スイスジャスカード | |
| タイプ | ポイントトリック |
|---|---|
| プレイヤー | 4 (バリエーション: 2-6) |
| スキル | 戦術と戦略 |
| カード | 36 |
| 順位(高→低) | アクーブ 9 8 7 6 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 45分~1時間 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ベロテ •クラヴェルハス | |
ジャス(ドイツ語発音: [ˈjas]) )[1]トリックテイキングやエース・テンのカードゲームの一種で、その主要な形態においては、マリッジファミリー。このゲームは、発祥の地であるスイスのほか、アレマン語圏、イタリア南部チロルウィスコンシン州、オハイオ州のいくつかの地域で。[2][3]
ジャスの最も一般的なバリエーションはシーバー(フォアアールベルクではクリュツヤスとも呼ばれる)で、2人ずつの2チームでプレイする。スイスの国民的カードゲームとみなされることが多く、スイスでは非常に人気があるため、スイス人はトリックテイキングカードゲーム全般にジャスという名前を付けるようになった。[4]
ジャスには70以上のバリエーションがあると推定されています。[5]このゲームはスイスで非常に普及しており、ラジオやテレビで定期的に紹介されています。たとえば、SRF1のラジオ番組や、スイステレビ局の毎週のテレビ番組であるDonnschtig Jass(「木曜ジャス」)とSamschtig Jass(「土曜ジャス」)があります。[6]推定300万人のスイス人がジャスを定期的にプレイしており、スイスの国民的ゲームと言われています。[7] [8]
分布
ジャスは、スイスのドイツ語圏、リヒテンシュタイン、フランスのアルザス地方、オーストリアの最西端の州であるフォアアールベルク州、ドイツ南西部(バーデン=ヴュルテンベルク州南部)を含むヨーロッパのアレマン語圏全域で人気があり、また、スイスのグラウビュンデン州のロマンシュ語圏、スイスのフランス語圏、イタリアの南チロル州のドイツ語圏でも演奏されている。また、ウィスコンシン州のいくつかの場所とアメリカ合衆国オハイオ州タスカラワス郡でも演奏されている。[2] [3]
名前
ジャスは1796年にスイスで初めて言及され、[1]元々は中世後期にオランダから広まった関連ゲーム群の中で、最高の切り札であるジャックの名前でした。
今日では、Jass はゲームの名前です。このゲームで使用される伝統的な 36 枚のスイス ジャーマン スートのカード パックは、Jasskartenと呼ばれます。この意味から、Jass は、スイスでそのようなカードを使用してプレイされるあらゆるゲームを指す場合が多いです。現代のゲームでは、切り札のジャックはJassとは呼ばれません。Bauer 、Trumpf Puur、または単にPuurと呼ばれます。
最も一般的な変形であるSchieberという名前は、切り札を選ぶ責任をパートナーに「押し付ける」行為から派生した 動詞schieben (押す) に由来しています。
デッキ
ジャス は、36 枚のカード (A、K、Q、J、10、9、8、7、6) とスイス フレンチ カードまたはスイス ジャーマン カード(A、K、O、U、B (= 10)、9、8、7、6) のデッキを使用してプレイします。スイス ジャーマン パックには、フレンチ パックのクイーン、ジャック、10 の代わりに、オーバー、アンダー、バナーがあります。スイス フレンチ カードは通常のフレンチスートですが、独特のデザインになっています。スイス ジャーマン カードは、ドイツのスートを変形したスイス スートを使用しており、これも独特のデザインになっています。オーストリアのフォアアールベルク州では、ザルツブルク パターンのカードが使用されます (図を参照)。
このゲームは伝統的に、ブリュニグ=ナップ=ロイス線の東側ではスイス式のトランプを使い、西スイスではフランス式のトランプを使ってプレイされる。スイス式のトランプは、ローゼン(バラ)、アイヒェルン(どんぐり)、シルテン(盾)、シェレン(鐘)である。 [9]
シーバールール
Jass は本質的には、それぞれStöck、Wiis、Stich (「結婚、融合、トリック」) と呼ばれる 3 つの特徴に対して得点が加算されるゲームです。
勝つためには、プレイヤー(またはチーム)は最初に 2500 ポイント(または事前に合意した目標スコア)に到達する必要があります。一方が目標スコアに到達した瞬間にプレイは終了します。そのためには、スコアは「結婚、メルド、トリック」の順に加算されることを覚えておくことが重要です。
標準的なシーバーでは、4 人のプレーヤーが 2 つのパートナーに分かれて向かい合って座ります。9 枚のカードが 3 枚ずつ配られます。
マッチタイプ
最初のマッチでは、最年長者(ベルまたはダイヤの 7 を持っている人)が切り札のスートを指名できます。切り札を宣言する権利は、その後の各マッチで反時計回りにテーブルを回っていきます(バリエーション:2 回目以降の各ディールは、前回のディールに勝った側のメンバーによって行われるため、負けたチームは切り札を作って最初にリードするという利点があります。[疑わしい–議論する])
切り札のスートを指名できるプレイヤーは、その権利をパートナーに渡す (シーベン) ことができ、パートナーはその権利を行使しなければなりません。年長者が何も宣言せずにリードした場合、リードされたものが切り札になります。
4 つの切り札スーツ以外に選択できるプレイ タイプの従来の拡張や、トリックの値の変更がいくつかあります。最も一般的なものは次のとおりです。
