| トリック回避ゲーム | |
黒人女性 | |
| 起源 | アメリカ合衆国 |
|---|---|
| 別名 | アメリカの心、黒人女性の心、黒人のマリア、黒人の未亡人、ずる賢いアン、よろめくケイト |
| タイプ | トリック回避 |
| プレイヤー | 3~6(ベスト4) |
| スキル | カードカウンティング、戦術 |
| カード | 52枚のカード(4人用) |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 片手10分 |
| チャンス | 低~中程度 |
| 関連ゲーム | |
| ハート •ブラックマリア | |
| 目標: ハートや♠ Qを取らないようにする | |
ブラックレディは、3人から6人でプレイするハートのグループのアメリカ製カードゲームで、グループの中で最も人気のあるゲームです。20世紀初頭にハートの改良版として登場し、当初はディスカードハートとも呼ばれていました。最も高いペナルティカードであるスペードのクイーン、または「ブラックレディ」にちなんで名付けられました。これはトリック回避ゲームで、ハートまたはブラックレディを含むトリックを取らないことが目的です。アメリカの作家であり、ブリッジの第一人者であるエリー・カルバートソンは、このゲームを「基本的にハートにスペードのクイーンをマイナスカードとして加え、13と数えたもの」と表現し、「ブラックレディとその改良版は、人気においてオリジナルのハートを完全に凌駕した」と述べています。[1]
このゲームはアメリカではしばしばハーツと呼ばれますが、これはハートのスートのカードのみがペナルティポイントを受ける基本ゲームの正式名称です。このゲームはアメリカン ハーツ[2]、 ブラック レディ ハーツ[3] 、ブラック ウィドウ[4]、スリッパリー アン[1]など、様々な名前で知られています。オーストラリアではリケッティ ケイト[5]として知られています。誤ってブラック マリアと呼ばれることもありますが、これはペナルティ カードを追加してプレイするイギリス版ハーツです。
歴史
ブラックレディは、20世紀初頭にアメリカでハートから発展しました。 1909年にRFフォスターが初めて言及し、「ブラックジャックまたはブラックレディと呼ばれることもあるディスカードハート」と呼ばれる変種について説明しています。ブラックジャックでは、スペードのジャックは「ハート10」の価値があり、ブラックレディではスペードのクイーンは「ハート13」の価値がありました。ディスカードハートという名前が示すように、3枚のカードを捨てることはすでにゲームの一部でした。捨て札は左に渡されました。得点は簡単で、ハートを1枚取るごとに1点、スペードのクイーンには13点のペナルティポイントが加算されました。[6]
「シューティング・ザ・ムーン」として知られるスラムは、1939年にイギリスで初めて登場し、ハートのバリエーションである「ヒッティング・ザ・ムーン」と呼ばれました。これは基本的にブラック・レディにスラムが追加されたものでした。今日、この機能はゲームで一般的な要素となっています。[7]
ブラックレディは、Windows 3.1 以降、 「 Microsoft Hearts 」という名前でMicrosoft Windowsに組み込まれました。
標的
ブラックレディの目的は、ハートのカードやスペードのクイーンを取られないようにすることです。
最も初期のルール – フォスター (1909)

以下のルールは、最も古いルールであるRFフォスター(1909)のルールに基づいています。このルールでは、ブラックレディは捨て札のハートの別名であり、それ自体がクラシックハートのバリエーションでした。[8]
予選
このゲームは3人から6人用のゲームだが、「通常は4人」である。標準的な52枚のアングロ・アメリカン・パターン・カードのデッキが使用され、カードは通常の順番でランク付けされ、エースが上位となる。3人でプレイする場合はが取り除かれ、5人でプレイする場合は2枚の黒い2が取り除かれ、6人でプレイする場合は4枚の2がすべて捨てられる。2つのデッキでプレイするのが通常のやり方で、1つはシャッフルされ、もう1つは配られる。プレイヤーは席を選ぶためにカットし(エースが低い)、最も低い数字のプレイヤーが最初のディーラーとなり、最初に席を選び、その後他のプレイヤーが順番に席を選ぶ。同点のプレイヤーは再度カットしなければならない。[8]
