![]() 典型的な 3 インチ x 2.5 インチの米国形式のサンプル カード。 | |
| 活動年数 | 1996年から現在 |
|---|---|
| ジャンル | パーティーゲーム カードゲーム ノミック |
| プレイヤー | 変数 |
| セットアップ時間 | 変数 |
| プレイ時間 | 変数 |
| チャンス | 変数 |
| スキル | 漫画、皮肉 |
1000 Blank White Cardsは、カードを使って遊ぶパーティゲームで、デッキはゲームの一部として作成される。世界中で組織化されたグループで大人によってプレイされてきたが、1000 Blank White Cards は、ホイルのゲームのルールでは子供にも適していると説明されている。[1]ゲームのルールはすべてカードに記載されているため(包括的なルールやルールブックとして存在するのではなく)、1000 Blank White Cards は一種のノミックと考えることができる。何人のプレイヤーでもプレイでき、1回のプレイの範囲を超えてカード作成とゲームプレイの機会を提供する。ゲーム中に新しいカードを作成したり、以前のカードの効果を処理したりすることは許可されており、ルールの変更はゲームプレイの不可欠な部分として推奨されている。[1] [2]
ゲーム
ゲームは、プレイヤーが何かを作って遊ぶことによって定義するもので構成されます。初期ルールはなく、特定のプレイヤーグループの間で慣習があるかもしれませんが、これらの慣習を非難したり、それに忠実に従うのもゲームの精神です。
しかし、多くの典型的なプレイヤーにとって、ゲームはデッキの作成、プレイ自体、そしてエピローグという 3 つの論理的な部分に分けられるかもしれません。
デッキ作成
カードのデッキは、任意の数のカードで構成され、通常は均一なサイズで、再利用できるほど硬い紙でできています。一部のカードには、過去のゲーム中に作成されたアートワーク、文章、またはその他のゲーム関連コンテンツが記載されている場合があり、ゲームプレイの開始時には空白のカードも適度に用意されています。ゲームプレイの開始前にカードを作成するのにいくらか時間がかかる場合がありますが、事前の準備がない場合、カード作成はより動的になる可能性があります。また、ゲームは、何に巻き込まれるかまったくわからないプレーヤーのグループに突然開始されることが推奨されます。ゲームが以前にプレイされた場合、ゲームで特に指定されていない限り、過去のカードはすべてゲームプレイで使用できますが、ゲームでプレイが許可されるまで使用できない可能性があります。
典型的なグループのデッキ作成の慣例は次のとおりです。
カードはゲーム中いつでも作成されますが (エピローグを除く)、少なくともいくつかのカードは事前に作成しておく必要があります。ゲームの名前にもかかわらず、ゲームの所要時間に応じて 80 枚から 150 枚のカードのデッキが一般的で、そのうち約半分はプレイ開始前に作成されます。グループがまだ部分的なデッキを持っていない場合は、より少ないカードから開始し、プレイ中にデッキの大部分を作成することもできます。
グループが既にデッキを持っているかどうか(以前のゲームから)に関係なく、通常はさらに数枚のカードを追加したいと思うため、ゲームの最初のフェーズでは各プレイヤーが 6 枚または 7 枚の新しいカードを作成してデッキに追加します。以下のカードの構造を参照してください。
デッキの準備ができたら、すべてのカード(空白カードを含む)をシャッフルし、各プレイヤーに 5 枚のカードを配ります。デッキの残りのカードはテーブルの中央に置かれます。
遊ぶ
ゲームのルールは、ゲームをプレイしながら決定されます。プレイの順序は固定されておらず、ゲームの長さや範囲にも制限はありません。このようなパラメータはゲーム内で設定できますが、もちろん変更される可能性があります。
あるサンプル条約では次のことが示唆されている: [要出典]