- Schilten (シールド) またはSchellen (ベル)のコントラクトで獲得したスコアはすべて 2 倍にするのが普通です。Sch-で始まるスーツ(これらは、フランスのスーツでプレイする場合は「黒」(シュワルツ) のスーツ、つまりスペードとクラブに置き換えられます) は切り札として、また「トップダウン」の 3 倍コントラクトや「ボトムアップ」の 4 倍コントラクトとして使用されます。ゲームの目標は、その後 2500 または 3000 に上げることができます。
- シーバーは通常、2 つの追加入札、Oben-abeとUnden-ufeでプレイされます。これらはそれぞれ「トップダウン」と「ボトムアップ」と訳すことができます。どちらも切り札なしでプレイされるため、Puur (切り札のアンダー) や Nell (切り札の 9)、20 と 14 の価値があるカードはありません。代わりに、すべての 8 はトリックで捕獲されるとそれぞれ 8 ポイントをカウントし、最後の 5 を含めてトリックの合計 157 ポイントを維持します。「トップダウン」では、カードはエースから 6 まで高くランク付けされ、「ボトムアップ」では、トリック獲得力は逆の順序で、6 がそのスートで最高、7 が 2 番目に高く、エースまで下がります。Unden -ufeの場合、ポイント値 11 はエースから 6 に移行できます。逆の順位付けは、同じ長さのメルドにも適用されます。つまり、7 8 9 の連続は、8 9 10 の連続に勝ちますが、ジャックが 4 つあると 200 となり、他のすべてに勝ちます。ゲームで、上記のポイントの乗算ルールも使用されている場合、Oben-abeのポイントは 3 倍になり、 Unden-ufeのポイントは4 倍になります。
- 切り札を選んだチームが 9 つのトリックをすべて取った場合、そのチームは「マッチ」で 100 点追加で得点し、合計は 257 点になります。切り札を選ばなかったチームがすべてのトリックを取った場合、スティッチから獲得するポイント数は、すでに考慮されている可能性のある他の乗数に加えて 2 倍になります。これは「カウンターマッチ」と呼ばれます。
- 追加される可能性のあるもう 1 つのコールは、"Misery" を意味するMisereです。プレイはOben-abe ("tops-down")のルールに基づいて進行します。つまり、切り札はなく、獲得したポイントは何も乗算されません。ハンド終了時に、Stich から獲得したすべてのポイントは、そのポイントを獲得したチームとは反対のチームに与えられます。
トリック
切り札のジャックは、プールとも呼ばれ、20 点と数えられ、ゲームで最も高いカードです。切り札の 9 またはネルは、2 番目に高いカードです。10 未満のプレーン スートの数字は何も数えられません。パック内のすべてのカウンターの合計値は 152 で、切り札の 62 点と各プレーン スートの 30 点です。最後のトリックに勝つと、さらに 5 点が加算されます。したがって、3 番目のスコアリング機能である「トリック」の合計は通常 157 点になります。
- カードのランク(最高から最低まで)とカード ポイントの値は、次の表に示されています。
順位が逆転する ObenabeとUndenufeと呼ばれる切り札のないゲームを次の表に示します。
結婚
- 結婚 ( Stöck ): 結婚とは、切り札の König と Ober (キングとクイーン) を片手に持つことです。その持ち主は、トリックで 2 枚目が出た時点で結婚を主張します。結婚のスコアは 20 で、メルドやトリックのスコアよりも先に獲得したかのように記録されますが、メルドが宣言された後でなければ公開されません。
メルド
- メルド ( WysまたはWeis ): メルドは、3 枚以上のスートのカード、またはエース、キング、クイーン、ジャックの 4 枚組で、次のように得点されます。
- ジャック4枚: スコア200
- 9が4つ: スコア150
- 5 つ以上のスートの連続: スコア 100
- 4つのA、K、Q、10:スコア100
- 4 枚のスートの連続: スコア 50
- 同じスーツの3枚: スコア20
1 枚のカードは同時に 2 つのメルドで使用することはできませんが、切り札のキングまたはクイーンは、結婚に加えてメルドに属することができます。つまり、プレーヤーが 4 枚のキングと、エースまたはキングまでの 4 枚の連続カードを持っている場合、キングの 100 のみがカウントされ、連続カードの 50 もカウントされません。
- ベストメルドの保持者だけがそのメルドで得点できますが、完全に異なるカードを含む他のメルドでも得点できます。パートナーシップゲームでは、パートナーもパートナーのメルドで得点できます。ベストメルドの保持者は、各プレーヤーが最初のトリックにカードを出した時点で、次のようにして見つけられます。リーダーはベストメルドの値を宣言します。次のプレーヤーは、自分のカードをプレイして勝てない場合は「good」( gut ) と言います。勝てる場合は、より高い値または同じ値と、そのメルドに含まれるカードの枚数を宣言します。長いメルドは短いメルドに勝つため、前のプレーヤーは勝てる場合は「not good」、勝てない場合は「good」、または「equal」( gleich ) と言います。等しい場合は、次のプレーヤーはカルテットの場合はランク、シーケンスの場合はトップカードを宣言します。より高いランクはより低いランクに勝ち、前のプレーヤーは再び「not good」、 「good」、または「equal」と言います。同等とは、シーケンスが問題になっていることを意味し、2 番目のプレーヤーは「切り札で」と正直に宣言することによってのみ勝つことができます。それ以外の場合、他のすべてが同等であれば、前のプレーヤーが前の位置で勝ちます。次のプレーヤーは、可能であれば、最初のコンテストの勝者と競争します。前と同様に、優先順位は、値、長さ、高さ、切り札、位置です。
