フェーズ 10 で使用されるカード (色付きのワイルド カードとスキップ カードを含むオリジナル バージョン) | |
| デザイナー | ケネス・ジョンソン |
|---|---|
| 出版社 | マテル |
| プレイヤー | 2〜6人 |
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| プレイ時間 | > 1ハンドあたり10分(4時間、プレイヤー6人) |
| チャンス | 高い |
| スキル | 重要なカードを保存する;いつそのカードを置くかを知る;マッチング、順序付け |
フェイズ10は、1982年にケネス・ジョンソンによって作成され、マテルによって販売されたカードゲームであり、マテルは2010年にファンデックスゲームズから権利を購入しました。 [1]フェイズ10は、コントラクトラミーと呼ばれるラミーのバリエーションに基づいています。通常のトランプ2組に相当する特別なデッキで構成され、2人から6人でプレイできます。このゲームは、プレーヤーが勝つために進めなければならない10のフェーズ(またはメルド)にちなんで名付けられています。多くの人は、野球のルールに合わせてゲームを短縮し、時間切れで10フェーズすべてを完了できない場合は、5.5フェーズで完全なゲームと見なします。誰かが5.5フェーズ以上を完了してプレイが停止したときにリードしている人が勝者です。
フェーズ10はファンデックスのベストセラー製品であり、2016年時点で62,600,000ユニット以上を販売し、マテルのUnoに次いで2番目に売れた商業カードゲームとなった。[2] 2010年12月、ファンデックスはフェーズ10のライセンス権をマテルに売却した。
客観的
ゲームの目的は、10 段階すべてを最初に完了することです。2 人のプレイヤーが同じハンドで最後の段階を完了した場合、最後の段階を最も低い総合スコアで完了したプレイヤーが勝者となります。それらのスコアも同点だった場合、同点のプレイヤーが第 10 段階 (または、バリエーションとして、各プレイヤーが前のラウンドで完了しようとした最後の段階) を完了しようとするタイブレーカー ラウンドがプレイされます。
各ハンドにおいて、各プレイヤーの目的は、現在のフェーズを完了して置き、その後、置いたフェーズで残りのカードを捨てて、手札からカードをなくすことです。これを「ヒット」と呼びます。最初にこれを行ったプレイヤーがハンドを勝ち取り、ペナルティは発生しません。他のすべてのプレイヤーは、手札に残っているカードの価値に応じてペナルティ ポイントが課されます。
デッキには 108 枚のカードがあります。
- 96 枚の数字カード: 1 から 12 までの各値が 4 色それぞれに 2 枚ずつ。したがって、各色に 24 枚のカード、各値が 8 枚のカードがあります。
- ワイルドカード8枚
- スキップカード4枚
通常のカード 2 組では、スーツは 4 つの異なる色を表し、キングはワイルド カードを表し、ジョーカーはスキップ カードを表します。
フェーズ
フェーズはカードの組み合わせです。フェーズは通常、セット (同じ値の複数のカード)、ラン (連続した昇順の複数のカード)、1 色のカード、またはこれらの組み合わせで構成されます。名前が示すように、フェーズは 10 種類あります。
オリジナルおよびマスターエディションのフェーズ:
- フェーズ1: 3セット×2
- フェーズ 2: 3 セット 1 回 + 4 回 1 回
- フェーズ 3: 4 セット 1 回 + 4 実行 1 回
- フェーズ4: 7回のうち1回
- フェーズ5: 8回のうち1回
- フェーズ6: 9回のうち1回
- フェーズ7: 4セット2回
- フェーズ8: 1色のカード7枚
- フェーズ9: 5セット1回 + 2セット1回
- フェーズ10: 5セット1回 + 3セット1回
フェーズ 10 ツイスト フェーズ:
- フェーズ1: 3セット3回
- フェーズ2: 2セット4回
- フェーズ3: 5セット1回 + 4回1回
- フェーズ 4: 3 セット 2 回 + 3 ラン 1 回
