| 尖塔を倒せ | |
|---|---|
| 開発者 | メガクリティカル |
| 出版社 | 謙虚なバンドル |
| 作曲家 | クラーク・アバウド |
| エンジン | libGDX |
| プラットフォーム | Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android |
| リリース |
|
| ジャンル | ローグライクデッキ構築 |
| モード | シングルプレイヤー |
Slay the Spireは、アメリカのインディースタジオMega Critが開発し、 Humble Bundleが発売した2019年のローグライクデッキ構築ゲームです。このゲームは、2017年後半にMicrosoft Windows、 macOS、 Linux向けに早期アクセス版がリリースされ、2019年1月に正式リリースされました。 2019年5月にPlayStation 4向けに、2019年6月にNintendo Switch向けに、 2019年8月にXbox One向けにリリースされました。iOS版は2020年6月にリリースされ、 Android版は2021年2月にリリースされました。
Slay the Spireでは、プレイヤーは4 人のキャラクターの 1 人として、プロシージャル生成によって作成された複数階の尖塔を登り、敵やボスと戦います。戦闘はトレーディング カード ゲームベースのシステムで行われ、プレイヤーは戦闘やその他の手段の報酬として新しいカードを獲得し、デッキ構築ゲームの戦略を使用して効果的なデッキを構築し、登頂を完了する 必要があります。
Slay the Spire は非常に好評を博しています。2019 年と 2020 年に複数の賞にノミネートされました。ローグライク デッキ構築型ビデオゲームのトレンドを広めたビデオゲームと見なされています。続編のSlay the Spire IIは、2025 年に PC 向けにリリースされる予定です。
ゲームプレイ
Slay the Spire は、ローグライク風の進行とデッキ構築型カードゲームのゲームプレイを組み合わせたものです。プレイ開始時に、プレイヤーは 4 人のあらかじめ決められたキャラクターの 1 人を選択します。[a]選択すると、初期体力、ゴールド、そのキャラクターに固有の能力を与える初期遺物、基本的な攻撃と防御、およびキャラクター固有のカードを含む最初のデッキが設定されます。[1]目標は、スパイアのいくつかの階層をクリアすることです。各階層には、階層の最後にボスキャラクターが登場する分岐構造で分散された、いくつかの潜在的な遭遇があります。遭遇には、強さの異なるモンスター、強化された報酬を提供するエリート敵、回復またはカードをより強力なバージョンにアップグレードするためのキャンプファイヤー、カード、遺物、ポーションを購入したり、デッキからカードを削除したりできる店主、ランダムな戦利品の入った宝箱、ランダムな選択ベースの遭遇が含まれます。[2]

戦闘はターン制で行われる。各ターン、プレイヤーは新しいカードの手札と 3 つのエネルギー ポイントを受け取る。プレイヤーは、各カードのエネルギー コストを支払うだけのエネルギーがある限り、任意の組み合わせのカードをプレイすることができ、ターンの終了時に、プレイされなかったカードはすべて捨て札置き場に送られる。プレイヤーのカードはキャラクターによって異なるが、一般的には、対戦相手にダメージを与える攻撃カード、自身を強化、対戦相手を弱体化、またはそのターンのブロック パワーを追加するスキル カード、戦闘終了まで効果が持続するパワー カードで構成される。フィールド上の各対戦相手は、攻撃するかどうか、どのくらいのダメージを与えるか、ブロックするかどうか、自身を強化する呪文を唱えるか、プレイヤーを弱体化させる呪文を唱えるかなど、どのような動きをするかを予告する。[3]場合によっては、対戦相手の攻撃カードまたはプレイヤー カードによって、負傷や呪いなどの戦闘状態を表すプレイ不可能なカードがプレイヤーのデッキに追加され、プレイヤーの手札が薄まったり、プレイヤーの手札にある間にマイナス効果が追加されたりすることがある。[4]プレイヤーは自分のターンを終えた後、ダメージを受けないように最善の戦略を決めることができる。プレイヤーの体力がゼロになるとゲームオーバーとなり、尖塔の一番下からやり直さなければならない。そうでなければ、プレイヤーが遭遇したモンスターを全て倒すと、通常はゴールドと、必要に応じてデッキに追加できるランダムに選ばれた3枚のカードのうち1枚を受け取る。モンスターや他の遭遇から入手できるその他の戦利品には、最大体力の増加、追加のエネルギーポイント、低い詠唱コスト、自動ブロックなど、ゲーム中ずっとキャラクターに永続的なバフを与える遺物や、どのターンでも無料で使用して体力を回復したり、プレイヤーを強化したり、敵にデバフやダメージを与えたりできる使い捨てのポーションなどがある。[3]
デッキ構築ゲームでは、プレイヤーは戦利品から入手できるカードと、入手した遺物との相乗効果に基づいて、デッキの戦略を即座に構築する必要があります。他のデッキ構築と同様に、弱いカードや使用できないカードが多すぎるとプレイヤーのデッキが薄くなります。そのため、プレイヤーは、デッキを効果的にするためにどのカードが最適か、いつカードの追加を断るか、いつお金を使ってカードを削除してデッキの強さを最大化するかを戦略的に決定する必要があります。[2] [4] [3] [1]