遊ぶ
最年長者が最初のトリックをリードし、各トリックの勝者が次のトリックをリードします。リードされたスートの最も高いカード、または、切り札が出された場合はその最も高い切り札によってトリックが取られます。切り札がリードされた場合、可能であればスートのカードをフォローする必要があります。ただし、切り札がジャック ( Puur、Buur、またはBauerとも呼ばれる) しかないプレイヤーは、切り札を出す必要はなく、代わりに任意のカードを捨てることができます。プレーン スートのカードがリードされた場合、プレイヤーはスートまたは切り札のどちらか好みに応じてフォローする必要がありますが、出す切り札は、そのトリックに対してすでに出されている切り札よりも高くなければなりません。スートをフォローできない場合のみ、どのプレイヤーも放棄することができます。
戦術
シーバーの戦術的要素は、主に、2 人のプレーヤーが、相手が持っている手札を見たり、手札についてコミュニケーションを取ったりすることなく、協力する必要がある状況から生まれます。各試合の開始時に切り札のスートを選択することは、重要な決定です。選択するプレーヤーが平凡な手札を持っている場合、コールしてパートナーが自分の手札にないカードの少なくともいくつかを持っていることを期待するか、パートナーが明らかに強い手札を持っていることを期待して責任を「押し付ける」(シーベン) かを決定する必要があります。
試合が始まったら、プレイヤーはどのカードがプレイされたか、特に各スートのどのカードが現在プレイ中で最も高いカードであるか、どの切り札がプレイされたかを把握する必要があります。リードしているプレイヤーがトリックを確実に取るカード(ボックと呼ばれる)をプレイした場合、パートナーはこれを認識し、後のトリックを取るためにまだ必要になるかもしれない貴重なカードを犠牲にすることなく、トリックにできるだけ多くのポイント(シュミーレンと呼ばれる、シュミアーを参照)を貢献する必要があります。
両手用バリエーション
シャギ・ハース
Schaggi Haas ("Johnny Hare") では、2 人のプレーヤーが毎回ディールをカットします。最も低いカードを持つプレーヤーは、4 枚ずつ 12 枚のカードを配り、次のカードをめくって切り札とし、さらにもう 1 枚の 4 枚を裏向きにして個人のタロンとして配ります。残りの 3 枚のカードは裏向きに置かれ、切り札の表向きのカードを半分覆うように置きます。切り札が 6 のプレーヤーは、切り札の表向きのカードを「奪う」ことができます。プレーヤーは、4 枚の手札を捨ててタロンを拾うことで、自分の手を「良くする」( bessernまたはschönern ) ことができます。捨て札は、最後にスコアにカウントされません。フォアハンド(ディーラー以外) は最初のトリックにつながります。メルディングとプレイは通常どおりです。12 トリックすべてを獲得したプレーヤーは、すべてのカードがプレイされているわけではないため、 Matchボーナスを獲得しません。最後のトリックは 5 点となり、ゲームは 1000 点となります。[10]
シュマウス
シュマウスはタルトルのスイス・ジャス版です。各ディールでは、2人のプレーヤーにそれぞれ9枚のカードが3枚ずつ配られ、残りの18枚のカードが山札になります。山札の一番上のカードは切り札になります。このカードは、9番目のトリックまで切り札の6によって「奪われる」 ( rauben ) ことがあります。山札の一番下のカードはどちらのプレーヤーも見ることはできません。もし見られた場合には、同じディーラーによってカードが再度配られます。ディーラーでないプレーヤーは好きなカードをリードしますが、切り札はリードしません。[a]スートに従う必要はなく、プレーヤーが従えない場合は切り札を出す必要もありません。それぞれのトリックで「持ち帰る」 ( Heim Bringt ) プレーヤーが山札の一番上のカードを取ります。負けたプレーヤーは2枚目を引きます。最初の9回のディールは、それぞれ9枚のカードでプレイされます。最初の10回のトリックでは、1回のディールから次のディールまでの間に新しいメルドが発生する限り、メルドが可能です。より高いスコアのメルドを持つプレイヤーだけがそのスコアを獲得し、トリックごとに1つのメルドしか作成できません。メルドはトリックごとに昇順で作成する必要があります。(賢いシュマウスプレイヤーは、カードの組み合わせを巧みに宣言することでポイントを最大限に獲得します!)9回目のディールに勝ったプレイヤーが10回目のディールをリードします。この時点でストックはなくなり、プレイヤーはスートまたはフォローできない場合は切り札をフォローする必要があります。ゲームは合意により1000または1500ポイントです。ディールの勝者が次にディールを行います。[11]
ツヴァイアー・シディ
2人用のジャス変種。ゲームは36枚のカードで行われ、各プレイヤーに6枚が裏向きで配られ、6枚が伏せられたカードの上に表向きで配られ、各プレイヤーの手札に6枚が配られます。つまり、各プレイヤーの前には12枚のカードがあります。カードは3枚ずつのグループで配られ、非ディーラーに3枚が裏向きで、ディーラーに3枚が、非ディーラーにさらに3枚、というように配られます。ゲームが始まる前に、プレイヤーは入札、つまりディールで何点獲得するかを見積もります。非ディーラーは、少なくとも60点を宣言して入札を開始します。ディーラーは、フォールドするか、この入札を少なくとも5点上回る必要があります。スーツゲーム、オベアベ、またはアンドゥフのいずれかがプレイされます。すべての種類の切り札は単独でカウントされます。メルドリングはなく、ストックはカウントされません。最大スコアは157です。最高額の入札をしたプレイヤーが開始します。最初に切り札を決定し、次にリードオフします。裏向きのカードの上に置かれたカードがプレイされた後、その下のカードが公開されます。ゲーム終了時に、ポイントが合計され、入札と比較されます。獲得したスコアが入札よりも高かった場合、その差は宣言者が得点します。ポイント数が入札よりも低かった場合、入札者が獲得できなかったポイントを相手が獲得します。ゲームは 50 です。例: 入札は 100 ポイントです。入札者が 105 ポイントに達した場合、5 ポイントを獲得します。90 ポイントに達した場合、相手は 10 ポイントを獲得します。1 つの戦略は、可能な限りテーブルの上のカードをプレイして、下のカードを公開することです。
