ケンプスの目的は、同じランクのカードを4枚揃えることです。 | |
| タイプ | マッチング |
|---|---|
| プレイヤー | 4-12 |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | 該当なし |
| 遊ぶ | 同時 |
| プレイ時間 | 30分。 |
| 関連ゲーム | |
| 商業、著者 | |
ケンプスは、2人から6人のチームでプレイするマッチングカードゲームで、各プレイヤーは手札に4枚のマッチングカードがある場合にパートナーに秘密裏に連絡を取らなければなりません。このゲームは「コマースとオーサーズを合わせた」もので、パートナープレイという珍しい特徴があります。[1]この「パーティーの定番」[2] は、ケーンズ、[3] キャッシュ[4]ケント[4 ]としても知られています。アメリカ、フランス、スイスでは21世紀のゲームと思われます(そこではゲムシュまたはゲムシュと呼ばれていますが、その起源は不明です)。[5]
歴史
カストナーとフォルクフォードによると、ケンプスはフランスのゲームであるカレ・クーペに由来しており、1990年代初頭に「技術的にもっと独創的な」ゲームであるオクセルンに基づいて登場した。英語圏では、その時代の精神を反映した速いペースとブラフの要素により、ケンプスという名前で若者の間で急速に広まった。[6]別の情報源によると、ルールは1982年にセドリック・ルアールによって書かれたという。[7]
客観的
このゲームは標準的な52枚のカードデッキでプレイされます。ケンプスの目的は、プレイヤーがフォー・オブ・ア・カインド(つまり、同じランクのカードが4枚)を獲得し、それをパートナーに合図することです。パートナーはゲーム名を呼んで得点する必要があります。スコアシートには、チームに対してペナルティとしてKEMPSという単語の文字が書かれます。最初にKEMPSと綴ったチームがゲームに負けます。[5]
シグナリング
ゲームの前に、パートナーは相談して、パートナーに「私は4枚のカードを持っている」と伝えるための1つの秘密の視覚的[8]シグナルを選びます。 [5]シグナルの例としては、カードをタップしたり、身振りで示したり、特定の方法でカードを保持したり、プレイヤーがパートナーにウィンクしたり、顔をしかめたりすることが挙げられます。[8]シグナルは口頭ではいけません。また、プレイヤーは「私は4枚のカードを持っている」以外のシグナルに同意してはいけません。ゲーム中に相手を混乱させるために意味のないシグナルを出すことは許可されていますが、[5]一部のルールでは許可されていません。[2]
各ラウンドのプレイ後、チームは相手がシグナルを推測したかどうかに関わらず、新しいシグナルに同意することがある。[5]
パートナーは互いに向かい合って座り、[5]プレイ面を中央に置くことで、対戦相手が合図を見ることができるようになります。
取引
ディーラーはランダムに選ばれるか、自発的に選ばれる。ディーラーは4枚のカードを裏向きで配り、プレイヤーは自分のカードを確認し、その後4枚のカードが一列に配られ、表向きでプレイ面に置かれる。[5]
遊ぶ
プレイヤーは、1 枚以上のアップカードを取り、同じ数字を手札から捨てることができます。順番は回らず、全員で行います。2 人のプレイヤーが同じカードを狙った場合、最初に触ったプレイヤーがそのカードを手にします。これは、すべてのプレイヤーがアップカードを全て取り除くことに同意するまで続きます。これが起こると、ディーラーは 4 枚のアップカードすべてを捨て、新しい 4 枚のカードを配ります。このプロセスは、山札がなくなるか、いずれかのプレイヤーが「ケンプス!」または「ケンプスを止めろ!」と叫んで現在の配りを終了するまで繰り返されます。[5]
プレイヤーは、パートナーがフォー・オブ・ア・カインドを持っていると確信している場合、「ケンプス!」とコールすることができます。ラウンドが終了し、パートナーはカードを公開する必要があります。フォー・オブ・ア・カインドを持っている場合、対戦相手は「K」で始まるKEMPSという単語の文字を獲得します。そうでない場合は、コール側が文字を受け取ります。同じディーラーが次のハンドを配ります。[5]
プレイヤーが対戦相手がフォーカードを持っていると信じており、まだ「ケンプス!」がコールされていない場合、そのプレイヤーは「ストップ・ケンプス!」とコールしてラウンドを中止することができます。これでラウンドが終了し、その後、すべての対戦相手はカードを公開する必要があります。対戦相手の1人がフォーカードを持っている場合、そのチームは文字を獲得し、そうでない場合はコール側が文字を受け取ります。[5]