どのプレイヤーにもシャッフルする権利があり、ディーラーは最後にシャッフルする。ディーラーはカードをポーン(右側)に渡し、カットする。その後、最年長のプレイヤー(左側)から始めて、時計回りに1枚ずつ各プレイヤーにカードを配る。配りは常に左回りになる。配り終わったら、各プレイヤーは左隣のプレイヤーに3枚のカードを捨てる。プレイヤーは捨てるカードを選ぶ前に、受け取ったカードを見ることはできない。[8]
遊ぶ
目的は、トリックでハートやブラックレディ()を取らないようにすることです。最年長の手札は、最初のトリックにカードをリードします。プレイヤーは、可能であればスートに従わなければなりません。そうでない場合は捨てることができます。切り札のスートはありません。トリックの勝者が次のトリックにリードします。[8]
スコアリング
フォスターの基本的なハートの得点方式では、プレーヤーは固定数のカウンター(50 または 100)で開始し、獲得したハート 1 つにつき 1 つのカウンターをプールに支払います。ブラック レディは 13 の価値があります。プールは、それを勝ち取った人または複数の人が獲得します。勝者を決定する方法は 2 つあります。スイープステーク方式では、プールを獲得できるのは、ハートをまったく獲得しなかったプレーヤーだけです。全員が少なくとも 1 つ獲得した場合、プールはそのまま残り、「ジャック」(したがって「ジャックポット」)を形成し、最終的に誰かがディールの終了時にハートをまったく獲得しなくなるまで続きます。複数のプレーヤーがハートをまったく獲得しなかった場合、彼らはプールを分割し、余ったカウンターはそのまま残ります。「ハウエル」方式では、各ディールの終了時に、プレーヤーは対戦相手 1 人につき、獲得したハートの数と同じ数のカウンターをプールに支払います。したがって、4 人のプレーヤーによるゲームで、アンディがブラック レディとハート、つまり 14 個のハートを獲得した場合、 3 × 14 = 42 個のカウンターをプールに支払います。全員が支払いを済ませたら、プレイヤーは最後に持っていなかった数のカウンターを要求します(26からペナルティポイントの数を引いた数)。したがって、アンディは26 − 14 = 12個のカウンターを要求できます。これによりプールが使い果たされ、プレイヤーの能力をより公平に反映するように設計されています。[8]ブラックレディはスペードスーツの中でスペードとしてランク付けされるため、他のスーツがプレイされた場合は捨てることができます。
カルバートソンのルール (1950)
以下のルールは、アメリカのブリッジ専門家であるエリー・カルバートソンのルールに基づいており、同氏によれば、このゲームは「基本的にハートゲームだが、マイナスカードとしてスペードのクイーンが加わり、13と数えられる」という別のゲームであると説明されている。しかし、ブラックレディ/ハートの捨て札またはパス機能を保持している点でも異なっていることには触れていない。初期のルールからの主な変更点は、スコアリングシステムが大幅に簡素化されたことである。カルバートソンは、1939年にフィリップスが初めて導入したスラムを組み込んでいるが、今回はスラムに対してポイントは獲得されない。[1] [a]
予選
カルバートソンによると、ブラックレディは3人から7人のプレイヤーが個別にプレイでき、最適な人数は4人です。標準の52枚のカードデッキが使用され、各プレイヤーが同じ枚数のカードを受け取るように、2は、、、の順に捨てられます。エースはハイです。繰り返しますが、プレイヤーは任意の3枚のカードを裏向きで左に渡すことができます。ただし、別のルールとして、プレイヤーは配りごとに交互に左と右にカードを渡すことができます。[1]
遊ぶ
最年長の手札がどのカードでも最初のトリックにリードします。プレイヤーは可能なら同じスートを踏襲しなければなりません。そうでなければどのカードでも捨てることができます。リードされたスートの中で最も高いカードを持つプレイヤーがトリックを獲得し、そのトリックの勝者が次のトリックにリードします。[1]
スコアリング
すべてのトリックがプレイされたら、プレイヤーはスコアを合計します。ハートのカードを取ると1点のペナルティポイントが加算され、黒のレディは13点のペナルティポイントが加算されます。1人のプレイヤーがペナルティカードを全て取った場合、そのディールのスコアは記録されません。最初のプレイヤーが100点に達するとゲームは終了し、最もスコアが低いプレイヤーが勝者となります。[1]
モダンルール - モアヘッド (2001)
グレンとデントン(2003)は、このバージョンは「米国ではほぼ普遍的である」と述べています。これらのルールは、特に明記されていない限り、モアヘッド(2001)に基づいています。主な違いは、パスに関するルールと、フィリップスによる最も初期のルールを反映したムーンシュートのスコアリング方式です。[2] [9] [7]