3針バージョン
ケーニヒスヤス
3 人用の Jass バリアント。各プレイヤーは 3 枚のカードを 3 回受け取り、残りの 9 枚はタロンに渡されます。タロンの一番上のカードが切り札です。切り札の 6 を持つプレイヤーは、切り札のアップカードを取って 6 と交換できます。さらに、すべてのプレイヤーは順番に、手札をタロンと交換するかどうかを決定できます。交換することに決めたプレイヤーは、自分のカードを片付けてタロンを取り上げます。6 を持つプレイヤーは、この時点でまだ交換できます。その後、ゲームが始まります。各プレイヤーは単独でプレイし、通常は 1000 または 1500 ポイントを目指しますが、状況に応じて他の目標スコアを目指すこともあります。
シャフハウザーヤス
3人用、1対2の古いバリエーション。ソロプレイヤーがディーラーとしてゲームを開始します。各プレイヤーに3枚ずつ、12枚のカードが配られます。ディーラーは最後のカードをめくって切り札にします。ソロプレイヤーは350点、2人チームは1,000点を獲得する必要があります。最初に目標を達成したチームが勝ちます。メルドは基本ルールに従って評価されますが、ソロプレイヤーはメルドを獲得するためにトリックを獲得する必要はありません。ラウンドですべてのトリックを獲得したチームは、さらに100点を獲得します。シャフハウザーは通常、3ゲームのセットでプレイされ、各プレイヤーが順番にソロプレイヤーになります。[3]
名前のない3ハンドバリアント
カードは 4 人のプレイヤーがいるかのように配られ (各手に 3 枚ずつ 9 枚ずつ)、1 つの手札は脇に残されます。切り札は通常通りコールされますが、切り札をコールしたプレイヤーはパスするオプションがある代わりに、最初に脇に置いた予備の手札と手札を切り替えることを選択できます。切り替えることにした場合、元の手札を見たり、元に戻したりすることはできなくなります。このバリエーションでは、ゲームのルールの一貫性を保つために使用する戦略の一貫性が失われます。自分の手札の強さを確実に知るためにどのカードがプレイされたかを覚えておくことは、もはや実行可能ではありません。プレイされていないカードが 9 枚あり、ほとんどのプレイヤーがそれを知ることができないためです。このバリエーションの利点は、ゲームの仕組みがほとんど変わらないため、すぐに習得しやすいことです。
ミドルレジャス
3 人のプレイヤーに 12 枚のカードが配られる。トリックは通常のスイス ジャス トリック ルールに従う。スートを破った最初のカードが切り札となる。切り札でないカードがリードされ、2 番目のプレイヤーが切り札を出した場合、3 番目のプレイヤーは、元のスートが空の場合のみ、より低い切り札を出すことができる。ストックやヴァイセンは使用しない。目的は、各ラウンドで獲得したカードの合計ポイントが中間のポジションにならないようにすることである。中間のプレイヤーは -2 ゲーム ポイント、最高と最低のポイント合計はそれぞれ +1 ゲーム ポイントとなる。カード ポイントが 100 を超えるか、トリックを獲得できなかった場合も -2 (他の 2 人のプレイヤーは +1) となる。このゲームは、マイナス ポイントなしでプレイすることも (「プラスマイナス」)、4 人のプレイヤーでプレイすることもできます (「モロトフ」と呼ばれるが、以下で説明する 4 人用ゲームとは異なる)。[12]
4手タイプ
美容師
Quoi faire? (何をプレイしようか?)の訛りであるCoiffeur は、少なくとも 2 チームでプレイするゲームで、Jass、Yahtzee、Poker を組み合わせたものです。すべての契約オプションは、各チームが 1 ゲームにつき 1 回プレイする必要があり、契約の種類を決定したチームが獲得したポイントを獲得します。[13]
ディファレンスラー
プレイヤーは自分のカードを評価した後、できるだけその額に近づけなければならない。このバリエーションは、スイスのテレビの人気番組「 Samschtig Jass(サタデー ジャス)」でプレイされている。
ヒンダーシ・ジャス
ヒンダーシ・ヤスまたはヒンタージッヒ・ヤスは、4人用で、最も少ない得点を狙う珍しい「リバース」バリアントである。ただし、すべてのトリックを取ったプレイヤーが勝ちとなり、得点は0、残りのプレイヤーはそれぞれ157点となる。プレイヤーは3枚ずつ9枚のカードを配られ、最後のカードは切り札としてめくられる。通常通り、フォアハンドがリードし、プレイヤーはスートをフォローするか切り札を使うことができるが、フォローできない場合は捨て札しかできない。アンダートランプは、リードされたスートが保持されていない場合のみ許可される(これはリバース・ヤス・ゲームでの通常のルールである)。4ゲームを終えてスコアが最も低い2人のプレイヤーにはそれぞれマーク(ストリッヒ)が与えられ、最もスコアが高い2人のプレイヤーにはマイナスマーク(ヌラーまたはミヌストリッヒ)が与えられる。4ゲームまたは8ゲームを終えて、最も得点の高いプレイヤーが勝者となる。3人用バリアントもある。[14]