- フェーズ 5: 3 セット 1 回 + 6 ラン 1 回
- フェーズ6: 4回のうち2回
- フェーズ 7: 1 回の 4 枚 + 1 色のカード 4 枚
- フェーズ8: 1色5回1回
- フェーズ9: 1色のカード8枚
- フェーズ10: 1色のカード9枚
定義
- セット: セットは、同じ数字と任意の色の 2 枚以上のカードで構成されます。
- ラン: ラン (ストレートと同様) は、任意の色で順番に番号が付けられた 3 枚以上のカードで構成されます。ランは 1 から 12 まであります。
- 色: オリジナル版とマスターズ エディションのフェーズ 8、およびフェーズ 10 ツイストのいくつかのフェーズでは、プレイヤーはすべて同じ色 (通常のトランプを使用する場合はスーツ) のカードを集める必要があります。ランはすべて 1 色である必要はありません (多くの標準デッキのラミー バリアントのように)。ワイルドは、特定のエディションでは印刷された色がありますが、任意の色を表すために使用できます。スキップは、特定のエディションでは青色ですが、このフェーズ (または任意のフェーズ) を完了するために使用することはできません。
- 偶数または奇数: 偶数または奇数は、偶数 (2、4、6、8、10、12) または奇数 (1、3、5、7、9、11) の 2 枚以上のカードで構成されます。
遊び方
1 人のプレイヤーがディーラーに選ばれます (代わりに、各ハンドの後にディールを左に回転させることができます)。ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに 10 枚のカードを 1 枚ずつ裏向きで配ります。プレイヤーは 10 枚のカードを手に持ち、他のプレイヤーから見えないようにします。残りのデッキはプレイエリアの中央に裏向きに置かれ、山札になります。ディーラーは山札の一番上のカードを裏返し、山札の横に置いて捨て札にします。表向きになったワイルド カードは次のプレイヤーに渡されます。最初のハンドでは、すべてのプレイヤーがフェーズ 1 を完了しようとします。プレイは次のようになります。
- 1. 山札または捨て札からカードを引く
- 2. 完了した現在のフェーズを定める(可能な場合)
- 3. 他のプレイヤーが自分のフェイズを終えた後に、そのプレイヤーのフェイズを攻撃する。(同じ手)
- 4. 捨て札置き場にカードを 1 枚置きます。
フェーズの完了
- フェーズは 1 から 10 まで順番に実行する必要があります。
- プレイヤーは、手札に置く前に、そのフェイズ全体を手元に持っていなければなりません。
- プレイヤーはフェーズの最小要件を超えてカードを置くことができますが、追加のカードがフェーズにすでにあるカードに直接追加できる場合に限られます。たとえば、フェーズで 3 枚セットが必要な場合、プレイヤーがそのカードを 4 枚持っている場合、プレイヤーはフェーズを完了するときに 4 枚すべてのカードを置くことができます。
- 1 回のハンドにつき、1 つのフェーズのみ実行できます。たとえば、7 枚のカードの連続 (フェーズ 4) を実行する必要があるプレーヤーは、9 枚の連続を実行して同じハンドの次の 2 つのフェーズを完了することはできません。
- プレイヤーがフェーズを成功させた場合、次のハンドで次のフェーズを作ろうとします。フェーズを作れなかった場合は、次のハンドで同じフェーズをもう一度作ろうとする必要があります。その結果、すべてのプレイヤーが同じハンドで同じフェーズに取り組んでいるとは限りません。
- プレイヤーは、フェーズが置かれるとすぐに、フェーズを作成したクレジットを受け取ります。フェーズのクレジットを受け取るために、プレイヤーはハンドに勝つ必要はありません。複数のプレイヤーが同じハンドでフェーズを完了することがよくあります。
- 注意: 「ラン」を配置する場合、すべてのカードが同じ色である必要があります。
打撃
