ダイヤモンドが切り札の場合のトップカード | |
| 起源 | ルクセンブルク |
|---|---|
| タイプ | ポイントトリック |
| 家族 | クイヨングループ[1] |
| プレイヤー | 4(2人組2チーム) |
| カード | 24 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | A ♠ Q ♥ Q ♦ QK (Q) 10 9 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| クイヨン、クジョン、トロエヴェン | |
Konter a Matt、Kontra a Matt、またはKonter a Middは、4人で遊ぶルクセンブルクの トリックテイキング カードゲームです。このゲームは、ルクセンブルクの大手テレビ局RTLで放映され[2]、トーナメントが開催されるほど人気があります。[a] Konter a Matt は、ベネルクス地域でプレイされている Couillon グループと呼ばれる類似のゲームファミリーの1つです。このファミリーの他のゲームには、ベルギーのゲーム Couillon (フランドル地方では Kwajongen、ルクセンブルクでは Kujong として知られています)、オランダのゲーム Troeven、ベルギーのゲーム Brûte と Gamelle があります。[1]
ルール
以下のルールはWellkommがオンラインで公開しているルールに基づいています。[4]
標的
プレイヤーは2人ずつ2チームを組み、パートナー同士が向かい合って座ります。試合に勝つには、チームが21以上のカードポイントを獲得する必要があります。各チームが20ポイントを獲得した場合は引き分けとなります。
カード
24 枚のストリップ カード デッキが使用され、4 つのスーツがそれぞれエース (A)、キング (K)、クイーン (Q)、ジャック (J)、10 (10)、9 (9) で構成されます。カードの価値は、エース 4、キング 3、クイーン 2、ジャック 1、10、9 なしです。切り札のエースのすぐ後ろには、永久切り札であるマタドールが3 つあります。 ♠ Q、♥ Q、♦ Q です。 ♥ Q と♦ Q は 2 つのKonterまたはKontrasであり、♠ Q はMatt、Midd、またはMeedchen (「女の子」) であるため、これらのカードがこのゲームの名前の由来となっています。
その結果、試合では、スートに応じて 8 枚または 9 枚の切り札があります。可能性は 4 つあります (カードのランクは最高から最低の順)。
- スペード: ♠ A、♠ Q、♥ Q、♦ Q、♠ K、♠ J、♠ 10、♠ 9
- ハート: ♥ A、♠ Q、♥ Q、♦ Q、♥ K、♥ J、♥ 10、♥ 9
- ダイヤモンド: ♦ A、♠ Q、♥ Q、♦ Q、♦ K、♦ J、♦ 10、♦ 9
- クラブ: ♣ A、♠ Q、♥ Q、♦ Q、♣ K、♣ Q、♣ J、♣ 10、♣ 9
取引と宣言
チームが決まると、プレーヤーはそれに従って着席します。ディーラーはカードをシャッフルし、パックを切るために左側の人に渡します。次に、ディーラーの右側のフォアハンドに 3 枚のカードが配られ、それらを調べてから切り札を宣言します。ディーラーは切り札が確認されるまで待ってから、配り続けます。各プレーヤーは 3 枚ずつ 2 つのパックに分かれた 6 枚のカードを受け取ります。
♠ Q または♥ Q ♦ Q のペア、あるいはその両方を持っていて、勝てると確信しているプレイヤーは、カードをプレイする前に、それぞれ「マット」、「コンター」、「コンター ア マット」と言って、そのことを宣言することができます。これらの宣言はゲームの価値を上げますが、アナウンサーが最初のトリックにカードをプレイする前に行う必要があります。この時点より後に宣言したプレイヤーは遅すぎ、ゲームの価値は上がりません。
遊ぶ
