Grand Skat の典型的なジャック トリック。ゲームの最高位のカードを左から右、前から後ろに並べます。 | |
| 起源 | ドイツ |
|---|---|
| タイプ | ポイントトリック |
| プレイヤー | 3 |
| スキル | 手札の評価、カウント、協力、入札インテリジェンス |
| カード | 32 |
| デッキ | フランス、ドイツ、またはトーナメントに適した「Skat」パック |
| 順位(高→低) | J♣️ J♠️ J♥️ J♦️ (グランドトランプ) J♣️ J♠️ J♥️ J♦️ A 10 KQ 9 8 7 (サイドトランプ) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 1ハンドあたり3~5分 |
| チャンス | 低い |
| 関連ゲーム | |
| シャーフコップフ •グロスタロック | |
スカット(ドイツ語発音: [ˈskaːt] [a])は、歴史的にはスカットと呼ばれ、エースとテンの系統に属する3人用のトリックテイキング カードゲームで、1810年頃にザクセン=ゴータ=アルテンブルク公国のアルテンブルクで考案されました。ドイツの国民的ゲームであり[1] 、ドッペルコップフとともにドイツとシロンスクで最も人気のあるカードゲームであり、ポーランドの他の地域でも最も人気のあるカードゲームの一つです。19世紀のスカットのバリエーションはかつて米国で人気がありました。ジョン・マクロードは、スカットを3人用の最高かつ最も面白いカードゲームの1つと見なし[1] [2]、ケルベットは「ドイツ製カードゲームの王様」と評しました。[3]ドイツスカット協会は、約2500万人のドイツ人がスカットをプレイしていると推定しています。これはサッカーの人口よりも多いです。
歴史

スカットは、1810年から1813年頃に、現在のドイツのテューリンゲン州にあるアルテンブルクで、地元のタロッククラブであるブロメッシェ・タロック協会[4]のメンバーによって開発されました。[b]
スカットは、3人用タロットゲームのグロスタロックと4人用ゲームであるシャーフコップフ(アメリカのシープスヘッドの前身)に基づいています。[6]ドイツ語圏を中心に、ドイツのカードゲームの中で最も愛され、広くプレイされています。[7]このゲームの最も古い形式では、最初の席のプレイヤーに12枚のカードが配られ、他の2人のプレイヤーには10枚ずつ配られました。その後、プレイヤーは2枚のカードを捨ててスカットを構成し、契約を宣言しました。[8]しかし、この新しいゲームの主な革新は、入札プロセスでした。[9]
「スキャット」の最も古い記録されたルールは1835年に遡り、その頃にはザクセン王国、特にアルテンブルク公国とその周辺地域で既に人気がありました。これは、ドイツのスートのカードを持つ3人のプレーヤーが、3、2、3、2のパケットでそれぞれ10を受け取り、残りの2枚のカードがスキャットと呼ばれるタロンとしてテーブルに配られるというゲームについて説明しています。契約はFrageとSoloの2つだけであり、フォアハンドで入札を開始するかパスしました。Frageの入札者はSoloによってオーバーコールされる可能性があり、どちらもより高いランクのスートの同じ契約によってオーバーコールされる可能性があり、スートのランクは現代のゲームと同じ順序です。ディクレアラーが勝つには61カードポイントが必要で、90を獲得する(Schneider)、すべてのトリックを取る(Schwarz)、およびオプションで、上から途切れることなくマタドールを持っているか持っていない場合にボーナスがありました。 4枚のウンターは切り札のスートより上位に位置する永久切り札であった。[10]
スカットのルールに関する最初の本である「Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern」は、1848年にスカットの考案者の一人である中学校教師JFLヘンペルによって出版されました。[11]しかし、ルールは地域によって異なり続けましたが、1886年8月7日にアルテンブルクで開催されたスカットプレーヤーの会議で初めてルールを整理する試みがなされました。これが、1888年にライプツィヒのテオドール・トーマスによって最終的に書籍の形で出版された最初の公式ルールでした。[11]国際スカットプレーヤー協会、ドイツスカット連盟、英国スカット協会のいずれもが従う現在のルールは、1999年1月1日のものです。[12]
Skatという単語はタロック語[13]で、ラテン語のscarto、scartare(捨てる、拒絶する)と、その派生語であるscatola(箱や保管場所)に由来しています。[14] scartoという単語は、今日でも他のイタリアのカードゲームで使用されています。Skatは、アメリカのゲームScatとは全く関係がありません。[15]
最近では、インターネットブラウザを通じてオンラインでSkatゲームをプレイすることが非常に人気があります。[16]
分布
スカットは特にドイツで人気がある。レストランでは定期的にスカットのトーナメントが開催されている。他のほとんどのカードゲームとは対照的に、スカットはスポーツとして組織されており、スカット協会、クラブ、ランキングリスト、さらには全国リーグもある。ドイツのスカットクラブのほとんどはドイツスカット協会(DSkV)に加盟しており、同協会が選手権を主催している。[17]さらに、世界組織の国際スカット選手協会が主に世界選手権とヨーロッパ選手権の開催を担当しているが、その下部組織であるISPAドイツはDSkVと同様に、ドイツの個人およびチーム選手権やリーグなどを主催している。[18]
スカットは、オランダ、デンマーク南部ユトランド半島、[19]ポーランド、オーストリアなどドイツと国境を接する国々でも小規模に演奏されている。[20]
ISPAの加盟国は、アルゼンチン、オーストラリア、オーストリア、ベルギー、ブラジル、カナダ、チリ、デンマーク、フランス、ドイツ、ナミビア、オランダ、パラグアイ、ポーランド、南アフリカ、スペイン、スイス、UAE、ウルグアイ、アメリカ合衆国である。[21]
ルール
- 注: Skat のルールにはさまざまなバリエーションがあるため、以下のルールは必然的に一般的なものになりますが、ドイツの公式トーナメント プレイでは見られないルールについてはそのようにマークされています。
一般原則

スカットは 3 人のプレーヤーが行うゲームで、プレーヤーはフォアハンド、ミドルハンド、リアハンドと呼ばれ、リアハンドはディーラーでもあります (画像を参照)。各ラウンドの開始時、つまり「ディール」では、1 人のプレーヤーが宣言者となり、他の 2 人のプレーヤーが防御チームになります。2 人の防御側は、プレイするカードの選択以外、いかなる方法でもコミュニケーションを取ることはできません。このゲームは 4 人のプレーヤーでプレイすることもできます。その場合、ディーラーは配られたラウンドには参加せず、ディーラーの右側のプレーヤーが 3 人用バリアントでディーラーが果たす役割を演じます。プレーヤーは、プレイするラウンド/ディールの数を最初に合意することができます。
