マリアージュ(ドイツ語: [ maʁiˈaːʒə ])またはマリアーゲンシュピールは、2人用の6枚のカードを使ったトリックアンドドローゲームで、同じスートのキングとクイーンの「結婚」でボーナスポイントを獲得します。 [ 1 ] 1715年にライプツィヒで初めて記録されたこのゲームは、ヨーロッパ大陸全体で数多くの派生ゲームを生み出し、結婚カードゲームのグループ名となりました。その中で最も広く知られているのはおそらく66です。これらの多くは、今でもそれぞれの国の国民的カードゲームです。
パーレットは、「 1652年にヴェストファーレンのパーダーボルンで発明されたという主張があるにもかかわらず、1715年以前には確認されていない」と指摘している[ 2 ] [ a ]。ただし、コジエトゥルスキは1888年に、ポーランドでは2世紀にわたって人気があったと述べており、これはポーランドでの出現が17世紀後半であることを示している。また、フランス語の名前と、古いフランスのゲームに見られる結婚の特徴から、ポーランド起源ではないと疑っている[ 3 ] 。1715年の記録は、マリアージュ・シュピールのルールの不完全な概略を示しており、その年にライプツィヒで印刷された女性百科事典に掲載されている。このゲームの項目には、このゲームは女性の間で人気があると書かれており、トランプの項目では、ドイツ製のトランプでプレイされる9つのカードゲームの中でマリアージュが最初に挙げられている。その名前にもかかわらず、その段階では、マリアージュでボーナスを獲得できる組み合わせは、同じスートのキングとオーバーだった。その後間もなく、1720年にマリアージュ・シュピールはラベとピケと共に説教のテキストの挿絵として含まれており、当時すでに広く知られていたことが裏付けられる。[ 4 ]
1715年のルールでは、10が上位(エースとキングの間)か下位(ウンターとナインの間)かは明記されておらず、1820年のベルリン・シュピールアルマナッハの改訂版でも、マリアゲンシュピールは10が上位の唯一のゲームであるという記述が見られる(以前の版にはこのゲームは含まれていなかった)。1715年のルールを読んだ当時の読者は、10が下位であると誤って推測した可能性が高い。一方、ほぼ同時期に、関連するフランスのゲームであるブルスカンビルでは、10が上位であると既に記述されていた。18世紀後半の出版物でより詳細な記述がなされ、10が上位であること、また、切り札のスーツの2と10のペアであるl'amour、duseur 、またはdouceurに対するボーナスも明記されている。[ 5 ]
19世紀までに、このゲームはフランス式のスーツのカードでプレイされるようになり、ストックを閉じるという特徴が加えられました。66というゲームは、1860年にマリアージュの変種として初めて登場しましたが、20世紀初頭にはマリアージュに取って代わりました。マリアージュに関する最後の有効な言及は1905年で、当時はまだ32枚のカードでプレイされ、アムールとホワイトウォッシングのボーナスがあったと説明されていましたが、これらはすべて66では削除されました。[ 6 ]
1715年の規則は以下の通りでした。[ 7 ]
マリアゲン・シュピールは2人でプレイするカードゲームで、各プレイヤーは6枚の手札を受け取ります。切り札として表向きに置かれたカードが1枚あり、切り札の7で奪うことができます。山札がなくなるまで、各トリックの後にプレイヤーは手札を補充していきます。山札がなくなると、プレイヤーは必ず同じスートのカードを引かなければなりません。
同じスートのケーニッヒとオーバー[ b ]の組み合わせは20点、切り札では40点です。最後のトリックの勝者は10点を獲得します。プレイヤーは、少なくとも1つのトリックを獲得するまでは、組み合わせを宣言したり見せたりしてはいけません。
ルールには、結婚によるボーナスポイントをサイドペイメントに置き換えることで、常に130ポイントが獲得できるようなバリエーションでプレイする人もいると記載されている。
