クラブのベロット | |
| 起源 | フランス |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| スキル | カードカウンティング、戦略 |
| 年齢範囲 | 8-80 |
| カード | 32 |
| デッキ | ピケデッキ |
| 順位(高→低) | J 9 A 10 KQ 8 7 (切り札) A 10 KQJ 9 8 7 (スート) |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 30分〜45分 |
| 関連ゲーム | |
| Klaberjass、klaverjas、Jass、Coinche、Tatteln または Franzefuß | |
ベロテ(フランス語発音: [bəlɔt])は、32枚のカードを使ったトリックテイキングのエースとテンのゲームで、主にフランスと一部のヨーロッパ諸国、すなわちアルメニア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、キプロス、ジョージア(主にグリア)、ギリシャ、ルクセンブルク、モルドバ、北マケドニア(主にビトラ)、ボスニア・ヘルツェゴビナ、またサウジアラビアとチュニジアでプレイされています。これらの国では最も人気のあるカードゲームの1つであり、カジュアルにもギャンブルにもフランスの国民的カードゲームです。[1]フランスで1900年頃に登場し、クラベルヤス(ベラとしても知られる)とクラベルヤスの近い親戚です。[2]密接に関連するゲームは世界中でプレイされています。ゲームの明確なルールは1921年にフランス語で初めて出版されました。[3]
ゲームの用語では、ベロテは切り札のキングとクイーンのペアを指すために使用され、おそらくゲームの名前自体の由来にもなっています。
このゲームのバリエーションとしては、東ヨーロッパのベロット、サウジアラビアのバロット、キプロスのピロッタなどがあります。
デッキ
Skatと同様に、ドイツ式のカードは旧ユーゴスラビア諸国やドイツ(主にバイエルン州) で広く使用されており、フランス式のカードはフランス語圏の国で広く使用されています。Belote は 32 枚のカード (A、K、Q、J、10、9、8、7) でプレイされます。
ルール
このゲームは場所によってプレイ方法が異なりますが、ほとんどのバージョンではかなりの共通ルールが共有されています。以下のルールは、このゲームの共通バージョンについて説明しています。一般的な 32 枚のピケ デッキ ( 4 つのスートと 8 つのランク、つまり { ♥ ♠ ♦ ♣ } × { A K Q J 10 9 8 7}) が使用され、ゲーム間でシャッフルされません。このゲームは主に 4 人でプレイしますが、5 人用、3 人用、2 人用のバージョンもあり、2 人用の「オープン カード」バージョンも用意されています。通常の 4 人バージョンでは、プレイヤーは南北と東西の 2 つのチームに分かれ、反時計回りに交互にプレイします。
取引
デッキは決してシャッフルされず、ディーラーの前のプレイヤーによってカットされます。ただし、ゲームの最初のディールではディーラーのパートナーがカットします。ゲームの最初のディールは、前のゲームの勝者によって行われます。少なくとも 3 枚のカードをカットする必要があります。
カードはディーラーの次のプレイヤー(ディーラーの右隣)から反時計回りに配られ、各プレイヤーは 3 枚のカードの束を受け取り、次に 2 枚のカードの束を受け取ります。残りのカードは一時的に裏向きのままになります。契約が合意された場合、残りのカードは入札後に配られます。中央のカードを獲得したプレイヤーを除く各プレイヤーに 3 枚のカードが配られ、中央のカードを獲得したプレイヤーは 2 枚を受け取ります。
入札
可能な契約は次のとおりです。
- クラブ♣
- ダイヤモンド♦
- ハート♥
- スペード♠
- 「切り札なし」
- 「すべて切り札」
各プレイヤーはより高い契約を提案するか、入札する必要があります。
- 合格
- ダブル(coinchéeまたはcontré)、現在の最高契約がパートナーによって入札されなかった場合
- 相手チームが入札者または入札パートナーの契約を倍にした場合、再倍増(再コントラ)。
通常、2 つのレベルの倍増が許可されます。
