
タロットゲームとは、カードゲーム用にデザインされたタロットカードを使ってプレイするカードゲームで、通常の4つのカードのスートに加えて、切り札となるスートが固定されています。英語圏の人々がフランス語の「タロット」と呼ぶゲームやカードは、イタリア語では「タロッキ」、ドイツ語では「タロック」などと呼ばれ、他の言語でも同様の名称で呼ばれています。
タロットゲームはヨーロッパ、特にフランスで人気が高まっており、フランスではフレンチタロットがベロテに次いで2番目に人気のあるカードゲームとなっている。[ 2 ]オーストリアでは、タロットゲーム、特にケーニグリューフェンが広く普及しており、毎年いくつかの主要な国内および国際トーナメントが開催されている。タロット発祥の地であるイタリアは、依然としてタロットの牙城である。タロット系のゲームは、ハンガリー、スロベニア、リヒテンシュタイン、チェコ、スロバキア、スイス、デンマーク、ドイツ南部、ポーランド南部でもプレイされている。
切り札の導入は、トリックテイキングゲームが発明されて以来、 2つの主要な革新のうちの1つであり、もう1つは入札の概念である。[ 3 ]切り札カードは、当初はトリオンフィと呼ばれ、タロットカードの出現とともに初めて登場した。タロットカードには、絵札からなる独立した永続的な切り札スートがある。[ 4 ]対照的に、同時代のゲームであるカルネッフェルでは、異なる概念が生まれた。この南ドイツのゲームでは、通常のデッキを使用してプレイされ、選択されたスートのカードの一部は完全な切り札の力を持ち、他のカードは部分的な切り札であり、7は特別な役割を果たした。これらの特徴は、現在までカルネッフェルファミリーのゲームに保持されているが、タロットゲームでは見られない。[ 5 ] [ 6 ]
5番目の切り札の最も古い既知の例は、 1420年頃にフィリッポ・マリア・ヴィスコンティによって注文されたもので、ギリシャとローマの神々の絵が描かれた16枚の切り札が含まれていました。[ 7 ]基本的な説明は、1425年以前に書かれたマルティアーノ・ダ・トルトーナの写本に初めて登場しました。[ 8 ]
タロットはイタリアから、16 世紀にフランスとスイスに、17 世紀後半にベルギーに広まりました。その後、18 世紀にはヨーロッパのほとんどの地域に広まりましたが、イギリス諸島、イベリア半島、バルカン半島は例外でした。[ 9 ]タロットの最初の 2 世紀の遊び方については、簡潔または曖昧な記述が多数ありますが、どの言語でもタロット ゲームのルールに関する最も初期の詳細な記述は、1637 年にヌヴェールのマロール修道院長によって出版されました。 [ 10 ] [ 11 ]修道院長はこのバリエーションをゴンザーグ=ヌヴェールのルイーズ=マリー王女から学び、王女は通常のゲームからいくつかのルール変更を導入しました。これは、標準的な 78 枚のイタリア式タロットパックから各スートの最も低い 3 枚のカードを取り除いて得られた 66 枚のカード パックを使用して 3 人のプレイヤーによってプレイされました。2人のプレイヤーはそれぞれ 21 枚のカードを受け取りました。ディーラーは25枚を受け取り、そのうち4枚は捨てられた。開始時に特定のカードの組み合わせを宣言した場合、コインのエースをプレイした場合、キングまたはパガットで最後のトリックを取った場合に支払いがあった。通常のタロットのルールやプレイ、カードの点数が適用された。勝者はトリックで最も多くの点数を獲得した人で、敗者から点数の差に基づいて金額が支払われた。[ 12 ]
タロットデッキは、同じ長さの4つのスートを持つデッキより先に存在したわけではなく、[ 13 ]オカルト目的ではなく純粋にゲームのために発明されたものでした。[ 14 ] 1781年、クール・ド・ジェブランは、カードを古代の知恵と関連付けたエッセイを発表しました。これはこの考えの最も古い記録ですが、後にダメットによって否定されました。[ 15 ]ド・ジェブランや他のオカルティストの根拠のない理論の結果、[ 16 ]タロットカードはそれ以来、カード占いや占い、ゲームにも使用されるようになりましたが、現在では占い師はゲームに使用されるものよりも特別に開発されたタロットデッキを使用する傾向があります。
タロットは2人から8人までプレイできますが、ルールの大部分は3人または4人用です。プレイヤーは個人で対戦することも、固定のパートナーシップを組むことも、ハンドごとに変化する同盟を組むこともできます。
フランス式タロットのような完全なタロットデッキには、 78枚のカードがすべて含まれています。これは、97枚のカードを使用する廃れたゲームであるミンキアーテを除き、このファミリーのどのゲームでも使用できます。オーストリア=ハンガリー式タロックとイタリア式タロッコのデッキは、63枚、54枚、40枚、または36枚のカードからなるより小さなサブセットで、特定の地域のゲームにのみ適しています。これらのゲームでは、ボイドまたはショートスーツの可能性を高めるために、さまざまなランクのピップカードが取り除かれます。