この記述には、ゲームの派生版におけるいくつかのバリエーションに対応する曖昧な点があります。カードの枚数は明記されていませんが、百科事典の「トランプ」の項目やマリアージュの初期のルールから、おそらく32枚だったと考えられます。得点方式は説明されていませんが、標準的なエースからテンまでの方式だったと思われます(表を参照)。マリアージュをいつ、どのように宣言するかは明記されていません。現代のバリエーションの中には、プレイヤーがいつでも手札からマリアージュを宣言できるものや、トリックに勝った後にのみ宣言できるものがあります。また、オーバーとウンター(またはキングとクイーン)が同じトリックに入ったときにマリアージュが発生するものもあります。ゲームの第2段階では、プレイヤーはスートに従わなければなりませんが、可能であればトリックに勝たなければならないのか、従えない場合は切り札を出さなければならないのかは明記されていません。これらのバリエーションはすべて、このゲームの現代の派生版に存在します。
最も古い、ほぼ完全なルールセットは、 1739 年のPalamedes Redivivusに記載されている。これは、32 枚のドイツ式スーツのカードでプレイする「非常に簡単なゲーム」と説明されている。カードの山をシャッフルしてカットした後、ディーラー以外のプレイヤーに 3 枚のカードが配られる。次に、ディーラーは次のカードを表向きにして切り札にし、その後、各プレイヤーにさらに 3 枚のカードを配る。ここでも、切り札の表向きのカードは「盗む」(rauben)、つまりプレイヤーが切り札の 7 と交換することができる。 [ 8 ]
同じスートのキングとオーバーの結婚に加えて、切り札のエースとテンを持つプレイヤーは、アムールまたはデュスール(他の情報源:ドゥスール)を宣言することができます。どちらもストックがなくなる前に宣言する必要がありますが、結婚の場合は最後のカードを取った後に宣言できます。プレイヤーは、すでにトリックを取っている場合(そしておそらくリードしているときですが、これは明確ではありません)にのみ、これらの宣言を行うことができます。プレイヤーが結婚を宣言する前に、アムールを宣言する必要があります。どうやら、女性だけのサークルでプレイする場合、アムールを宣言したプレイヤーはプレイパートナーにキスをし、おそらく当時は手にキスをしたようです。この習慣は、男女混合のサークルにも広がっていたと言われています。[ 8 ]
ボーナスはプレイヤーのポイント合計に加算される場合もあれば、ハードスコアでサイドペイメントを獲得する場合もあります。したがって、プレーンスーツでのマリアージュは20ポイント( Augenまたはポイント)の価値があり、1グロシェンまたは3ペニヒを1回(別々に)獲得します。アムールとボンマリアージュ、つまり切り札スーツでのマリアージュはどちらも40ポイントの価値があり、2グロシェン/6ペニヒを獲得します。[ 8 ]
まず、プレイヤーは必ずしも同じスートに従う必要はありません。しかし、ストックがなくなると、プレイヤーは同じスートに従うか、それができない場合は切り札を使わなければなりません。プレイヤーが最後の 6 つのトリックの 1 つも取れなかった場合、そのプレイヤーは「ダートバッグ」(Besudelter )と呼ばれ、「洗われなければならなかった」のです。この偉業はホワイトウォッシュ( Wäsche 、文字通り洗濯)として知られ、さらに 40 ポイントを獲得するか、2 グロシェン/6 ペニヒを獲得しました。[ 8 ]
ボーナスが分割払いされる場合、勝つには 66 ポイントが必要でした。両方のプレイヤーが 65 点を獲得した場合、ディールは引き分けとなり、次のディールは 2 倍の価値がありました。明記されていませんが、カードの価値はおなじみの A から 10 までのスケジュールに従い、最後のトリックに勝つと 10 ポイントが加算されたと考えられます。単純な勝利は 2 グロシェンでしたが、33 ポイントを獲得できなかったプレイヤーはSchneider (文字通り「仕立て屋」) またはModes Commissairと呼ばれ、勝者はさらに 2 グロシェンを獲得しました。[ 8 ]