Slay the Spire にはメタゲームの要素がある。完了または失敗したランは、新しいキャラクターや、特定のキャラクターで利用可能になる新しい遺物やカードのロックを解除するためのポイントに貢献する。最大 20 の Ascension 難易度レベルが、各ランが成功してロック解除され、それぞれが、体力の低下や敵の攻撃の強化などの累積的なマイナス効果を追加する。実績は、キャラクターが開始時の遺物のみを使用して、またはデッキ内の一般的なカードのみを使用して塔を登るなど、プレイヤーにいくつかのチャレンジを提供する。毎日のチャレンジは、事前に設定された条件と固定されたランダムシードの下で、スパイアのできるだけ高いところまで登るチャンスを 1 回だけプレイヤーに与えるため、各プレイヤーは同じポイントから開始し、同じ遭遇を見ることになる。[5]カスタム モードでは、プレイヤーはゲームの難易度を上げたり下げたりできるカスタム モディファイアを使用してランを開始できる。[6]
発達
Slay the Spireはシアトルを拠点とするスタジオMega Critによって開発され、Anthony GiovannettiとCasey Yanoがリード開発者を務めています。彼らの当初の目標は、ローグライクゲームのコンセプトをDominionのようなデッキ構築ゲームと融合させることでした。[7]このゲームは、Giovannettiがファンであり、コミュニティWebサイトを運営しているNetrunnerトレーディングカードゲームからも部分的に影響を受けています。 [8]このゲームはlibGDXフレームワーク上に構築されました。[9]
ゲームのテストとフィードバックを得るために、ジョヴァネッティはネットランナーコミュニティの熟練プレイヤーに協力を求めた。[8]これは、ゲームの難易度とローグライクな遭遇のランダム性、カードベースのプレイのバランスを取るのが難しかったため、追加したカードの適切なバランスを決定するためにも必要だった。多数のプレイテスターとゲームクライアントからのゲームプレイメトリックレポートを使用することで、どのカードがポジティブなデザインで、どのカードを削除するかを判断することができた。たとえば、プレイヤーが提供したときに選ばれなかったカードはゲームにとって価値が低すぎることに気づいたり、ゲームに勝つデッキに頻繁に出現すると強力すぎるカードを見つけたりした。[10]プレイヤーが強力な組み合わせを生み出すカードのシナジーを発見しても、それは通常のトレーディングカードゲームでは懸念される要素だが、シングルプレイヤーゲームであり、これらのコンボに圧倒される対戦相手はいないため、彼らは問題視しなかった。[9]
当初、敵はほとんどのターン制ロールプレイングゲームに共通する次の行動を示しませんでしたが、この設計はパーマデスのローグライクな性質とうまく調和しませんでした。[7]プレイテスト中に、プレイヤーはカードの能力の数に戸惑い、それらを適用する明確な状況がないことがわかりました。[11]彼らは最初に「次のターン」システムを作成した。これは、プレイヤーが個々のターゲットを選択して、ゲームのユーザーインターフェイスの一部で選択したアクションを確認できるシステムです。ジョヴァネッティによると、「次のターン」システムはゲームにユニークなものをもたらし、インターフェイスを通じてプレイヤーに簡単に説明できる新しいバフとデバフを作成できるようになりました。ただし、ユーザーインターフェイスの観点からは、特に複数の敵が存在する場合に問題が残っていました。[7]その後、「次のターン」から新しい「意図」システムに移行しました。これはアイコンを使用して敵の次の動きを表しましたが、当初は攻撃値の正確な数値がなく、代わりにさまざまな武器による特定の範囲の攻撃を表していました。ジョヴァネッティは、プレイヤーにあまり多くの数字を提示して圧倒させ、ゲームを不快なものにしたくないと考えていたが、プレイテスターを通じて、数字を用意した方がより魅力的で、プレイヤーが各シンボルの意味を暗記する必要がなく、プレイヤーが新しい戦略を立てられることを発見した。[7]分岐する経路とランダムなイベントで尖塔を進むというプレイヤーのアプローチは、FTL: Faster Than Lightに触発されたものである。[9]
2017年11月の早期アクセス版リリース時には、このゲームには2人のプレイアブルキャラクターが登場し、早期アクセス期間中に少なくとも3人目が追加される予定だった。ジョヴァネッティは、キャラクターのカードプールにさらにカードを追加することもできるが、プレイヤーに戦略性を与えるには約75種類のカードを用意するのが適切なバランスだと考えたと述べた。カードの種類が多すぎると、プレイ中のデッキ構築がはるかに無計画になり、これはNetrunnerが直面していた問題だった。[8] PolygonのCharlie Hallは、他のほとんどの早期アクセスタイトルとは対照的に、ゲームの仕組みとコアゲームプレイは最初から十分に開発されており、毎週の継続的なアップデートにより、潜在的な購入者にとってゲームがより魅力的になったと考えた。[12]ジョヴァネッティは、早期アクセス中にオンラインストリーマーがゲームをプレイするのを見て間接的にフィードバックを得たことがバランスの改善に役立ったと評価し、「ストリーマーは自分の意見を言ったり、あなたを侮辱したりすることを恐れません。彼らはほとんどの場合、あなたがそこにいることさえ知らないでしょう。」と述べた。[13]