バリエーション
ゲームを終了するために使用される名前や単語が主な変更点となるバリエーションがいくつかあります。
カレ・クーペ
バリエーションのカレ・クーペでは、ゲームのスピードを上げるために短縮パックが使用され、 11 個のチップが投入されるポットが使用されます。コールはより複雑です。「カレ」は「ケンプス」に、「クーペ」は「ストップ・ケンプス」に相当し、それぞれ 1 ポイントを獲得し、ポットから 1 チップを獲得します。ただし、次の意味を持つ他のコールもあります。[6]
- 「カレ・クーペ」:パートナーと対戦相手がカルテットで2ポイント
- 「ダブル・カレ」:コールする人とパートナーの両方がカルテットを持っている場合、2ポイント
- 「ダブルクーペ」両対戦相手ともカルテット、2ポイント
- 「Quatre」: 4人のプレイヤー全員がカルテットを持っている場合、コールしたチームが即座に勝利します。
これらは、Kemps で「Kemps-Stop Kemps」、「Double Kemps」などの呼び出しによってエミュレートできます。
現金
キャッシュと呼ばれるバリエーションでは、プレイヤーはゲームを終了するために「キャッシュ!」または「カウンターキャッシュ!」と叫びます。ディーラーもテーブルカードを4枚裏向きで配り、「3、2、1、ゴー!」とカウントダウンしてゲームを開始します。ペナルティポイントは、CASHという単語を綴ることで獲得できます。ストックがなくなった場合、ゲームは引き分けになります。[4]
ゲムシュ
スイスでは、ゲムシュまたはガムシュというゲームには、カレ・クーペのようなより複雑なルールがあります。[9]
ピーナッツバター
ピーナッツバターのバリエーションでは、プレイヤーはパートナーがカルテットを持っていると思うときに「ピーナッツバター!」と呼び、対戦相手がカルテットを持っていると疑うときに「ジェリー!」と呼びます。このバリエーションでは、プレイヤーは口頭の合図を使用して、ゲームの開始時に特定の(奇数の)ラウンド数をプレイすることに同意することができます。[5]
参考文献
- ^ パーレット(2004)、198ページ。
- ^ ab The Card Games Bible (2014)、193ページ以降。
- ^ ケンプス(boardgamegeek.com ) 。 2021 年 9 月 2 日に取得。
- ^ abc Cash (別名ケンプス、ケント) at denexa.com。 2021 年 9 月 2 日に取得。
- ^ abcdefghijk 「カードゲームのルール:ケンプス」。
- ^ ab Kastner & Folkvord (2005)、360 ページ以降。
- ^ Le Kems at jeuxdecartes1.e-monsite.com. 2022年3月18日閲覧。
- ^ パーレット2008、350ページ。
- ^ Anleitung: Gämschen (oder Gemschen) mit Jasskarten (jassverzeichnis.ch)。 2022 年 3 月 18 日に取得。
文学
- _ (2014).カードゲームバイブル。ロンドン: ハムリン、ニューヨーク: アシェット、トロント/オンタリオ: カナディアンマンダグループ。ISBN 978-0-600-62994-8
- ケストナー、ヒューゴ、ジェラルド・カドール・フォークボード (2005)。Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele (= Humboldt-Taschenbuch. Freizeit & Hobby. Vol. 4058) の「Mönch」 。 Schlütersche Verlagsgesellschaft、バーデン バーデン。ISBN 3-89994-058-X。
- パーレット、デイビッド(2004)。『カードゲーム辞典』オックスフォード:OUP。ISBN 1-84529-293-6
- パーレット、デイビッド(2008年8月7日)。ペンギンカードゲームブック。ペンギンUK。ISBN 978-0-14-191610-1。
外部リンク
- カードゲームのルール: ケンプス
- BoardGameGeek: ケンプス
- Denexa Games: キャッシュ (別名ケンプス、ケント)
- バイシクルカード:ケンプス