ヒットは、フェーズを作った後に余ったカードを取り除く方法です。ヒットは、すでに置かれているフェーズに直接カードを置くことで行われます。カードは、すでに置かれているカードと適切に適合する必要があります。プレイヤーがヒットする前に、自分のフェーズがすでに置かれている必要があります。プレイヤーは自分のターン中にのみヒットできます。プレイヤーは自分のフェーズと他のプレイヤーのフェーズの任意の組み合わせをヒットすることができ、1 ターンに手札からプレイできるカードの枚数だけヒットすることができます。プレイヤーは、フェーズのワイルド カードを、ワイルドが表すカードと一致する手札のカードと置き換えることはできません。ワイルド カードの置き換えは、バリアント ルールの 1 つです。
スペシャルカード
- ワイルド:「ワイルド」カードは数字カードの代わりに使用でき、どの色でもどのフェーズでも完了できます。フェーズ 10 のオリジナル印刷版には、各色に 2 つのワイルドがありましたが、混乱を減らすために、現在の印刷版では黒のワイルドが使用されています。
- フェーズを完了するには、複数の「ワイルド」カードを使用できます。プレイヤーは、ナチュラル カードを 1 枚使用する限り、必要な数の「ワイルド」カードを使用できます。
- 一度「ワイルド」カードがフェーズでプレイされると、それを意図したカードと置き換えて他の場所で使用することはできなくなります。ハンドが終了するまで、そのカードのままでなければなりません。
- ディーラーが「ワイルド」カードで捨て札の山を開始した場合、そのカードは最初のプレイヤーが拾うことができます。
- スキップ:スキップ カードには、他のプレイヤーにターンを失わせることと、青色として使うことの 2 つの目的があります。スキップ カードを使用するには、プレイヤーは自分のターンで「スキップ」カードを捨て、ターンを失うプレイヤーを選択します。
- 「スキップ」カードが引かれた場合、そのカードはすぐに捨てることも、後のターンのために保存することもできます。
- 「スキップ」カードは捨て札置き場から取り出すことはできません。
- あなたに続いてプレイするプレイヤーをスキップすることはできませんが、あなたの前にプレイするプレイヤーをスキップすることはできます。
- 同じラウンドでプレイヤーを 2 回スキップすることはできません。再びスキップされるには、そのラウンドでターンを失う必要があります。(2 回連続でスキップすることはできますが、ターンを逃すまではスキップできません。)
- 捨て札置き場の最初に置かれたカードが「スキップ」カードだった場合、最初のプレイヤーのターンはスキップされる。[3]
外出する/手を終える
フェーズを終えた後、プレイヤーはできるだけ早く「出よう」とします。出ようと思うには、ヒットして捨てることですべてのカードをなくさなければなりません。フェーズを完了したプレイヤーは、次のハンドのために次のフェーズに進みますが、フェーズを完了できなかったプレイヤーは、次のハンドのために同じフェーズに残ります。プレイヤーは、手に残っているカードの合計値を数え(手に残っているカードが少ないほど良い)、次のように得点します。
- 1~9のカードごとに5ポイント(5)
- 10~12の価値があるカードごとに10ポイント
- スキップの場合は15ポイント(15)
- ワイルドの場合は25ポイント(25)
各プレイヤーのハンドのスコアは、そのプレイヤーの累計に加算されます (フェーズを完了しなかったプレイヤーのハンドのスコアは 50 未満にはならず、大きな値やワイルドの追加ポイントを含めると、多くの場合はそれよりはるかに多くなります。これは、ハートやスペードと同様に「セット」と呼ばれます)。配られたカードは左に回転し、すべてのカードがシャッフルされて、新しいハンドが始まります。繰り返しますが、プレイヤーがフェーズを完了する前に別のプレイヤーがアウトになった場合は、次のハンドで同じフェーズに取り組む必要があります。
勝利
1 人のプレイヤーだけがそのハンドでフェーズ 10 に挑戦し、そのフェーズを完了した場合、そのプレイヤーが勝者となり、ゲームは直ちに終了します。2 人以上のプレイヤーが同じハンドでフェーズ 10 を完了した場合、フェーズ 10 を完了し、合計ポイントが最も低いプレイヤーが勝者となります。同点の場合、同点のプレイヤーはフェーズ 10 を再度プレイし、最初にフェーズを完了してすべてのカードを捨てたプレイヤーが勝者となります。
