。CCGの新しいカードは通常、スターターデッキまたはブースターパック(後者はランダム化されていることが多い)の形で販売されますが、LCGは、プレイヤーがゲームをプレイするためにコアセットを1つ入手する必要があり、カードやシナリオなどの新しいコンテンツを含む追加セットや拡張セットを入手することでさらにカスタマイズできるというモデルで成り立っています。このプロセスにはランダム化は含まれていないため、同じセットや拡張セットを入手したプレイヤーは全く同じコンテンツを入手します。この用語はファンタジーフライトゲームズ(FFG)によって普及し、主に同社の製品に適用されますが、非常によく似たモデルを使用しているテーブルトップゲーム会社もいくつか見られます。
例えばカードフットボールのように、別のアクティビティの動作をシミュレートするために、特注の専用カード、または意味が割り当てられた標準的なトランプのデッキが使用されます。

カードゲームをはじめとする多くのゲームは、SF作家や脚本家によって創作され、物語に登場する文化を現代の西洋文化から切り離すために用いられています。これらは一般的に、バーや娯楽室といった雰囲気の中で背景となる活動を描写するための要素として使われますが、時にはゲームそのものが物語の展開の中心となることもあります。こうしたゲームの中には、知的財産権の所有者が適切なカードデッキとルールを開発・販売することで、実際にカードゲームとして成立するものもあれば、ルールの説明が不十分であったり、実現不可能なカードやその他のハードウェアに依存していたりするものもあります。


特定のカードゲームには、プレイヤーの人数に制限があります。最も大きな区分は、1人用ゲームと2人用ゲーム、そして2人用ゲームと複数人用ゲームの間にあります。1人用のカードゲームは、ソリティアまたはペイシェンスカードゲームとして知られています。(ソリティアカードゲームの一覧を参照。)一般的に、これらは多くの点で特殊で非典型的ですが、中にはSpiteやMaliceのように2人用または複数人用ゲームを生み出したものもあります。
2人用のカードゲームでは、通常、すべてのカードがプレイヤーに配られるわけではありません。そうしないと、プレイヤーはゲームの状態について完全な情報を得てしまうからです。2人用ゲームは常に非常に人気があり、ピケ、ベジーク、シックスティシックス、クラベルジャス、ジンラミー、クリベッジなど、最も重要なカードゲームのいくつかが含まれます。多くのマルチプレイヤーゲームは、2人用ゲームとして始まり、より多くのプレイヤーに適応されました。このような適応には、ゲームの方向性の選択から始まる、いくつかの明白ではない選択を行う必要があります。
2人用ゲームをより多くのプレイヤーに拡張する方法の1つは、同じ人数の2つのチームを編成することです。一般的なケースは、ホイストやコントラクトブリッジのように、2つの固定パートナーシップに4人のプレイヤーが向かい合って座る方法です。パートナー同士は向かい合って座り、お互いの手札を見ることはできません。パートナー間のコミュニケーションが許される場合でも、通常は許可された特定のサインや合図のリストに限定されます。17世紀のフランスのパートナーシップゲームであるトリオンフなどは、パートナー同士が隣り合って座り、カードの交換や順番を間違えない限り自由にコミュニケーションを取ることが許されていた点で特殊でした。
2人用ゲームをより多くのプレイヤーに拡張するもう一つの方法は、各プレイヤーが自分のためにプレイし、勝敗を一人で決める、いわゆる個人戦ゲームにすることです。こうしたカードゲームのほとんどはラウンドゲームであり、つまり、全員分のカードさえあれば、2人または3人から始めて何人でもプレイできます。
オンブレ、タロット、スカットといった最も興味深いゲームの中には、プレイヤー間の関係が手札ごとに変化するものがあります。最終的にはプレイヤーはそれぞれ単独でプレイしますが、各手札では、何らかのゲームメカニズムによってプレイヤーが2つのチームに分けられます。最も典型的なのはソロゲーム、つまり1人のプレイヤーがソロイストとなり、他のプレイヤーを相手に何らかの目標を達成しなければならないゲームです。他のプレイヤーはチームを組み、ポイントを共同で獲得または失います。しかし、3人以上のプレイヤーが参加するゲームでは、2人のプレイヤーを選出し、その2人が他のプレイヤーと対戦するメカニズムが存在する場合もあります。