契約を倍増する場合、「すべての切り札」での入札だけでなく、2 つのレベルが許可されます。3 番目のレベルの倍増でプレイする人もいますが、これは試合全体を危険にさらします。
入札フェーズは、次のいずれかが当てはまると終了します。
- 4回のパスが宣言され、カードが集められ、ディーラーは次のプレイヤーのためにデッキをカットします。
- 契約が提案された後、3つのパスが発表された
- 「オールトランプ」契約が再び倍増
遊ぶ
このゲームは 8 つのトリックで構成され、最初のトリックはディーラーの後継者によって開始されます。ラウンドの最初のプレーヤーはどのカードでもプレイできますが、後続のプレーヤーは以下のルールに従わなければなりません (最初に適用されるルールが拘束力を持ちます)。
- 支配的なスート[4]に従わなければなりません。
- プレイヤーがドミナント スートに従えない場合は、現在のトリックの勝者がパートナーである場合を除き、切り札をプレイする必要があります。
- プレイされる切り札は、現在のトリックの勝者がプレイヤーのパートナーである場合を除き、常に他のプレイされる切り札よりも高いランクのものでなければなりません (可能な場合)。「すべての切り札」コントラクトでは、ドミナント スートに従えないプレイヤーは、他の任意のカードをプレイできます。
- プレイヤーがドミナント スートに従うことができず、切り札をプレイできない (またはプレイする必要がない) 場合は、他の任意のカードをプレイできます。
トリックの勝者は、ドミナント スートの最高ランクのカードです。切り札が使われた場合は、代わりに最高ランクの切り札が勝者となります。「オール トランプ コントラクト」では、勝者はドミナント スートの最高ランクの切り札となります。
トリックの勝者が次のトリックを開始します。最後のトリックは勝者にポイントが与えられるため、さらに重要です。
カードのランクは、切り札と切り札以外のスートによって異なります。順序は次のとおりです (最高ランクから最低ランクへ):
- 切り札の場合: J 9 A 10 KQ 8 7
- 非トランプスーツの場合: A 10 KQJ 9 8 7
宣言
最初のトリック中に 宣言(メルディング)をする必要があります。
- ティアセ( 3 つの連続カード (連続カードは同じスートの「AKQJ 10 9 8 7」の順序)) は 20 ポイントの価値があります。
- 4 つの連続した単語は50 ポイントの価値があります。
- クイント(5 つのシーケンス)は100 ポイントの価値があります(より長いシーケンスは付与されません。8 つのシーケンスはクイントとティアスとしてカウントされます)。
- ジャックのカレ(同じランクのカード 4 枚)は 200 ポイントの価値があります。
- 9 のカレは150 ポイントの価値があります。
- エース、キング、クイーン、または 10 のカーレは 100 ポイントの価値があります (7 と 8 にはポイントは付与されません) 。
宣言の種類 (上記のいずれか) を指定するだけで十分ですが、正確なスートやランクは必要ありません。カードは最大 1 つの宣言に参加できます。
ベロテは、切り札のキングとクイーンの「ロイヤル」ペアです。ベロテは 20 ポイントの価値があり、最初のベロテがプレイされるときに宣言する必要があります (必ずしも最初のラウンド中である必要はありません)。
「ノートランプ」契約では宣言は適用されません (4 つのエースはジャックのカレとみなされ、200 ポイントの価値がありますが、その他のボーナスは適用されません)。
スコアリング
各カードのランクには特定の得点値があります。ジャックとナインの場合、その値はスートが切り札であるかどうかによって決まります。最後のトリックの勝者は 10 ポイントを獲得します。
ベロットを含む宣言はスコアに加算されます。契約に切り札がなかった場合、結果はダブル入札の場合と同様に 2 倍になります。チームが契約にコミットしていてポイントが少ない場合、すべてのポイントは相手チームに渡り、負けたチームは「インサイド」またはフランス語で「être dedans」と呼ばれます。ダブル契約では、両方のチームがコミットしていると見なされます。
結果は 10 で割られ、四捨五入されて、グローバル スコアに加算されます。四捨五入はやや複雑で、ポイントの合計が 10 の倍数になるのは「切り札なし」の契約の場合のみです。「切り札すべて」の契約の場合は 258、スートの契約の場合は 162 です。したがって、四捨五入の制限は、「切り札なし」の契約では 5、「切り札すべて」の契約では 4、スートの契約では 6 です。
