| オーストリアの国民的カードゲーム | |
シュナプセンのスコアを記録するためのアクセサリー | |
| 起源 | オーストリア |
|---|---|
| タイプ | ポイントトリック |
| プレイヤー | 2 |
| カード | 20 |
| デッキ | フランス語またはウィリアム・テル |
| 順位(高→低) | 10 KQJ |
| 遊ぶ | 代替 |
| プレイ時間 | 1分/手、 5~10分/ラウンド |
| 関連ゲーム | |
| 結婚、記念日 | |
シュナプセン、シュナプサー、またはシュナプサは、ベジーク(エースとテン)系のトリックテイキング カードゲームで、バイエルン州と旧オーストリア・ハンガリー帝国の領土で非常に人気があり、オーストリアとハンガリーの国民的カードゲームとなっています。[1]シュナプセンは、ポイントトリック(ピノクルのように各トリックの個々のカードを使用してポイントを決定する)とトリックアンドドロー(各トリックに勝つたびに新しいカードを引く)の両方のサブタイプです。
このゲームはシックスシックス( Sechsundsechzig ) に似ている。ルールには多くのバリエーションがあり、シュナプセンとシックスシックスの両方に難しい戦略が伴う。[2]シュナプセンは「本質的に集中力を必要とする激しいゲームなので社交には向かないが、興味が揺るがない挑戦的なゲームである」と評されている。[3]
語源と起源
シュナプセン(ハンガリー語: Snapszer )という名前は、切り札を意味するschnappenに由来している可能性があります。一般的な言い伝えでは、このゲームは飲み物、特にシュナップスを賭けてよくプレイされていたため、このように名付けられたという説が最も有力です。シュナプセンはマリアージュから派生したもので、マリアージュに関する最も古い記述は 1715 年のライプツィヒ女性辞典にあります。マリアージュは 32 枚のカードを使ったゲームで、チェコではマリアシュと呼ばれ、今日でも一般的にプレイされています。
シュナプセン自体に関する最も古い言及は、ゴータ文法学校 (ギムナジウム ゴータ)の生徒に次のように伝えた ガレッティ教授(1750-1828)による次の引用であると考えられます。
- Ihr denkt wohl, Geschichte ist so leicht als Schnarps?ああ、あなたは、自分の人生を学ぶことができ、シュナルプスの学生は、自分自身を学ぶことができます。 ( 「では、歴史はシュナップスと同じくらい簡単だと本当に思っているのですか? ああ、歴史は 1 時間で学べますが、シュナップスは何年も勉強しなければなりません。」[4]
初期のシュナプセン規則は、1920 年頃にウンガーによって記録されています。
ルール
標的
ゲームの目的は、トリックを取ってできるだけ早く 66 以上のカード ポイントを集め、合計 7 になるゲーム ポイントを獲得することです。
トリックで獲得したカードはカードポイントとなり、そのラウンドの勝敗を決定します (可能な結婚の組み合わせから追加ポイントを獲得できます)。各ディールで、プレイヤーは最大 3 ゲームポイントを獲得できます。結果によってゲームポイントが授与されます。
カード

地域によって、シュナプセンはフランス式またはダブルドイツ式のトランプ(ウィリアムテルパターンとも呼ばれる)でプレイされます。異なる地域のプレイヤーが対戦するトーナメントでは、特別なダブルドイツ-フランス式のカードがあります(図を参照)。シュナプセンは、 24枚のカードを使用するゼクスンゼクツィヒ(66)とは異なり、20枚のカードでプレイされます。ゼクスンゼクツィヒとは異なり、シュナプセンでは9は使用されません。
各スートには 5 枚のカードがあります。
オーストリアドイツ語では、オーバーはマンデルと呼ばれ、ウンターはバウアーと呼ばれます。
取引
ディーラーはカードの引きによって決定されます。より高いカードを引いたプレイヤーが最初のラウンドを配り、もう一方のプレイヤーはフォアハンド( Vorhand ) になります。
ディーラーは、カードをシャッフルし、カットして、次のように配ります。フォアハンドに 3 枚、ディーラーに 3 枚配られます。次に、切り札のスートを示す 7 枚目のカードがめくられます。最後に、フォアハンドに 2 枚、ディーラーに 2 枚のカードが配られ、各プレイヤーに 5 枚のカードが配られます。