地域ごとのタロットデッキには、文化特有のスートが用いられているのが一般的です。イタリア(トリエステを除く)とスイスの一部では、カップ、コイン、クラブ、ソードというラテン語のスートが使われています。トリエステとその他の地域では、ハート、ダイヤ、クラブ、スペードというフランス式のスートが使われています。切り札のスートにはスートシンボルがなく、アラビア数字またはローマ数字でランク付けされています。

78枚のタロットカードデッキには以下のものが含まれています。
54枚のカードからなる「タロック」デッキの内容は以下の通りです。
タロットゲームの歴史が古いため、カードは古風な順位で並べられています。プレーンスートでは、キングが常に上位です。現代のフランス式タロットとシチリア式タロットを除き、ラテン語の円形スート(カップとコイン)またはフランス式の赤いスート(ダイヤとハート)の順位は、キング(上位)、クイーン、キャバリエ、ジャック、1、2、3...10(下位)となっています。
ルール上は、切り札の番号付けだけが重要です。タロットの象徴的なイメージは、カードの名前(愚者、月、パガット、小人)に影響を与える以外には、ゲーム自体には何の影響もありません。これらのデッキのデザインの伝統は独立して発展し、多くの場合、彫刻家が恣意的に選んだ数字と気まぐれな場面だけが描かれています。共通の系譜が見られる伝統的なイメージのシーケンスもまだ存在します。たとえば、 Industrie und Glückの切り札 21 の隅によく見られる月は、ドイツ語で「月」を意味するMondと、イタリア語のmondoおよびフランス語のmondeが混同されたことに由来し、イタリアのスーツのタロットでは切り札 21 に通常関連付けられているシンボルです。
タロット系のカードゲームのほとんどすべてにおいて、目的はトリックで獲得したカードからできるだけ多くのポイントを獲得することであり、カードにはそれぞれ異なるポイント値がある。ポイント値がほとんどない、またはまったくないカードは、地域によってスカルティン、ラドン、カルト・バッセなど様々な名前で呼ばれるが、ローカードと呼ばれることもある。[ 17 ]
より高い点数を持つカードは、カウントカードまたはカウンターと呼ばれることがあります。通常、愚者(ExcuseまたはSküs)、I(Pagat Petit、BagattoまたはLittle Man)、XXI(Mond)に加えて、すべてのコートカードが含まれます。このような場合、低いカードは残りのタロット(II から XX)とすべてのピップカードです。すべてのゲームがこれに厳密に従うわけではありません。一部のゲームでは、他のカードがカウンターに含まれます。ただし、カウンターと低いカードの分類は最も一般的であり、多くの場合、次の「標準」カード値と併せて使用されます。[ 17 ]

ほぼすべてのタロットゲームでプレイヤーが得点を計算するシステムは「風変わりで不可解」に見えるかもしれないが、その根拠は、元々はカードの価値が上記の点数より1点低く(例えばキングは4点、低いカードは0点)、トリックを取るたびに1点が加算されていたことにある。ダメットは、トリックとカードの点数を別々に数える面倒な作業が、プレイヤーに2つのプロセスを1つの操作に統合させたのだと主張している。いくつかの実用的な方法があるが、すべて同じ目的、つまり得点を素早く比較的簡単に計算する方法を目指している。[ 17 ]
54枚のカードを使ったタロックゲームでよく使われるシステムの一つに、3枚ずつの束で数える方法がある。[ a ]元の採点方式では、1パックは52点、18トリックは18点となり、合計70点となる。したがって、ほとんどの場合、宣言者は勝つために36点が必要となる。[ b ] MayrとSedlaczekは3つの一般的なシステムについて説明した。[ 18 ]
最も簡単で古い方法は、低いカードで3つずつ数えることです。[ c ]プレイヤーはトリックで獲得したカードを集め、それぞれ1枚のカウントカードと2枚の低いカードからなる3つ組にグループ化します。各3つ組は、カウンターの値のみを得点します。たとえば、クイーンと2枚の低いカードは4点です。3枚の低いカードの3つ組はちょうど1点です。ゲームによっては、プレイヤーが1枚または2枚のカードオーバーになる場合があります。残りの2枚の低いカードは切り上げて1点とし、1枚の低いカードは切り下げて0点とします。これは最も単純な方法ですが、プレイヤーがすべてのカウンターに十分な低いカードを持っていない場合は機能しません。[ 18 ]
