
ロシアンバンク、クラペット、トゥンジは、歴史的にはラングルとも呼ばれ、[1]パシフィックファミリーの2人用カードゲームです。52枚の標準的なトランプ2組を使用してプレイします。[2] 1898年に初めてルールを発表した米国プレイングカード社は、このゲームを「おそらくこれまでに発明された2人用ゲームの中で最高のもの」と評しました。[3]
ロシアンバンクの目的は、他の多くのカードゲームと同様に、相手が自分のカードをなくす前に、自分のカードを48枚なくすことです。同時に、エースからキングまでのスートの「山」をボードの中央に築く必要があります。山の配置に関するルールが破られた場合、相手は「ストップ!」(または「トゥンジ!」または「クラペッテ!」)と叫んで自分のターンを終了できます。[4]
ロシアの銀行の商業生産バージョンには、Skip-BoとSpite and Maliceがあります。[5]
名前
ロシアンバンクはダブルソリティアとも呼ばれる。ブラジルとポルトガルではクラペットまたはクラポット、フランスではクラペット[6](クラパットはブルトン語で梯子の意味)、タッチ、中東ではトゥンジ(アラビア語:طنج、他の音訳はトンジ、トンゲ、トゥンジェ)としても知られている。[4]
ルール
開始とセットアップ
向かい合って座っている2人のプレーヤーは、それぞれジョーカー抜きの52枚のカードを取り、シャッフルして相手にカットさせます。最も高いカードを取ったプレーヤーが先攻となります。最初のプレーヤーは、最初の13枚のカードを「予備の山」に置きます。一番上のカードはオープンにし、次の4枚のカードは両プレーヤーの間に表向きに並べます(「補助の列」)。写真では、これが右側の列です。次に、2人目のプレーヤーが左側に同じ列を積み上げます。2つの補助の列の間には、ゲーム中に置かれる8枚のエースを置くためのスペースが必要です(写真では中央の2つの列)。[4]
ゲームプレイ
最初のプレイヤーは、ゲームの残りのカードを1枚ずつ引き、各カードを「中央の列」に追加するか、「補助列」に追加しようとします。最初のプレイヤーがこのようにして入れることができなかった最初のカードは、「無駄な山」(「捨て札の山」)の先頭として、プレイヤーの前に置かれます。[4]
2番目のプレイヤーも同様に行い、エースの列や補助列に収まらないカードを、スートが一致し、1つ上か1つ下であれば、相手の予備パックまたは相手の捨て札置き場に置く権利を持ちます。ゲームが続く場合、最初のプレイヤーにも同じ権利があります。これにより、プレイヤーは自分のカードを減らしながら、相手のカードを増やすことができます。[4]
8つの補助列のそれぞれの一番上のカードは、適合するとすぐにエースの列に移すことができます(つまり、同じスートで1ランク上です)。一般的に、可能であれば、エースの列であろうと8つの供給パックであろうと、予備パックのオープンカードを最初に使用することをお勧めします。[4]
プレイヤーのカードがなくなったら、次のターンにタロンをシャッフルしてゲームを続けることができます。[4]
最後に最初にカードを出す人がゲームに勝ちます。[4]
中央の列
ゲームが進むにつれて、エースが現れるとすぐに、エースは指定された場所に置かれ、増加する価値のファミリーの基礎カードを形成します。新しいカードは、エースの上に昇順で1つずつ追加され、キングで終わります。[4]
補助列
カードは赤黒の順番で補助列に置かなければなりません。例えば、 ♠ Q には♥ J または♦ J を置くことができます。補助カードは移動できますが、ソリティアとは異なり、一度に 1 枚しか移動できず、各カードに順番にスペースが空いていることを前提としています。[4]
なお、ゲームの初期のバージョンでは、補助列は同じスーツで補助列の降順で構築されていましたが、これは現在では一般的ではありません。[4]
バリエーションとして、4枚の表向きのカードを1列に並べる代わりに、プレイヤーはまず4枚の裏向きのカードを1列または2列に並べ、次に各裏向きのカードの上に1枚の表向きのカードを並べるという方法もある。[4]
強制的な動き、そしてストップ!またはトゥンジ!
プレイヤーが「強制移動」に失敗した場合、相手は「ストップ!」「トゥンジ!」「クラペッテ!」と叫ぶことができます。プレイヤーのターンは即座に終了し、相手のターンになります。「強制移動」は、可能な場合、必要な優先順位で次のようになります。[4]
- リザーブの一番上のカードを基礎にプレイする(開いているリザーブカードは他のカードよりも優先されます)
- 利用可能な他のカードを基礎にプレイする(エースの上にファミリーを構築することが他の可能な動きよりも優先されます)
- オープンリザーブカードを補助列にプレイする
いくつかのバージョンでは、プレイヤーが合法的に移動できないカードに触れるだけの場合、たとえば、利用できないカードや適合しないカードを動かす場合に、これらのルールが適用されます。[4]
カードが不法に置かれた場合は、相手のターンが始まる前にカードを元に戻さなければならない。[4]
参照
注記
- ^ 『忍耐ゲーム図解本』、ルイス・ホフマン、1892年、117~118ページ、第61号「争い」]
- ^ フォスター、ロバート・フレデリック (1922)。『フォスターのロシア銀行:二人用カードゲーム』ダットン。
- ^ US Playing Card Co. (1922)。カードゲームの公式ルール: Hoyle 最新版。p. 199。
ロシアン バンク (または CRAPETTE) このゲームは、ダブル ソリティアと呼ばれることもあり、これまでに発明された 2 人用ゲームの中でおそらく最高のゲームとして、最近非常に人気が高まっています。
;ウッド、クレメント; ゴダード、グロリア (1940)。ゲーム完全本。ガーデン シティ。p. 242。ロシアン バンクまたはクラペット このダブル ペイシェンスまたはダブル ソリティアは、今日では、これまでに発明された 2 人用ゲームの中で最も楽しいゲームとみなされています。
- ^ abcdefghijklmno ロシア銀行の規則、Pagat.com。2020年9月9日閲覧。
- ^ 「Spite and Malice」(p. 455ff)デイビッド・パーレット著『The Penguin Book of Card Games』(Treasure Press、1987年)。ISBN 1-85051-221-3
- ^ 「ロシア銀行」(p. 212)ホイルのゲームのルール(第3版)フィリップ・D・モアヘッド(編)、2001年。ISBN 0-451-20484-0
参考文献
- 「二人で楽しむ」。ニューヨークタイムズ。1931年5月31日。ISSN 0362-4331 。2018年3月26日閲覧。
- アルバート・H・モアヘッド、リチャード・L・フレイ、ジェフリー・モット・スミス:『ホイル全集:技能と運のゲームすべての一般的な公式ルールの権威あるガイド』、ニューヨーク:ダブルデイ、1991年、ISBN 0-385-24962-4
- ジャン・ブサック。カードゲーム百科事典:クラペット、pp. 313-315。パリ、1896年。フランス語からの翻訳、2017年。
- デイヴィッド・パーレット:カードゲーム辞典、オックスフォードおよびニューヨーク:オックスフォード大学出版局、1992/96、ISBN 0-19-869173-4
- デイヴィッド・パーレット:オックスフォード・カードゲームガイドオックスフォード&ニューヨーク:オックスフォード大学出版局、オックスフォード&ニューヨーク、1990年、ISBN 0-19-214165-1
- ロシア銀行の規則、Pagat.com。2020年9月9日閲覧。