バリエーション
公式バリエーションフェーズセット
ユタ州のルール
誰かが倒れて自分のフェイズでワイルドを使用した場合、あなたが倒れた場合は、そのワイルドをそのワイルドが置かれているカードと置き換え、ワイルドを左または右に移動することができます。
1)フェーズ10 アイランドパラダイス
- 7回のうち1回
- 2個1セット + 3個2セット
- 6回1回 + 2回1セット
- 2個3セット + 3個1セット
- 3 セット 1 回 + 6 回 1 回
- 4回のうち2回
- 1色のカード3枚+4枚セット1枚
- 1色のカード8枚
- 1色のカード4枚+5枚セット1枚
- 1色のカード9枚
2)フェーズ10 ココアキャニオン
- 1色のカード6枚
- 3個セット2組
- 8回のうち1回
- 3回1セット + 5回1ラン
- 偶数または奇数の7枚のカード
- 4回のうち1回
- 5 セット 1 回 + 4 回 1 回
- 偶数または奇数の6枚のカード
- 4セット1回 + 3回1回
- 5 セット 1 回 + 5 回 1 回
3)フェーズ10ディスコフィーバー
- 8枚の偶数または奇数のカード
- 9枚の偶数または奇数のカード
- 3色セット1セット + 2色セット2セット
- 1色7個
- 5色1セット+2セット
- 同じ色の偶数または奇数 3 + 同じ色の偶数または奇数 4
- 4色1セット + 4色1セット
- 4色1セット+2色3セット
- 3回1ラン + 3回2セット
- 3 回 1 回 + 4 回 1 セット + 3 回 1 セット
4)フェーズ10カップケーキラウンジ
- 1 色 3 個 + 1 色 3 個 + 1 色 4 個
- 3色セット1セット + 2色セット2セット
- 4個セット + ワイルド1個
- 3個セット2組
- 7回連続
- 4個1セット
- 4色のうち2色の偶数または奇数
- 9回のうち1回
- 5色1セット+2セット
- 6色1セット + 2色1セット
5)フェーズ10 キャンディキャッスル/マウンテンビスタ
- 3回1回 + 2回3セット
- 8回のうち1回
- 9回のうち1回
- 3色セット1セット + 3色セット1セット
- 2個1セット + 3個2セット
- 2個1セット + 3個1セット + 4個1セット
- 1色4個+1色6個
- 1 色 5 個 + 1 色 5 個
- 5 回 1 回 + 3 回 1 セット + 2 回 1 セット
- 3 回 1 回 + 4 回 1 セット + 3 回 1 セット
6)フェーズ10 先史時代の谷
- 9 の偶数または奇数 1
- 10の偶数または奇数
- 8回のうち1回
- 10回のうち1回
- 3個セット2組
- 4個2セット
- 4色1セット
- 1 色 3 個 + 1 色 3 個
- 3 セット 1 回 + 4 回 1 回
- 4セット1回 + 6回1回
7)フェーズ10 ムーンライト ドライブイン
- 4個1セット + 2個2セット
- 3個セット2個+単色3個
- 7回のうち1回
- 8回のうち1回
- 2個1セット + 3個2セット
- 5個1セット
- 9回のうち1回
- 6回1回+2回2セット
- 8回1回 + 2回1セット
- 4セット1回 + 6回1回
8)フェーズ10 古代ギリシャ/南西部
- 2セット1回 + 6回1回
- 9 の偶数または奇数 1
- 10の偶数または奇数
- 3色セット1セット + 3色セット1セット
- 3回1セット + 5回1ラン
- 5 セット 1 回 + 4 回 1 回
- 5色1セット
- 3 の偶数または奇数 1 色 + 5 の偶数または奇数 1 色
- 2個5セット
- 3 セット 2 個 + 2 セット 2 個
9)フェーズ10ジャズクラブ
- 5の偶数または奇数1
- 3色セット1セット + 3色セット1セット
- 2個1セット + 4個1ラン
- 4色1セット
- 4回のうち1回
- 4個1セット+3個連続
- 5色のうちの1色(偶数または奇数)