ディーラーの左側のプレイヤーから時計回りにゲームが進行します。各プレイヤーは自分の番になると、中央のデッキからカードを 1 枚引き、手札からカードを 1 枚プレイします。カードは、どのプレイヤー (カードをプレイするプレイヤーを含む) にも、テーブル (全員に影響) にもプレイできます。ポイントの付与やゲーム ルールの変更など、永続的な効果を持つカードは、プレイヤーにその効果を思い出させるためにテーブル上に置かれます。永続的な効果を持たないカード、または無効にされたカードは、捨て札置き場に置かれます。
空白のカードは、描くだけでいつでもプレイ可能なカードにすることができます (カードの構造を参照)。
中央のデッキにカードがなくなり、誰もプレイできなくなるまで(現在の状況でプレイできるカードがない場合)ゲームは続行されます。ゲーム終了時に合計ポイントが最も高いプレイヤーが「勝者」となりますが、ゲームによってはポイントが実際には重要でない場合もあります。
エピローグ
どのゲームでも作成されたカードは、将来のゲームのデッキの始まりとして使用される可能性があるため、多くのプレイヤーは、デッキをお気に入りのコレクションに減らすことを好みます。エピローグは、どのカードを保持し、どのカードを破棄するか(またはプレイしないカードとして脇に置くか)をプレイヤーが共同で決定する機会です。
多くのプレイヤーは、エピローグで自分のカードを有利にすることが 1000 Blank White Cards の真の「勝利」だと信じていますが、ゲームの制作者は、ゲームの範囲内でそのアクションが指定されていない限り、カードを捨てたり破壊したりしたことはありません。現時点では完璧ではないと思われるカードを保持して再プレイすると、ゲームの勢いを失ってしまう可能性のある、ある種の停滞や考えすぎの傾向を軽減するのに役立ちます。
ボストンのプレーヤーの一グループ(長い間散在していたハーバード大学の幹部ではない)が「Suck Box」というアイデアを導入しました。
たとえカードがダメでも、私たちはカードを破壊したくないので、The Suck Box というノートカード ボックスを用意しています。プレイヤーがカードが退屈でゲームプレイに役に立たないと思ったら、The Suck Box に入れるよう指名します。その場にいるプレイヤー全員が投票し (時には自分の主張を主張し)、そのカードは The Suck Box に入れるか、メイン デッキに残るかが決まります。皮肉なことに、The Suck Box が導入されたとき、あるプレイヤーが The Suck Box に入れる目的でカードを作成しました。しかし、残りのプレイヤーは、そのカードがあまりにも面白いと感じたので、デッキに残さざるを得ませんでした。[3]
カードの構造
最も簡単に言えば、カードとは、物理的なカードであり、変更されている場合も、されていない場合もあります。ゲームにおけるカードの役割は、カード自体と、カードが運ぶ情報の両方であり、変更、消去、または修正することができます。使用されるカードのサイズは、オリジナルの1 1⁄2インチx 3 1⁄2インチのVis - Ed ブランドのフラッシュ カードから、半分または完全なインデックス カード、 A7サイズの紙のシートまで、多岐にわたります。カードは、任意のマーキングメディアを使用して作成でき、ゲームの範囲内で指定されていない限り、サイズや内容の規則に従う必要はありません。カードはさまざまな物質で作られており、カードの形状や構成を変更することはまったく問題ありません。オリジナルの Vis-Ed ボックスには、ベル研究所の開発者 Mycroftiv の Plan 9によって作成されたカードがまだ入っており、亜鉛のタブレットが粘着テープで貼り付けられています。カードには、「これを食べてください。数分以内に、亜鉛が体内に入ります」と書かれています。[2]多くのカードは、修正、破壊、複製を必要とするものや、明確な意味を持たない絵や文章のみを表示するものも多数作成されています。食べられたり、燃やされたり、切り取られて他の形に折られたりしたカードもあります。
ゲームは構造上の慣習に従う傾向があり、以下はその良い例です。