カードゲームのプレイヤーは通常、テーブルやカードを置くことができるその他の場所を囲んで円陣を組みます。ゲームの進行方向、つまりプレイの方向は、3人以上のプレイヤーがいる場合にのみ関係し、時計回りまたは反時計回りのいずれかになります。これは、ゲームにおける様々な役割が進む方向です。(リアルタイムのカードゲームでは、プレイの方向は必要ない場合があります。)ほとんどの地域では、次のような伝統的なプレイの方向があります。
ヨーロッパはおおよそ、北側を時計回りの地域、南側を反時計回りの地域に分けられる。境界線は、時計回りにイングランド、アイルランド、オランダ、ドイツ、オーストリア(大部分)、スロバキア、ウクライナ、ロシア、反時計回りにフランス、スイス、スペイン、イタリア、スロベニア、バルカン半島諸国、ハンガリー、ルーマニア、ブルガリア、ギリシャ、トルコを結ぶ。
特定の地域で強い好みが根付いたゲームは、たとえ反対の方向を好む地域であっても、最初は元の方向でプレイされることが多い。公式ルールがあり、トーナメントでプレイされるゲームの場合、プレイの方向はルールで規定されていることが多い。
ほとんどのゲームには、プレイヤー間の何らかの非対称性が存在する。プレイヤーの役割は通常、ディーラー、つまりカードをシャッフルしてプレイヤーに配る役割を担うプレイヤーによって定義される。ディーラーであることは、ゲームによっては(軽微な、あるいは重大な)有利にも不利にもなり得る。そのため、各ゲームが終了すると、通常はゲームのルールに従ってディーラーの役割が次のプレイヤーに移る。
最初のディーラーになることは有利にも不利にもなり得るため、最初のディーラーを決めるための標準的な方法がいくつかあります。一般的な方法の一つは「カット」と呼ばれるもので、手順は以下のとおりです。まず、プレイヤーの一人がデッキをシャッフルしてテーブルに置きます。各プレイヤーはデッキの一番上からカードの束を持ち上げ、一番下のカードを表向きにしてデッキに戻します。最も高い(または最も低い)カードを表向きにしたプレイヤーがディーラーになります。同点の場合は、同点のプレイヤー同士でこの手順を繰り返します。ホイストなどのゲームでは、このカットの手順が公式ルールの一部となっており、カットに使用するカードの優先順位(ゲームで通常使用される優先順位と同じである必要はありません)も規定されています。しかし一般的には、2人プレイの場合はコインを投げる、どちらかのプレイヤーがエースを引くまでカードを引く、サイコロを振るなど、どのような方法でもディーラーを決めることができます。

ハンド(ディールとも呼ばれる)は、ディーラーがカードをシャッフルして配ることから始まり、プレイヤーの得点計算と次のディーラーの決定で終了するゲームの単位です。各プレイヤーが受け取り、手に持つカードのセットは、そのプレイヤーのハンドとも呼ばれます。
プレイヤーが手札を出し終えると、そのゲームは終了します。これは、多くの場合、1人(または全員)のプレイヤーの手札がなくなったときに起こります。ディーラーの後にプレイの方向で座るプレイヤーは、最年長の手(2人プレイの場合はエルダーハンド)またはフォアハンドと呼ばれます。1ゲームラウンドは、プレイヤーの人数と同じ数の手札で構成されます。各手札の後、ディーラーはプレイの方向で次のプレイヤーに移ります。つまり、前の最年長の手札が新しいディーラーになります。通常、プレイヤーは各手札の後に得点を獲得します。ゲームは、固定数のラウンドで構成される場合もあれば、固定数の得点を競う場合もあります。この場合、プレイヤーが目標得点に達した手札でゲームは終了します。

シャッフルとは、トランプのカードをランダムな順序に並べるプロセスです。さまざまな利点と欠点を持つ多くのテクニックがあります。リッフルシャッフルは、デッキをほぼ同じ大きさの2つの半分に分割し、曲げてから放すことでカードが絡み合う方法です。[ 56 ]このプロセスを数回繰り返すとデッキは十分にランダム化されますが、この方法は他の方法よりも習得が難しく、カードを傷つける可能性があります。オーバーハンドシャッフルとヒンドゥーシャッフルは、デッキの上部からカードの束を取り、反対の順序で再構成する2つのテクニックです。これらは習得が容易ですが、デッキを十分にランダム化するには、より多くの回数を繰り返す必要があります。小さな子供に適した方法は、カードを広い面に広げ、動かしてから再びデッキを拾い上げることです。これは、ドミノなどのタイルをシャッフルする最も一般的な方法でもあります。
