ツヴィッケルンまたはツヴィッカーは、北ドイツのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン州でプレイされている、2人から8人でプレイするドイツの釣りカードゲームです。そのルールは1930年に初めて登場しました。 [ 2 ] 「カッシーノのよりシンプルで陽気なバージョン」[ 3 ] 、 「エキサイティングで面白い」上に覚えやすいと評されています。[ 4 ]ノイミュンスターの刑務所に収監中にこのゲームを覚えたドイツの作家ハンス・ファラダ[ 5 ]は、 「ホルシュタインのかなりずる賢い農民のゲーム」と呼んでいます。[ 6 ]釣りゲームの中でこのゲームをユニークなものにしている特徴は、最大6枚のジョーカーを使用することです。
ツヴィッケルンは、ほとんどの書籍やトランプ製造業者のルールセットで主要な、または唯一の名称として挙げられており、メンシングだけがツヴィッケルン[ 7 ]、グルップだけがツヴィッカーと呼んでおり、ツヴィッケルンとツヴィッケルンを代替名称として認めている[ 8 ] 。一方、 pagat.comによると、現場ではほとんどのプレイヤーがこのゲームをツヴィッカー[ 9 ]と呼んでおり、このゲーム用に製造されたカードパックにもツヴィッカーとラベルが貼られていた(図を参照)。別の名称は、テーブルを掃くという同名の偉業にちなんでツヴィック[ 10 ]と呼ばれ、ツヴィッケルも知られている。語尾が「-n」で終わる名称は動名詞であり、つまりツヴィッケルンは単に「ツヴィッカーをプレイする」という意味で、ツヴィッケルンは「ツヴィッケルをプレイする」という意味である。オーストリア・ドイツの賭博ゲームであるツヴィッケンと混同してはならない。
ツヴィッカーの起源は、1792年の論文に初めて記録された古いイギリスのゲーム、カッシーノにあり、ドイツとアメリカに急速に広まった。カッシーノは19世紀後半にヨーロッパでは忘れ去られたが、新しいバリエーションが登場したことでアメリカでは一時的に復活した。ツヴィッカーはおそらく世紀の変わり目頃に登場したが、最初に記録されたのはフリッツ・ラウの1918年の作品『エルスベ』で、ハンス・オームという人物が「ツヴィッケルン」をプレイして23グロシェンを失ったという記述である。[ 11 ]ハンス・ファラダも、1928年に「ホルシュタインのかなりずる賢い農民のゲームで、52枚のカードとジョーカーでプレイする」とこのゲームに出会ったことを回想している。[ 6 ]最も初期のルールは、1930 年に Robert Hülsemann のDas Buch der Spieleに登場し、ジョーカーなしのバリアントでは以下に説明するようにゲームはほぼ同じで、Royal Cassinoの改良版のように見えます。[ 2 ]元々は標準的な 52 枚のカード パックだけでプレイされていましたが[ 12 ]、現在では 3、4、または 6 枚のジョーカーを使用してプレイされるのが一般的です。[ 3 ] [ 13 ]特別な 58 枚のカード パックは少なくとも 1950 年代から製造されていましたが[ 14 ]、現在は製造中止になっているようで、最後の製造元であるNSVはもはや製品ラインナップに含めていません。[ 15 ]
1935年、52枚のカードを使ったゲーム(おそらくジョーカーなし)は、シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州、特にホルシュタイン地方のクレンパーマルシュ、ヴィルスターマルシュ、ディトマルシェン、そしてシュレースヴィヒ地方の北フリースラントとアイダーシュテット半島で人気があったと記述されている。このゲームは、お金を賭けてプレイされることはほとんどなく、通常はビール1杯かグロッグ1杯を賭けてプレイされた。[ 7 ] [ a ]ディトマルシェンがこのゲームの発祥地かもしれないが、このゲーム専用のパックが作られるほど、この地域に広まり、広く人気になったに違いない。
近年では、北フリースラント地方、例えばノイキルヒェン[ 16 ] 、レック[ 17 ] 、ズィルト島[ 18 ]などで演奏されているほか、さらに東のシュレースヴィヒ=フレンスブルク郡のジーヴァーシュテット[ 19 ] 、シレルップ[ 9 ]、グローセンヴィーエ[ 9 ]、シャッフルント[ 20 ]でも演奏されている。ホルシュタイン地方では、タッペンドルフ[ 21 ]や、発祥の地であるディトマルシェン近郊のヴィントベルゲン[ 22 ]でも記録されている。