早期アクセス開発の過程で行われたその他の変更には、新しい効果を持つポーションの追加や、ゲームへのイベントの追加などが含まれていました。[14] Steamでは、ゲームはSteamワークショップを通じてユーザー作成の改造もサポートしており、ユーザーは新しいプレイ可能なキャラクター、カード、モンスター、その他のアイテムを作成できます。 [15]早期アクセス期間は2019年1月23日にゲームの完全リリースで終了しました。[16] [17]無料のコンテンツアップデートの一環として、公式の4番目のプレイ可能なキャラクターがゲームに追加され、2020年1月14日にWindowsバージョンで最初にリリースされました。[18] [19]
Humble Bundleは、 Mega Critのコンソール版の出版サポートに協力しました。Slay the Spireは、 PlayStation 4向けに2019年5月21日にリリースされ、[20] Nintendo Switch向けに2019年6月6日にリリースされ、[21] [22] Xbox One向けに2019年8月14日にリリースされました。[23]
iOSとAndroid向けのモバイル版は2019年にリリースされる予定だったが、2019年12月にMega Critはリリースを2020年初頭に延期した。[24] iOS版は2020年6月にリリースされ、コンピューターやコンソール版と同等の機能を備えていた。[25] [26] Android版は2021年2月3日にリリースされた。[27]
受付
Mega Critによると、2017年11月に行われたこのゲームの最初の早期アクセスリリースは非常に低調で、ほとんどのゲームが最も多く売れる期間である最初の数週間で約2000本が売れた。彼らはストリーマーやインフルエンサーに引き換えキーを配布していたが、これらは売上に結びつかなかった。中国のストリーマーが自分のチャンネルでこのゲームを特集し、100万回以上の視聴回数を獲得して初めて、Mega Critは売上の大幅な増加に気づき始めた。[35] 2018年1月21日までの週に、Slay the SpireはSteamで2番目に売れたゲームだった。[36] [37] SteamSpyの推定によると、2018年2月までにこのゲームのプレイヤーは50万人を超えた。 [10] Mega Critは、6月末までにSlay the Spireの売上が100万を超え、[38] 2019年3月までに150万に達したと発表した。[35]
発売後、このゲームは好評を博し、Metacriticの総合評価では100点満点中89点を獲得した。 [28]
受賞歴
IGNはSlay the Spireを2019年のベスト戦略ゲームに選び、 [46] PC Gamerは2019年のベストデザインに選びました。[ 47] IGNは後に、このゲームを過去10年間のベストPCゲーム25の1つに選び、 [48]ローグライクゲームのトップ10に。 [49]
ボードゲームの適応
Mega Critは2021年1月、Contention Gamesと共同でSlay the Spireの協力型ボードゲーム版を制作していると発表した。 [50]このゲームには合計730枚以上のカードがあり、4人のプレイヤーキャラクターから選択できる。[51]ビデオゲームとの顕著な違いは、このゲームは4人のプレイヤーで協力してプレイできることである。[52]このボードゲームのクラウドファンディングキャンペーンは2022年11月2日に開始され、わずか6分で資金調達目標を達成した。[53] [51]このキャンペーンは初日に140万ドル(2023年の150万ドルに相当)に達し、 [54]合計で約400万ドル(2023年の416万ドルに相当)を集めて終了した。 [55 ] CBRは、2023年の最も期待されるテーブルトップゲームのリストにこれを含めた。 [55]
続編
Mega Critは2024年4月に続編のSlay the Spire IIを2025年に早期アクセスでリリースする予定であると発表した。ゲームではIroncladとSilentという再登場キャラクターと、少なくとも2人の新キャラクター、Necrobinderと名前不明のキャラクターが登場する。[56] [57] Mega Critは、前作で受けたファンのサポートの大きさから続編を作る気になったと述べ、続編を早期アクセスでリリースし、ファンと一緒にゲームを完成させる予定だ。Unityエンジンのライセンス変更の結果、Slay the Spire IIはGodotエンジンで開発される。[58]ゲームプレイトレーラーがThe Game Awards 2024で公開された。
参考文献
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外部リンク
- メガクリットのウェブサイト