高額を賭けてプレイするカジノゲームでは、カードが適切にランダム化されていることが不可欠ですが、多くのゲームではそれほど重要ではなく、実際にはカードがシャッフルされすぎるとプレイヤーの体験が損なわれることがあります。公式のスカットのルールでは、カードはよくシャッフルされることが規定されていますが、ドイツのスカット裁判所の判決によると、片手でプレイするプレイヤーは、シャッフルマシンを使用するのではなく、他のプレイヤーにシャッフルを依頼すべきです。シャッフルマシンを使用するとカードがシャッフルされすぎてしまうためです。フランスのベロテのルールでは、デッキをハンド間でシャッフルしてはならないと規定されています。

ディーラーは山札からすべてのカードを取り、均一な山になるように並べ、シャッフルします。厳密には、ディーラーは次に、前のプレイヤー(ゲームの進行方向で)に山札を渡し、カットを促します。時計回りのディールの場合はディーラーの右隣のプレイヤー、反時計回りの場合はディーラーの左隣のプレイヤーです。カットを促すには、山札を裏向きにして、カットするプレイヤーの近くのテーブルに置きます。すると、カットするプレイヤーは山札の上部を下部から持ち上げ、横に置きます。(通常、2つの部分はほぼ同じ大きさです。厳密なルールでは、各部分に3枚または5枚といった一定の最小枚数のカードが含まれていなければならないと規定されていることがよくあります。)その後、以前下部だった部分が以前上部だった部分の上に重ねられます。カットする代わりに、山札を軽く叩いて、ディーラーが公平にシャッフルしたと信頼していることを示すこともできます。
実際のカードの配りは、最年長のプレイヤーから順に、プレイの順番で行われます。ディーラーは片手に裏向きのカードの束を持ち、もう一方の手で束の上からカードを取り出し、プレイヤーに配ります。配られたカードは、配られたプレイヤーの前のテーブルに裏向きに置かれます。カードは1枚ずつ配られる場合もあれば、複数枚まとめて配られる場合もあります。また、束全体、または決められた枚数のカードが配られます。配られなかったカードがあれば、テーブルの中央に裏向きに置かれ、ストック(ゲームや地域によっては、タロン、ウィドウ、スカット、キティなどとも呼ばれます)となります。
シャッフル、カット、ディールの間、ディーラーはプレイヤーがカードの表面を見ることができないようにしなければなりません。プレイヤーもカードの表面を見ようとしてはいけません。もしプレイヤーが自分のカード以外のカードを誤って見てしまった場合は、それを正直に認めるのが正しいマナーです。カードが配られる際にカードを見ようとしたり、カードを見たことを有利に利用したりすることも不正行為です。カードが誤って公開されてしまった場合(全員に見えるようになった場合)、どのプレイヤーも再配り(すべてのカードを集めてシャッフル、カット、ディールを繰り返す)を要求するか、そのカードをランダムにデッキに戻して(「燃やす」)、公開されたカードを受け取るはずだったプレイヤーにデッキの上から新しいカードを配るよう要求することができます。
ディールが完了すると、すべてのプレイヤーは自分のカード、つまり「手札」を取り、カードの持ち主だけがカードの面が見えるように、またはゲームによってはその逆になるように持ちます。コーナーインデックスが付いているカードの場合は、すべての値が一度に見えるように、カードを扇状に広げると便利です。ほとんどのゲームでは、ゲームに適した方法でカードを並べ替えて、手札を整理することも役立ちます。たとえば、トリックテイキングゲームでは、同じスートのカードをすべてまとめておく方が簡単かもしれませんが、ラミーゲームでは、ランクや組み合わせの可能性に基づいてカードを並べ替えるかもしれません。
通常、パートナー同士で戦術や手札についてコミュニケーションを取ることは禁じられています。しかし、ごく一部のゲームでは、コミュニケーションや合図が許可されており、ゲームプレイの重要な要素となっています。これらのゲームの多くは非常に古く、多くの場合、どのカードでもいつでもプレイできるというルールが定められています。そのようなゲームには以下のようなものがあります。
新しいカードゲームは、誰かの発明、あるいは既存のゲームの改良といった形で、最初は小規模に始まります。プレイヤーは、ルールを自由に変更することに同意する場合があります。彼らが合意したルールは、そのゲームをプレイする際の「ハウスルール」となります。ハウスルールは、プレイヤーのグループによって、プレイする場所を問わず有効なルールとして受け入れられる場合もあれば、特定の家、カフェ、クラブ内でのプレイを規定するルールとして受け入れられる場合もあります。