このゲームの中心的な側面は、「スーツ」、「グランド」、および「ヌル」ゲームと呼ばれる 3 つの共存する種類であり、スーツの順序、スコア、さらには達成すべき全体的な目標が異なります。
ゲームの各ラウンドは、ディクレアラーと必要な最小ゲーム値 (以下で説明) を決定する入札フェーズから始まります。次に、10 トリックがプレイされ、プレーヤーはトリック ポイントを獲得できます。各カードにはカード値があり (ヌル ゲームを除く)、トリックを獲得したプレーヤーにそのポイント数の価値があります。すべてのカードの合計値は 120 ポイントです。ディクレアラーの目標は、そのラウンドで勝つために少なくとも 61 ポイントのトリックを取ることです。そうでない場合、防御チームがラウンドに勝ちます。トリックからのポイントはプレーヤーの総合スコアに直接加算されるわけではなく、ゲームの結果 (ディクレアラーの勝敗) を決定するためにのみ使用されますが、一定の差で勝つと、そのラウンドのスコアが増加する場合があります。
各ラウンドの終了後、ゲームの価値に応じてスコアが与えられます。宣言者が勝った場合はプラスのスコアが与えられ、負けた場合はスコアが 2 倍になり、宣言者の合計から差し引かれます (つまり、マイナスのスコアになります)。トーナメントでは、勝利した宣言者は勝てばさらに 50 ポイントを獲得しますが、防御側が勝った場合は、宣言者がゲームの価値の 2 倍のポイントを失うことに加えて、防御側と防御側はそれぞれ 40 ポイントを獲得します。
カード
パックは32枚のカードからなる。現代のパックの多くは、エース( Ass )、キング( König )、クイーン( Dame )、ジャック( Bube )、10、9、8、7 (クラブ ♣ 、スペード♠、ハート♥、ダイヤ♦ )からなるフランスのパックを使用している。東ドイツ、南ドイツ、オーストリアの一部のプレイヤーは、ドングリ、葉、ハート、ベルのスートと、デュース ( Daus )、キング ( König )、オーバー、ウンター、10、9、8、7 のカード価値を持つ伝統的なドイツのパックを好む。[
22 ]
たとえば、
最近まで ザクセン州とテューリンゲン州では、ドイツ式
のスートのパックがほぼ独占的に使用されていた。対照的に、旧西ドイツの地域ではフランス式のスートのパックが採用されていた。
ドイツ再統一以来、トーナメントではフランスのスートの形を使いながらもドイツのスートの色に対応した妥協案であるTurnierbild(トーナメントスタイル)パックが使われており、緑のスペードは葉を、金色のダイヤモンドは鐘を模している。[23]パックの選択はルールに影響しない。
取引
各ラウンドの開始時に、各プレイヤーに 10 枚のカードが配られ、残りの 2 枚のカード (いわゆるSkat ) はテーブルの中央に裏向きに置かれます。ディーリングのパターンは次のようになります。各プレイヤーに 3 枚のカードを配り、次にSkat を配り、次に各プレイヤーに 4 枚のカードを配り、最後に再び 3 枚のカードを配ります (「3 - Skat -4 - 3」)。4 人のプレイヤーによるラウンドでは、ディーラーはカードを受け取らず、そのラウンドの実際のプレイをスキップします。ディーラーは他の 1 人のプレイヤーの手札を覗くことはできますが (許可されている場合)、Skat を覗くことはできません。
ディーラーは時計回りにテーブルを回り、ディーラーの左側に座っているプレイヤーが次のラウンドのディーラーになります。
入札
カードが配られた後、ディールが終了する前に、入札またはオークション (ドイツ語: Reizen ) が行われ、次のことが決定されます。
- 誰がそのラウンドの宣言者となり、スカットを拾い、切り札を持つかどうか、切り札のスートは何であるかを選択する資格があるか
- ディクレアラーが勝つために必要な最小ゲーム値
入札中の各プレイヤーの目標は、カードの所持量が許す限り高いゲーム値を入札することですが、入札に勝つために必要な値よりも高い値は決して入札しないでください。実際のゲーム値がどのように決定されるかについては、以下で詳しく説明します。これは、安全に入札できる値を知るために理解しておく必要があります。
プレイヤーが入札しすぎると、自動的にゲームに負ける場合があります。多くの場合、これはプレイヤーが Skat を拾う前、またはゲームが終了する前 (手札ゲームの場合はSkatが拾われていないとき) に明らかになることはありません。したがって、プレイヤーは入札中に慎重に検討し、不必要な損失を被らないようにする必要があります。
入札により、プレイヤーがどのカードを持っているか、または持っていないかに関する情報も明らかになる場合があります。経験豊富なプレイヤーはこれを有利に利用することができます。
ゲームの価値
ゲームの価値 (ハンド バリューとも呼ばれる、ドイツ語: Spielwert ) は、すべてのトリックがプレイされた後のゲームの価値です。これは、保持されている 10 枚のカードだけでなく、2 枚のSkatによっても決まります。Skat は常に宣言者のものであり、特定の高いカードが含まれている場合、ゲームの価値が変わることがあります。したがって、一般にSkat を知る前に正確なゲームの価値を決定することはできません。
ゲームの価値は、スーツ、グランド、およびヌル ゲームについて以下に説明するように、ゲームの種類とゲーム レベルによって決まります。
スーツゲーム
スートゲーム(ドイツ語:Farbspiel)では、4 つのスートのうちの 1 つが切り札のスートになります。
各スーツには、次の基本値 (ドイツ語: Grundwert ) があります。
この基本値に乗数ゲーム レベル (ドイツ語: SpielstufeまたはGewinngrad ) を掛けてゲーム値を決定します。つまり、
- ゲーム価値 = 基本値 × ゲームレベル。
宣言者になるためのゲーム レベルは常に 1 と想定されます。その後、次の各条件ごとに 1 ずつ増加します。
- から下に向かって連続して数えられるすべてのマタドール、すなわち切り札 (ドイツ語: Spitzen )について。例:
- ジャックとエースをすべて持っているが、スートの10を持っていない場合には、「5」とカウントされます。
- 欠けているマタドールごとに、が保持されていない場合は、上から連続して。例:
- を持っているが、それより高いジャックがない場合は、「3 なし」としてカウントされます。