予選
3人から6人でプレイできるが、4人でプレイするのがベストだ。パートナーシップや切り札はない。標準のデッキを使用し、、、、のうち必要な枚数だけ取り除くことで、カードの均等な分配が達成される。カードは通常の順番でランク付けされ、エースが上位になる。代替ルール:配った後に残ったカードはキティに入れられ、最初のトリックの勝者がそれを自分のトリックに加える。ルールによっては、最初のトリックの勝者もキティを見ることができる。[b] [9]
プレイヤーはディールのためにカットし、最も低いカードを引いたプレイヤーが最初のディーラーになります。[2]カードは最年長者から時計回りに配られます。ディール後、各プレイヤーは捨てるカードを3枚選び、左隣のプレイヤーに渡します。これは、右から受け取ったカードを見る前に行わなければなりません。[9] 代替ルール:このゲームのアメリカ版 (グレンとデントンによってアメリカンハーツと呼ばれています) では、連続するディールでカードの渡し方が異なります。最初のディールでは、カードは左に渡されます。2回目のディールでは、カードは右に渡されます。3回目のディールでは、カードはテーブルを横切って渡され、4回目のディールでは、プレイヤーは「ホールド」、つまりカードを一切渡しません。[2]
遊ぶ
カードのプレイは通常のルールに従います。最年長の手が最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能であればスートに従わなければなりません。そうでない場合は、どのスートのカードでもプレイできます。リードされたスートの最も高いカードがトリックを獲得し、トリックの勝者が次のトリックをリードします。代替ルール: を持っているプレイヤーがそのカードでリードします。ルールによっては、最初のハートが捨てられるまでハートもブラックレディもリードできないと定められています。モアヘッドによると、クラブプレイでは、を持っているプレイヤーは、より高いスペードを捨てるかフォローすることで、最初の機会にそれをプレイすることが求められる場合があります。[9]
現代のブラックレディにおける革新は、テイクオールまたはシューティング・ザ・ムーンであり、プレイヤーはペナルティカードの全て、つまりブラックレディと全てのハートの獲得を目指すことができる。このイベントでは、プレイヤーの得点はゼロで、対戦相手はそれぞれ26点のペナルティポイントを獲得する。失敗した場合、ペナルティポイントは通常通り獲得される。[2]モアヘッドは、どのプレイヤーもディールで得点しないという古い得点ルールと、ムーンをうまくシュートしたプレイヤーが26点以上の得点を獲得するという別の選択肢を提示している。[9]
スコアリング
月を撃つこと以外では、通常の得点システムが採用されており、ハートのカードを取るごとに1点のペナルティポイント、ブラックレディを取ると13点のペナルティポイントが加算されます。 [2]ゲームは100点です。最初のプレイヤーがこのスコアに達すると、ゲームは終了し、プレイヤーはスコアを確定します。[9]
バリエーション
カードを渡す
基本的なハートのゲームとは異なり、カードのパスは常にブラックレディの特徴です。これはディスカードとも呼ばれ、ブラックレディの最も初期の別名はディスカードハートでした。各ハンドが始まる前に、各プレーヤーが 3 枚のカードを選び、他のプレーヤーに渡すという考え方です。カードは通常、右に渡される英国のゲーム、ブラックマリアとは異なり、左に渡されます。左にカードを渡す方が簡単です。なぜなら、自分の後に続くプレーヤーのハンドについてある程度わかっているからです。一方、右にカードを渡す場合、左隣のプレーヤーのハンドに関する情報はありません。
最も初期のルールでは、パスは常に左側で行われました。今日では、パスにはさまざまなバリエーションがあります。
- 4 ウェイ パス。コンピュータ バージョンで普及した最も一般的な方法は、4 回のディールを順番にパスします。最初のディールでは、プレーヤーは左にパスし、2 回目は右に、3 回目はテーブルの反対側にパスします。4 回目のディールではカードはパスされません。代わりに、プレーヤーは各対戦相手に 1 枚ずつカードをパスします (「スキャッター パス」)。その後、4 回のディールのサイクルが繰り返されます。
- 左と右。捨てられたカードは、配られるたびに交互に左と右に渡されます。