- 制限を下回るスコアは切り捨てられます。例: スーツコントラクトで 35 ポイントの場合、マッチ ポイントは 3 つになります。
- 制限を超えるスコアは切り上げられます。例: 「オールトランプ」契約で 125 ポイントの場合は 13 MP になります。「ノートランプ」契約で 54 ポイントの場合は 11 MP になります。
- 両チームのスコアが切り上げ制限に達した場合、低い方のスコアは切り上げられ、高い方のスコアは切り下げられます。例: 2 つのティアを持つ「オールトランプ」コントラクトで、宣言者が 154 ポイント、防御者が 144 ポイントの場合、両チームは 15 MP を獲得し、ぎりぎりのところまで逃げ切ることになります。
- ラウンド終了時に両チームのスコアが同じ場合、ポイントは「保留」になります。この場合、次のようになります。コミットしたチームはそのポイントをスコアに追加しませんが、もう一方のチームは追加します。残りのポイント (コミットしたチームが追加しなかったポイント) は次のラウンドに「保留」され、勝利したチームに与えられます。
対戦相手にトリックを 1 つも残さなかった場合、9 マッチ ポイントの特別なヴァラット(またはカポット) プレミアムが与えられます。ただし、これによって対戦相手のポイントが宣言から取り除かれるわけではありません。切り札がない場合、ヴァラットは 2 倍になります。倍になったコントラクトにヴァラットがある場合は、勝利チームのポイントが 2 倍になります。
グローバルスコアが 151 に最初に到達したチームが勝者となりますが、バラットが行われている間はゲームを終了することはできません。
フランスのベロテ
この部分では、古典的なフランスのルールと上記のルールの主な違いについて説明します。
取引
4 人のプレイヤーが最初の 5 枚のカードを受け取った後、一番上のカードだけを表向きにして、残りのカードは裏向きのままにします。
入札
入札は 2 ラウンドで行われます。最初のラウンドでは、各プレイヤーはカードを表向きにパスするか、受け入れるかのいずれかを行う必要があります。そうすることで、表向きのカードと同じスートのカードが切り札になります。すべてのプレイヤーがパスした場合、次のラウンドが行われます。プレイヤーは別のスートのカードを切り札として提案できますが、表向きのカードは取らなければなりません。プレイヤーがカードを受け入れるとすぐに、残りのカードが配られます。
- カードを取ったプレイヤーに2枚のカード
- 他の3人のプレイヤーには3枚のカード
スコアリング
ゲームのポイントを獲得するには、表向きのカードを受け取ったプレーヤーのチームが他のチームよりも多くのポイントを獲得する必要があります。そうでない場合、他のチームがすべてのポイントを獲得します。通常、ゲームには合計 162 ポイントがあるため、チームは少なくとも 81 ポイントを獲得する必要があります。ただし、ベロットや宣言によって獲得したボーナス ポイントが考慮されることがあります。
ベロット
ベロット(一般にはベラ、アルメニアのブロットと略される)は、2人から4人で遊ぶベロットの32枚のカードを使ったゲームの一種である。伝統的にフランス式またはドイツ式のトランプでプレイされ、クロアチア、ボスニア・ヘルツェゴビナ、ブルガリア、北マケドニア、アラビアで特に人気がある。旧ソビエト連邦の一部の国(ロシアやウクライナなど)や、世界中のアルメニア人ディアスポラやユダヤ人コミュニティで今でもプレイされている。ただし、このゲームではルールの解釈が比較的異なるため、固定された統一されたルールセットについて語ることはできない。ルールはフランスの国民的カードゲームであるベロットとほぼ同じで、大規模なジャスファミリーの東ヨーロッパ版である。
ベロットのルールは、ベロットやその祖先であるクラベルジャスのルールに近いですが、それぞれにいくつかの重要な違いがあります。このゲームは、2人、3人、または4人のプレイヤーでプレイします。4人用バージョンが標準ゲームとみなされ、他の2つは、十分なプレイヤーがいない場合にのみプレイされる短縮バージョンです。4人のプレイヤーは、2人ずつの2チームです。他のバリエーションでは、各プレイヤーは1人です。2人用と3人のプレイヤーは、24枚のカードデッキ(9からエース)を使用します。これらのルールは国によって若干異なることに注意してください。
