| 起源 | イタリア |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 2-6 |
| スキル | 戦術、記憶 |
| カード | 40枚のカード |
| デッキ | イタリア語 |
| 順位(高→低) | A 3 RC 7 6 5 4 2 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 25分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ブリスカ •カラブレッラ | |
ブリスコラ(イタリア語: [ˈbriskola]、ロンバルド語:brìscula、シチリア語:brìscula、ナポリ語:brìscula )は、スコパやトレセッテと並んでイタリアで最も人気のあるゲームの一つです。ブリスカンやベジックの祖先であるブルスケンビレから少し変化した子孫である[1]ブリスコラは、2人から6人のプレーヤーが標準的なイタリアの40枚のカードデッキを使用してプレイする、地中海のトリックテイキングのエースとテンのカードゲームです。
このゲームは、8、9、10 枚のカードのない、現代のアングロ フレンチデッキでもプレイできます(以下のポルトガル語バージョンを参照)。3 人または 6 人のプレイヤーがいる場合、デッキのカードの数がプレイヤー数の倍数になるように、デッキから 2 のカードを取り除きます。3 人のプレイヤーの場合は 2 のカードが 1 枚、6 人のプレイヤーの場合は 2 のカードが 4 枚すべてになります。4 人および 6 人のプレイヤー バージョンは、2 チームのパートナーシップ ゲームとしてプレイされ、各プレイヤーが 2 人の対戦相手と隣接するように着席します。
カード

ブリスコラに使用される伝統的なイタリア式のスートのカード 40 枚で構成され、コイン(イタリア語: Denari )、剣( Spade )、カップ( Coppe )、バトン( Bastoni ) の 4 つのスートのカードがあります。カードの価値は 1 から 7 までの数字で、さらに各スートに 3 枚の絵札、つまり、ジャック ( fante )、ナイト ( cavallo )、キング ( re ) があります。ジャックには立っている男性が描かれています。ナイトは馬に乗っています。キングは王冠をかぶっています。(フランス式のデッキでプレイする場合、クイーンがナイトやジャックの代わりになります。) 数字カードの額面価値を判断するには、カードのスートのアイコンの数を数えるだけです。コインのエース カードは通常、中央に円がある鳥のような形をしています。
以下は、カードのランクとポイント値を示す表です。リストされていないカードにはポイント値がなく、7 から 2 までの降順でランク付けされています。ただし、3 つのランクは奇数であることに注意してください。
合計で、デッキには 120 のカード ポイントがあります。ゲームに勝つには、プレイヤーは他のどのプレイヤーよりも多くのポイントを獲得する必要があります。2 人のプレイヤー (チーム) が同じポイント数 (60) を獲得した場合は、勝者を決定するために別のゲームがプレイされます。
遊ぶ
デッキがシャッフルされた後、各プレイヤーに 3 枚のカードが配られます。次のカードはプレイ面に表向きに置かれ、残りのデッキは裏向きに置かれます。表向きにされたカードの半分を覆うこともあります。このカードはブリスコラと呼ばれ、ゲームの切り札のスートを表します。ゲーム開始前に、プレイヤーが切り札のデュースを持っている場合、ブリスコラを退けることができます。この動きは、ゲームの開始時または最初のハンドでのみ行うことができます。最初のハンドがプレイされる前 (4 人プレイの場合)、チーム プレイヤーはお互いにカードを見せることができます。配りとプレイは反時計回りです。
ディーラーの右側のプレイヤーが、カードを 1 枚表向きにプレイして最初のトリックをリードします。その後、各プレイヤーが順番にカードをプレイし、すべてのプレイヤーが 1 枚ずつカードをプレイするまで続けます。そのトリックの勝者は次のように決定されます。