- 星型のパス。プレーヤーの数が奇数の場合、横にパスすることはできません。5 人でプレイする場合、プレーヤーは 2 枚のカードを選択し、それぞれ 1 枚ずつ反対側の 2 人のプレーヤーにパスします。パス ルートのパターンは、5 点の星型になります。
- シャッフルパス。プレイヤーは 3 枚のカードを選び、中央の山に捨てます。ディーラーはこれらのカードを集め、シャッフルし、再度配ります。
- 2枚のカード。プレイヤーが4人以上の場合は、2枚のカードしか渡せません。[10]
- ディーラーの選択。ディーラーは渡すカードの枚数と渡す方向を選択します。
- ローテーションパス。プレイヤーは、1 人のプレイヤーが左へ、2 人のプレイヤーが左へ、3 人のプレイヤーが左へ、というように、次のサイクルでパスします。この方法は、任意の数のプレイヤーに対応します。さらに、サイクルが「パスなし」ラウンドで終了した場合、1 人のプレイヤー (最初のディーラーの右側のプレイヤー) が常にディーラーにパスします。これにより、カードをどこに渡すかを覚えておくのに役立ちます。
、またはの組み合わせをパスすることが禁止されています。
トリックプレイ
この劇にはいくつかの一般的なバリエーションがあります:
- を持っているプレイヤーは、最初のトリックを開始するためにそれをリードする必要があります。[11] を取り除いたバリエーションでは、プレイはから始まります。[12]
- ハートは、「ブレイク」される(別のスートのリードで捨てられる)か、リードしなければならないプレイヤーの手札にハートしか残っていない場合を除いて、リードすることはできません。いくつかのバリエーションでは、を含むすべてのペナルティ カードがハートをブレイクできます。
- 上記のサブバリエーションでは、プレイヤーの手札にハートとその他のペナルティ カードしか含まれていない場合、ハートが壊れていなくても、プレイヤーはハートをリードできます。このプレイにより、ハートはもちろん壊れます。
- ジョーカーを使用する場合は、そのプレイに関するルールを定義する必要があります。一般的な規則は次のとおりです。
- 2 つの異なるジョーカーは、クラブの 0 とダイヤの 0 として指定され、通常のクラブとダイヤと同じように動作します。
- 区別のないジョーカーは、トリックを取ることができない価値のないカードです。これらはいつでもプレイできます (トリックをリードする場合を除く)。または、同じスートが不可能な場合にのみプレイできます。
- ジョーカーはペナルティ カードとみなされることもあります。通常のペナルティ カードと同じように機能する場合もありますが、ハートのトリックでプレイされた場合にのみ得点となる場合もあります。
- ジョーカーをリードとして使うこともできます。その場合、リードしているプレイヤーは、必ず従わなければならないスートをコールするか、次にプレイされるカードによってリード スートを決定することができます。
- ゲームで複数のデッキが使用され、2 枚の同じカードがトリック獲得で同点になった場合、最後にプレイされたカードが優先されます。キャンセル ハート (バリエーションのセクションを参照) では、同じカードに関する異なる動作が定義されています。
- ブースター 9。9が出た場合、トリックは 1 ラウンド延長されます。
月を撮影する
シューティング ザ ムーンは、非常に一般的なスコアリング バリエーションです。1 人のプレーヤーが 1 回のディールですべてのペナルティ カードを取ると、そのプレーヤーのスコアは変更されず、他の各プレーヤーのスコアに 26 ペナルティ ポイントが追加されます。これは、「オールド ムーン」ルールでプレイすると呼ばれます。「ニュー ムーン」ルールでは、プレーヤーは他のプレーヤーのスコアに 26 ポイントを追加する代わりに、自分のスコアから 26 ポイントを引きます。
これらのルールにはいくつかのサブバリエーションがあります。
- 月を撃つプレイヤーは、古い月か新しい月のどちらかを選択できます。
- シューティング・ザ・ムーンを行うプレイヤーは、そのハンドにオールド・ムーンを適用するとゲームが終了し、シューターがポイントで負ける場合のみ、ニュー・ムーンを選択できます。たとえば、100 ポイントのゲームで、シューターが 90、2 番目のプレイヤーが 95、リーダーが 63 の場合、2 番目のプレイヤーが 121 ポイント、シューターが 90、リーダーが 89 となるため、シューターと 2 番目のプレイヤーはゲームに負けます。または、オールド・ムーンはそのままですが、シューティング・ザ・ムーンが成功しない限り、ゲームは続行されます (この例では、2 番目のプレイヤーが 121 ポイントであっても)。その時点では、スコアが最も低いプレイヤーが勝者となります (スコアが 100 を超えていても)。