- 5色1セット+2色1セット
- 6色のうちの1色(偶数または奇数)
- 1 色 5 個 + 1 色 3 個
10)フェーズ10ヴィンテージガソリンスタンド
- 3回1セット + 5回1ラン
- 4 回 1 回 + 3 回 1 セット + 2 回 1 セット
- 3 回 1 回 + 3 回 1 セット + 2 回 2 セット
- 4色1セット
- 4色1セット + 2色1セット
- 4色1セット+2セット
- 5 セット 1 回 + 4 回 1 回
- 5色のうちの1色(偶数または奇数)
- 6色のうちの1色(偶数または奇数)
- 3色セット1セット + 1色セット3セット + 2色セット1セット
11)フェーズ10 オーシャンリーフ
- 7回のうち1回
- 4個1セット + 3個1セット
- 5色1セット+2色1セット
- 10の偶数または奇数
- 5回のうち2回
- 3セット3個
- 4色1セット + 3色1セット
- 3 色の偶数または奇数 + 4 色の偶数または奇数
- 7回1回 + 2回1セット
- 5色セット1セット + 3色セット1セット
12)フェーズ10 オキーサークルJ
- 2個5セット
- 5色1セット+2色1セット
- 4個セット1セット + 4色セット1セット
- 10の偶数または奇数
- 3 回 1 回 + 3 回 1 セット + 2 回 2 セット
- 8回のうち1回
- 5 セット 1 回 + 4 回 1 回
- 8色1セット
- 9色の1ラン+ワイルド1
- 同じ色3個セット2個 + 2個セット1個 + ワイルド1個
13)フェーズ10の代替色
9色の交互の色
- 赤と青
- あなたが決める
- 緑と黄色
- あなたが決める
- 赤と黄色
- あなたが決める
- グリーン&ブルー
- あなたが決める
- 緑と赤と青
- あなたが決める
- 青と黄とスキップカード
14)フェーズ10 帝国の逆襲
- 3セット3個
- 7回1回 + 2回1セット
- 同じ色の偶数/奇数4個 + 2個セット2個
- 4個1セット + 3個1セット + 2個1セット
- 5個×2セット
- 9回のうち1回
- 5色セット1セット + 3色セット1セット
- 4色1セット + 4色1セット
- 同じ色の偶数/奇数 5 個 + 4 個 1 セット
- 3セット3枚+スキップカード1枚
15)フェーズ10セットが暴走
- 3回1セット + 5回1ラン
- 4個2セット
- 3セット3枚+ワイルドカード
- 3個セット1セット + 6色セット1セット
- 4個1セット + 3個1セット + 2個1セット
- 5個セット1セット + 3色セット1セット
- 6セット1回 + 3回1回
- 4個セット1セット + 5色セット1セット
- 4個セット2個 + 2個セット1個
- 10色セット
フローティングバリエーション
プレイのバリエーションとして、フローティングを許可するというものがあります。これは公式ルールには書かれていませんが、一部の人がプレイする方法です。最後のカードを捨てて終了する代わりに、プレイヤーはカードを 1 枚引いてから、手札にあるすべてのカードを捨てずにプレイします。これは「フローティング」で終了すると呼ばれます。実際にハンドを終了するには、プレイヤーがカードを捨てることができなければならないため、他のプレイヤーは、自分自身が終了したり、少なくともスコアを改善したりするための追加のターンが少なくとも 1 回あります。さらに、「フローティング」プレイヤーは、カードを 1 枚引いて、可能であればプレイし、プレイできる場合は捨て札置き場の一番上のカードを引かなければなりません。したがって、フローティング プレイヤーは、カードを引いて捨てる代わりに、次のターンでプレイするように強制できます。フローティング プレイヤーは通常どおりスキップすることもできます。「フローター」より先に他の誰かが終了した場合、フローターはスコア 0 を受け取りますが、厳密にはハンドに勝ちません。