- ブリスコラ(切り札)が使われた場合、最も価値の高い切り札を出したプレイヤーが勝ちます。
- ブリスコール(切り札)が使われていない場合は、リードスートの最も高いカードを出したプレイヤーが勝ちます。
他のトランプゲームとは異なり、プレイヤーはスーツに従う必要はなく、つまり、リードプレイヤーと同じスーツをプレイする必要はありません。
トリックの勝者が決まったら、そのプレイヤーはプレイしたカードを集め、裏向きにして山札にします。各プレイヤーは自分の山札を保持しますが、4 人用と 6 人用のバージョンでは、1 人のプレイヤーがパートナーが獲得したすべてのトリックを集める場合があります。次に、各プレイヤーは残りのデッキから、トリックを獲得したプレイヤーから始めて反時計回りにカードを引きます。ゲームで最後に集めるカードは、表向きのブリスコラであることに注意してください。トリックを獲得したプレイヤーが次のトリックに進みます。
スコアリング
すべてのカードがプレイされた後、プレーヤーは自分の山札にあるカードの合計ポイント値を計算し、パートナー同士でポイントを合算します。勝つには61カードポイントが必要で、60-allは引き分けです。[2]ブリスコラは通常、3ゲームまたは5ゲームでプレイされますが、[2]ペニークックは、すべてのトリックが取られたかどうかに関係なく、単純な勝利で1ゲームポイント、91以上を獲得した場合は2ゲームポイント、120を獲得した場合は3ゲームポイントを獲得するというバリエーションを記録しています。その場合、ゲームは12ポイントになります。[3]
3ハンドゲームでは、2人のプレイヤーが40点以上を獲得した場合、それぞれ1ゲームポイントを獲得します。1人のプレイヤーだけがこれを達成した場合、そのプレイヤーは2ゲームポイントを獲得します。120カードポイントを獲得したプレイヤーは3ゲームポイントを獲得します。3人が12ポイントで同点の場合、誰かがリードするまでゲームは続行されます。2人が同点の場合、3人目のプレイヤーが脱落し、2ハンドゲームとしてゲームが続行されます。[3]
あるいは、4人でプレイする場合、ゲームは121または151のカードポイントに設定され、少なくとも2回のディールでプレイされます。[3]
「コンキスタ」または黒い手
これはゲームに追加された人気の要素で、イタリア語版の「ブリスコラ」に由来するが、スペイン語版のブリスカでも広く受け入れられている。スペイン語のブリスカでは、ラ・コンキスタ(スペイン語で「征服」)はマノ・ネグラまたはソタ・ネグラ(「黒い手」または「黒いジャック」)とも呼ばれる。黒い手とは、プレイヤーがキング、3、および選択した「ブリスコラ」の1のカードを自動的に手にしたときと定義される。プレイヤーがこれらの3枚のカードを集めると、対戦相手に見せられ、対戦相手がゲーム中に獲得したポイントがプレイヤーのポイントを超えていたとしても、ゲームは自動的に勝利となる。[2]
シグナリング
4 人または 6 人のプレイヤーによるバリエーションでは、同じチームのメンバー間で合図のシステムが許可されることがよくあります。このバリエーションでは、最初のラウンドは発話なしでプレイされ、その後のすべてのラウンドでは、プレイヤーはパートナーに合図したり、他のチームに気付かれずに合図したりすることが許可されます。一般的な合図のシステムは次のとおりです。
- エース – 唇を歯の上に伸ばすか、唇をすぼめる
- 3 – ウインクしたり、口を片側に歪めたりする
- キング – 上を向いたり、眉を上げたりする
- 騎士 – 片方の肩をすくめる
- 悪党 – 舌先を見せる、または唇をなめる
- ブリスコラスーツ以外の3またはエース – 素早く口を開けて閉じる[4]
バリエーション
3 を 3 としてランク付けする (つまり、4 で勝つことができる) バリエーションもありますが、そのステータスは 10 ポイントとして維持されます。ただし、前述のように、これはバリエーションであり、標準ルールではありません。
イタリアの一部の地域(主にピエモンテ州とサルデーニャ島)では、ポルトガルのビスカ(下記参照)のように、2番目に価値の高いカードである3が7に置き換えられます。