モロトフ
モロトフは 4 人のプレーヤーがプレイするジャスの一種です。切り札 (第 1 ラウンドまたは第 2 ラウンド) は、スートに従えない (つまり、このラウンドで最初にプレイしたカードと同じスートのカードをプレイできない) 最初のプレーヤーがプレイしたスートによって決まります。
モロトフ ヤスの目的は、できるだけ少ないポイントを獲得することです。いわゆるテーブル メルディング (Tischweis) は、できるだけ少ないポイントを獲得するために、さらに難しい点数をもたらします。ラウンドの終了時にテーブルにメルドがある場合、トリックを取ったプレーヤーは、メルドのポイントも獲得します。追加のルールとして、プレーヤーは、それまでに獲得したポイントに基づいて、各ラウンドの後に席を変更する必要があります。特に、より小さなスペースや公共のスペース (鉄道車両のコンパートメント、カフェなど) では、これは一方では他の人の注意を引く可能性があり、他方ではゲームを緩める可能性があります。
NASA ジャス
4 人用の Jass ゲーム。このバリエーションの基本的な考え方は、クイズを組み込むことでゲームをより難しく、より面白くすることです。通常の Schieberjass をプレイするのと同様に、プレイヤーは次の方法でクイズの質問に答える必要があります。リードするプレイヤーが一般知識の分野から質問し、それを順番に答えます。対戦相手が答えを知っている場合は 20 ポイント、パートナーが答えを知っている場合は 40 ポイント、誰も答えを知らない場合は質問者に 10 ポイントのペナルティが課されるか、対戦相手に 10 ポイントが与えられます。このタイプの Jass の名前は、NASA のパイロットのように、複数のタスクを同時に実行する必要があるという事実に由来しています。比較的新しいタイプの Jass は学生の間で開発され、たとえば「手」ごとに質問したり、個別の分野からのみ質問したりするなど、変更することができます。口語的には、このバリエーションはスイス、特にベルン州ではNaseと呼ばれています。
パレットジャス
4人用バリアント(5人用バリアントについては、Jass Rules Puur-Näll-As を参照)。各プレイヤーは、受け取ったカードに基づいて順番に入札します。最高額の入札をしたプレイヤーが宣言者となり、ゲームを開始します。宣言者はカードを要求することができます。要求されたカードを持つプレイヤーは宣言者のパートナーになりますが、これを明かしてはいけません。したがって、宣言者は要求されたカードを手元に置いて、このカードがプレイされたときにのみ誰が誰とプレイしているかがわかるようにします。各ディールは個別にスコアリングされ、Jass スレートのスコアが生成されます。宣言者は以下のポイントを獲得します。110~119 = 2 ゲームポイント、120~129 = 4 ゲームポイント、130~139 = 6 ゲームポイント、140~149 = 8 ゲームポイント、150~157 = 10 ゲームポイント。パートナーがいるMatsch = 12 ゲームポイント、ソリストとしてのMatsch = 20 ポイント。宣言者のパートナーはポイントの半分を獲得します。宣言者がターゲットをミスした場合、同じ数のマイナスポイントを獲得します。2 ラウンド (全員が 2 回ずつ配る) 後、合計ポイントが最も低いプレイヤーが敗者となります。ヒント、戦略、および他の 65 種類のジャスについては、AGM AGMüller の Puur-Näll-As Jass Rules を参照してください。
パンドゥール
パンドゥールでは、通常 4 人のプレーヤーがプレイしますが、ゲームでアクティブになるのは 3 人だけで、各プレーヤーは順番に配られたハンドを休みます。スコアキーパーが最初に配り、9 未満のすべてのランクを取り除いた 24 枚のカード パックから 4 枚ずつ各プレーヤーに 8 枚のカードを配ります。通常のメルドに加えて、プレーヤーは 6 枚の連続または 4 枚の 9 を宣言できます。各 150 ポイントがカウントされます。ソリストのみがメルドの得点を得ることができますが、それは自分が最高のメルドを持っている場合に限ります。つまり、対戦相手のメルドの方が優れている場合、そのメルドは得点にはなりませんが、ソリストが得点できないようにするだけです。
最年長者から順に、入札またはパスすることができ、パスしたプレイヤーは再度入札することはできません。最低入札額は 100 で、それ以上の入札額は 10 の倍数でなければなりません。数値入札額は、切り札を指定して最初のトリックに導く代わりに、ソリストが「結婚、メルド、トリック」のために行う最低額です。
200 の入札はミゼールによってオーバーコールされ、次にトランプミゼール、次に 210 などとなります。ミゼールでは、ソリストはすべてのトリックに負けなければならず、切り札なしでプレイします。トランプミゼールでは、リードしたカードのスートが自動的に切り札になります。プレイヤーはスートに従えない場合は切り札を出す必要がありますが、オーバートランプする必要はありません。250 の入札はパンドゥールによってオーバーコールされ、300の入札はトランプパンドゥールによってオーバーコールされます。パンドゥールでは、ソリストはすべてのトリックに勝たなければならず、切り札なしでプレイします。トランプパンドゥールでは、リードしたカードのスートが自動的に切り札になります。
成功した場合、ソリストは入札額を 50 で割った数 (最大 6) のゲーム ポイントを獲得します。ミゼールは 4 を数え、パンドゥールは 5、トランプ パンドゥールは 6 です。入札に失敗した場合には、ゲームの価値は各対戦相手にクレジットされます。ゲームは 15 ポイントまたはその他の合意された目標です。4 人でプレイする場合、ディーラーは失敗した入札の価値を獲得しますが、13 または 14 ポイントでスタンドしている場合は獲得しません。