- ハンドゲームをプレイする、つまりスカットを拾わない
- シュナイダーの勝利、つまり90以上のカードポイントを獲得する
- シュワルツを勝ち取る、つまり全てのトリックを取る。
ハンドゲームの場合、以下の特別なケースが許可されます。それぞれ、ゲーム レベルが別のポイントごとに増加します。
- シュナイダーは入札後に宣言者によって発表される
- シュワルツは入札後に宣言者によって発表される
- Ouvertでは、宣言者はオープンカードでプレイし、すべてのトリックを獲得します。つまり、スーツゲームでOuvert を宣言するには、Schwarz を宣言する必要があります。
表形式でまとめると次のようになります。
切り札のカードは次のように並べられます (マタドールのジャックストレートの長さを数えるときに知っておくことが重要です)。
- クラブのジャック、またはまたはU
(ドイツ語: Unter of acorns/Acorn Unter) - スペードのジャック、またはまたはU (ドイツのカード:葉のウンター/緑のウンター)

- ハートのジャック、またはまたはU (ドイツ語パック:ハートのウンター/レッド ウンター)

- ダイヤのジャック、またはまたはU (ドイツ語パック: Unter of bells/Bell Unter)

- 切り札のエース
- 切り札の10
- トランプのキング
- 切り札の女王(ドイツ語パック:オーバー)
- 切り札の9
- 切り札の8
- 切り札の7
スートのゲームで最高ランクのカードであり、ドイツ語ではder Alte(「老人」) と呼ばれます。
切り札以外のスートのカードのランクは、A-10-KQ-9-8-7 (ドイツ版ではそれぞれ A-10-KO-9-8-7) です。
前述のように、スカットのカードは乗数ゲーム レベルを決定する際に考慮されます (ハンドゲームの場合も同様で、スカットはディールが終わるまで不明です)。そのため、入札中、各プレイヤーは実際のゲーム値に関して不完全な情報しか持っていません。最終的なゲーム値は、スートの基本値に乗数ゲーム レベルを掛けて計算されます。
グランドゲーム
グランド ゲームは、スート ゲームの特殊なケースであり、スート ゲームと同じ順序でジャックだけが切り札になります。
他のすべてのカードのランクは、スートのゲームと同じになります: A-10-KQ-9-8-7。
グランド ゲームの基本値は、公式ルールでは 24 です。1932 年までは 20 でしたが、多くの愛好家は戦後も 20 を使い続けました。
ゲーム値を決定するための他のすべてのルールは、スーツ ゲームと同じです。つまり、基本値 24 に乗数ゲーム レベルが掛けられます。
ヌルゲーム
ヌル ゲームでは、ディクレアラーはトリックを一切取らないことを約束します。切り札のスートはなく、10 は 9 のすぐ上に並べられ、ジャックは 10 とクイーンの間に並べられた通常のスート カードとして扱われます。したがって、カードは AKQJ-10-9-8-7 の順序になります。ヌル ゲームのゲーム値は次のように固定されています。
- 単純なヌルゲームの場合は23
- ヌルハンドゲームの場合は35 (スカットは宣言者によって拾われません)
- ヌル・オーバートゲームの場合は46 (ディクレアラーはオープンカードでプレイする)
- ヌルオーバーハンドゲームの場合は59 (上記2つの組み合わせ)
例
次の例では、プレイヤーの保有カードとSkatの内容(入札中はすべてのプレイヤーに公開されません) を示し、ゲームの価値を導き出す方法を説明しています。
例1
- 手札:
- スカット:
マタドールのジャックストレートの長さは 1 になります ( は存在し、は存在しません)。乗数ゲーム レベルは 2 になります (マタドールのジャックストレートの 1 と、宣言者になるための 1)。
可能なゲーム値は、宣言されたゲームによって異なります。例:
- ハートが切り札の場合(基本値は 10)、ゲーム値は 20(10 × 2)になります。
- スカットが拾われなかった場合、ゲーム値は 30 になります (ハンドを宣言すると乗数ゲーム レベルが 2 から 3 に増加します)。
- デクレアラーが少なくとも 90 トリック ポイントを獲得して勝利した場合、ゲーム値も 30 になります (シュナイダーを達成すると、乗数ゲーム レベルが 2 から 3 に増加します)。
- グランドゲーム(基本値は 24)では、ゲーム値は 48(24 × 2)になります。
もちろん、他にも多くの可能性があります。
ゲームの価値は、手札(スカットを含む)だけでなく、宣言するゲームやプレイの結果にも左右されることに注意してください。したがって、各手札は、プレイヤーによって異なる評価を受ける可能性があります。リスクを負うプレイヤーは、他のプレイヤーが宣言しない手札に対してもハンドを宣言するかもしれません。したがって、この 2 人のプレイヤーは同じ手札に対して異なる評価を与えることになります。ただし、すべてのトリックがプレイされた後は、実際の手札とゲームの種類およびプレイの結果を組み合わせることで、正確なゲームの価値を常に決定できます。そのとき初めて、ディクレアラーが勝ったか負けたか(ディクレアラーがオーバービッドした場合)が明らかになります。
例2
- 手札:
- スカット:
スートゲームで切り札のハートのスートを想定すると、この手札はスカットが調べられる前と後で評価が異なります。
スカットを知らずに(ハンドが宣言されていないと仮定)
- マルチプライヤーゲームレベルは 4 です ( ストレートの場合は 3、ディクレアラーの場合は 1 です)
- 基本値は10です(ハートが切り札なので)
この手札の価値は、スカットに関わらず、40 (10 × 4) と安全に評価できます。ハートが切り札の場合、ゲームの価値は常に少なくともその額になります。
ここで、ハンドとシュナイダーを宣言した後、ディクレアラーがトリックで 95 ポイントを獲得して勝利すると仮定すると、実際のゲームの価値は次のようになります。
- 基本値は10です(ハートが切り札なので)
- マルチプライヤーゲームのレベルは11です
- 宣言者になるために1
- のストレートです
- ハンド宣言1
- シュナイダーを宣言する1
- シュナイダーを達成した場合(トリック獲得ポイントが90ポイント以上)1
- 実際のゲーム値は110(10×11)になります
プレーヤーは入札中にその値 (110) まで入札することもできました。実際には、スカットのだけがマタドールのジャックストレートの長さを 7 に増やす ため、これはリスクが大きすぎます。
注:ほとんどのプレイヤーは、上記のハンドでグランド ゲームを宣言します。これは、ハートのスーツ ゲームよりもはるかに有利になるためです (宣言者はクラブのトリックを最大 2 つ認め、おそらく少なくとも 144 (24 × 6) のゲーム値で シュナイダーを達成します)。