このゲームはスウェーデンのByggkasinoと非常によく似ています。
元々このゲームではジョーカーは使われていませんでしたが、今では1つのパックに最大6枚のジョーカーを入れてプレイする数少ないゲームの1つとなっています。1950年代から、この目的のために特別なツヴィッカーパックが製造され、最初はASS Altenburger社によって、後にNSV社によっても製造されました。後者の会社は2020年頃まで製造していました。今日ではもう入手できず、4枚から6枚のジョーカーを使用するバージョンをプレイするには、同じ裏面デザインのジョーカーが3枚入った標準カードのパックが2つ必要です。ジョーカーが使用される場合、ジョーカーはゲームで重要な役割を果たし、通常は最も価値の高いカウントカードとなります。多くの文献は、ジョーカーの使用を認めないというヒュルゼマンの見解に従っています。[ b ]グルップとパーレットではジョーカーはオプションです。[ 3 ] [ 8 ]しかし実際には、実際のプレイヤーによるすべての記述にはジョーカーの使用が含まれていますが、その価値は異なります。
Grupp (1975) によると、通常のルールでは、テーブル上にあるか手札からプレイされるかにかかわらず、ジョーカーはワイルドであり、プレイヤーが選択した任意のカードを表す。これらの権限を制限するオプションのルールには、テーブル上にジョーカーが1枚しかない場合、ジョーカーは別のジョーカーでしか取ることができない、ジョーカーがテーブル上のすべてのカードの掃き出しに使用された場合、それはzwickとしてカウントされない、あるいはジョーカーはテーブルから決して拾うことができないため、事実上、それ以上のzwickの作成が防止される、などがある。[ 8 ] Parlett は Grupp に従っているが、McLeod は、シュレースヴィヒ=ホルシュタインではジョーカーをワイルドとして扱うプレイヤーはいないと指摘し[ c ]、Grupp がパック内のジョーカーを説明するためにワイルド ジョーカー ルールを考案したと考えている。[ 9 ]
実際には、プレイヤーはさまざまなマッチング値と得点値を持つジョーカーを最低1枚から最大6枚使用します(下記参照)。
ツヴィッカーは元々ジョーカーなしでプレイされており、この古典的なバージョンは、プレイされることは稀であるものの、今でも広く出版されています。[ 9 ]以下のルールは、ヒュルゼマン(1930)によって最初に記述されたゲームに基づいていますが、それ以来ほとんど変更されていません。後世の著者によって導入されたバリエーションも示されています。[ 2 ]
ゲーム中のカードの対応する値は次のとおりです。キング– 14、クイーン– 13、ジャック– 12、エース– 11、数字カード– 額面通りの値。

目的はエースとオナー(Honneurs 、つまり、、)[ 4 ]を奪い、「スイープ」 [ 3 ]を行うことです。これは通常、 zwicks [ 2 ] [ 4 ] [ 9 ]と呼ばれますが、時折zwickers [ 3 ] [ 13 ]とも呼ばれます。♦ は「カーディナル」(CardinaleまたはKardinalblatt [ 2 ] ) [ 9 ]呼ばれることもあります。
2人から12人のプレイヤーがいて、それぞれが一人でプレイします。[ d ] 4人以上でプレイする場合は、2組のカードを使用します。プレイヤーはカードをカットし、最も低いカードを持っているプレイヤーが最初にディーラーします。ディールとプレイは時計回りです。ディーラーはカードをシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ4枚のカードを配ります。左からフォアハンドで始め、4枚は表向きにしてテーブル上のレイアウトまたはタブロー(Bild)に置きます。[ e ] [ f ]残りはストックとなり、テーブルの片側に裏向きに置かれます。[ 2 ]