ウィーンで人気だった2番目の方法は、後に開発されたもので、3つずつ数えて2ポイント減点する方法です。[ d ]カードは再び3つずつグループ化されますが、その構成は関係ありません。各3つ組の中でカードの値が加算され、合計から2ポイントが減点されます。たとえば、クイーン、キャバリエ、テンは4 + 3 + 1 – 2 = 6ポイントになります。プレイヤーは、残った奇数のカードが低いカードになるようにします。ここでも、低いカードが2枚の場合は1ポイント、低いカードが1枚の場合は無価値です。[ 18 ]
3つ目の方法は、新しく開発された最も正確な方法ですが、最も複雑で、あまり使われていない方法でもあります。それは、分数で数える方法です。[ e ] カードには、次のように分数の値が割り当てられます。トゥルカードとキングは 4 + 1/3、クイーンは 3 + 1/3 、キャバリアは2 + 1/3、ジャックは1 + 1/3 、ローカードはそれぞれ1/3です。このようにして、個々のカードを数えることができます。したがって、クイーン、キャバリア、テンは 3 + 1/3 + 2 + 1/3 + 1/3 = 6ポイントとなり、2番目の方法と同じ結果になります。 [ 18 ]
この方法の変形がフレンチタロットで使用され、低いカードはそれぞれ0.5ポイントの価値を持ち、数えるカードと組み合わせて使用されます。各カードの分数の値は次のとおりです。オッドラーとキング - 4 + 1/2 、クイーン- 3 + 1/2 、キャバリエ- 2 + 1/2、ジャック- 1 + 1/2 、低いカード-それぞれ1/2 。上記と同じ方法が使用されますが、2枚のカードのみを数えます。たとえば、クイーン(3 1/2ポイント)と低いカード(1/2ポイント)を一緒に数えると4になります。
これらのゲームでは、愚者、XXI、およびIだけが1点を超える得点値を持つ切り札です。切り札と同じグループに分類されていますが、愚者は切り札にはなれず、プレイヤーがスートに従う義務を免除することしかできません。3枚のカードのうち、最も低い切り札だけが一般的に脆弱であると考えられています。多くのゲームでは愚者が失われることは想定されていませんが、愚者を持っていたプレイヤーまたは側が、愚者が使用されたトリックで勝った相手にトリックを1つも取れなかった場合、愚者は放棄しなければなりません。グロスターロックとフレンチタロットでは、最後のトリックまたは最後の数トリックで愚者を使用することは禁止されており、そうすると愚者はトリックの勝者に没収されます。
これらは、プレイヤー同士が一切情報を共有しない基本的なゲームです。21世紀においては、グラウビュンデン州とピエモンテ州に限定されています。かつては、フランス、オーストリア、ロンバルディア州でもプレイされていました。スカルトは、現代のピエモンテ州における代表的な例です。
これらのゲームでは、プレイヤーは慣習的なコードやジェスチャーを通して情報を交換します。これらのゲームの大部分は、固定されたパートナーシップを組んだ4人プレイです。現在では、グラウビュンデン州とピエモンテ州でのみプレイされています。トロッカスはグラウビュンデン州の代表的な例です。
クラシカルタロットとも呼ばれるこの系統は、歴史的に確かな証拠があり、少なくとも19世紀前半からタロットの伝統を持つすべての国でプレイされていました。 1637年にアベ・ド・マロールによって記述された上記のゲームもこの系統に属します。これらのゲームには以下の特徴があります。
かつては最も広く普及していたタロットの形態であるにもかかわらず、古典タロットは現在ではピエモンテ(ミティガティ)とデンマーク(グロスタロック)でのみプレイされている。
入札の概念は、オンブルというゲームで初めて登場しました。タロク・オンブルというゲームは、18世紀半ば頃にロンバルディア地方で考案されました。その一般的な特徴は以下のとおりです。
ピエモンテでは、これらのゲームはペルメッソとして知られていましたが、19 世紀には人気がなくなりました。ドイツ語圏では、タロック・ロンブルとして知られていました。タロック・ロンブルの子孫であるドログンは、1980 年代までシュトゥーバイ渓谷でプレイされていました。このタロットの流派(愚者を言い訳とし、宣言やカード購入をしない)は廃れてしまいましたが、入札やパートナー呼び出しの概念は、他のタロットの流派に永続的な影響を与えました。
18世紀後半以降、古典タロットと契約タロットを融合させる試みが幾度となく行われてきた。その中でも、現代版のフランスタロットが最も成功している。マロール神父が記述したような古典タロットは、17世紀半ば以降、フランスのほとんどの地域で人気が衰え、同国の東部国境地帯でのみ存続した。19世紀には、ブルゴーニュ=フランシュ=コンテ地方で現代版タロットが発展した。その主な特徴は以下のとおりである。
イタリア国内のみで行われるこれらのゲームでは、1点以上の価値を持つ切り札が他にも存在します。それらはすべて、どのカードを使っても獲得できる最終トリックボーナスを持っています。