ブリスコローネ
Briscoloneは 2 人用のバリエーションで、ルールが若干異なります。例:
- プレイヤーは通常通り3枚のカードを配られます。ゲームは121点または151点で切り札はありません。最後の3トリックでは、プレイヤーはスートに従わなければならず、可能であればトリックのヘッドを務めなければなりません。[3]
- プレイヤーは3枚ではなく5枚のカードを受け取ります。切り札はありません。ゲームは121または151です。プレイヤーがスートに従わなければならないという追加ルールがしばしばあります。[5]
- プレイヤーには5枚のカードが配られます。最初にプレイされるカードは切り札です。プレイヤーは同じカードに従う必要はありません。[6]
この名前は、以下の 5 人用バリアントにも付けられることがあります。
ブリスコラ・チアマタ
ブリスコラ キアマータ(英語:宣言ブリスコラ) は、ブリスコローネ(2 人用バージョンの名前)とも呼ばれ、ブリスコラの 5 人用バージョンです (上記参照)。各プレイヤーには 8 枚のカードが配られ、配られていないカードが残らないようにします。次に入札フェーズが始まります。入札フェーズの目的は、切り札 (ブリスコラ) を決定し、互いに対戦する 2 つの不均等なグループを形成することです。
あるバリエーションでは、ディーラーの右から反時計回りに進み、ゲームで使用されるカードの特殊な分類に従って、各プレーヤーが徐々に低いカードの値に入札します。したがって、最初のプレーヤーが 3 に入札した場合、2 番目のプレーヤーはキング以下にしか入札できません。プレーヤーが 6 に入札した場合、次のプレーヤーは 5、4、または 2 にしか入札できません。入札は、1 人のプレーヤーを除くすべてのプレーヤーがラウンドでパスするまで続きます。この残ったプレーヤーは「入札に勝った」ため、ブリスコラ、つまり切り札のスートを宣言できます。たとえば、3 に入札した場合、「カップの 3」を選択できます。切り札のスートはカップになり、「カップの 3」の保持者は宣言者のパートナーになりますが、プレーヤー自身がそのカードを持っている場合は、パートナーなしでプレイします。
別のバリエーションでは、入札は同じ方法で進行しますが、プレーヤーは獲得するポイント数 (61 以上) を宣言します。誰かが 120 ポイントを宣言した場合、2 枚のカードをコールできます。プレーヤーはパスすることができ、そのゲームで再度入札することはできません。入札は、プレーヤーが獲得できると考えるポイント数を表します。このバリエーションでは、切り札のスートを宣言する人は誰でも、特定のブリスコラ カード (たとえば、宣言されたブリスコラがカップの場合、「カップのエース」) も宣言し、このカードの所有者が宣言者のパートナーであると決定されますが、これを公然と宣言することはできず、指定されたカードがプレイされたときにのみ、その身元が最終的に明らかになります。
2 つのバリエーションを組み合わせることができます。最も一般的な方法は、最初のシステムと同じように入札を開始しますが、2 の入札は「65 ポイントの 2」の入札に負けることがあります。または、どのプレーヤーも入札を「強制」し、後続のプレーヤーに同じカードを保持してスコアを増やすように依頼することができます。これは、プレーヤーが最も強いスートに 2 や 4 などの価値の低いカードを持っているときに役立ちます。
どちらのシステムでも、宣言者はパートナーと最強の組み合わせハンドを作るために、まだ持っていない最高のブリスコラ カードを宣言できますが、「ブラフ」することもできます。
入札フェーズの後、ゲームは同じように進行します。まず、残りの 3 人のプレイヤーは、本人に知らせずにパートナーになります。宣言者のパートナー以外の各プレイヤーは、どのプレイヤーがパートナーであるかが明らかになるまで、独立して行動します。まれに、宣言者がすでに持っているブリスコラ カードを宣言することがあります (非常に強い手を持っていると感じた場合)。その場合、他の 4 人のプレイヤーは、入札に勝ったプレイヤーに対してパートナーになります。
