スエカ(ポルトガル語で「スウェーデン人(女性)」を意味する)は、エースからテンまでのカードを使った4人協力型のポイント制トリックテイキングカードゲームで、ビスカカードゲームの人気の高いバリエーションです。このゲームはポルトガル、ブラジル、アンゴラ、その他のポルトガル語圏でプレイされています。最も近い類似ゲームは、非常によく似たドイツのゲーム、アインヴェルフェンです。
スエカの起源についてはほとんど知られていない。ゲームのルールは世代から世代へと受け継がれているが、ポルトガル、その群島であるマデイラ諸島とアゾレス諸島、そしてかつての植民地であるブラジル、アンゴラ、モザンビークの地域によって若干異なる。パートナーシップは任意で、配られるカードの枚数は3枚、7枚、または9枚であるが、ビスカとの類似性は、その祖先とされるイタリアのゲーム、ブリスコラの存在を示唆している。パーレットは、エース・テン・ファミリーの初期のメンバーである古いドイツのゲーム、アインヴェルフェンと非常に似ていると指摘している。[ 1 ]
スエカはポルトガルのコミュニティで非常に人気のあるカードゲームで、社交的にプレイすることもできますが、非公式の賭け(4ゲーム連続で勝つことに賭ける)や、公式のトーナメント(賞金付きのプロトーナメントと、子羊、子豚、雄鶏、または「ビファーナ」[ 2 ]などの任意の賞品をかけたトーナメントの両方で、タベルナ(「taberna」)やパブ(「tasca」)でよくプレイされます。
このゲームは通常4人のプレイヤーでプレイします。向かい合って座ったプレイヤーはチームを組み、価値の高いカードを含むトリックを獲得することで、他のチームよりも多くのポイントを獲得するように競います。スエカは、標準的な52枚のカードデッキから8、9、10を取り除いた40枚のカードでプレイします。カードのランクは、高い順から低い順に、エース、7、キング、ジャック、クイーン、6、5、4、3、2です(または、「7」を「10」に置き換える人もいますが、それでも10ポイントになります)。デッキ全体が4人のプレイヤーに均等に分配され、ディーラーは順番にカードを回した後、自分のカードの1枚をめくります。各プレイヤーはスートに従う必要があり、リードスートにボイドがある場合にのみ切り札を出すことができます。トリックを獲得した人が次のトリックをリードします。
カードの価値はランクに基づいており、エースは11ポイント、セブンは10ポイント、キングは4ポイント、ジャックは3ポイント、クイーンは2ポイントです。(イタリア語/スペイン語からフランス語へのデッキの同等品では、ジャックの絵柄がナイト(「Cavaleiro」)に最も似ているため、ジャックはクイーンよりもランクが高く、一方、クイーン(レディ/「Dama」)はジャック(「Valete」)に対応しています。これは元々、常に女性だった古いポルトガル語のsotasです。)各ハンドで120ポイントが賭けられ、2人1組のチームが先に61ポイントに達した場合、そのハンドに勝ちます。チームが91ポイントを超えると、ダブルウィン(つまり、2ハンドに勝ったのと同じ)になります。チームがちょうど30ポイントを獲得した場合、相手チームがトリプルウィンになります。最初に4ハンドに勝ったチームがセットを獲得し、ポルトガル語では「partida」と呼ばれます。まれですが、チームが120ポイントすべてを獲得するとセットを獲得します。
ポルトガル語圏のプレイヤーが「マニリャ」または「ビスカ」と呼ぶ7の上位ランクに加えて、ジャックがクイーンに勝つ点にも注目してください。これはポルトガルのカードゲームでは非常に一般的で、ジャックが騎士、クイーンが女中と考えられていた古いポルトガルのトランプの名残です(ポルトガルのトランプを参照)。各スートの合計は30ポイントなので、各プレイラウンドで120ポイントが賭けられます。
このゲームは反時計回りにプレイされます。[ 3 ](ブラジルでは時計回りにプレイされます。)
最初のディーラーはランダムに選ばれ、各ハンド終了後、ディーラーの順番は右隣のプレイヤーに移ります。ディーラーの右隣のプレイヤーがカードをシャッフルし、ディーラーの左隣のプレイヤーがカットします。ディーラーは、右隣のプレイヤーから反時計回りに順番に(各プレイヤーが10枚のカードを受け取るまで)、ディーラー自身に1枚ずつ、各プレイヤーに10枚のカードを配ります。次にデッキから配られるカードは表向きにされ、そのスートが切り札となります。(ポイントカードも切り札にできるのが一般的ですが、ポイントカード以外のカードが選ばれるまで切り札を引いていくルールもあります。)