各プレイヤーは目標に到達すると脱落し、ゲームは 3 人、次に 2 人でプレイされます。最後に残ったプレイヤーが負けとなります。
トランプミゼールは少々危険で、非常に短いスートで行う必要があります。これは通常、切り札がない場合にさらに危険となるカードを失うためです。つまり、3 つの安全なスートとシングルトンのクイーンがある場合、ソリストは「切り札」と宣言し、クイーンをリードします。ジャックと 9 はトップの切り札であるため、対戦相手の 1 人が 10 を持ち、その他が無効である場合にのみ負けます。切り札がない場合にプレイすると、クイーンより低いカードが 3 枚あるため、入札は非常に危険になります。2 人のプレーヤーだけが残り、8 枚のカードがプレイできない場合、どのミゼールも通常よりも危険であり、特に切り札がある場合は危険です。
セクサー・シュレプフ
通常の Jass ゲームですが、9 枚ではなく 6 枚のカードでプレイされるため、名前に Sechser (「Sixer」) が付けられています。
シディ・バラニ
シディ・バラーニは、シーバーに似たジャスのバリエーションで、4人用のゲームですが、誰が契約を選択できるかが指定されていないという違いがあります。この権利は、入札時に最高スコアを宣言した人に与えられます(スカットでの入札に似ています)。宣言者とそのパートナーがこのスコア(例:120)に到達した場合、宣言したポイント数(例:120)に加えてボーナスを受け取ります。目標に達しなかった場合、対戦相手がボーナスを受け取ります。ただし、両方のチームが少なくとも達成したポイントを獲得します。対戦相手チームは、最初のカードがリードされるまでダブルするオプションがあります。対戦相手チームがダブルした場合、ボーナスは2倍適用されます。たとえば、ゲームが120ポイントでプレイされた場合、勝利チームはスコアに加えて240のボーナスを受け取ります。
自動車販売業者
4 人のプレーヤーのためのジャス。すべてのカードは均等に配られます。最初のディールでは、ドングリの旗 (ドングリの 10 枚) を持っているプレーヤーがリードし、その後、順番に回ります。各ディールで合計 3 つのペナルティ ポイントが与えられます。最初のポイントは、最初のトリックを取ったプレーヤーに与えられます。2 番目のペナルティ ポイントは、トリックでベルのオーバーを取ったプレーヤーに与えられ、3 番目のペナルティ ポイントは、最後のトリックを取ったプレーヤーに与えられます。最初に 9 ペナルティ ポイント (または合意した場合は別の数字) に達したプレーヤーがゲームに負け、罰金を支払います。スートは常にフォローする必要があります。フォローできない最初のプレーヤーは、配ったカードによって切り札のスートを決定します。切り札は常にスートです。つまり、オーバーとアンデューフはありません。プレーヤーが唯一のベルとしてベルのオーバーを配られた場合 ( Schällenober blutt )、最初のカードがプレイされるときに、そのプレーヤーは「厄介なカード」 ( s'fiise Chart ) を持っていると宣言できます。これで、オーバー オブ ベルズに勝ったプレイヤーはプラス ポイントを獲得します。厄介なカードを宣言する必要はありませんが、そのカードを出したことでペナルティ ポイントを獲得することを避けるのは難しくなります。
6手バリエーション
セクサー・シーバー
3 人 2 グループで 6 人用ジャス ( Sechser = 「6 人」という意味) のバリエーションをプレイします。ゲームは 2 つのパックでプレイされ、各プレイヤーは 12 枚のカードを受け取ります。基本的に、ゲームは通常の Schieber と同じように機能します。2 枚のカードが同じ場合は、後でプレイした方が勝ちます。最大 3 回の「押し出し」が許可されます。
マルチハンドバリエーション
ビエター
オーストリアのフォアアールベルク州ではシュタイガーラーとして知られるビーターは、3人または5人でプレイするゲームで、1対2または2対3のチームでプレイします。プレイヤーは獲得したいポイント数を入札し、最高額を提示したプレイヤーがカードを選びます。そのカードを持っているプレイヤーがパートナーとなり、2人チームを形成します。5人制ゲームでは、2人チームは宣言したポイントを獲得するだけで勝利しますが、3人チームの場合は1000ポイントを獲得する必要があります。これは、スカットに最も似たバージョンです。
クラーツェ
2〜7 人のプレイヤーが参加する Jass です。プレイヤーはそれぞれ 4 枚のカードを受け取り、ポットを賭けてプレイします。Chraztze プレイヤー ( Chratzender )は 2 トリック、その他のアクティブ プレイヤーは 1 トリックずつ獲得する必要があります。オーストリアのKratzenと関連があります。
ファンダー
Fahnder は、3 人または 4 人のプレイヤーがプレイする Jass のバリエーションです。
グギタラー
グッギタラーは、3〜5人でプレイするスイス ジャスのバリエーションです。これは、できるだけ少ないポイントを獲得することを目的としたコンペンディウム ゲームです。切り札なしでプレイします。ゲームは複数のディールで構成され、各ディールには異なるルールがあります。最初のディールでは、各ローズのポイントは 5 ポイント、2 番目のディールでは各トリックのポイントは 10 ポイント、3 番目のディールでは各オーバーのポイントは 20 ポイント、4 番目のディールではローズ キングのポイントは 45 ポイント、5 番目のディールではこれらすべてのポイントが合計されます。1、4、5 番目のディールでは、他のカードが手札にある限り、ローズをリードすることはできません。6 番目のディールでは、ドミノがプレイされ、ポイントの配分全体が変わる可能性があります。ドミノのポイント配分は、現在のポイント ランキングによって異なります。プレーヤーが 5 人の場合、カード (通常は 6) を 1 枚省略する必要があります。