残りの 9 枚のカード (デッキのちょうど半分) はタロンを形成し、ターンアップの反対側に裏向きに置かれます。これにより、ターンアップのカードの半分が見えるようになります。ターンアップのスートが切り札のスートとなり、地域によってはアトゥーと呼ばれます。
その後のディールでは、プレイヤーはディーラーとフォアハンドの役割を交互に担当します。
遊ぶ
シュナプセンはトリックテイキングゲームで、各トリックは 2 枚のカードで構成されます。フォアハンドは、テーブルの中央にカードを表向きに置いて、最初のトリックをリードします。ゲームの開始時に、プレーヤーはスートに従う必要もトリックに勝つ必要もありません。ディーラーは、同じスートでより高いカードまたは切り札 (トリックに勝つ) でトリックをリードできます。または、ディーラーは任意のカードを捨てて、フォアハンドにトリックを譲ることができます。トリックに勝ったプレーヤーは、トリックを裏向きに置き、タロンから一番上のカードを引きます。対戦相手は、タロンから次の一番上のカードを引きます。両方のプレーヤーが手札を 5 枚に戻した後、最後のトリックの勝者が次のトリックをリードします。
ゲームは、タロンが使い果たされるまでこのように続きます。ただし、プレイヤーの 1 人が以前に 66 ポイントを宣言するか、ターンをめくってタロンを閉じた場合は除きます (以下を参照)。タロンが使い果たされるか閉じられた場合、プレイヤーはこの時点からスート ( Farbzwang ) に従い、可能であればトリック ( Stichzwang ) を獲得する必要があります。つまり、自分の番中、プレイヤーは次のことを実行する必要があります。
- 同じスートのより高いカードでトリックをリードします。
- それができない場合は、同じスートの低いカードを捨てなければなりません。
- 上記の両方が不可能な場合は、切り札でトリックをリードする必要があります。
- 上記 3 つが実行できない場合のみ、任意のカードを捨てることができます。
スーツのフォロー ( Farbzwang ) は常にトリックの勝利 ( Stichzwang ) よりも優先されます。つまり、プレイヤーはスーツのフォローが可能な場合は切り札を出すことはできません。このルールに違反した場合は取り消しと呼ばれ、ディールの即時敗北と相手に 3 ポイントのペナルティが課せられます。
外出
プレイヤーがトリックを勝ち取った後、または結婚を宣言した後 (下記参照)、カードポイントが 66 点以上 ( Augen ) になった場合、通常は「もう十分だ」( Ich habe genug ) または単に「もう十分だ」( genug ) と言って「ゲームを終える」( ausmelden ) ことができます。プレイヤーはそれ以外のときはゲームを終えることはできません。その後、ゲームは終了し、各プレイヤーは獲得したカードポイントを数えます。
- 相手が1トリックも取っていない場合、プレイヤーは3ポイントを獲得します。
- 対戦相手のカードポイントが 32 ポイント以下の場合、プレイヤーは 2 ポイントを獲得します。
- 対戦相手のカードポイントが 33 点以上の場合、プレイヤーは 1 ポイントを獲得します。
プレイヤーが自分のカードポイントが 66 未満であることに気づき、誤ってディールを終了した場合、ゲームは停止し、対戦相手は、プレイヤーが正しかった場合に獲得したであろうポイントと同じポイントを獲得します。
最後のトリック
最後のカードがプレイされる前にどちらのプレイヤーもアウトにならない場合、最後のカードがプレイされ、最後のトリックの勝者がディールの勝者となり、1 ポイントを獲得します。このルールは、タロンが閉じられている場合には適用されません (以下を参照)。
結婚
プレイヤーが同じスートのキングとオーバー(またはキングとクイーン)を持っている場合、リードする番のときに それらをメルド(アンサーゲン、メルデン)して、次の(ボーナス)ポイントを獲得できます。
- 切り札結婚の場合、40 ポイント。これはフォーティ ( Vierziger ) または「ロイヤル結婚」として知られています。
- 非トランプ結婚の場合、20 ポイント。これは Twenty-er ( Zwanziger ) です。