その他の例
- : 2 に 1 を足すと 3 になります。
- が抜けているためカウントが中断されます)の場合、1 を加えると 2 になります。
- の 4 に 1 を足すと 5 になります。
- : 2 がなければ、1 を足すと 3 になります。
- のみ: これも 2 なし (現在のによってカウントが中断されます)、1 を加えると 3 になります。
次に、特別なケースについて説明します。勝つ以上のことができると思う場合は、特別なケースにポイントを追加できます。
- : 2 の場合、プラス 1 (ゲーム) プラス 1 (ハンド) は 4 です。
- : 2 の場合、プラス 1 (ゲーム) プラス 1 (シュナイダー) は 4 です。
- : 2 の場合、プラス 1 (ゲーム)、プラス 1 (ハンド)、プラス 1 (シュナイダー)、プラス 1 (シュワルツ) で 6 になります。
- : 2、ゲーム 3、ハンド4、シュナイダー5、事前宣言されたシュナイダー6、シュワルツ7、事前宣言されたシュワルツ8、オープン9。
最高乗数ゲームレベルは 18 です。つまり、ジャックが 4 枚あり (またはなし)、切り札のスートのカード 7 枚すべて ( Skat にあるカードがあればそれを含む) の 11に、宣言者になるための最大値 7、Hand、Schneider、 Schneider の宣言、Schwarz、Schwarz の宣言、およびOuvertを加えたものです。最低乗数ゲームレベルは 2 です。つまり、があるか、 1で、宣言者になるための 1 を加えたものです。
入札の仕組み
入札の順序
入札の順番は、座席の順番によって決まります。ディーラーの左から時計回りに、第 1 席 (ドイツ語: Vorhand )、第 2 席 (ドイツ語: Mittelhand )、第 3 席 (ドイツ語: Hinterhand ) の順に番号が付けられます。3 人プレイの場合、ディーラーは第 3 席になります。4 人プレイの場合、第 3 席はディーラーの右側になります。
入札は、2 番席のプレイヤーが 1 番席のプレイヤーにコールすることで始まり、1 番席のプレイヤーはホールドするかパスすることができます。1 番席のプレイヤーがホールドした場合、2 番席のプレイヤーはより高いコールをするか、パスすることができます。これは、2 人のプレイヤーのうちどちらかがパスするまで続きます。3 番席のプレイヤーは、その後、まだパスしていないプレイヤーにコールを続けることができます。入札は、少なくとも 2 人のプレイヤーがパスすると終了します。3 人のプレイヤー全員がパスすることも可能です。
開始順序は「配る-応答-コール-続ける」(ドイツ語:「geben–hören–sagen–weitersagen」)と覚えることができます。この記憶法で続けるプレイヤーは、ディーラー(3人プレイの場合)または3番目の席のプレイヤーです。この記憶法はカジュアルプレイヤーの間でよく使用されます。
例:アンナ、バーナード、クララがプレイしており、テーブルの周りにこの順番で着席しています。アンナがカードを配ります。クララが最初にバーナードにコールし、バーナードはすぐにパスします。次にアンナはクララにさらに 2 回コールし、クララは両方の入札を受け入れます。その後アンナもパスします。入札は終了し、クララがこのラウンドの宣言者となります。
可能な通話
コールプレイヤー(現在入札をコールしているプレイヤー)は、
- 「パス」して入札を放棄し、このラウンドで宣言者になるチャンスを失う、または
- このラウンドでこれまでに行われた最高入札額よりも高いゲーム値で入札します。
応答するプレイヤー(つまり、入札者に現在応答しているプレイヤー)は、
- 「パス」して入札を放棄し、このラウンドで宣言者になるチャンスを失う、または
- 「承諾」または「はい」と答え、入札を継続し、さらなる呼び出しを待ちます。
レスポンダーは、コール側がビッドまたはパスするまで待ってからパスする必要があります。
「パス」を除き、可能なゲーム値のみが合法的なコールです。したがって、可能な最低のコールは 18 であり、これは Skat で可能な最低のゲーム値です。プレーヤーは中間の値を自由にスキップできますが、入札中は常に利用可能な最低のコールを選択するのが一般的です。
18 から始まる 2 桁のゲームの値の可能な順序は、18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59—60—63—66—70—72—77—80—81—84—88—90—96—99 です (3 桁の入札は可能ですが、競争入札ではまれです)。ドイツのプレーヤーの間では、ヌル ゲームを表す値、特に最も一般的な 23 は、しばしば「null」という呼び出しに置き換えられます。また、10 で割り切れない数値の下位の桁のみを呼び出すことによって数字が省略されることがよくあります (例:「22」ではなく「2」、「45」ではなく「5」)。これは、値が常に順番に呼び出され、慣習どおりに中間の値がスキップされない限り、明確です。 (ドイツ語で「null」と「zero」は同じなので、18—20—2—0—4—7—30 という直感に反するシーケンスが生成されます。)
失神する
プレイヤー全員がパスした場合、そのハンドはプレイされず、次のディーラーがシャッフルしてカードを配ります。ディーラーは 2 回続けてカードを配ることはありません。
非公式のプレイでは、ハンドを飛ばして次のハンドを配る代わりに、Ramsch (ジャンク、かき回す)と呼ばれる Skat のバリエーションをプレイするのが一般的です。このバリエーションの目的は、トリックを作らないことです。トリックを作らないと、ポイントがマイナスになります。ただし、これは認可されたルールの一部ではありません。
パスアウト ゲームでは、最初の席にいるプレイヤーが最後にパスします。ただし、そのプレイヤーがディクレアラーになるつもりなら、少なくとも 18 のコールをする必要があります (その状況でスカットを拾うことはコールを意味します)。
入札例
プレーヤーのアンナ、バーナード、クララは時計回りの順番で着席します。アンナがディーラーです。入札は次のように進行します。
- クララ:「18」
- バーナード: 「はい」
- クララ:「20」
- バーナード: 「はい」
- クララ:「22」
- バーナード:「パス」
- アンナ:「23」
- クララ: 「はい」
- アンナ:「24」
- クララ: 「はい」
- アンナ:「合格」
この取引では、クララが最終入札額 24 (受け入れられた最高入札額) で宣言者になります。
宣言する

入札の勝者は宣言者となり、他の2人のプレイヤーと対戦します。ハンドをプレイする前に、宣言者は