フローティングの戦略的価値は、フローティング プレイヤーの直前のプレイヤーが、フローティング プレイヤーが拾ってプレイする必要があるカードを捨てるか、フローターをスキップするかのいずれかの方法で、少なくとも数ターンは「フローティング プレイヤーを浮かせておく」ことを強制されることです。これにより、フローターの直前のプレイヤーは他のプレイヤーに比べて不利になり、そのプレイヤーがまだフェーズを終了していない場合は、フェーズを終了できる可能性が低くなります。プレイヤーはこの戦略を使用して、1 人のプレイヤーを「集団で攻撃」できます。そのプレイヤーの後のプレイヤーがフローティングし、そのプレイヤーはフローティング プレイヤーを浮かせておくことを強制され、他のすべてのプレイヤーはフェーズを終了または終了するために追加のターンをいくつか獲得します。もちろん、フローターの直前のプレイヤーは、実際にフローティング プレイヤーを浮かせておくことを強制されるわけではなく、自分で終了したり、フェーズを終了したり (したがって、ハンドのスコアが大幅に減少します)、フローターにドローを許可してハンドを譲歩する (ドローされたカードはプレイできないカードである可能性が高いため、破棄できます) こともできます。
プレイヤーがフローティング状態にあり、そのプレイヤーが捨てるのを防ぐために捨てたり引いたりできるカードがない場合、そのプレイヤーは「フローティング デッド」と呼ばれます。フローティング プレイヤーは、次のターンでハンドを終了せざるを得なくなる可能性が非常に高くなります。これはまれなケースで、通常、フローティング プレイヤーが長いカードの連続を含むフェーズを完了し、他の誰もそのフェーズを完了しておらず、フローターの連続が 12 の値すべてに拡大した場合に発生します。そのターンでヒット可能なフェーズを他の誰も配置できない場合、別のプレイヤーがスキップをプレイするか、フローターがスキップを引いた場合にのみハンドが継続され、デッキには 4 つしか存在しません。
代替ワイルドカードディールアップ方法
ディーラーがハンド開始時にワイルド カードをめくって捨て札置き場を開始する場合、ディーラーはワイルド カードがディーラーの左側のプレイヤーに自動的に渡されるのではなく、ワイルド カードを受け取るプレイヤーを決定します。ワイルド カードの受取人は、手札から捨てるカードを選択します (スキップ カードは選択できません)。その後、ディーラーの左側のプレイヤー (または、そのプレイヤーがワイルド カードを受け取った場合は、そのプレイヤーの左側の次のプレイヤー) とゲームが続行されます。これにより、ゲームに固有の運の要素がわずかに軽減され、戦略的要素や社交的要素が増加します。
スキップ カードが最初のカードとしてめくられる場合にも、同様のルールが適用されます。
代替ワイルドカードルール
「ワイルド」カードは「スキップ」カードとしてプレイできます。(Truly Wild) この方法は、1984 年に Allison Steck によって普及しました。
マスターズエディション
ゲームのマスターズ エディションは 2 人から 4 人のプレイヤーでプレイでき、追加ルールが含まれています。
- プレイヤーに配られたカードに基づいて、どのフェーズを試すかを選択する機能 (必ずしも番号順ではありません)。プレイヤーは、カードが配られた後、ハンド中にどのフェーズを試すかを口頭で宣言する必要があります。
- 1 手札につき 1 枚のカードを脇に置く (または保存する) 機能。(注意: 「Going Out」の捨て札を保存することはできません)
- ターンごとにセーブパイルからカードを 1 枚引く能力。
マスターズ エディションには、ゲームプレイ中に完了したフェーズを追跡するためのフェーズ カードが各プレイヤーに 10 枚付属しています。マスターズ エディションには、オリジナル エディションに含まれる 4 枚のスキップ カードではなく、2 枚のスキップ カードのみが含まれています。これにより、プレイ可能なカードの数は 106 枚になり、これにフェーズ カード 40 枚を加えて、ボックス内のカードの合計は 146 枚になります。(各プレイヤーがプレイしたフェーズを追跡する別の方法として、通常のトランプのスートのエースから 10 までを使用します。)