このゲームのバリエーションでは、宣言とブラインド パートナーのユニークな方法により、ゲームの中で最も面白いバリエーションの 1 つと考えられています。ゲーム戦略は、宣言者とどのプレーヤーがパートナーになるかを決定するために考案されることが多く、宣言者のパートナーは、トリックを取らない、または対戦相手が勝つトリックにポイントを賭けるなど、他のプレーヤーを騙すための策略やおとり戦略を考案する場合があります。
スコアリング
Briscola Chiamata には、独自のスコアリング スキームもあります。各プレーヤーは、通常のゲームと同じようにトリックを収集し、同様に収集したポイントを数えます。ゲーム終了時に判明しているパートナーは、それぞれのポイントを合計します。ゲーム ポイントは次のように割り当てられます。
- 宣言者とパートナーが、入札プロセス後に宣言したポイント以上のカードポイントを獲得した場合
- 宣言者は2ゲームポイントを獲得する
- パートナーはゲームポイントを1点獲得する
- 他のプレイヤーはそれぞれ1ゲームポイントを失う
- 宣言者とパートナーが宣言したカードポイントよりも少ないカードポイントを獲得した場合
- 宣言者は2ゲームポイントを失う
- パートナーはゲームポイントを1つ失う
- 他のプレイヤーはそれぞれ1ゲームポイントを獲得する
これらのポイントは、各ゲームの後に蓄積されます。最終試合終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが優勝者となります。宣言者が持っているブリスコラをコールした場合、宣言者は 4 ポイントを獲得または失い、他のすべてのプレイヤーは 1 ポイントを獲得または失います。
勝利チームがデッキの 120 ポイントすべてを獲得した場合、これらのスコアはすべて 2 倍になります。これは非常に難しい試みで、「fare cappotto」と呼ばれます。fare cappotto はイタリア語で「コートを作る」という意味なので、この用語は神秘的に聞こえます。神話的ですが、ありそうな説明は、ブリスコラ ゲームの前身がオランダの船員によってイタリアの港で紹介された (おそらく klaverjas に由来) というものです。オランダ語では、チームが完全な勝利を収めると、対戦相手を「kapot」(ドイツ語で Kaputt) にします。ただし、Klaverjas はまったく異なるゲームで、切り札が自動的に選択され、プレーヤーはそれに従わなければなりません。ブリスコラでは、プレーヤーはどのカードでも自由にプレイできるため、ゲームはより戦略的で、記憶に残るものではありません。
通常、プレイヤーは優勝者を宣言するために獲得するゲームポイントの数を決定します。通常は 10 ~ 20 ポイントの範囲です。
変化
主なバリエーションについては、この記事の前半で説明しました。バリエーションによっては、2 をコールするときに、宣言者は「ブラインド」ファースト ハンドを選択できます。つまり、コール者はハンドがプレイされるまでスートを宣言しません。ブリスコラのスートが何であるか、誰とプレイするかを知らずにブリスコラのハンドをプレイするのは、かなり興味深いことです。ブラインド ハンドをさらに複雑にするのは、プレイされる 2 はすべてカバー (裏向き) される必要があることです。ブリスコラは、カードがめくられる前に宣言する必要があります。ブラインド ファースト ハンドは、62 以上のスコアを持つ入札に制限することもできます。
もう 1 つのバリエーションは、今度は「スコア ビディング」方式で、宣言者はスートのみを選択でき、コールされたランクは暗黙的に 2 になります。
「ブリスコラ」ゲームには、今では人気のバリエーションがあり、すべてのカードを伏せるのではなく表にしてプレイします。これは、対戦相手に見せるためにカードを隠さないためです。プレイヤーは、対戦相手の獲得カード、現在の手札、デッキから次に選ぶカードをすべて見ることができます。これは、人気のゲームのより難しいが興味深いバリエーションです。[7]
ブリスコラ スコペルタ