- スカットを拾い、手札と組み合わせ、2枚のカードを裏向きにしてテーブルに戻す(ドイツ語:drücken)または
- 手札を宣言します(この場合、スカットはテーブルの上に裏向きのまま残ります)。
どちらの場合でも、スカット内の 2 枚のカードは宣言者のトリック ポイントにカウントされます。
2 枚のカードをスカットに戻した後、宣言者は切り札のスートを宣言してスート ゲームを宣言するか、グランド ゲームまたはヌル ゲームを宣言します。
ハンドが宣言されている場合、プレイヤーはSchneider、Schwarz、Ouvertなどの追加の宣言を行うことができます。
バリエーション
非公認プレイの一般的なバリエーションでは、ディフェンダーが少なくとも 1 回コールまたはホールドした場合、最初のトリックがプレイされる直前に「Kontra 」と宣言できます。この場合、そのハンドの賭け金は 2 倍になります。ディクレアラーは、今度は「 Re」と宣言して、賭け金をさらに 2 倍にすることができます。あまり一般的ではないバリエーションでは、このプロセスをさらに 2 回繰り返して、「Supra」と「Resupra」(または、より口語的には、「Bock」[(ノロ) 雄鹿]と「Hirsch」[アカシカ]など、口語的な「Reh」ノロジカの派生語)を宣言することができます。
遊ぶ
ディーラーの左側の席に座っているプレイヤーが最初のトリックをリードします。他の 2 人が時計回りに続きます。各プレイヤーはテーブルの中央にあるトリックに 1 枚のカードを出します。トリックの勝者は自分の前にカードを裏向きに重ね、次のトリックをリードします。このトリックも時計回りに行われます。
完了したトリックは、すべてのカードがプレイされるまで、そのトリックを獲得したプレイヤーの前で裏向きに置かれます。完了したトリック (最後のトリックを除く) を調べることは許可されていません。一緒にプレイしている 2 人のプレイヤーのトリックは、プレイ中またはプレイ後にまとめられます。
スーツゲーム
プレイヤーは、可能であれば、トリックの最初のカードと同じスートのカードをプレイする必要があります (「次のスート」)。次のスートができないプレイヤーは、任意のカード (切り札を含む) をプレイできます。切り札は、4 枚のジャックすべてを含め、1 つのスートとしてカウントされます。切り札がリードされた場合、すべてのプレイヤーは、可能であれば切り札をプレイする必要があります。
トリックに切り札がある場合は、最も強い切り札を持つカードがそのトリックに勝ちます。切り札がない場合は、リードされたスートの最も強いカードがそのトリックに勝ちます。
切り札以外のスートのカードは、A-10-KQ-9-8-7 の順になっています。切り札も同様に、4 枚のジャックが、、、の順になっています。
グランドゲーム
グランド ゲームでは、通常のスーツ ゲームで上記に示したスーツの順序で、4 つのジャックだけが切り札になります。他のすべてのランクは通常のスーツ ゲームと同じです (10 はエースのすぐ下にランクされます)。したがって、グランド ゲームには 5 つの「スーツ」があります (ジャックがトリックにリードされた場合、他の 2 人のプレーヤーもジャックを持っている場合はジャックをプレイする必要があります)。
ヌルゲーム
ヌルゲームでは切り札のスートはなく、各スートではカードのランクは AKQJ-10-9-8-7 になります。
ヌル ゲームの目標は、ディクレアラーがトリックを取らないことです。ディクレアラーがヌル ゲームでトリックを取った場合、そのゲームは即座に負けとなり、スコアが付けられます。
譲歩と主張
ディクレアラーは、少なくとも 9 枚のカードを持っている間 (つまり、2 番目のトリックをプレイする前)、一方的に負けを認めることができます。その後、少なくとも 1 人のディフェンダーの承認が必要です。ディフェンダーはいつでも認めることができますが、ディクレアラーからプレイを完了するように要求されることがあります (たとえば、ディクレアラーがシュナイダーまたはシュワルツがまだ可能であると考える場合)。
残りのトリックを主張することも可能ですが、ディフェンダーが残りのトリックを自分で獲得できる場合のみ可能です。
必要なトリックポイントを獲得したゲームは、クレームに関係なく負けることはありません。
カウントとスコアリング
最後のトリックがプレイされた後、ゲームのスコアが計算されます。ヌルゲームの勝利条件は、スーツゲームやグランドゲームとは異なります。
宣言者の勝利条件
スートまたはグランドゲームに勝つには、ディクレアラーはトリックで少なくとも 61 のカード ポイントが必要です。ディクレアラーがSchneider を宣言した場合、勝つには少なくとも 90 のカード ポイントが必要です。Skat の 2 枚のカードはディクレアラーのトリックにカウントされます。ディクレアラーがSchwarz を宣言した場合、勝つには 10 のトリックすべてを獲得する必要があります。
トリックを取るための最高ランクのカード(ジャック)は、最高得点のカードではありません。エースと10を合わせると、合計ポイントのほぼ4分の3を占めるため、勝つためには、できるだけ多くのカードを取ることが不可欠です。一方、7、8、9(ブランク(ルシェン) )を取っても、シュワルツが宣言されない限り、何の役にも立ちません(または、何の害もありません)。
ヌル ゲームに勝つには、ディクレアラーはトリックを取ってはいけません。ヌル ゲームは、ディクレアラーがトリックを取らざるを得ずゲームが途中で終了したり、ディフェンダーが残りのトリックを取らざるを得ないことが明らかになったりして、最後までプレイされないことがよくあります。ヌル ゲームにはカード ポイントはありません。
オーバービッドハンド
カードポイントが過半数であっても、オークション中にゲーム値が入札値より低い場合は、ディクレアラーが負ける場合があります。これをオーバービッドと呼びます。オーバービッドしたハンドは自動的に負けとなり、ディクレアラーのスコアはマイナスになります。
オーバービッド ハンドのスコアは、ディクレアラーのスーツの基本値 (グランドの場合は 24) の倍数で、少なくともディクレアラーのビッドと同じである、可能な限り低いゲーム値を決定することによって算出されます。この値は次に 2 倍され、ディクレアラーのスコアから差し引かれます (マイナス スコア)。