マスターズエディション バリエーション #1
マスターズ エディションと同じルールですが、プレイヤーはフェーズを置くときにどのフェーズを完了するかを宣言します。
マスターズエディション バリエーション #2
以下の点を除いて、マスターズ エディションと同じルールです。
- プレイヤーは、フェーズを置くときに、どのフェーズを完了するかを宣言します。
- プレイヤーがフェーズを終了し、他のプレイヤーにヒットした後、(希望する場合)現在の終了したフェーズを破棄するか、通常の破棄を実行するか、または保存して山札から引いて手札を 10 枚に戻して、次のターンに新しいフェーズに取り組むことができます。(フェーズを終了するのと同じターンに行う必要があり、プレイヤーが最後のカードを破棄した場合は実行できません)
逆位相
アンチフェーズでは、現在のフェーズに留まるためにフェーズを完了する必要があります。フェーズを完了しないと、フェーズが下がってしまいます。
他人に対する反位相
他の人のためのアンチフェーズでは、ルール カードがデッキに残され、最後のカードとして捨てられます。次に、フェーズを 1 つ下げる人を指定します。ハンド終了時にそのカードが手札に残っている場合は、フェーズを 1 つ下げます。また、そのカードは裏向きで捨てられる場合もありますが、デッキからカードを引くことができる次のプレイヤーが拾うこともできます。
フェーズ10ダイス
Phase 10 Dice はPhase 10 にヒントを得たダイスゲームで、これも Fundex Games が発行しています。目標は同じで、1 から 10 までのフェーズを順番に完了することです。カードの代わりに、プレイヤーは順番に 10 個の 6 面ダイスを振ります。6 個には 5 から 10 の目が、残りの 4 個には 1 から 4 の目と 2 つのワイルドが入っています。各ターンで、プレイヤーは 10 個のダイスをすべて振り、そのうち 1 個を脇に置いて残りを 2 回まで再ロールして、合計 3 回ロールすることができます。フェーズを完了した場合、フェーズで使用したダイスの合計がスコアに加算され、次のターンに新しいフェーズに進みます。カードゲームと同様に、セットを完了できなかった場合は次のターンにもう一度挑戦する必要があり、プレイヤーがフェーズ 10 を完了するとゲームは終了します。[4]
フェーズ 10 ツイスト
フェーズ 10 ツイストの目的は、ゲーム ボード上を移動してフェーズ 10 を完了する最初のプレーヤーになることです。各プレーヤーは、ゲーム ボード上のフェーズ 1 に自分のポーンを置いて開始します。ポーンを移動するには、フェーズ 1 を完了する必要があります。ポーンの移動には 3 種類あります。フェーズを完了してすべてのカードを捨てた場合は 3 マス移動し、フェーズを完了してもすべてのカードを捨てなかった場合は 2 マス移動し、フェーズを完了しなかった場合は 1 マス移動します。ツイスト フェーズに止まった場合は、ツイスト フェーズをプレイするか、ツイスト フェーズ スペースの両側のいずれかのフェーズをプレイするかを決定できます。ツイスト フェーズをプレイすると、フェーズを完了してすべてのカードを捨てた場合はポーンの移動が 6 マス、フェーズを完了してもすべてのカードを捨てなかった場合は 4 マス、フェーズを完了しなかった場合は 1 マス戻ります。[5]
郵便規則
郵便ルールは、2 つの追加事項を除いて、標準のフェーズ 10 ルールに従います。1) 誰かがスキップされたかどうかに関係なく、プレイがテーブルの 1 周を完了してディーラーに戻るまで、どのプレーヤーもアウト (10 枚のカードすべてをプレイ) してハンドを終了することはできません。ディーラーは、10 枚のカードすべてをプレイしてハンドを終了できる最初のプレーヤーです。2) 最初の 7 つのフェーズのいずれかを完了しようとしているプレーヤーは、完了しようとしているフェーズに一致する数字カードをワイルド カードとして使用できます。たとえば、最初のハンドでは、1 はすべてのプレーヤーに対してワイルドです。2 番目のハンドでは、前のハンドでフェーズ 1 を完了したプレーヤーに対して 2 はワイルドですが、フェーズ 1 を完了していないプレーヤーに対しては 1 はワイルドのままです。これにより、左側の人のワイルド カードを覚えて、彼らにとってはワイルドでも自分にとってはワイルドではないカードを捨てないようにするという課題が追加されます。このバリエーションは、1996 年以来毎日昼休みにフェーズ 10 をプレイしている郵便局員のグループに敬意を表して郵便ルールと呼ばれています。