ゲームが十分に人気になり、見知らぬ人とも頻繁にプレイするようになると、一般的に受け入れられるルールが必要になります。このニーズは、特定のハウスルールが広く認知されることで満たされることが多いです。例えば、18世紀のイギリスでホイストが人気になったとき、ポートランド・クラブのプレイヤーたちは、クラブ内で使用するためのハウスルールに合意しました。他のクラブのプレイヤーたちは、独自のルールを成文化して印刷する手間を省くため、「ポートランド・クラブ」のルールに従うことに同意しました。ポートランド・クラブのルールは、最終的にイギリス全土、そして西洋文化圏で広く受け入れられるようになりました。
このプロセスには、静的な要素や「公式な」要素は一切ありません。ほとんどのゲームにおいて、普遍的なルールセットは存在せず、最も一般的なルールセットも、それ以上でもそれ以下でもありません。カナスタやピノクルなど、広くプレイされているカードゲームの多くには、公式な規制機関が存在しません。最も一般的なルールセットは、カードゲームのルールブックの普及状況によって決まることが多いのです。おそらく、人気のあるトランプゲームの最初のまとめは、多くの人気サロンゲームの権威を自称したエドマンド・ホイルによって収集されたのでしょう。現在、 USプレイングカード社は、同名のホイルブランドを所有し、さまざまなカードゲームのルールブックを出版しています。これらのルールブックは、広く普及している国や言語において、ゲームのルールをほぼ標準化しています。しかし、プレイヤーは自由に「ハウスルール」を考案し、「標準」ルールを補完したり、場合によっては完全に置き換えたりすることができます。
カードゲームに公式ルールが存在すると言えるのは、そのカードゲームに「公式」の統括団体が存在する場合に限られます。例えば、トーナメントブリッジのルールは世界ブリッジ連盟(World Bridge Federation)と、米国コントラクトブリッジ連盟(American Contract Bridge League) 、英国ブリッジ連盟(English Bridge Union )など、各国の地方団体によって規定されています。スカットのルールは国際スカットプレイヤー協会(The International Skat Players Association)と、ドイツではスカット協会(Deutscher Skatverband )が発行する「Skatordnung」によって規定されています。フランスタロットのルールはフランスタロット連盟(Fédération Française de Tarot)によって規定されています。シャフコップフのルールはミュンヘンのシャフコップフシューレ(Schafkopfschule)によって定められています。これらの場合でも、ルールは統括団体が認可したゲーム、またはトーナメント主催者が指定したゲームでのみ適用されます。非公式な場でプレイするプレイヤーは、合意した補足ルールや代替ルールを自由に適用することができます。例えば、Schafkopf には、公式の規則を前提として追加事項を記述することで特定される「不純な」 Schafkopf と呼ばれる多くの地域的なバリエーションがあります。例えば、「Geier と Bettel の場合、料金は 5/10 セント」のように記述されます。
違反とは、ゲームのルールに反する行為全般を指し、例えば、自分の番ではないのにカードを出すことや、意図せずカードを表に出してしまうこと(非公式には「ブリーディング」と呼ばれる)などが挙げられる。
多くの公式カードゲームルールでは、様々な違反行為に対する罰則を規定するルールが、正しいプレイ方法を規定するルールよりも多くのページを占めています。これは面倒ではありますが、真剣にプレイするゲームには不可欠です。ハイレベルなカードゲームをプレイしようとするプレイヤーは、通常、開始前に全員が適用する罰則について合意していることを確認します。プライベートでプレイする場合は、通常、ハウスルールを合意することになります。トーナメントでは、必要に応じてルールを適用し、疑義が生じた場合は仲裁を行うトーナメントディレクターがいるでしょう。
プレイヤーが故意にゲームのルールを破った場合、それは不正行為となります。したがって、このセクションの残りの部分は、無知、不器用さ、不注意などによって引き起こされる偶発的な違反行為について述べています。