ハンドジャス
ハンドジャスは、ブッツァー、シュレーガー、ザックジャス、南チロルではソックンとも呼ばれ、[15] 2人から5人で遊ぶゲームで、各プレイヤーは自分のために戦います(カットスロート)。ゲームの目的は、5(または7、9)のゲームポイント(ポイント、ストローク、ライン、ラブとも呼ばれます[3])を獲得することです。各プレイヤーは5ゲームポイントを獲得した後にカウントアウトし、最後に残ったプレイヤーが負けです。ただし、単純なスコアリングでは、最初に5ゲームポイントに到達したプレイヤーが勝者となります。
ゲーム ポイントは +1 で、トリックの獲得やメルドの獲得によって獲得したカード ポイントによって決まります。通常、各ラウンドで獲得できるゲーム ポイントは 2 つで、最高得点の 2 人のプレイヤーに 1 つずつです。2 番目のスコアが同点の場合、デッキをカットすることで同点を破ることができます (高いカードにポイントが与えられます)。一部のプレイヤーは、2 番目に高いスコアが同点の場合はタイ ブレーカーを使用せず、ポイントは獲得しないというハウス ルールを採用しています。1 人のプレイヤーだけが 21 ポイントを超えるスコアを獲得した場合 (または 1 人を除くすべてのプレイヤーがフォールドした場合)、そのプレイヤーには 2 つのゲーム ポイントが与えられます。プレイヤーが 1 ラウンドで 21 ポイント未満のスコアを獲得した場合、そのプレイヤーは「ホール」とみなされ、マイナスのゲーム ポイント (-1 と評価) を獲得します。このマイナスのポイント値は、ヌル、ポテト、アップル、またはホイールとも呼ばれます。
カードのランク、価値、およびメルドに関する Jass の基本ルールが適用されます。各ラウンドの前に、各プレイヤーは、そのままプレイするかフォールドするかを宣言する必要があります。フォールドして手札を伏せた場合、そのラウンドはプレイしません。これは、マイナスのゲーム ポイントを回避するために実行でき、ゲーム終了/勝利に近づくにつれて重要な戦略的考慮事項になります。
5人プレイの場合、デッキからスペードの6を取り除きます。各プレイヤーは7枚のカードを受け取り、ディーラーは最後のカードを切り札として表にします。プレイヤーが5ゲームポイントに達すると、カウントアウトするか勝ちます(スコアリングタイプによって異なります)。4人プレイ(およびそれ以下)の場合、デッキは36枚のカードに戻され、各プレイヤーに9枚のカードが配られます。3人プレイの場合、各プレイヤーは9枚のカードを受け取りますが、1枚がブラインド/タロン/ストックになります。ブラインドの一番上のカードを表にして切り札を決定します。切り札の6を持っているプレイヤーは、表向きの切り札を奪う(交換する)ことができます。プレイヤーはブラインドと手を交換できますが、その場合はその手をプレイしなければなりません。2人プレイの場合、3人プレイと同じように配りますが、片方の手がブラインド/タロン/ストックになり、もう片方の手はデッド/アウトオブプレイになります。2人プレイのゲームでは、トリックを取らずにメルドをスコアリングできるというのが一般的なハウスルールです。
2~3 人用ゲームでは、各プレイヤーに 12 枚のカードを配ってプレイすることもできます。3 人用ゲームではブラインドはありませんが、各プレイヤーはホールに陥らないために 31 枚のカード ポイントを獲得する必要があります。ディーラーは最後のカードを切り札として表にします。2 人用ゲームでは、ブラインドの一番上のカードを表にして切り札にします。
クラメルン
2~4 人のプレイヤー向けのゲーム バリアントです。このゲームでは、ダーツのように、最大 301、501、または 1001 のスコアが付けられます。最初にラインを越えることが目標です。さらに、切り札を選んだ攻撃側のプレイヤーは、対戦相手よりも多くのポイントを獲得する必要があります。そうでない場合、ポイントは対戦相手に奪われます。
クロイツヤス
オーストリア西部のフォアアールベルク州で最も人気のあるカードゲーム。[16] 2人1組でプレイする。シーバーとは異なり、切り札を選ぶ権利はパートナーに渡されず、代わりにカットによって切り札が選ばれる。1,000ポイントまでプレイされる。
ラムセン
本当の意味でのヤスゲームではありませんが、クリスマスと新年の間の週 (アルトヤルヴォッヘ) に主にオーバーバーゼル地方 (シューフェリまたはサラミを賭けてプレイ) でプレイされるラムの一種で、エメンタール、ブリエンツ湖上流からマイリンゲン、オプヴァルデン、オーバーアールガウ、ドイツ・フライブルク・センセ地方( ソーセージを賭けてプレイ) でもプレイされます。
シェレンジャス
文字通り「ベル ジャス」は、2~4 人のプレイヤーがプレイするゲームで、ベルを取らないようにするか、9 つすべてを取ることが目的です。プレイヤーが 9 つのベルをすべて集めてトゥリを作ると、そのプレイヤーはスレートに 3 行のカードが与えられますが、他の 3 人のプレイヤーは手札がありません。このゲームは切り札なしでプレイされ、ベルはプレイヤーがそれ以上同じスートを追えなくなった場合にのみ捨てることができます。シェレンジャスをフレンチ スートのカードでプレイする場合、関連するスートとしてハートが選択され、ゲームはヘルツジャスと呼ばれます。
ズーガー