フォアハンドは、開始時に結婚をメルドすることができます。(ただし、以下に説明するシャープ シュナプセンのバリエーションでは、結婚は開始時ではなく、プレーヤーがトリックに勝った後にのみメルドすることができます。) 結婚をメルドしたプレーヤーは、次のトリックに 2 枚のカードのうち 1 枚をプレイする必要があります。(ただし、シャープ シュナプセンでは、メルドするプレーヤーはキングをプレイする必要があります。)
結婚を融合したプレイヤーがゲーム中にトリックを取らなかった場合、結婚ポイントはカウントされません。結婚カードがその後次のトリックで負け、その後にプレイヤーがディールでトリックを取った場合、ポイントは有効のままです。
後でポイントを獲得する際に紛争が発生するのを避けるため、ペアのカードは両方とも見せることをお勧めします。
キングとクイーンのペアは、ベジーク ファミリーのゲームやポッシュでは結婚として知られています。この用語は一般的であり、フランスのスーテッド カードでプレイするときにはより意味を成します。
トランプ・ウンター
プレイヤーがリードしていてトランプ ウンター (またはトランプ ジャック) を持っている場合、そのプレイヤーはトリックにリードする前にそれをトランプ ターンアップと交換することができます。
フォアハンドはゲーム開始前にこれを行うことができます。(ただし、シャープ シュナプセンでは、トランプ ウンターは最初のトリックがプレイされた後にのみ交換できます。)
爪を閉じる
自分の番になったとき、プレイヤーがタロンから手札を補充せずに必要な 66 ポイントを獲得できると確信している場合は、タロンを「閉じる」ことができます。タロンの一番下からめくったカードを引いて、一番上に置きます。この時点から、プレイヤーはタロンが尽きたかのように、同じカードを続けて各トリックに勝つよう努めなければなりません。タロンを閉じたプレイヤーが、対戦相手よりも先に 66 ポイントを集めて勝利を収めることができた場合、そのプレイヤーの勝ちです。獲得できるゲーム ポイントの数は、タロンを閉じた時点で集めたカード ポイントの数によって決まります。その時点での対戦相手のトリックと結婚は、タロンを閉じた直後にカウントされます。タロンを閉じたプレイヤーが 66 カード ポイントに到達できなかった場合、または対戦相手が先に 66 ポイントに到達した場合、対戦相手が勝ちます。
- 爪が閉じているときにトリックがない場合は3ポイント、そうでない場合は
- 2ポイント
バンマールとラバー
バンメルは複数の個別のハンドで構成され、ディーラーは各ハンドを交互に担当します。最初に 7 ゲーム ポイントを獲得したプレーヤーが勝ち、対戦相手は自分の名前の横に大きなドット ( ● ) を付けてこれを記録します。これはバンメルとも呼ばれます。
シュナプセンの特徴の 1 つは、「7 から下へ」数えることです ( von Sieben herunter )。つまり、すでに獲得したゲーム ポイントを数えるのではなく、勝つためにまだ必要なポイント数を記録します。両方のプレーヤーは 7 ポイントから開始します。プレーヤーが 3 ゲーム ポイントで最初のゲームに勝った場合、ポイント スコアは 4 に減ります。スコアは、伝統的に小さな黒板に記録するか、ブンメルカウンター (ブンメルツェラー)の助けを借りて記録します。外側のアーチにある 7 つの大きなビーズ (ペルレン) は、プレイされているハンドまたはブンメルの現在のスコアを示し、内側のアーチにある小さなビーズは、すでにプレイされたブンメルの数を示します。
- プレイヤーが 7-0 で勝った場合、対戦相手はSchneider ( Schneiderbummerl ) となり、負けは 2 倍になります。負けたプレイヤーは 2 つの Bummerl を獲得します。このルールはトーナメントには適用されません。
- それ以外の場合、負けた側は 1 つのBummerlを受け取ります。
ラバー (パーティ) は、合意またはトーナメント ルールにより、2 つまたは 3 つのバンマールで構成されます。つまり、対戦相手に 2 つまたは 3 つのバンマールを獲得させたプレーヤーがラバーに勝ちます。