同じゲームがプレイヤーグループ内で繰り返しプレイされるにつれて、特定のルール違反をどのように処理すべきかについての前例が蓄積されていきます。例えば、「シーラが自分の番ではないのにカードを出してしまいました。先週ジョーが同じことをしたとき、私たちは…」といった具合です。こうした前例の集合は、プレイヤーグループ内で確立され、ハウスルールの一部とみなされる傾向があります。ハウスルールの集合は、前のセクションで説明したように、正式なルールとして制定されることがあります。したがって、一部のゲームでは、ルール違反を処理する「適切な」方法が存在します。しかし、統括団体が存在しない多くのゲームでは、違反を処理する標準的な方法は存在しません。
多くの場合、違反後の対応に関する特別なルールは必要ありません。原則として、ルールを破った者はそれによって利益を得るべきではなく、他のプレイヤーもそれによって損失を被るべきではありません。ただし、固定パートナーシップ制のゲームでは、ルールを破った者のパートナーも利益を得るべきではないと考えられる場合があるため、この原則は例外となることがあります。偶発的な違反に対する罰則は、違反者に何らかの利益が生じる可能性を考慮しつつ、可能な限り軽いものにすべきです。

世界史においてカードゲームに関する現存する最古の記述は、9世紀の中国に遡る。唐代の作家、蘇鄭が著した『杜陽雑録』には、 868年に唐の奕宗皇帝の娘である同昌公主が魏氏族(公主の夫の一族)の人々と「葉ゲーム」をしていたことが記されている。 [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]宋代の政治家で歴史家の欧陽秀は、紙のトランプは巻物から紙の本へと発展した初期の書籍形式に関連して生まれたと指摘している。[ 58 ]

トランプがヨーロッパに初めて登場したのは14世紀後半である。[ 61 ] : 35ヨーロッパで最も古い記録には、ナイブと呼ばれるサラセン人またはムーア人のゲームについて言及されており、実際、ほぼ完全なマムルーク朝エジプトの52枚のカードデッキが、独特の東洋風のデザインでほぼ同時期に現存している。このデッキには剣、ポロスティック、カップ、コインの4つのスートと、キング、ガバナー、セカンドガバナー、10から1までのランクがある。[ 61 ] : 40f [ 62 ]
1430年代のイタリアでは、タロットデッキが発明されました。これは、ラテン語のスートで構成された完全なデッキに、絵柄が描かれたスートのないカードが加えられ、切り札として特別な役割を果たしました。タロットカードゲームは、中央ヨーロッパの一部で今でもこれらのデッキ(のサブセット)を使ってプレイされています。完全なタロットデッキは、各スートに14枚のカード、1~10の数字が書かれた低位カード、ヴァレット(ジャック)、シュヴァリエ(騎士)、デイム(クイーン)、ロイ(キング)のコートカード、さらに愚者または言い訳のカード、そして21枚の切り札で構成されています。18世紀には、伝統的なイタリアのタロットデッキのカードの絵柄がカード占いで人気を博し、主にその目的で使用される「秘教的」デッキへと発展しました。今日、北米で販売されているタロットデッキのほとんどはオカルトタイプで、占いと密接に関連しています。ヨーロッパでは、「タロットカード」を使ったゲームが今も人気で、18世紀以降、地域ごとのスート(フランスではスペード、ハート、ダイヤ、クラブ、ドイツでは葉、ハート、ベル、ドングリ)や、コーナーカードインデックスやコートカード以外のカードに刻印されたシンボルなど、イギリス式のタロットでおなじみの要素を取り入れるなど、進化を遂げてきました。デッキは、ゲームに必要なカードの枚数によって地域ごとに異なり、フランス式タロットは「フル」の78枚のカードで構成されていますが、ドイツ、スペイン、イタリアのタロットでは、特定の値(通常は低いスートのカード)がデッキから取り除かれ、32枚程度のデッキになっています。