ベロットの各ラウンドは(プレイヤーの数に関係なく)、ディーリング、入札、宣言、プレイ、スコアリングの手順で構成されます。
取引と入札
このゲームは、32 枚のカード (AKQJ 10 9 8 7) のジャーマン スートのカード パックを使用してプレイします。このカードは、まずディーラーによってシャッフルされ、次にディーラーの左側に座っている人にカットするよう渡されます。カッターはカットすることも、パックの上部をタップするだけでもかまいません。その場合、カットは行われません。カードは、ディーラーの右側から反時計回りに、一度に 3 枚ずつ配られます。最初は 6 枚のカードのみが配られます。
可能な入札または契約は次のとおりです。
- クラブ♣
- ダイヤモンド♦
- ハート♥
- スペード♠
- 切り札なし
- すべて切り札
各プレイヤーはより高い契約を提案するか、入札する必要があります。
- 合格
- ダブル(Coinchée または Contré)ですが、現在の最高契約がパートナーによって入札されていない場合に限ります。
- 相手チームが入札者または入札パートナーの契約を 2 倍にした場合、再ダブル (再コントラ)。
通常、ダブルは 2 段階まで許可されます。ブルガリアの一部の地域では、3 段階目も使用されます。これは、「сюр-konтра」(Sur-Contre - フランス語由来、オーバーダブル)、「чаршаф-konтра」(ベッドシーツダブル)、または「излез-konтра」(ゴーアウトダブル) と呼ばれ、1 ゲームで試合全体に勝つことが目的です (26 MP x 8、以下のスコアリングのセクションを参照)。プレーヤー/チームがダブル ゲームをプレイすることに不安がある場合は、異なる色のスーツを入札できることに注意してください。より高いコントラクトはすべての切り札になり、回避できません。
入札フェーズは、次のいずれかが当てはまる場合に終了します。
- 4つのパスが発表された
- 契約が提案された後、3つのパスが発表された
- 「オールトランプ」契約が再び倍増
次のディールは、前のディーラーの右側のプレイヤーによって行われます (つまり、最初に入札した人が次のゲームをディールします)。
2 人、3 人、4 人用ゲームの詳細:
2人のプレイヤー
2 ハンド バージョン (ブルガリア語では белот на две ръце と呼ばれます) では、最初の 6 枚のカードがプレイヤーによって取り上げられ、配らなかったプレイヤーから入札が始まります。プレイヤーは自分の 6 枚のカードを見て、プロポーズ (カードに基づいて切り札の スートを選択) またはパス (「パス」と言う) します。パスした場合、もう一方のプレイヤーは入札またはパスする権利を持ちます。両方のプレイヤーがパスした場合、ディールは終了し、ディーラー以外のプレイヤーがカードをシャッフルして配ります。契約が合意された場合、さらに 3 枚のカードが配られます。合計 18 枚のカードが使用され、残りの 6 枚は不要であり、誰も見ることはできません。
別のバリエーションも存在します (ブルガリアではオープン ベロット (Открит Белот) として知られています)。32 枚のカード デッキ全体を使用します。最初に各プレイヤーに 3 枚のカードを配り、次にさらに 2 枚のカードを配ってプレイします。その後、入札の前に、各プレイヤーに追加の 4 枚のカードがテーブルの上に裏向きに置かれ、その上に 4 枚のカードが表向きに置かれます。これらのカードの配り方はポーカーに似ています (一度に各プレイヤーに 1 枚ずつ配られます)。すべてのカードが配られた後、合計 6 枚のカードが残り、両方のプレイヤーが「パス」と言わない限り、入札後に配られます。プレイとカウントのルールは、各プレイヤーが手札またはテーブル上に表向きになっている所有カードをすべてプレイできることを除けば、標準的な 4 人用ベロットと同様です。ベロット(キングとクイーン)の宣言を含むすべての追加ポイントは、両手のカードとテーブル上の表向きのカードから構成されます。これには、裏向きのカードが表向きになっている場合(たとえば、トランプのクイーンとキング)も含まれます。プレーヤーはベロットを宣言できます。
3人のプレイヤー