- 月を撃つプレイヤーは、自分または他のプレイヤーが所定のスコアに到達した後にのみ、ニュームーンを使用できます。
- 13トリック全てを取ったプレイヤーは、上記の他のバリエーションに従って、他のプレイヤーのスコアに52ポイントを追加することができます。これは、シューティング・ザ・サンとして知られています。[13]
- 太陽を撃ったプレイヤーは、ラウンドの開始時にパスしたプレイヤーに 52 ポイントを追加できますが、他のプレイヤーはそれぞれ 26 ポイントを受け取ります。これは「罰則ルール」として知られています。
- 13 トリックをすべて獲得したプレイヤーは、ゲーム全体のスコアが 0 に戻ります。これは「クリーン・ザ・スレート」と呼ばれます。
- ペナルティカードを全て取ったが太陽を撃つことができなかったプレイヤーは、月を撃つ代わりに通常通り得点します。
- 太陽を撃つには、ハンドの最初のトリックはカウントされません。次の 12 トリックのみが必要です。これにより、クラブの 2 を持っているプレーヤーは太陽を撃つことができます。
- プレイヤーが10ラウンドで260ポイント(毎ラウンド26ポイント)を獲得した場合、他のすべてのプレイヤーは260ポイントを獲得し、そのプレイヤーは0ポイントで終了するか、[14]、通常のゲームで他のすべてのプレイヤーが100ポイントを獲得します。[15]このバリエーションは「ビッグムーンを撃つ」と呼ばれます。
- 月や太陽をうまく撃ったプレイヤーがゲームに勝つことはできません。ゲームは少なくとももう 1 ハンド続きます。
スコアリング
トリックを取らなかったプレイヤーは -5 ペナルティ ポイントを獲得します。
ちょうど 100 点のスコアを獲得したプレイヤーのスコアは 0 に減ります。このバリエーションでは、ゲームを終了するには 101 点以上のスコアが必要です。
バリエーション
ブラックレディーの主なバリエーションは、キャンセルハート、オムニバスハート、ピンクレディーです。
キャンセルハート
キャンセルハートは1950年にカルバートソンによって初めて説明され、2つのデッキをシャッフルして使用する、通常6人から11人の大人数向けとして設計されたバリエーションです。1つのトリックでまったく同じカードが2回プレイされた場合、カードは互いに打ち消し合い、どちらもトリックを獲得できません。同じトリックでそのようなペアが2つ出現した場合、トリック全体がキャンセルされ、カードは次のトリックの勝者に渡されます。[16]
オムニバスハーツ
1950年、カルバートソンはオムニバス ハーツが「急速に最も人気のあるハーツ ゲームになりつつある」と報告し、このゲームがハーツ ファミリーのさまざまなメンバーに見られるすべての機能を備えていることからそう呼ばれているとし、アーノルドは「十分に異なっており人気がある」ため、別のゲームとして説明されるに値すると述べています。[17]実際には、オムニバス ハーツはブラック レディのバリエーションであり、ボーナス カードのが追加され、トリックでそれを取ったプレーヤーに 10 プラス ポイントが加算されます。プレーヤーが 15 個のカウンター ( 、、13 個のハート) をすべて取った場合、そのディールに 26 プラス ポイントが加算され、残りは 0 ポイントになります (カルバートソンのブラック レディ ルールでは、現在シューティング ザ ムーンと呼ばれるこのディールでは、そのディールでプレーヤーが得点することはありません)。[18]アーノルド (2011) は、オムニバス ハーツが多くのプレーヤーによってハーツの最高のバージョンであると考えられていると述べています。プレイヤーは、すべてのカウンティングカードを取ることを「ヒット・ザ・ムーン、テイク・オール、スラム」と呼んでいます。ゲームは、プレイヤーが100ペナルティポイントに達するかそれを超えると終了し、最も低いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます。[19]
ピンクレディー
ピンクレディは「ほとんど忘れ去られたバリエーション」[20]で、「ブラックレディの楽しさを倍増させ」、「興味深さと緊張感を増している」。[20]その主な特徴は、 またはピンクレディという、非常に高いペナルティカードが追加されていることである。これは、その対となると同様に13ペナルティポイントを獲得する。これで、1回のディールで回避すべきペナルティポイントは38ポイントになる。ピンクレディの存在により、とスペードの対となるカードと同じくらい危険になり、ブラックレディに対するカウンターとなるため、片方の「レディ」を抱えたプレイヤーは、もう片方の「レディ」を手放すことでスコアを均衡させる機会が得られる。[20]スパダッチーニは、ギブソンと同様に、100ポイントまでプレイすることを推奨している。[13]