フランス式のスートは1480年頃に導入され、フランスでは、それまでのラテン式のスートである剣、棍棒、カップ、コインにほぼ取って代わりました。[ 61 ] : 43(ラテン式のスートは、スペイン語圏やポルトガル語圏の国々、およびイタリア北部の一部の地域では今でも一般的です)[ 61 ] : 30fスートシンボルは非常にシンプルで単色であるため、トランプにスタンプしてデッキを作成することができ、コートカードにのみ特別なフルカラーのカードアートが必要でした。これにより、デッキの各カードに独自のフルカラーアートを使用していた伝統的なイタリアのデッキと比較して、デッキの製造が大幅に簡素化されました。フランス式のスートは、16世紀にイギリスのトランプで人気を博し(フランスとイギリスの歴史的な敵対関係にもかかわらず)、そこから北アメリカを含むイギリスの植民地に導入されました。西洋文化の台頭により、独自の地域カードアートを持つ地域でも、フランス式のスートトランプがほぼ普遍的に普及し、入手しやすくなりました。

日本では、独特の48枚組の花札が人気です。これは16世紀のポルトガルの花札に由来し、徳川幕府がトランプの使用を禁止しようとした法律によって長い変遷を経て現在に至っています。
国際的に最もよく知られているデッキは、ポーカーやコントラクトブリッジなどのゲームで使用される、52枚のカードからなるフランス式デッキのイングリッシュパターン(インターナショナルパターンまたはアングロアメリカンパターンとも呼ばれる)です。このデッキには、13のランクと4つのフランス式スート(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)の固有の組み合わせごとに1枚のカードが含まれています。ランク(ブリッジとポーカーでは高い順から低い順)は、エース、キング、クイーン、ジャック(またはネイブ)、そして10から2(またはデュース)までの数字です。フランス式タロットの切り札とナイトカードは含まれていません。
元々は「ジャック」よりも「ネイブ」という言葉の方が一般的でした。17世紀以来、4枚揃いのカードの用語としてジャックは使われていましたが、この言葉は下品だと考えられていました。(チャールズ・ディケンズの小説『大いなる遺産』のエステラの「この子はネイブをジャックと呼ぶのよ!」という叫びに注目してください。)しかし、ネイブを表すカードの略語(「Kn」)がキングの略語と非常に似ていたため、混同しやすくなりました。特に、カードを片手で扇状に広げてもすべての数字が見えるように、スートとランクがカードの隅に移動されてからは、その傾向が顕著になりました。 (カードの隅にスートとランクを記載した最も古いデッキは1693年のものですが、これらのカードが一般的になったのは、ハートがジャックをジャックに変更するとともに1864年に再導入した後です。)しかし、19世紀の第3四半期に出版されたカードゲームの本では明らかにまだ「knave」という用語が使われており、この定義の用語は今でもイギリスで認識されています。

1700年から1840年頃にかけて、西洋では中国製の真珠貝の手作りゲームカウンターがカードゲームの得点計算や入札に使われていました。ゲームカウンターには、家系や個人を識別するための紋章やモノグラムなどの彫刻が施されていました。また、多くのゲームカウンターには中国の風景、花、動物などが描かれていました。シャーロット王妃は、中国製のゲームカウンターで遊んだことで知られる著名なイギリス人の一人です。当時、オンブル、クアドリール、ポープ・ジョーンなどのカードゲームが人気で、得点計算にはカウンターが必要でした。異なる得点方法を持つホイストが西洋で最も人気のあるカードゲームになると、カウンターの生産は減少しました。 [ 63 ]
トランプ遊びは、ギャンブルや暇つぶしと結びつくようになった。[ 64 ]トランプ遊びとギャンブルの結びつきに基づき、カトリック教会の教皇ベネディクト14世は1750年10月17日にトランプ遊びを禁止した。 [ 65 ]初期のメソジスト教徒は 、「トランプ遊び、競馬、ギャンブル、劇場鑑賞、ダンス(ふざけ合いや舞踏会)、闘鶏」などの「世俗的な習慣」には参加せず、非難した。[ 66 ]メソジストの母バーバラ・ヘックは、アイルランドからの移民仲間がトランプ遊びをしているのを見て、それを取り上げて「火の中に投げ込んだ」。[ 67 ]メソジストの牧師ハーリー・W・スミスは、生まれ変わった経験の後、「3組のトランプとサイコロを炉に入れた」と述べている。[ 64 ]現在に至るまで、アレゲニー・ウェスレアン・メソジスト・コネクションやキリスト聖化聖教会など、聖潔運動に賛同するメソジスト派の多くの教派はカードゲームに反対している。[ 68 ]
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