愚者が最高の切り札として扱われた最も古い証拠は、18 世紀初頭にルーアンとオーストリア領ネーデルラント(ベルギー) で制作されたタロットデッキに見られます。包装紙には、これらがCartes de Suisses (スイスのカード) と記されています。愚者がどのようにして最高の切り札になったのかは不明です。初期のTaroc l'Hombreとその子孫であるDroggnやFrench Tarotでは、愚者は言い訳ですが、愚者を出した側がそれまでのすべてのトリックに勝った場合、最後のトリックで最高の切り札になります。[ 19 ]このルールにより、通常はトリックを取る力を持たないカードである愚者の持ち主は、スラムを行うことができます。スイスのゲームTrogguとバーデンのゲーム Dappen では、このルールが逆転しています。愚者は通常最高の切り札ですが、それがプレイヤーの手札にある最後の切り札である場合、代わりに別のカードを出すことができます。この場合、愚者は最後のトリックのために取っておかれた言い訳として扱われます。[ 20 ]通常、ほとんどの状況で愚者を切り札として残しておく方が有利なので、プレイヤーはこの権利を行使しません。
愚者が最高位の切り札となったことで、XXIは奪われる危険にさらされることになった。これにより、XXIを捕獲または保護するという新たな目標が生まれた。Königrufenでは、愚者でさえ、他のトゥルルカードと同じトリックでプレイされた場合、捕獲される可能性がある。
Troggu(Tappäとも呼ばれる)とその関連ゲームであるDappen/Tappen、そしてフリブールのゲームであるTapeは、18世紀のスイス起源と考えられているものの、記録が乏しいゲーム群に属しています。[ 20 ]このゲーム群に共通する特徴をいくつか挙げます。

19世紀初頭までに、愚者が常に最強の切り札となるタプ・タロックというゲームが登場しました。このゲームはオーストリアの奥地で生まれたと考えられています。1805年にこれらの地域がバーデン大公国に割譲されると、そこで発展したゲームとハプスブルク君主国の他の地域で発展したゲームは分かれ始めました。その子孫は、黒い森やヴォージュ山脈などのライン川上流域とその周辺の丘陵地帯、そしてかつてのオーストリア=ハンガリー帝国の領土内の国々で広くプレイされており、これらの地域には「タロカニア」(タロカニエン)という名称まで付けられています。これらのゲームには次のような特徴があります。
その他のスリーハンド ゲームには、Dreiertarock、Point Tarock、Illustrated Tarock、およびViennese Grosstarockなどがあります。 2 人用のゲームには、StrohmandelnとKosakelnが含まれます。
4人プレイ版はその後、3人プレイ版の人気を凌駕しました。初期の4人プレイ版では、契約者はタロック・ロンブルのように秘密のパートナーのためにキングまたはハイ・トランプをコールすることができました。しかし、これは最終的に2つの異なるゲームに分かれることにつながりました。キングをコールする(ケーニグルフェン)と、トランプ19をコールする(ノインツェーネルルフェン)です。前者はオーストリア、スロベニア、ルーマニアで主流であり、後者はチェコ共和国とスロバキアで主流です。バーデンでは、チェゴというゲームは、ドレイエルレスと呼ばれる3人プレイ版から発展しました。これは、代替ハンドとして使用できる大きなブラインドがあることで知られています。
42枚のカードを使ったタップタロックのバリエーションは、54枚のオリジナルとほぼ同じくらい長い間存在しています。42枚のカードを使ったIndustrie und Glückデッキは20世紀後半まで製造されていました。現代のプレイヤーは54枚のバージョンを購入し、不要なカードを取り除きます。これらのゲームでは、各スートに1枚の数字カードしかなく、コートカードが非常に脆弱になります。プレーンスートは、切り札にならずに2回リードすることはできません。ガリシアタロックとフサルンは、3人で行うゲームの例です。
その4人用バージョンはZwanzigerrufen(切り札20を宣言する)である。ハンガリーのタロックは、ダメットによってすべてのタロットゲームの中で最も難しいと指摘されている。[ 21 ]
ジャーマンタロックは、通常の36枚のドイツ式スートカードを使ってグロスターロックをプレイしようとした試みから生まれた。専用の切り札スートの代わりに、ハートが切り札スート、あるいは少なくとも優先スートとして選ばれている。このゲームから、ヴュルテンベルクタロック(またはタップ)、バイエルンタロック、バウエルンタロック、フロッグ、ドブムなど、いくつかの派生ゲームが生まれた。これらはタップタロックの特徴を取り入れたエースからテンまでのゲームだが、真のタロックゲームではない。
ドロシー・ダネットの『ライモンド年代記』第1巻『王たちのゲーム』の結末では、主人公の命は、友人が長引くタロッコのゲームに勝つかどうかにかかっている。