プレイヤーは、スートか切り札のどちらかに従う必要があります。したがって、スートに従うことができるプレイヤーは、別のサイドスートのカードをプレイすることはできませんが、切り札はプレイできます。切り札がリードされた場合、可能であれば切り札をプレイする必要があります。切り札がプレイされなかった場合、従わなければならないスートは、最初にプレイされたカードのスートです。このスートの最も高いカードがトリックを獲得します。値の範囲は (最高から最低まで): A、K、Q、J、10、9 です。トリックの 4 枚のカードを勝ち取った人は、他のカードと混ざらないように注意しながら、そのカードを自分の側に裏向きに置きます。誰かが切り札をプレイしたかどうかを確認する必要がある場合もあります。
勝利
試合は少なくとも 3 つのゲームで構成されます。試合を開始すると、スコアラーはスコアリング図を描きます (1 番目の図)。すべての線が消されていれば、そのチームはゲームに勝ちます。慣例により、スコアラーのチームは常に下の行に表示されます。ゲームのスコアにはさまざまな要因が影響します。
- チームが切り札を宣言して負けることもあります。
- ゲームの値は、Konter、Matt、またはKonter-Mattが宣言されたかどうかによって異なります (プレイヤーは、宣言する関連カードを持っている必要があります)。KonterまたはMatt は2倍の価値があり、Konter または Matt は3 倍の価値があります。
- チームはトリックを取らずに負けることがあります。これはKapoです。
- 引き分け後の試合では、チームが勝つことも負けることもあります。
宣言者が負けた場合、勝者が消した線と同じ数の線を追加します (2 番目の図を参照)。他のチームがまったく引けなかった場合、さらに 1 本の線が削除され、最終的にもう 1 本追加されます。以下の例では、得点したチームが毎回負けています。
- A. 単純なゲームは負けです。勝者は 1 行を消します。
- B. 単純なゲームは負けましたが、負けたチーム (得点チーム) が切り札を選びました。勝者は 1 行を消し、負けたチームは 1 行を追加します。
- C. ゲームは負けとなり、KonterかMattのどちらかが発表されました。勝者は 2 行を消します。
- D. ゲームは負けとなり、KonterかMattのどちらかが発表されました。負けた側が切り札を選びました。勝者は 2 行を消し、負けた側は 2 行を追加します。
- ゲームは負け、Konter a Mattが発表されました。勝者は 3 行を消します。
- ゲームは負けとなり、Konter a Matt が宣言されました。負けた側が切り札を選びました。勝者は 3 行を消し、負けた側は 3 行を追加します。
同点(20-20)は、シュテンナーまたはランポと呼ばれます。この場合、線は消されませんが、切り札を出したチームは、発表内容に応じて 1 ~ 3 本の線を追加します(別のルールとして、ポイントを次のゲームに持ち越すこともできます)。
次のゲームでは、フォアハンド(切り札を出した人)がディーラーになります。
試合後、負けたチームは「リベンジ」、つまり同じチーム構成での新しい試合を要求することができます。要求しない場合は、チーム構成が変更されます。
戦略
マット戦略は複雑です。いくつかの重要な考慮事項は次のとおりです。切り札がプレイヤー間で均等に分配されている場合、切り札を 2 回プレイすると切り札が 1 枚または 0 枚残る可能性があります。切り札がない場合は、エースが最も高いカードです。
優れたプレーヤーは常に次のことを知っています:
- ゲームにまだ残っているトランプは何枚か。
- どのカードがまだゲームに残っているか。
- 両チームが何ポイント獲得しているか。
チームのポイントが 20 を超える場合、残りのカードをテーブルに置き、「私たちは 23 ポイントを持っています」などと宣言できます。
脚注
- ^ たとえば、2013 年にはベッテンデュアーフ、2016 年にはユングリンスターで。[3]
参考文献
- ^ ab Couillon Group at pagat.com . 2022年4月20日閲覧。
- ^ Konter a Matt at rtl.lu. 2021年5月1日閲覧。
- ^ VIP - Tournoi de Badminton at arcus.lu. 2021年5月1日閲覧。
- ^ Konter a Matt at wellkomm.lu. 2021年5月1日閲覧。
外部リンク
- マットルールに挑む。
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