このことから、「 Einer kriegt immer das Bummerl (ドイツ語) / Oana kriagt imma dös bummal (オーストリア語)」という諺が生まれました。これは「誰かが必ずBummerlを得る」、つまり「誰かが必ず損をする」という意味です。
シャープシュナプセン
上記のルールは、いわゆる「ソフト」シュナプセンについて説明しています。シャープシュナプセン(シャルフェスシュナプセン)には、次のルール変更があります。
- プレイされたトリックは見ることはできません。プレイヤーは自分のカードポイントを数えなければなりません。
- 切り札の表にタロンのカードが1枚だけ残っている場合、プレイヤーはタロンを閉じることも、切り札を交換することもできません。
- フォアハンドは最初のトリックの前に切り札のターンアップを交換することはできない
- プレイヤーは、ペアまたは結婚をメルドする前に、少なくとも 1 つのトリックを持っている必要があります ( Zwanziger、Vierziger )。
- プレイヤーがペアをメルドした場合、次のトリックにキングをプレイする必要があります。オーバーまたはクイーンをプレイすることは許可されていません。
- プレイヤーは、前のトリックが裏返されるまで(裏向きになるまで)、タロンからカードを引くことはできません。
トーナメントシュナプセン
シュナプセンはオーストリアで非常に人気があり、数多くのトーナメントでプレイされています。トーナメントで主流となっているのはプライシュナプセンです。スイス方式のトーナメントもそれほど多くありません。対戦相手のスコアシートに最初に 2 つのバンマールを「追加」したプレイヤーが試合の勝者となります。ゲームが 7:0 のスコアで勝った場合、トーナメントでは 1 つのバンマールとしてカウントされ、プライベート ゲームのように 2 つとしてカウントされることはありません。トーナメントのルールに応じて、「ソフト」(ヴァイヒ) または「シャープ」(シャーフ/ハート) のシュナプセンがプレイされます。
プライシュナプセン
Preisschnapsenトーナメントは、「修正された」ノックアウト方式で行われます。このトーナメント形式はWattenでも使用され、 Preiswattenと呼ばれています。通常のノックアウト方式では、プレーヤーは最初の敗北で敗退しますが、 Preisschnapsenの場合は必ずしもそうではありません。一部のトーナメントではプレーヤーが複数のエントリー カードを購入できるためです。
参加者カード
トーナメント開始前に「参加者カード」が発行されます。カードの枚数は常に 2 の累乗 (たとえば 32、64、128) で、予想されるプレーヤー数によって異なります。各プレーヤーは、トーナメント招待状に指定されている最大 3 枚まで、Lose (「バッチ」または「ロット」)、Leben (「ライブ」)、Standkarten (「エントリー カード」) などと呼ばれるエントリー カードを一定数購入できます。売れ残ったチケットはFreilose (「バイ」) です。
引き分け
その後、第 1 ラウンドの対戦相手はくじ引きで決定されます。抽選は、複数の参加カードを持つプレイヤーが可能な限り自分自身と対戦しなくて済むように行われます。ただし、上位ラウンドでは、このような状況が発生する可能性があり、その場合、当該プレイヤーは 1 枚の参加カードを提出し、もう 1 枚のカードで次のラウンドに進むことができます。
典型的な抽選は次のように進行します。64 枚のエントリー カードが発行されると仮定すると、トーナメントの第 1 ラウンドでは 32 回のゲームが行われます。抽選には 2 つのポット (「右」ポットと「左」ポット) が使用され、それぞれに 1 から 32 までの数字が書かれた 32 枚のカードが置かれます。次に、各プレーヤーは、左ポットから始めて、購入したエントリー カードの数に応じてカードを引きます。最初のプレーヤーが 3 枚のカードを購入した場合、左ポットから 3 枚のカードを引きます。左ポットからすべてのカードが引き出された場合にのみ、右ポットからカードが引き出されます。左ポットが空で、最後のカードを引いたプレーヤーが右ポットからもカードを引かなければならない場合、同じ数字をもう一度引くことが考えられます。その場合、右ポットから再度カードを引くことができます。