順番に各プレイヤーは手札を出し、それを使ってテーブルからカードを取ることができます。プレイヤーは、手札の値がテーブル上のカードの 1 つ以上と等しい「マッチング」、または手札の値がテーブル上のカードの 2 つ以上と等しい「加算」によってテーブル上のカードを取ることができます。たとえば、キング (カード値 14) は 9 と 5 (合計値 14) を取ることができます。プレイしたカードは、可能な限り多くのカードを取ることができます。したがって、クイーンを使用してテーブルから 2 つのクイーンを取り、残りの 2 つのカードの合計が 13 (クイーンの値) になる場合、それらも集めることができます。プレイヤーが最後の例のようにテーブル上のすべてのカードを取り除くと、得点計算でボーナスポイントを獲得するZwickとなります。 [ g ]獲得したトリックには必ずプレイした手札が含まれ、プレイヤーの前に裏向きのトリックの山に置かれます。各Zwickに対して、そのトリックのカード 1 枚が記録として表向きになります。[ h ]全てのプレイヤーが手札を使い切ったら、ディーラーは各プレイヤーに4枚の新しいカードを配ります。テーブルからカードを1枚も取れないプレイヤーは、手札をテーブルに追加して「トレイル」するか、既存のテーブルカードの上に手札を部分的に重ねてその価値を高める「ビルド」を行う必要があります。例えば、7の上に4を重ねると、その価値は11に上がり、ビルドパイルは実質的にエースになります。ビルドはさらに追加できますが、パイルの価値は14を超えてはなりません。重ねて置かれたカードは、その合計値でのみ取ることができます。[ 2 ]
すべてのカードが使い果たされたら、ラウンドは終了です。テーブルにカードが残っている場合は、最後のトリックを取ったプレイヤーがそれらを取りますが、これはズウィックとはみなされません。勝者は最も多くのポイントを獲得したプレイヤーです。ポイントは、最も多くのカードを獲得した場合、特定のカードを獲得した場合、およびズウィックを獲得した場合に与えられます。得点は次のとおりです。[ 2 ]
ズウィックを除くと、シングルパックでは21ポイント、ダブルパックでは41ポイントになります。[ 2 ]
古典的なツヴィッカーのルールは、わずかな変更を除いて驚くほど安定している。最も詳細な後期のルールはグルップによるものである。彼は、ツヴィッカーは元々ジョーカーなしでプレイされていたが、現在(1976/86年)は主に6枚のジョーカーでプレイされていると述べている。彼の変更には、プレイヤーが最初のディーラーのためにカードを引き、最も高いカードを出したプレイヤーが勝つ、1枚のカードを裏返すか、他のカードに対して直角に置くことでツヴィックを示すことができる、プレイヤーが目標スコアを設定し、最初にそのスコアに達したプレイヤーが勝つ、または休憩時に最も低いスコアのプレイヤーがビールをおごる、などがある。[ 8 ]
ディーツェ(1990)は、2つの問題のあるルールを導入している。1つ目は、構築は新しい値に固定されるのではなく、構築を構成するカードを個別に獲得できるという点である。しかし、これは実質的にカードをテーブルに引きずり出すのと変わらないため、構築の意味を否定する。2つ目は、テーブルは最低4枚のカードで維持されなければならないという点である。例えば、ズウィックの後、次のプレイヤーは手札の4枚すべてを新しいテーブルとして出さなければならない。そのプレイヤーの手札が4枚未満の場合、次のプレイヤーはテーブルを4枚に戻すためにカードを出すか、それができない場合はストックからカードを取る。しかし、これは、プレイヤーが「 1枚以上のカードで構成されているかどうかにかかわらず」テーブル全体をスイープしたときにズウィックが達成されるというルールと矛盾しているように見える。 [ 24 ]
ズウィックの後、次のプレイヤーがカードを1枚出すという通常のルールからのその他の逸脱には、ズウィックをしたプレイヤーがカードを1枚出す[ i ]、またはすべてのプレイヤーがそれぞれカードを1枚出して新しいテーブルを始める[ 4 ]などがある。
ルールブックではなく、実際にズウィッカーをプレイした人々の記録には、必ずジョーカーが登場します。この特徴は早くも1928年に記録されており、ズウィッカーを他のフィッシング系のゲームと区別しています。ジョーカー付きのズウィッカーは、古典的な前身よりも複雑で難易度が高いです。以下の2つのバージョンはジョン・マクラウドによって記録されており、実際にプレイされたことが知られています。どちらの場合も、カードは積み上げたり、積み下げたりすることができます。たとえば、プレイヤーは7の上に3を置いて「4」または「10」と言うことができます。それ以外の場合、2つのバリアントは、マッチング値とスコアリングに次の違いがあります。[ 9 ]