Zuger は、2~4 人のプレイヤーが一時的な同盟を結ぶ熾烈なゲームです。ゲームの目的は、合計スコアが 100 に達する前に、最も多くのポイントを獲得することです。Meld ルールと Stöck ルールが適用されます。Groß Weis が標準で、kreuzweis が有効です。Zuger では、1 の位を省略した単純なスコアリングが採用されています (例: 123 = 12)。
4 人のプレイヤーが参加している場合、ディーラーはラウンドを離れます (代わりに 10 ポイントを受け取ります)。各プレイヤーには 12 枚のカードが配られ、最後のカードが切り札となります。ゲーム開始前に、各プレイヤーは残るかフォールドするかを宣言する必要があります。プレイヤーは「maybe」と宣言することもできます。これは、他のプレイヤーがフォールドした場合にのみプレイすることを意味します。2 人のプレイヤーが残る場合、各自 7 ポイントを分け合い、メルド ポイントを分割することに同意できます。50 ポイント以下のメルドは通常共有されますが、多くのプレイヤーは、より高いスコアのメルドを自分たちで保持することを選択します (Stöck はめったに共有されません)。2 人目のプレイヤーは、合計 14 ポイントから分割されるトリック ポイントのより多くのシェアを買収または要求することができます。3 人のプレイヤー全員が残っている場合、上記のように交渉できますが、全員が同意した場合のみ、これでラウンドが終了します。
最もポイントの少ないプレイヤーは、他のプレイヤーが勝利まであと 14 ポイント以内の場合、すべてのプレイヤーに残留を強制することができます。
フォールドしたプレイヤーはポイントを獲得できませんが、「ホール」になったことによる -10 ポイントのペナルティは回避できます。1 人を除く全員がフォールドするか、1 人のプレイヤーがマッチ スコア (すべてのトリックを獲得) した場合、そのプレイヤーは 10 ポイントのボーナスを獲得します。3 人プレイで、1 人のプレイヤーがトリックを獲得できなかった場合、バウアーを持っているプレイヤーは 8 ポイントのボーナスを獲得します。すべてのポイントの合計が 100 になるとゲームは終了します。単純なスコアリングが使用されます。たとえば、127 = 12、100 ポイントのメルドは 10 ポイントの価値があります、などです。奇数はさらに切り上げられるか、差額がバウアーを持っているプレイヤーに与えられます。
古い亜種
その他の古い Jass の亜種には、Fischentalerjass、Bäretswilerjass、Schaffhauserjass、 Raubjass、 Zebedäusjass、Zugerjassなどがあります。[17]
参照
脚注
- ^ ミュラーはこれについて言及していない。
参考文献
- ^ ab デイビッド・パーレット『オックスフォード・カードゲームガイド』292-293ページ、デイビッド・パーレット(1990年)ISBN 0-19-214165-1
- ^ ab マイルズ、ダン(1966年1月19日)。「クラバーまたはクロブ-それはすべてジャスです」。デイリーレポーター。ドーバー、ニューフィラデルフィア。pp.1、8 。 2021年5月2日閲覧。
- ^ abcd ドゥシーニ、フランク L. (1997 年 1 月 12 日)。初心者のためのジャズ。オハイオ州ドーバー。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ タロットのゲーム:フェラーラからソルトレイクシティまで、p. 568、マイケルAEダメット、シルビアマン - 1980 ISBN 0-7156-1014-7
- ^ Goop (2010)、13ページ。
- ^ Müller (2016)、ジャケットおよびp.10。
- ^ schweizerinislandのシュバイツァー島の「ヤッセン」 。 2020 年 8 月 14 日に取得。
- ^ Spielerisch Jassen lernen、agm.ch。 2020 年 8 月 14 日に取得。
- ^ Ralph Scotoni、スイスのスート付きトランプ。
- ^ ミュラー (2016)、110–111 ページ。
- ^ ミュラー (2016)、127–129 ページ。
- ^ “ミトレ・ジャス - カードゲームのルール”.
- ^ Coiffeur-Schieber Jass at pagat.com. 2020年8月1日閲覧。
- ^ ミュラー (2016)、86–87 ページ。
- ^ Bleckl at play.google.com. 2022年9月25日閲覧。
- ^ Alle Vorarlberger Jass-Arten einfach erklärt! jassa.atで。 2022 年 9 月 25 日に取得。
- ^ Schweizerisches Idiotikonの関連記事を参照。 III、列。 70.
文学
- グープ、アドゥルフ・ピーター (2010)。Jassen: ein wichtiges Stück Volkscultur in Eintracht、11 ~ 30 ページ。 (ドイツ語で)。
- ミュラー、ダニ (2016)。シュテック、ヴィス、シュティッヒ・レンツブルク:フォナ。 (ドイツ語で)。
- ジョン・マクロードとマイケル・ダメット(1975)。「ゲームのルールシリーズ: 1. ジャス」 、プレイングカード協会誌、第 3 巻、第 3 号、1975 年 2 月、21 ~ 33 ページ (英語)。
外部リンク
- マクラウド、ジョン、編、ジャス グループ、カード ゲーム ウェブサイト
- ジャス英語によるルールと遊び方の説明
- SF ベイエリアのAelpler Gruppe Swiss Club Jass イベント