これらのルールは、1756年と1769年にウィーンとニュルンベルクで出版された『Die Kunst die Welt』に若干の変更を加えて再録された。そこには、3人で行うゲーム(プレイヤーが順番に「キング」になり、シャッフルや配りを行うが、その後は同じ賞金を受け取る以外はゲームに参加しない)や、テーブルを囲んで2人ずつプレイするだけのマルチプレイヤーのバリエーションについての記述があった。[ 9 ] [ 10 ]
1820年、フォン・アベンシュタインは、マリアーゲシュピールが32枚のピケ・デッキでプレイされるようになったと記録している。各プレイヤーに3枚のカードが配られ、7枚目が切り札として表向きにされ、その後各プレイヤーはさらに3枚を受け取る。残りの19枚のカードは裏向きに置かれ、ストック(ハウフェン)となる。カードのランクは高い順から低い順に、A > 10 > K > Q > J > 9 > 8 > 7となる。カードの得点は通常のエースからテンのシステム(表を参照)に従い、最後のトリックにはさらに10点が加算される。[ 11 ]
最初のフェーズでは、プレイヤーはスートに従う必要はありません。また、リードされたスートのカードがない場合は、切り札を出す必要もありません。通常どおり、手札に切り札の7を持っているプレイヤーは、それを使って表向きの切り札を「奪う」( Rauben )ことができます。 [ 11 ]
ボーナスはハードスコアで支払われます(スコアリングと勝利を参照)。マリアージュの2枚のカードは両方とも手札に保持され、そのスートが指定された時点で公開されなければなりません。 以前と同様に、プレイヤーはマリアージュを宣言するためにトリックを取っていなければなりません。これは、フェーズ2の最初のトリックがリードされるまでいつでも行うことができます(ここでのルールは完全に明確ではありません)。アムールに関するルールは示されていませんが、18世紀の記述にあるものと似ている可能性が高いです。[ 11 ]
新しいルールとして、プレイヤーは「ブックを閉じる」(das Buch zumachen)ことができ、これはストックからこれ以上カードを引けないことを意味します。これは、手札のカードだけでディールやゲームに勝つという約束です。この約束が失敗した場合、相手が最も多くのカードポイントを持っているかどうかに関わらず、相手が自動的に勝ちます。ブックが閉じられるとすぐに、フェーズ2のルール(スートに従うことと切り札)が適用されます。[ 11 ]
ストックがなくなったら、プレイヤーはそれに従うか、それができない場合は切り札を出さなければならない。アナウンスはもうできない。ただし、ホワイトウォッシュが有効となるにはアナウンスしなければならない。[ 11 ]
ディールに勝つには66点のカードポイントが必要です。両者が65点を獲得した場合、次のディールの勝者が両方とも勝ったとみなされます。プレイヤーが33点を獲得できなかった場合、マッチとなり、そのプレイヤーは2倍の損失を被ります。[ 11 ]
単純なゲームの価値はチップ2枚です。ダブルゲーム(例えばマッチや、前のゲームが引き分けで繰り越された場合)ではチップ4枚を獲得します。プレーンなマリアージュ(K + Q)ではボーナスチップ1枚(マルケ)、ボンマリアージュ(切り札K + Q)ではチップ2枚、アムール(切り札A + 10)ではチップ3枚を獲得します。ホワイトウォッシュは、勝てばチップ6枚、負ければチップ6枚を失います。[ 11 ]
フォン・アベンシュタインは、他に2つのソフトな得点方法を提案している。1つ目は、チップを支払う代わりにスレートに線またはストローク(ストリッヒェ)を書き込み、先に9ストロークに達した方が勝ちとなる方法。2つ目は、27などの開始合計に合意し、チップを支払う代わりに毎回1を減点する方法。先に0に達した方が勝ちとなる。ブックを閉じることは、ディールまたはゲーム全体(パーティ)に勝つために行うことができる。[ 11 ]