すべてのプレイヤーが「ラウンド番号」を引いた後に右のポットに残っている番号は不戦勝です。つまり、左のポットから対応する番号を引いたプレイヤーは、競争することなく次のラウンドに進みます。同じ番号を引いた参加者は、最初のラウンドで会い、通常 2 つのバンメルをかけてゲームをプレイします。
ラウンド
もちろん、ラウンドのすべてのゲームを同時にプレイすることはできません。エントリーカードを複数持っているプレイヤーは、複数の対戦相手と対戦しなければならないからです。どのプレイヤーがどの対戦相手といつ対戦しなければならないかを示すスケジュールはありません。各プレイヤーは、トーナメント管理チームの支援を受けながら対戦相手を見つけなければなりません。ゲームの勝者はエントリーカードを保持して次のラウンドに進みます。敗者はエントリーカードを提出しなければなりませんが、まだエントリーカードを持っている限り、トーナメントに残ります。ラウンドのすべてのゲームが終了すると、次のラウンドのペアが抽選され、エントリーカードを 1 枚以上持っているプレイヤーが最初に抽選されます。
賞品
Preisschnapsenトーナメントでは通常、8 つの賞品があります。
- 1等賞: トーナメント優勝者
- 第2位:ファイナリスト
- 3位と4位の賞品: 準決勝の2試合の敗者が3位を争います。
- 5位から8位の賞品: 準々決勝の敗者4名が対戦し、これらの試合の勝者が5位と6位を争い、敗者は7位と8位を争います。
トーナメントの条件に明示的に別段の定めがない限り、エントリーカードを複数購入したプレイヤーは、複数の賞品を獲得することもできます。
プライシュナプセンの優勝者は一等賞としてガチョウを受け取っていました。
法律上の
オーストリアの法律によれば、シュナプセンは、ポーカーのさまざまなバリエーションとは異なり、ギャンブルに使用される運のゲームではなく、スキルのゲームです。
関連ゲーム
- セクスンセクツィヒ
- バウエルンシュナプセンは4 人用のバリエーションです
- ドライアーシュナプセンは3 人用のバリエーションです
- ロシアのシュナプセン
参考文献
- ^ Tompa, Martin. Schnapsen: 2人用クラシックトリックテイキングゲーム、新しい抽象ゲーム。2021年10月13日閲覧。
- ^ トムパ、マーティン。『ウィニング・シュナプセン:カードプレイの基本からエキスパート戦略まで』、2015年。ISBN 978-1515377368
- ^ Schnapsen at www.pagat.com. 2018年6月10日閲覧。
- ^ ガレッティ、ヨハン・ゲオルク・アウグスト (1876)。ガレッティアナ。ニコライ、ベルリン、1876 年、p. 49. ウィキソースで公開されている完全なデジタル テキスト、URL: (2018 年 1.8 日付けのバージョン)
- ^ “財務省連邦 – FAQ zum Glücksspielmonopol”. 2013 年 3 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2020 年7 月 21 日に取得。
文学
- フリッツ・バブシュ (1983)。Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln、ウィーン。
- バンベルガー、ヨハネス (2012)。シュナプセン。 Die schönsten Varianten、Perlen-Reihe、Vol. 639、ペルレン・ライエ、ウィーン o. J.
- Beck、Fritz (1961) Schnapsen (Sechsundsechzig) Preisschnapsen、Perlen-Reihe、Vol. 639、ペルレン・ライエ、ウィーン。
- ググル、ヘルムート (1971)マイスターシュナプセン、ピアトニク、ウィーン。
- Tompa, Martin (2015) Winning Schnapsen: カードプレイの基本からエキスパート戦略まで。ISBN 978-1515377368。
- フランツ・ウンガー(1920年頃)。ベジーグ、シュナプセン、ビノケル、ピナゲルン。ウィーン:ミクル。
外部リンク
- シュナプセンまたはシックスティシックスのための勝利戦略
- www.pagat.com の説明