このバリアントでは、2人ずつの2チーム、計4人のプレイヤーが参加し、6枚のジョーカーを3つの異なるマッチングレベルと得点レベルで使用します。どのジョーカーのパターンがどのレベル(大、中、小)を表すかは、事前に合意しておく必要があります。の値は縮小されます。エースとコートカードは、構築またはキャプチャにカードを使用する際に、プレイヤーが選択した2つのマッチング値のいずれかを持つことができます。
ゲームは時計回りに進行します。最初のディーラーはランダムに選ばれた後、カードをシャッフルし、カットのために右側のプレイヤーに提示します。その後、各プレイヤーに4枚ずつ、テーブルに3枚ずつ、表向きにカードを配ります。フォアハンド(ディーラーの左側)は、カードをテーブルに出してゲームを開始し、そのカードを使って構築、獲得、または追跡を行います。手札がすべてなくなると、ディーラーは各プレイヤーにさらに4枚のカードを配り、ラウンドはこのように続きますが、最後のディールでは各プレイヤーに5枚のカードが配られます。
古典的なズウィッカーと同様に、プレイヤーは構築、キャプチャ、またはトレースを行うことができます。複数のキャプチャを行うことができますが、何もキャプチャする義務も、可能なすべてのキャプチャを行う義務もありません。合意により、パートナーは可能なキャプチャを指摘することができます。複数のカードをキャプチャする場合、値は加算のみ可能です。したがって、9と3はジャックによってキャプチャできます(9 + 3)が、6ではキャプチャできません(9 – 3)。テーブル上のカードをすべてクリアすることはズウィックです。キャプチャしたカードは、記録のために1つのトリックとして表向きに置かれます。最後のカードがプレイされた後、テーブル上にカードが残っている場合は、最後にキャプチャを行ったチームがそれらを取得します。最後のプレイでテーブル上のすべてのカードが有効にキャプチャされない限り、これはズウィックとはみなされません。
プレイヤーは既存のテーブルカードの上にカードを重ねたり重ねたりして合計を宣言できます。たとえば、9 の上に 3 をプレイして、プレイヤーは必要に応じて「6」または「12」と宣言できます。ただし、プレイヤーはその値のカードを所持しているか、パートナーが既にその値でカードを重ねたことを宣言している必要があります。1 枚のカードによるカード重ねを宣言することもできます。たとえば、プレイヤーが手札にクイーンまたは 3 を持っている場合、クイーンをプレイして「3」と宣言できます。カード重ねたカードはすぐに獲得する必要はなく、新しい合計に一致するカードが所持されている限り、さらに重ねることができます。別々のテーブルカードまたは山札を組み合わせてカード重ねることはできません。テーブルカードまたは山札と同じ値のカードを、その値を変更せずに重ねることができます。たとえば、6+4 の上に 10 を重ねて「10」と宣言できます。カード重ねたカードは、1 枚のカードであるかのように獲得できます。
試合終了後、各チームは以下のように得点を獲得します。
チームは目標スコアを合意するか、複数回のハンドで獲得したポイント数が多い方が勝者となるように決定することができます。1ゲームあたりのポイントは、ズウィックスを除いて合計30ポイントです。
シレルップやグローセンヴィーエで知られているこのバリエーションでは、ディーラーは各プレイヤーに2枚のカードを配り、次に5枚を表向きにテーブルに置きます。その後、各プレイヤーにさらに2枚ずつ配り、最後にさらに5枚をテーブルに置くので、ゲームはテーブルに10枚のカードがある状態で始まります。6枚のジョーカーすべてが使用され、それぞれ異なる組み合わせと得点値を持っています。ここでも、の値は減少します。[ 9 ]
複数回のディールで最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちです。1回のディールにつき、 Zwicksを除いて合計83ポイントになります。カードの最多獲得数が同点の場合は、カードポイントは加算されず、合計は80ポイントとなります。[ 9 ]