ブラックジャック
ブラックジャックは1909年にフォスターによって記録されており、それ以来文献に散発的に登場しています。[c] J レディの代わりになりますが、13ではなく10のハートまたはペナルティポイントの価値があります。[8]モス(1995)はこれをブラックジャックハートと呼んでいます。[21]初期のルールでは、ブラックジャックは、その持ち主がリードしたスーツで無効である場合に捨てることができます。[22]後のルールでは、プレーヤーがリードしたスーツで無効である場合、ブラックジャックは他のカードよりも先に捨てなければなりません。[23]
その他のバリエーション
- 複合ハート。ゲームデザイナーのリチャード・ガーフィールドが複素数システムを使って考案したバリエーション。[24]ハートはそれぞれ1の価値があり、 = 13 i、 = −10、10 与えられたハンドのスコアに2 iを掛けます。絶対値が100に最初に達したプレイヤーが負けです。[25]
- デンジャーハート。標準スコアリングを使用して10ラウンドがプレイされ、各プレイヤーは3つのライフを持ちます。プレイヤーがラウンド中に15ポイント以上を獲得した場合、そのプレイヤーはライフを失います。[26]
- ロイヤルハーツパーカー・ブラザーズが制作したゲームだが、[27]普通のカードパックで簡単にプレイできる。Q 13点ではなく26点、そのプレイヤーが取ったハートのポイント値を2倍、は-10点、の両方が同じプレイヤーによって取られた場合にそのポイント値を無効にする。 [28]
地域による変異
- ゴン・ズー(「豚を追い出せ」)は中国語版である。目的はボーナスカードを含むトリックを取り、ペナルティカードを含むトリックを避けることである。カウンターは、から = −10、 = −20、 = −30、 = −40、 = −50、 = −100、 = +100、10で、ラウンドのスコアが2倍になる。 [29
- リカまたはリーカ。中東のパートナーシップのバリエーション。プレイは反時計回りで、可能であればスートに従わなければならない。Q とはリカである。プレーヤーが両方 ( talyeekh ) を持っていて、スートに従えない場合は、どちらかをプレイしなければならない。Q ペナルティポイント、を獲得したプレーヤーのチームが負ける。敵チームの 2 人以上のプレーヤーが同じディールで 101 に達するかそれを超えた場合、より高いスコアを獲得したプレーヤーが負ける。シューティング・ザ・ムーンは 37 ポイントのペナルティを受ける。[30]
戦略

一般的な
シュート・ザ・ムーンを狙う場合を除き、プレイヤーは高いカード、特に高いハートやスペードを捨てて、ポイントを獲得するのを避けようとします。これは、ボイドを作成するか、ポイントのないトリックで高いカードを最後にプレイすることで達成できます。一般的に言えば、トリックを獲得することなく、可能な限り高いカードをプレイすることが有利です。プレイヤーは特に、低いカードを埋めていないスートの高いカードを捨てることに集中します。たとえば、プレイヤーが を持っている場合、 A あまり問題になりません。4 つの低いカードをプレイして、 A ♠ をプレイせざるを得なくなる前に、他のプレイヤーのスペードを使い果たすことを期待できますに、 A ♠ しか持っていない場合プレイせざるを得なくなり、他のプレイヤーがで応答するリスクがあります。
通過
パスの主な目的は、スーツが「ショート」または「ボイド」になり、そのスーツがリードされたときにオフスーツでプレイできるようにすることです。または、エース、キング、クイーンなど、ペナルティポイントを含むトリックをプレイヤーに強制する可能性のある「危険な」カードを手札から取り除くことです (特にスペードとハート)。A とそれ自体にはポイントの価値はありませんが、よりもランクが高く、そのためがリードされた場合にプレイヤーがクイーンを取らざるを得なくなるため、取り除くべき最も重要なカードの 2 つです。さらに、高いハートは、ハートが破られるとプレイヤーを無防備にする可能性があります。ボイドを作成するときは、クラブまたはダイヤモンドで行うのが最適です。これは、プレイヤーがパディングなしで高いハートまたはスペードを受け取ることを避けたいためです。このため、クイーンより低いスペードは、プレイヤーがムーンを狙っている場合を除いて、通常はパスされません。高いカードを多く渡しすぎると、カードを受け取ったプレイヤーがムーンを撃つことができる可能性があるので注意が必要です。受け手がムーンを撃たないようにするための簡単なパス戦略は、低い値のハートを 1 枚渡すことです。これは、を保持している場合に特に効果的です。なぜなら、プレイヤーが少なくとも 1 枚のハートを持っている場合、ハートなしでムーンを撃つことは不可能だからです。そのため、まったく渡さない方が賢明な場合がよくあります。