各プレイヤーは 3 枚のカードを裏向きで受け取り、その後さらに 2 枚のカードを受け取ります (合計 5 枚になります)。ディーラーの右側のプレイヤーが入札 (切り札の スートを選択) するか、パスします。次のプレイヤーは、それを受け取るかパスするかを選択できます。すべてのプレイヤーがパスした場合、ディールは終了し、右側のプレイヤーがカードをシャッフルしてディールします。契約が合意された場合、さらに 3 枚のカードが配られます。合計 8xasba 24 枚のカードが使用され、各プレイヤーは自分でプレイします。
4人のプレイヤー
各プレイヤーは 3 枚のカードを裏向きで受け取り、その後さらに 2 枚のカードを受け取ります (合計 5 枚)。
最初の 5 枚のカードはプレイヤーによって取り上げられ、ディーラーの右側の最初のプレイヤーから入札が始まります (Belot でのカット以外はすべて反時計回りに行われます)。プレイヤーは 5 枚のカードを評価し、テイク (切り札の スートを選択) するかパス (「パス」と言う) します。パスの場合、次のプレイヤーは入札するかパスする権利を持ちます。以下同様に続きます。ディーラーの前の全員がパスした場合、ディーラーは切り札のスートを取らなければなりません (選択) が、このルールはまれです。クロアチアなどの一部のケースでは、ディーラーは 3 枚のカードを配り、続いてさらに 3 枚のカードを配り、最後の 2 枚のカードは切り札のスートが宣言されるかプレイヤーがパスするまで裏向きのままになります。Belot ルールの一部のバージョンでは、ディーラーがパスする場合に手札が 7 ポイント以下であれば、または 7 ポイントの制限がない場合でも、ディーラーはラウンドをキャンセルできます (次のプレイヤーがディーラーとして開始します)。
切り札のスート(上記の 6 つのオプションから)を選択した場合、プレイヤーは残りの 3 枚のカードを取得できるため、各プレイヤーの手札は 8 枚になります。
ほとんどのゲームでは、不正行為を避けるために最後の 3 枚のカードは入札後に配られますが、最初の 5 枚のカードと一緒に配られ、触れられない場合もあります。
宣言(発表)
宣言とは、プレイヤーの手札にある特定のカードのセットのことで、宣言するとプレイヤーに追加のポイントが与えられます。宣言には次の 3 種類があります。
同じランクのカード4枚、「スクエア」と呼ばれる
(4つの7と4つの8は授与されません)
同じスートの 3 枚から 8 枚のカードのシーケンス。カードのランクは次のとおりです: A、K、Q、J、10、9、8、7
- 3枚のカード(Aティアス):20ポイント
- 4枚のカード(A quarte):50ポイント
- 5枚のカード(Aクインテ):100ポイント
同じスートの 6 枚または 7 枚のカードのシーケンスは宣言され、含まれる 5 枚のシーケンスの最高のものとしてカウントされます。8 枚のシーケンスは、3 枚のカードと 5 枚のカードとしてカウントされます。
上記は、プレイされる最初の 2 つのハンド中に宣言する必要があります。
「ベロット」、「ベラ」、またはブルガリア語で「белот」は、1 人のプレーヤーの手札に一緒にある切り札のスートのキングとクイーンです。それらを持っているプレーヤーは 20 ポイントを獲得します。これは通常の宣言ではありません。別々にカウントされ、プレーヤーが 2 枚のうち最初のカードをプレイすると「ベラ」と宣言されます。2 枚目のカードをプレイするときに、「ベラから」と宣言できます。ベロットは、プレーヤーがハンドで最初にいるとき、別のスートの切り札を持っているとき、同じスートのパートナーに応答するときの 3 つの状況でのみ宣言できます。ベロットの宣言は必須ではないことに注意してください。ゲームが不利な展開になっている場合は、プレーヤーは宣言を黙っておくことができます。スコアリングについては以下を参照してください。
1 つのチームがスクエアを保持している場合、他のチームは同じスートの 3 枚から 8 枚のカードのシーケンスとベロットを獲得できます。
対戦チームが宣言した同じ長さのシーケンスのうち、より高いランクのカードを含むシーケンスが勝ちます。同じランクのシーケンスが 2 つ以上ある場合、それらはすべて無効になります。