フォン・アベンシュタインは、36枚のカードを使って「多くの地域で」行われている別の3人対戦ゲームを記録しているが、その後、逆説的に、それは「非常にまれ」で、おそらく普及しないだろうと述べている。各プレイヤーには5枚のカードのみが配られ、各トリックの後、プレイヤーは順番に手札を補充する。アナウンスは2人対戦ゲームと同様に行われるが、アナウンスは各対戦相手が支払う。ここでも、ディール終了時に最も多くのカードポイントを獲得したプレイヤーが勝つ。[ 11 ]
彼はまた、 Kreuz-Mariage(「クロス・マリアージュ」)と呼ばれる4人対戦ゲームについても説明している。 このゲームでは、各プレイヤーに8枚のカードが配られ、最後の1枚はディーラーのもので、切り札となる。メルドは最初にフォアハンドから順番に作られ、ボーナスは他の3人のプレイヤーそれぞれが支払う。ここでも勝者は、ディール終了時に最も多くのカードポイントを獲得したプレイヤーである。マッチはなく、スラムを達成したプレイヤーは各プレイヤーから8チップを獲得する。最初から、プレイヤーはスートに従い、それができない場合は切り札を使い、可能であればトリックの先頭に立たなければならない。このゲームはペアでもプレイされ、つまり各プレイヤーは常に向かい側のプレイヤーとだけプレイしているように見える。[ 11 ]
19世紀のゲーム集では、(後の『シックスティシックス』のように)ストックを締め切ることがゲームの標準的な要素として記述されている。しかし、これは最初に出版されたルールには記載されておらず、後のルールでも勝利条件や得点計算の詳細については非常に曖昧である。
最初のフェーズでは、プレイヤーは追加のカードを引かなくてもゲームに勝つのに十分なカードを持っている場合があります。ゲームを短縮し、マッチ(相手の得点を33点未満に抑える)の確率を高めるために、プレイヤーはストックを閉じることができます。
プレイヤーは、表向きのカードを山札の上に横向きに置くことで山札を閉じます。相手プレイヤーは、まだ宣言していない組み合わせをすぐに作ることができます。その後、第2フェーズが始まります。
19世紀のルールでは、ストックを揃えたプレイヤーがより多くのポイントを獲得するだけでは十分ではないことが暗黙のうちに示されています。実際、ルールには、プレイヤーが勝利できなかった場合、相手プレイヤーはポイントが少なくても勝利すると明記されています。ただし、ルールには正確な勝利条件は明記されていません。
19世紀のドイツのアンソロジーでは、3人プレイの場合、1人が一時停止する基本的な2人用ゲームを推奨しているが、5枚のカードを使った3人用マリアージュのバリエーションについても簡単に説明している。このバリエーションでは、すべてのプレイヤーが別々にプレイする。ゲームは、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利する。
マリアシュ、 ティシアツ、ウルティなどのいくつかの現代ゲームは、3人で行うマリアージュベースのソロゲームとして理解するのが最も適切です。これらのゲームは、スカット(タロック系のカードゲーム)の影響と、マリッジ系のカードゲームが混ざり合って発展しました。3人用のマリアシュは、ドローのないゲームです(2人用のマリアージュとは異なります)。いくつかのバリエーションでは、コントラクトブリッジのように入札プロセス(リシテーション)を使用します。このバリエーションは4人でもプレイできます(ディーラーは一時停止します)。3人のプレイヤーが10トリックを行い、2枚のカードがタロンに渡されます。マリアシュの他のバリエーションは、4人で行うソロゲーム(32枚のカード - 4人のプレイヤーが8トリック)または5人で行うソロゲーム(6トリック、コントラクトが2枚のカードを渡す)です。