ボイド
ボイドとは、プレイヤーが特定のスートのカードを 1 枚も持っていない状態です。通常、これは非常に有利な状況です。なぜなら、プレイヤーがそのスートのポイントを獲得できないため、また、悪いカードを処分する手段となるからです。これは、優れたパス戦略で意図的に作成することも、自然に出現することもできます。
出血スペード
、、を持っていない場合、スペードをリードして他のプレイヤーに押し付けようとすると、そのプレイヤーにとって有利になります。これは、閉じたエリアに煙を発生させ、そこに隠れている敵の戦闘員が外に出るよう強制する戦闘アクションを指して、「スモーキング レディ/クイーン」とも呼ばれます ( は、その持ち主によって強制的にプレイされ、その結果、のポイントはその持ち主によって取得され、スモーキングを作動させたプレイヤーによって回避されます)。または持っておらず、他のスペードを多数持っているプレイヤーは、その後のスモーキング プレイでまたは強制的にプレイされることから保護されていると感じる可能性があり、そのためスモーキングに参加することもできます。を持っているプレイヤーであっても、同様に他のスペードをたくさん持っている場合、他のプレイヤー全員のスペードを空にするために「自分をスモークする」ことを決め、皮肉にも将来自分がスモークされることから身を守ることができます。あるいは、他のプレイヤーが「ドライ」(つまり、単独の)スペードであるまたはまたは持っていて、それをプレイせざるを得ないことを十分に認識した上で、トリックをから開始して、 のポイントを 獲得することができます。
月を撮影する
シューティング・ザ・ムーンを狙うのは、多くの場合、リスクの高い戦略です。ペナルティ カードをすべて獲得できないと、残りのペナルティ ポイント (ハートを 1 枚でも逃した場合は最大 25 ポイント) がスコアに加算されるからです。シューティング・ザ・ムーンは、ゲームの流れを急速にプレイヤーの有利に変えることができます。シューティング・ザ・ムーンに適したハンドには、重要なハイ カードに加えて、他のプレイヤーがそのスートのカードを使い果たした後もリードをキープできる、1 つのスートの長い連続が必要です。さらに、シューティング・ザ・ムーンでは、プレイヤーがリードしたすべてのトリックにハートで勝つ必要があるため、ハートがまったくないか、ほとんど/すべてがハイ ハート ( 、、、 ) である必要があります。、、があっても、ムーンの試みは必ず失敗します。なぜなら、賢いプレイヤーは、複数の人が少なくとも 1 ポイントを獲得するまでによって少なくとも 1 つのトリックでポイントを獲得できるからです。
チームを組む
ブラックレディは、ゲーム終了時に勝者は 1 人だけであると一般に理解されているため、1 人以上のプレーヤーが 100 ポイントに到達するリスクがある場合、一般的な戦略の一部が変わります。このようなシナリオでは、プレーヤーが協力して最も低いスコアのプレーヤーに行き、ゲーム終了前に差を縮めることが戦略的になります。同様に、プレーヤーが 87 ポイント以上でを受け取った場合、最も低いスコアのプレーヤー以外の全員がそのプレーヤーのムーン シューティング (ニュームーン ルールが適用されている限り) を支援できます。これにより、ゲームはすぐに終了せず、全員が追いつくチャンスが得られます。
参照
脚注
- ^ 1939年に ヒューバート・フィリップスによってグランドスラムが導入されたとき、グランドスラム優勝者を除く全員に26ポイントのペナルティが課せられた。
- ^これは、他の場所では Heartsetteとして知られています。
- ^ 例えば、Foster (1922)、Wood and Goddard (1940)、Culbertson (1950 および 1957)、Moss (1995) を参照。
参考文献
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