特定のカードは、2 つ以上の宣言に関係する場合と、そうでない場合があります。このルールは、ローカル ルールに応じて、設定される場合と設定されない場合があります。ベラはこのルールに含まれませんが、ベラを作成するカードは常に別の宣言に含めることができます。
プレイヤーは最初のハンドをプレイするときに宣言します。宣言するものがない場合は、単に最初のカードをプレイします。宣言するものがある場合は、最初のカードをプレイする順番が来たときに宣言します。宣言の種類 (上記のいずれか) を指定すれば十分ですが、正確なスートやランクは必要ありません。どの宣言が最も高いかという問題は、ゲームが終了したときに解決されます。
切り札のないゲームでは、宣言はなく、ベロットさえありません。
遊ぶ
ディーラーの右側のプレイヤーが最初にカードを出します。後続のプレイヤーは、可能なら同じスートを出さなければなりません。同じスートを出せないプレイヤーは、切り札を出さなければなりません。切り札も出せない場合は、どのスートでも出せます。
最初にプレイされたカードが切り札の場合、後続のプレイヤーはスートを追う必要があり、可能であれば、それ以前のすべてのカードに勝つ切り札もプレイする必要があります。これはレイズと呼ばれ、切り札のスートにのみ適用されます。最初に切り札以外のカードがプレイされ、次に切り札がプレイされた場合、順番のプレイヤーは最初にプレイされたカードのスートを追う必要があり、最初にプレイされたカードに勝つ切り札である必要はありません。ハンドまたはトリックに勝ったプレイヤーは、このトリックでプレイされたカードを集め、次のハンド/トリックで最初にプレイします。
上記のルールのいずれかが破られた場合、対戦相手は 162 または 258 ポイント (すべてのカードの値の合計) と、このラウンドで宣言されたすべての宣言 (誰が宣言したかに関係なく) を獲得し、現在のラウンドが終了します。このような事故が 2 回発生すると、試合が台無しになる可能性があります。
スコアリング
各プレイヤー/チームは、自分が勝ったトリックから得たポイントを数えます。
最後のトリックの勝者は 10 ポイントを獲得します。
プレイヤーまたはチームは、少なくとも 1 つのトリックを獲得した場合にのみ、宣言から取得したポイントを追加できます。例外として、常に付与される Belot からのポイントがあります。
各カードのランクには特定の得点値があります。ジャックと 9 の場合、その値はスートが切り札かどうかによって異なります。ジャックは切り札で 20 ポイント、切り札以外で 2 ポイントです。9 は切り札で 14 ポイント、切り札以外で 0 ポイントです。クイーンは 3 ポイント、キングは 4 ポイント、10 は 10 ポイント、エースは 11 ポイントです。7 と 8 はカウントされません。
ベロットを含む宣言はスコアに加算されます。切り札のないゲームでは、宣言はなく、ベロットさえもないことを覚えておいてください。契約が切り札なしだった場合、結果は 2 倍になります。ダブル ビッドごとに同じことが行われます。契約をビッドしたチームがポイントが少ない場合、すべてのポイントは相手チームに渡り、ブルガリアのベロットで負けたチームは「вътре」(内側) と言われます。これはフランス語の「être dedans」に似ています。ダブル契約では、両方のチームがコミットしていると見なされます。
相手側にトリックを 1 つも残さなかった場合、9 マッチ ポイントの特別なヴァラット (またはカポット) プレミアムが与えられます。契約が 2 倍になったとしても、このプレミアムは 2 倍にはなりません。
結果は 10 で割られ、四捨五入されて、グローバル スコア シートに加算されます。これは、マッチ ポイント (MP) で測定されます。四捨五入はやや複雑で、ポイントの合計が 10 の倍数になるのは「切り札なし」の契約のみで、合計は 130x2=260 です。「切り札すべて」の契約では 258、スートの契約では 162 です。したがって、四捨五入の制限は、「切り札なし」の契約では 5、「切り札すべて」の契約では 4、スートの契約では 6 です。したがって、ゲームでのマッチ ポイントの合計は、スートの契約では少なくとも 16 ポイント、切り札すべてでは 26 ポイントです。宣言とバラットによって、この値を増やすことができます。切り札なしのゲームには宣言ポイントがなく、常に 26 MP です。