Briscola scoperta (英語では Uncovered Briscola) は、各プレイヤーにカードを表向きに配るバリエーションです。また、最初に引くカードが見えるように、デッキを裏返します。このバリエーションでは、通常、より思慮深いプレイが求められます。どのカードがすでにプレイされたかを覚えておくことも非常に重要です。
アドリア海の変化
ブリシュクラ
スロベニア、クロアチア、モンテネグロでは、ブリスコラのゲームはブリシュクラと呼ばれ、主に沿岸地域でプレイされています。このゲームは、通常のイタリア風にトリエステのカードを使用してプレイされます。ブリシュクラ・ダルメシアン・スタイルまたはデュプラ・ブリシュクラ(ダブル・ブリシュクラ)と呼ばれる人気のバリエーションもあります。このバリエーションは、各プレーヤーがトリック中に別々に 2 枚のカードをプレイすることを除いて、通常のイタリアのゲームとまったく同じです。このバリエーションは、ゲームを 2 人のプレーヤーでプレイするときに使用されます。両方のプレーヤーに 4 枚のカードが配られ、ディーラーの右側のプレーヤーが 1 枚のカードをプレイ面に表向きにすることで最初のハンド(またはトリック)をリードします。その後、各プレーヤーは、両方が 2 枚のカードを使用するまで、順番にカードをプレイします。そのトリックの勝者は、通常のブリスコラのルールに従って決定されます。カップルでプレイする場合、ブリシュクラでは通常のルールが使用され、すべてのプレーヤーに 3 枚のカードが配られ、各ハンドごとに 1 枚のカードをプレイします。
ポルトガル語のバリエーション
ビスカ
ポルトガルでは、ブリスコラゲームはビスカと呼ばれ、現代の英仏52枚のカードデッキでプレイされます。ただし、プレイに必要な40枚のカードを得るために、このデッキから8、9、10のカードを取り除く必要があります。キングはイタリアのデッキのキングに等しく、ジャックはナイトに等しく、クイーンはナイトに等しくなります(ジャックがクイーンよりもランクが高い理由については、ポルトガルのラテンスーツのカードを参照してください)。7(ビスカまたはマニリャと呼ばれる)は、3ではなく、絵札より上位になります。つまり、
スエカ
スエカは、おそらくポルトガルで最も人気のあるゲームであり、ブラジル、アンゴラ、モザンビーク、ゴア、マカオなどのポルトガルの旧植民地や飛び地でも非常に人気があります。4人のプレーヤーが協力してプレイするゲームで、ビスカと同じランクの40枚の英仏カードを使用してプレイします。スエカは、すべてのカードが配られ、プレーヤーはそれに従う必要がある4人用ブリスコラのバリエーションと考えることができます。
スエカ・イタリアーナ
Sueca Italiana (「イタリアの Sueca」を意味し、ゲームの起源を証明しています) または単にItaliana は、ブリスコラ チアマタのポルトガル版で、これも英仏のデッキでプレイされます。入札とカードのプレイ段階はイタリア版と同じですが (ただし、ビスカ カードのランクと値は常に適用されます)、得点システムが少し異なります。
参照
参考文献
- ^ オックスフォードカードゲーム辞典、デイビッド・パーレット、47ページ – オックスフォード大学出版局 1996年ISBN 0-19-869173-4
- ^ abc Briscola at pagat.com . 2019年2月閲覧。
- ^ abcd ペニークック (1982)、231–233 ページ。
- ^ ボノ、マリーナ。 2010.ジオキ ディ カルト。キーブック。ISBN 978-88-6176-254-1。
- ^ Briscolone at pagat.com . 2021年9月23日閲覧。
- ^ Briscolone at solitariconlecarte.it. 2022年5月31日閲覧。
- ^ 「カードゲームのルール:ブリスコラ」。
文学
- ペニークック、アンドリュー(1982年)。『カードゲームの本』。ロンドン/ニューヨーク:グレナダ。ISBN 0246117567
外部リンク
- マクラウド、ジョン、編、ブリスコラ、カードゲームウェブサイト
- BoardGameGeek の Briscola エントリ
(イタリア語)