例:ディクレアラーは、クラブのスートのゲームをするつもりで、上から 2 枚の切り札 (2 なし) を見逃して 30 をビッドします (ゲームの価値は 12 × 3 = 36)。次に、スカット(1 あり)で見つけます。ゲームの価値は 24 (12 × 2) のみになります。つまり、ビッドしすぎです。少なくともシュナイダーをプレイする(ゲームの価値を 36 に上げる) か、クラブ以外のゲームでゲームの価値が 30 以上になるようにしない限り、ゲームは負けになります。マイナスのスコア -72 を受け取ります (36 は、ビッドした 30 より大きいクラブの基本値 12 の最小の倍数です。36 の 2 倍は 72 です)。クラブではなくハートでゲームを宣言することで (基本値は 12 ではなく 10)、損失を最小限に抑えることができます。対戦相手がシュナイダーを獲得しない限り、これは -60 ポイントの価値しかありません。
スコアリング
従来のスコアリング システムでは、スコアは常に宣言者に割り当てられます (プラスまたはマイナス)。
与えられるスコアは実際のゲーム値です。ゲーム値が宣言者の入札値以上であれば、入札中にプレーヤーがいくら高く入札したかは重要ではありません (上記のオーバービッドハンドを参照)。プレーヤーは通常、自分のハンドで許される限り高く入札しないため、スコアは入札値よりも高くなることが多いことに注意してください。
勝ったゲームの場合、そのスコアは宣言者のスコアに加算されます。負けたゲームの場合、スコアは 2 倍になり、宣言者のスコアから差し引かれます (マイナス スコア)。
1998 年までは、負けたハンドゲームは 2 倍にカウントされませんでしたが、このルールはその年に廃止されました。その理由は、トーナメント プレイではプレイされるほぼすべてのゲームがハンドゲームだったためです。これによりゲーム レベルが 1 つ上がりましたが、負けた場合の通常のゲームほどペナルティはかかりませんでした。
リーグ戦では、偶然の要素を減らし、スキルの要素を強調するために、宣言者が勝ったゲームごとに 50 ポイントが追加され、防御側が勝った場合は防御側の合計に 40 ポイントが追加されます。その状況では、各プレーヤーが自分のハンドをできるだけ高く入札することが非常に重要になります。
例 1:アントンはディクレアラーです。彼は 20 をビッドし、グランドゲームを宣言します。その後、彼は 78 ポイントのトリックで勝ちます。ディクレアラーは を持っています。ゲームの価値は 24 × (2 + 1) = 72 ポイントです。これらはディクレアラーに与えられます。
例 2:ブリジットはディクレアラーです。彼女は 30 をビッドし、Null Ouvertゲームを宣言します。しかし、彼女は 9 番目のトリックを取らざるを得なくなり、ゲームに負けます。ゲームの価値は 46 で、これが 2 倍になり、彼女の合計スコア (-92 ポイント) から差し引かれます。
バリエーション
ラムシュ
ラムシュ(「ジャンク」)は、認可されたスカットルールの一部ではありませんが、趣味のラウンドで広く行われており、公式に認可されることが最も頻繁に提案されているバリエーションです。3人のプレーヤー全員が入札にパスした場合にプレイされます。ラムシュには宣言者がいません。各プレーヤーは自分のためにプレイし、目標はできるだけ低いスコアを達成することです。ラムシュの背後にある考え方は、自分の手を低く入札したプレーヤーを罰することです。[24]
ラムシュをより面白くするために、2 番目の勝利条件を追加する追加ルールがよく使用されます。つまり、すべてのトリックを取ったプレイヤーもラムシュに勝ちます(ドイツ語: Durchmarsch、つまり「行進」)。最初は、他のプレイヤーができるだけ少ないトリックを取り、高ランクのカードをなくそうとするため、これはそれほど難しくないように見えます。しかし、疑いを持つと、 Durchmarschを狙っているプレイヤーから 1 つのトリックを奪うだけで、その努力を阻止することがあります。
ラムシュのスートのランクはグランドゲームと同じで、切り札となるのは4枚のジャックだけです。[11]
趣味でプレイするプレイヤーは、次のようなルールを追加することが多い: 10 はクイーンやキングよりもトリックテイキングパワーが低いが、それでも 10 ポイントとしてカウントされる。1 ポイントしかカウントされないこともある。10 に関するルールにはいくつかのバリエーションがあるため、ゲームを開始する前に整理しておく必要がある。多くの場合、プレイヤーはスカットとカードをチェックして交換したり、そうせずにスカットを次のプレイヤーに渡してスコアを 2 倍にしたりすることが許可されている ( Schieberamschとして知られる)。このバリエーションでは、ジャックは渡せない。スカットの 2 枚のカードは通常、最後のトリックを取ったプレイヤーのトリックに追加される。10 トリックすべてがプレイされた後、カード ポイントが最も高いプレイヤー (またはすべてのプレイヤー) のカード ポイントの量は、マイナスのゲーム ポイントとしてスコアから差し引かれる。1 人のプレイヤーがまったくトリックを取らない場合 ( Jungfrau、英語: virgin )、負けた手のポイントは 2 倍になる。プレイヤーの中には、敗者に15ポイントの固定減点を与える者もおり、処女が2人いる場合は20ポイントを与える者もいる。[24]
小規模なトーナメントで使用される別のバリエーションは、Gewinner-Ramsch ( winner-rubbish ) です。プレーヤーの誰も入札しなかった場合は、Ramsch がプレイされます。元のネガティブ ゲームとは異なり、最低スコアを獲得したプレーヤーが勝者となり、23 ポイント (獲得した Null のスコア) が与えられます。さらに、そのプレーヤーは勝利したゲームを獲得します。最高スコアを獲得したプレーヤーにスカットが与えられます。2 人のプレーヤーが同じ最低スコアを獲得した場合、23 ポイントと勝利したゲームが両方に与えられます。あまり広く普及していませんが、このバリエーションは、入札しなかった最も正当なプレーヤーに報酬を与えるため、良い追加機能です。
ピンケ
ピンケでプレイするということは、ポイントだけでなくお金を賭けてプレイすることを意味します。これはクラブでのプレイや通常のラウンドでよく使用され、負けたプレイヤーはシーズン終了時の外出や食事に充てる資金としてポットにお金を入れます。負けたディクレアラーがポットにお金を入れ、グランドハンドの次の勝者がそのポットを獲得するという慣習を指すこともあります。[25]
回転
レボリューションはヌルハンドゲームであり、ディフェンダーはカードの協議や交換が許されるが、カードの制限は2枚までである。レボリューションのポイントは92で、単純なグランドハンドよりも高いため、ポジティブなゲームがネガティブなゲームよりも優先されるべきであるという通常のスカット原則に反している。[26]
セクセルスカト
セクセルスカトは36枚のカードパック、つまり6が追加されたカードでプレイされます。[27] 1920年にはすでに言及されています。[28]
3人用バリアント
ビアスカット