制限を下回るスコアは切り捨てられます。例: スーツ コントラクトで 125 ポイントの場合、マッチ ポイントは 12 になります。制限を上回るスコアは切り上げられます。例: 「オール トランプ」コントラクトで 125 ポイントの場合、MP は 13 になります。「ノー トランプ」コントラクトで 54 ポイントの場合、MP は 11 になります。
最も面白いセリフは、テーブルの周りで「65 プラス 14、最後の 10 は 9 だ」というセリフが聞こえてきます。両チームのスコアが切り上げの限界に達した場合、低い方のスコアが切り上げられ、高い方のスコアが切り下げられます。例: 2 層の「オール トランプ」コントラクトで、宣言者が 154 ポイント、防御者が 144 ポイントを獲得した場合、両チームは 15 MP を獲得し、ぎりぎりのところで逃げ切ることになります。ラウンド終了時に両チームのスコアが同じ場合、ポイントは「ハング」します。この場合、次のようになります。コミットしたチームはそれらのポイントをスコアに追加しませんが、もう一方のチームは追加します。残りのポイント (コミットしたチームによって追加されなかったポイント) は次のラウンドに「ハング」し、勝ったチームに与えられます。
ブルガリアの一部の地域では、ゲームのルールにキルティクが含まれています。これは、コミット時に勝利しなかった場合、またはヴァラットであった場合に、特別な -10 マッチ ポイントのペナルティです。
勝利
ゲームのスコアは紙に記録されます。マッチ ポイントは 1 枚の紙に記録されます。紙は「私たち」と「あなた」の 2 つの列に分かれています。ラウンドまたは小規模ゲーム (シングル ディールとも呼ばれます) に勝つには、契約を入札したチームまたはプレーヤーがより多くのポイントを獲得する必要があります。
入札したチームが契約を獲得した場合、すべてのチーム/プレーヤーは、得点を通じてそれぞれが獲得したポイント数を獲得します。
入札したチームが負けた場合、他のチームは得点を通じて両チームが獲得したポイント数を獲得し、入札したチームはゼロ(数字(0)ではなくダッシュ(-)でマークされます)を獲得します。
グローバル スコアで最初に 151 マッチ ポイントに到達したチームが勝者となりますが、バラットが発生した場合はグローバル ゲームを終了できません。その場合は、別のラウンド/ディールをプレイする必要があります。
現在のチャンピオンはブルガリアのエニオ・ナコフとイヴェリン・スパソフである。彼らはチャンピオンリングを獲得した最年少の選手であり、過去数年間タイトルを防衛することに成功している。彼らは現在米国に住んでおり、慈善活動を通じてこのスポーツの人気を広めることに貢献している。[5]
カードの価値(ポイント)
宣言の順序は得点の順序とは異なり、A、K、Q、J、10、9、8、7 となることに注意してください。
世界的な変異
- ケベック州: ブフ
- ブルガリア: Бридж-белот、橋-ベロテ
- ギリシャ: Βίδα、Vida ;ブルロー、Μπουρλότ
- キプロス: Πιλόττα、ピロッタ
- クロアチア:ベラ または ベロト
- 北マケドニア: Бељот , Beljot
- アルメニア:バザール・ベローテ
- アラビア半島:アラビア半島、バルート
- ロシア: Белот、ベロト[6]
- チュニジア:ベロテ
- モロッコ:ベロテ
- モルドバ:ベロット
- マダガスカル:ツィロアノマンディディ または ベロティ
- ウクライナ、ハリコフ: Деберц、Деберць、Deberts
- ウクライナ、オデッサ: Клабор、Klabor
参照
注記
- ^ Parlett, D. (1991). カードゲームの歴史. オックスフォードペーパーバック. オックスフォード大学出版局. p. 297. ISBN 978-0-19-282905-4。
- ^ クーロン、ジャン・ピエール、2005、ベロテ
- ^ ロス・フエゴス百科事典、編。パイドトリボ、pg. 53、ISBN 84-8019-717-X
- ^ ドミナント スートとは、トリックの最初のカードのスートです。
- ^ ペリー・ハーグレイブ、キャサリン(2012年6月13日)。トランプの歴史とトランプとゲームの参考文献(ペーパーバック完全版)。ドーバー出版。pp. 417–420。ISBN 978-0486412368。
- ^ Белот 2016年3月3日にWayback Machineでアーカイブされました。