ブラジル版では、ディーラーは左隣のプレイヤーから時計回りに順番に、ディーラー自身に10枚のカードを1回に分けて配ります。ディーラーの手札であるデッキの一番下のカードを表向きにし、そのスートを切り札とします。あるいは、ディーラーは最初の10枚を自分に、次の10枚を右隣のプレイヤーに、というように反時計回りに配ることもできます。この場合、ディーラーの最初のカード(カット後のデッキの一番上のカード)を表向きにして、切り札のスートを決定します。
ディーラー(カードをシャッフルした人)の右隣のプレイヤーが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限りリードされたスートのカードを出さなければなりません。リードされたスートのカードを持っていない場合は、どのカードでも出すことができます。トリックに切り札のカードが出された場合、最も強い切り札を出したプレイヤーが勝ちます。そうでない場合は、リードされたスートの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリックに勝ちます。各トリックの勝者が次のトリックをリードします。
ポルトガルでは「ろうあ者のゲーム」とみなされているため、プレイヤー同士の会話やパートナー間の合図のやり取りは禁止されている(トーナメントでは不正行為とみなされる)。しかし、カジュアルなプレイではこのルールはしばしば無視され、プレイ前にパートナー間で合図が実際に話し合われることがある。これにより、各チームが相手の不正な合図を見つけ出し、優位に立とうとするため、ゲームに新たな面白さが加わる。
Suecaでは、価値の高いカードを含むトリックを獲得することが目標です。カードの価値は以下のとおりです。
デッキには合計120ポイントあります。
このゲームの目的は、デッキのポイントの半分以上を含むトリックを獲得することです。60ポイント以上を獲得したチームが1ゲームを獲得します。先に4ゲームを獲得したチームがセット(「ラバー」と呼ばれる)の勝利となります。
チームが1回の取引で90点以上(91点以上)を獲得した場合、1試合ではなく2試合分の得点が加算されます。
トリック(デッキ内のすべてのカード)をすべて獲得した場合、即座にラバーに勝利します。これは「dar uma bandeira」(直訳:「旗を渡す」、慣用訳:「払いのける」または「白塗り」)として知られています。120ポイントを獲得しても、トリック(カウントカードを含まない)を1つ失った場合は、ラバーに勝利するには不十分です。この場合、チームは90ポイント以上を獲得しているため、ダブル勝利となります。
引き分けの場合は、どちらのチームにもポイントは与えられません。

スコアは、獲得したセットを記録することで算出され、先に4ゲームポイントを獲得したペアがセットを獲得します。伝統的なスコアカードには、「Nós」(「私たち」)と「Eles」(「彼ら」)という2つの十字マークが付けられ、外側のポイントには勝利を示す点が描かれます。
より現代的な方法としては、「櫛形」または「柵形」と呼ばれる方式を用いて、1セットあたり4ゲームを割り当てる方法がある。

(図の例では、第1セットは「彼ら」が4対2で勝利し、第2セットはまだ試合中で、「私たち」が3対1でリードしている。)
採点ルールは国によって、さらには地域によっても異なります。最も一般的なルールは以下のとおりです。
「スエカ・イタリアーナ」(「イタリア版スエカ」 )は、スエカと同じルールを持つ別のゲームですが、5人のプレイヤーでプレイし、各ラウンドは入札システムによって2つのチーム(2人対3人)に分かれます。
取引
各プレイヤーには8枚のカードが配られ、すべてのカードが配られます。
入札
ディーラーから始まり、各プレイヤーは、自分が獲得するカードポイントの予想値(61~120点)を入札するか、ゼロ(0)を入札します。 (この予想値は通常、手札のカードに基づいて算出されます。)
最も高い点数を入札したプレイヤーがリードとなり、切り札(カードの絵柄とスート)を指定する権利を得ます。誰も入札しない場合は、ディーラーが0点を入札してリードとなります。
ゲーム
ゲームはリードしたプレイヤーから始まり、各プレイヤーは自分の勝ちとなるトリックを獲得していく。
ポイントのカウント
8トリック(すべてのカードがプレイされた後)終了後、リードとそのパートナーがカードポイントを合計します。合計ポイントがビッドポイント以上であればリードの勝ち、ビッドポイント未満であれば相手の3人チームの勝ちとなります。
入札額がゼロだった場合、リードとそのパートナーは勝つために61以上を獲得する必要がある。
得点
勝利チームの各選手には、ゲームポイントが割り当てられます。
得点は入札額に基づいており、入札額が高いほどゲームポイントも高くなります。得点は以下の表に基づきます。