ビアラハスとしても知られるビアスカット(「ビール スカット」)は、ドイツのパブでよく見られる変種である。目標スコアが設定され、通常は 501 で、マイナスのスコアのみが記録される。つまり、宣言者が 33 ポイントで勝った場合、2 人の防御者のスコアは -33 として記録される。最初に -501 に達した方が負けとなり、次のラウンドの賞金を得る。[29]
イディオテンスカト
イディオテンスカット(「バカ・スカット」)は、プレイヤーが手を相手に向けてプレイする面白いバリエーションで、相手のカードしか見えません。[30]このゲームは1958年にすでに記録されています。[31]
ラウバースカート
レイバースカット(「強盗スカット」)は入札のない変種で、代わりに指定された契約のシーケンスがあります。[30]プレーヤーは順番に、グランド、ヌル、ラムシュのスートのゲームをそれぞれ1回ずつプレイする必要があります。最初の5枚のカードを確認した後、ソロリストは契約の1つを選択し、全員が4つの契約をプレイするとゲームが終了します。つまり、3人でプレイする場合は12回のディールの後にゲームが終了します。これは入札の経験があまりない初心者には便利であると考えられていますが、経験豊富なプレーヤーにとっても興味深い代替手段です。これを2人用変種(レイバースカットと呼ばれることもあります)と混同しないでください。
2人用バージョン
2人用スカットにはいくつかのバリエーションがある: [32]
将校のスカット
オフィサーズ スカット(ドイツ語: Offiziersskat ) は、2 人のプレーヤー向けのバリエーションです。各プレーヤーは、テーブルの前に 2 列に並べられた 16 枚のカードを受け取ります。8 枚は裏向き、8 枚は表向きです。入札は、ディーラー以外のプレーヤーがゲームの種類と切り札を宣言することで行われます。表向きのカードがプレイされると、隠されたカードがめくられます。各ディールで合計 16 トリックが得られ、プレーヤーは、ゲームを特定のディール数まで続けるか、プレーヤーの 1 人が特定のゲーム ポイントを獲得するまで続けるかで合意する必要があります。得点は通常のスカットと同様です。
オマ・スカット
Oma Skat は、 Oma (「おばあちゃん」) と呼ばれる3 つ目の、またはダミーの手札でもプレイされます。ただし、この場合、手札は公開されません。代わりに、手札は裏向きでスタックに置かれ、スタックの一番上のカードが毎回トリックにプレイされます。したがって、Oma はスートに従う必要はありません。
ピロテン・スカット
Piloten-Skat (「パイロットのスカット」) では、3 人のプレーヤーがいるかのように入札が行われます。ここでも、ディフェンダーは 3 番目の手でソリストと対戦します。最初のカードがリードされた後、3 番目の手札が公開され、ディフェンダーはストローマンでプレイします。2 人のプレーヤーだけでゲームの修正版をプレイすることも可能です。3 人目のプレーヤーに配られるカードは、単に「ダミー」手札として置かれ、使用されません。
ストローマン
ストローマン スカット ( Skat mit einem StrohmannまたはStrohmann ) では、各プレイヤーに 9 枚のカードが配られ、そのうち 1 枚がストローマンになります。2 枚目のスカットは 3 枚で、ハンド全体を通して使用されません。最初のトリックの後、ストローマンが公開され、ディフェンダーによってプレイされます。2 枚目のスカットは、最後に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの手に渡ります。
スカット・アン・ドゥ
Skat En Deux では、ディーラーは非ディーラーに対してビッドを行い、通常通り「パス」または「18」で開始します。ディーラーがパスした場合、非ディーラーはパスまたはビッドを行うことができます。各自に 10 枚のカードが配られ、スペア ハンドは毎回ディーラーの右側に渡されます。このハンドはディフェンダーがプレイします。ディフェンダーは自分のゲームを宣言した後、3 番目のハンドを宣言者に公開します。これにより、対戦相手のハンドを予測し、より戦略的にプレイすることが可能になります。これは、新しいプレーヤーに Skat の原則を教えるために使用されることがあります。
シュメゲッゲ スカット
Schmegegge Skat [33]では、ディクレアラーはディフェンダーと、ディフェンダーが出したハーフダミーと対戦します。ダミーは常に5枚のカードが公開されており、各トリックの後にダミーの新しいカードが表向きになるため、常に5枚になります。プレイは一般的にSkatに従いますが、Ramschはダミーを場から出して2枚のカードトリックを使用します。両方のプレイヤーが最初にパスした場合、情報としてダミーの2枚のカードが公開され、両方のプレイヤーが2回目にパスした場合、ダミーと見えていない2枚のカードを交換する機会があった後に2枚のカードトリックを行います。
北米スカット
- 注: 北米版 Skat はアメリカのゲームScatとは関係ありません。
米国とカナダでは、Skat はTournee Skatとしても知られる古いバージョンのゲームとして長年プレイされていました。これは、ポイント ビッドではなくスート ビッドを使用する元のドイツのゲームに基づいています。ただし、スカットを拾うことを含む古い Frage コントラクトは、Grand Guckser を除いて廃止されました。スーツ ビッドは、兵士がポイント ビッド ゲームを普及させた結果、第一次世界大戦後にドイツで正式に廃止されました。さらに、Tourné ビッドは廃止され、Frage コントラクトは保持されました。それ以外では、Tournee Skat は現代のヨーロッパのゲームと多くのルールを共有しています。今日、Tournee Skat の人気は低下しており、北米のトーナメント Skat プレーヤーのほとんどが上記の現代のゲームをプレイしています。
契約
Tournee Skat の契約は次のとおりです。
- トゥルネ
- 切り札を決定するには、ディクレアラーはスカットのカードを 1 枚取り、それを確認します。ディクレアラーがこのカードのスートを切り札にしたい場合は、そのカードを他のプレイヤーに公開します。そうでない場合は、手札をPasst mir nicht (私には合わない) としてプレイし、スカットのもう 1 枚のカードを表にして切り札を決定します。ジャックは、グランド (ジャックのみ) をプレイするか、ジャックのスートを切り札にするかをディクレアラーに選択させます。切り札が決定したら、スカットのカード 2 枚をディクレアラーの手札に加え、2 枚を取り除いて裏向きに置き、勝ち取ったカードの山を開始します。
- ソロ