カードは (通常) タイトル、絵、効果の説明から構成されます。タイトルはカードを一意に識別するものでなければなりません。絵は棒人間のように単純なものでも、プレイヤーの好みに応じて複雑なものでもかまいません。説明、つまりルールは、ゲームに影響を与える部分です。ポイントを与えたり与えなかったり、プレイヤーにターンを逃させたり、ゲームの方向を変えたり、プレイヤーが思いつくあらゆることを実行したりできます。プレイ中のカードに書かれたルールは、ゲーム全体のルールセットの大部分を占めます。
実際には、これらの規則により、ポイント値、ルール、またはその両方が記載された 1 つのパネルの漫画の単調なデッキが生成されることがあります。構想どおり、このゲームははるかに広範囲です。長さや範囲が本質的に制限されておらず、根本的に自己修正可能であり、他のゲームやアクティビティへの参照または実際のインスタンスを含めることができます。また、このゲームはアルゴリズムをエンコードしたり (チューリング マシンとして簡単に機能)、現実世界のデータを保存したり、カード以外のオブジェクトを保持または参照したりすることもできます。
歴史
このゲームはもともと1995年後半にウィスコンシン州マディソンのネイサン・マッキレンによって考案されました。[2] [4]彼は地元の喫茶店で商品を見てインスピレーションを得ました。それはVis-Edブランドの白紙のフラッシュカード1000枚入りの箱でした。 [2]彼は数日後、学生、即興劇団員、クラブの子供たちを含む混合グループに「白紙のカード1000枚を使ったゲーム」を紹介しました。最初のプレイセッションは頻繁に行われ、非常に活気がありましたが、ゲーム紹介後まもなく、いつもの会場が火事で焼けてしまいました。[5]ゲームは物理的には生き残りましたが、いつも集まる場所がなくなったため、最初のプレイヤーの大半は連絡が取れなくなり、すぐにほとんどが他の都市に移ってしまいました。
このゲームは、1990年代後半に主に大学の様々なソーシャルネットワークを通じてミームとして広まり始めました。元マディソン在住のアーロン・マンデルは、このゲームをハーバード大学に持ち込み、カードのサイズをより標準的なハーフインデックス寸法(2+1 ⁄ 2 x 3+このゲームは、 1 ⁄ 2インチ (64 mm × 89 mm) の大きさで、ボストンのプレイヤーである Dave Packer と Stewart King が初めてウェブ コンテンツを作成した。 [2]彼らの卒業により、このゲームは西海岸やウェブにさらに広まった。その後、 GAMES Magazineの記事と、2001 年改訂版のHoyle's Rules of Games [1]に収録され、このゲームは独立したゲーム文化の一部として確立された。ミュージシャンのBen FoldsやJonatha Brooke、漫画家のBill Plymptonなど、さまざまな有名人もこのゲームのカードを提供している。 [2]
このゲームの発明者と初期のプレイヤーたちは、このゲームが素晴らしいが極めて特異な概念的なユーモアであり、間抜けな漫画を描く口実を与えてくれたとみなし、そのゲームの普及にしばしば面白がっていると表明している。[2]
参照
参考文献
- ^ abc Hoyle's Rules of Games、第3改訂・最新版、Philip D. Moreheadによる改訂版。Penguin Putnam Inc.、ニューヨーク、米国、2001年。ISBN 0-451-20484-0。pp . 236–7。
- ^ abcdefg Fromm, Adam (2002年8月). 「Drawing a Blank」.ゲーム. pp. 7–9.
- ^ 「Bob: 1KBWC in Boston」。2006年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年7月7日閲覧。
- ^ McQuillen, Nathan. 「1000 Blank White Cards」。2000年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月30日閲覧。
- ^ メグ・ジョーンズ、ミルウォーキー・ジャーナル・センチネル、1996年2月19日月曜日、p. 5B
外部リンク
- BoardGameGeekの 1000 枚の白紙カード