携帯
2007年、FundexとMagmicは、 Phase 10をBlackBerryデバイスに導入する契約を締結しました。 [6] 2009年、MagmicはiOS向けにタイトルをリリースし、[7] 2012年2月にMasters Editionのアプリ内購入がダウンロード可能になりました。[8] 2012年3月、MagmicはAndroidデバイス向けにPhase 10の無料版と有料版の両方をリリースしました。Google Playストアには、Phase 10のスコアキーパーアプリもあります。 2013年9月、MagmicはiTunes App StoreでPhase 10 Diceをリリースしました。[9] 2019年、Mattel163 Limitedは、AndroidとiOS向けにPhase 10: World Tourをリリースしました。これは、プレイヤーがさまざまな世界を旅し、さまざまな難易度の対戦相手とのユニークなさまざまなフェーズのセットを完了することでレベルを完了する「旅」モードを備えています。このゲームにはマルチプレイヤーも導入されており、プレイヤーは「コイン」を消費して世界中の他のプレイヤーとプレイし、勝てばさらに多くのコインを獲得できます。これは、Mattel163 の別のゲームである UNO! のコイン システムに似ています。
不運
- あなたのフェーズの一部としてプレイされたワイルド カードはそれぞれ、そのラウンドでフェーズアウトした場合でも、スコアに対して 25 ポイントとしてカウントされます。
- ワイルドは一度置いたら交換したり再利用したりできますが、ワイルドを盗んだプレイヤーは合計に対して 25 ポイントのペナルティを受けます。
- ワイルドはテーブル上に残す必要があり、同じターン中にフェーズまたはヒットするためにのみ交換および再利用できます。
レビュー
- ゲーム#40 [10]
注記
- ^ 「Livingstone Deals a Winning Hand to Fundex Games」。2011年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月23日閲覧。
- ^ 「About Us」Fundex Games 2011。2011年5月22日。
- ^ 「マテルとフィッシャープライスのカスタマーセンター」。
- ^ 「Phase 10 Dice の説明」Fundex Games 2011。2011 年 12 月 18 日。
- ^ 「マテルとフィッシャープライスのカスタマーセンター」。
- ^ 「Phase 10、25年を経てモバイル化へ」。2008年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月5日閲覧。
- ^ 「フェーズ10のリリース日」。2012年3月5日閲覧。
- ^ 「Phase 10 Masters Edition Release」。2012年3月5日閲覧。
- ^ 「Phase 10 Dice iTunes プレビュー」。iTunes 。 2013年9月16日閲覧。
- ^ 「GAMES Magazine #40」。1983年6月。
参考文献
- 「私たちについて」Fundex Games 2011。2011 年 5 月 22 日。
外部リンク
- ファンデックスゲームズ
- Magmic Games による Phase 10 Mobile
- BoardGameGeekのフェーズ 10
- pagat.com のフェーズ 10 バリアント
- iPhone向けフェーズ10