- スカットはテーブル上に残り、宣言者は任意のスートまたはグランドの切り札を指定します。グランドは、宣言者の手札をすべてのプレイヤーに見えるように表向きに広げて、オープンでプレイすることもできます。
- グランド・グクサー
- 宣言者は両方のスカット カードを手に取り、手札に加え、2 枚を捨てます。ゲームはグランド トランプでプレイされます。グランド グクサーは、宣言者が一度に両方のスカット カードを手に取る北米スカットの唯一のゲームです。
- ヌル
- スカットはそのまま残り、ディクレアラーはトリックを取らないことに賭けます。ヌルでは、カードのランクは AKQJ-10-9-8-7 です。ディクレアラーがトリックを取った場合、そのハンドは負けとなり、新しいディールが始まります。ヌルは、オープンでプレイすることもできます。
- ラムシュ
- ミドルハンド( Mittelhand ) とリアハンド( Hinterhand ) の両方がパスした場合、フォアハンド( Vorhand ) はパスできませんが、ビッドしたくない場合は、グランドを切り札にして、各プレイヤーが最小のトリックを取ろうとするラムシュを宣言できます。スカットは使用されません。
ゲームを決定する際に、宣言者は、追加のゲームポイントまたはペナルティのために シュナイダーまたはシュワルツを行うつもりであることを宣言することもできます。
スコアリング
カードのポイントはドイツの Skat と同じです: A =11、10 = 10 、 K =4、Q =3。J = 2、その他のカードには価値がありません。ただし、ゲーム ポイントは少し異なります。さまざまなゲームの基本値は次のとおりです。
- トーナメント: ♦ 5、♥ 6、♠ 7、♣ 8、グランド12。トーナメントがプレイされ、宣言者が 61 のカード ポイントを獲得しなかった場合、ゲーム ポイントのペナルティが2 倍になります。
- ソロ: ♦ 9、♥ 10、♠ 11、♣ 12、グランド20、グランド オーベール24。
- Grand Guckser : 16、紛失した場合は32。
- Null : 20、オープンでプレイした場合は40 。
- Ramsch : 最も少ないカード ポイントを獲得したプレイヤーが 10 ゲーム ポイントを獲得します。トリックを 0 つ獲得した場合は 20 ポイントを獲得します。すべてのトリックを獲得したプレイヤーは 30 ポイントを失い、他のプレイヤーは何も獲得しません。
ドイツの Skat と同様に、北米の Skat のゲーム ポイントは、基本ゲーム値に次の値を掛けて集計されます。
- 一番上の切り札(あってもなくても)ごとに 1 つ、さらに次のもの:
- ゲームごとに1つ(カードポイント61以上)。
- シュナイダーは2 (カードポイント91以上)。
- シュワルツが3点(すべてのトリックで勝利)。
- シュナイダーが宣言された場合は1 を加算します。
- シュワルツが宣言された場合は2を加算します。
SchneiderまたはSchwarzが宣言されたが実行されなかった場合は、契約は成立せず、宣言者は成功した場合に獲得したはずの金額を失うことに注意してください。上記の乗数は、 nullまたはramsch でプレイされたゲームには影響しません。
プレイヤーの編成
リーグ戦は世界中で開催されます:
- 国際スカット奏者協会[2]
- 北米では ISPA Canada および ISPA USA によって提供されます [3]
- ドイツ国内ではドイツスケート協会が主催。[4]
- 英国国内では英国スカット協会が主催している。[5]
- アジアン・スカット・マスターズによる東アジアにおける活動[6]
- ドイツスケート連盟によるオンライン[7]
- 地元のクラブがPreisskat大会を開催することもある
紛争が発生した場合、プレーヤーはアルテンブルクの国際スケート裁判所に控訴することができます。
参照
説明脚注
- ^ 「a」は「father」のように長いので、この単語は「skatt」ではなく「skaht」と発音されます。
- ^ ヘンペルは1839年に「30年間、スカットというゲームがアルテンブルクとその周辺地域でほぼ普遍的に人気を博した」と書いている。つまり、スカットの発明は1810年頃であり、フォン・デア・ガベレンツのメモから1813年までに登場していたことがわかる[5]
引用
- ^ ab Skat(www.pagat.com)。 2018 年 6 月 3 日に取得。
- ^ Keller, Thomas および Sebastian Kupferschmid、「Skat ゲームの自動入札」、KI 2008: 人工知能の進歩: 第 31 回ドイツ AI 年次会議、Kaiserslautern: Springer、2008 年、p. 96。ISBN 978-3-540-85844-7 。
- ^ Skat: König des deutschen Kartenspiels (kelbet.de)。 2019 年 2 月 23 日に取得。
- ^ マイケル・ダメット、シルヴィア・マン、「タロットのゲーム:フェラーラからソルトレイクシティまで」、p. 487、United States Games Systems(1980)、ISBN 0-7156-1014-7
- ^ ヘンペル(1839)、80ページ。
- ^ デイビッド・パーレット著『オックスフォード・カードゲーム辞典』254ページ、オックスフォード大学出版局(1996年)、ISBN 0-19-869173-4
- ^ 国際スケート協会、国際スケート選手協会、改訂 2007 年 4 月 15 日
- ^ デイビッド・パーレット『自分でカードゲームを学ぼう』p.191、マグロウヒル(2003年)、ISBN 0-07-141974-8
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一般的な参考文献
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- ハサミ州ピアラー (1835 年)。 Universal-Lexikon oder vollständiges encyclopaedisches Wörterbuch、第 18 巻 (S-Schlüpfrig)、Altenberg: Pierer。
- ルーセル、ハンス・ピーター (2015)。Das Skatspiel の理論と実践、BoD、p. 31.ISBN 978-3-73573-969-8
- スタイン、オスカー (1887)。 Geschichte des Skatspiels [「スキャット ゲームの歴史」]。ベルリン:ヴィルヘルム・バーンシュ。
外部リンク
- 国際スケート選手協会のルール(英語、スペイン語、フランス語)
- 。ブリタニカ百科事典(第 11 版)。 1911年。
- Skat の公式ルール、Skatordnung(英語)
