キノラ | |
| 起源 | フランス語またはイタリア語 |
|---|---|
| 別名 | リバーシ、リバーシ、リバーシン、リバーシ |
| 家族 | トリック回避 |
| プレイヤー | 2~6位 |
| スキル | 戦略 |
| カード | 48 |
| デッキ | フランス語 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 30分。 |
| チャンス | 難しい |
| 関連ゲーム | |
| ポリニャック • ハート | |
リバーシス(Reversis)、あるいは稀にRéversiは、ハートの系統に属する非常に古いトリックテイキング カードゲームである。起源は定かではないが、イタリアで生まれ、その後スペインとフランスに広まったと考えられている。ハートの2つの先祖であるブラックレディとブラックマリアのうちの1つと考えられており、もう1つはコカンベールまたはコカンベールである。17世紀と18世紀にはフランス貴族の間で非常に人気があり、イギリスを除く他の国々でも盛んにプレイされた。[1]当初は非常に単純だったこのゲームは、やがて大量のカウンターやプールとサイドペイメントのシステムなど、より複雑な仕組みを発展させた。その名前は、ゲーム自体の順序と構成が逆であることから来ている可能性があり、あるいはブラックレディの「月を撃つ」ようにゲームの目的全体を逆転させる 例外的なスラムから来ている可能性もある。
歴史
リバーシスというゲームは、1601年にフランスでReversinという名前で初めて言及され、52枚のカードのパックでプレイされ、1611年頃にアントワーヌ・デュ・ブリュイユによって書かれた詩の主題になっています。[2] ジャン=バティスト・ビュレットは、フランソワ1世の宮廷で発明されたと示唆しました。[3]ルールの最も古いバージョンには、キノラはなく、プールや後から登場した他の装飾もありませんでした。ゲームの勝敗はトリックで獲得したポイントに基づいて決定され、最もポイントの少ないプレーヤーが他のすべてのプレーヤーから支払われましたが、リバーシス、つまりスラムをしたプレーヤーは完全に勝ちました。この後者の特徴が、文献で時々同一視されるコカンベールやラ・ガナ・ペルデとの違いであった可能性があります。 1634年までに、 ♥ Jに特別な役割が与えられ、 Quinolaと呼ばれ、エースの交換、プール、キーカードをうまく捨てた場合のポイントなどの機能が追加されました。このさもなければ微妙なゲームにさらに重要な追加が行われました。特に18世紀末に向けて、オプションの形で追加されました。19世紀には、ますます人気が高まったリバーシスというゲームは、先行するオプションのみを使用するため、ルールがますます複雑になり、緊張感のあるゲームになりました。48枚のカードパックが使用され、反時計回りに回転し、Quinola(17世紀のスペインの提督の名前)とEspagnoletteという言葉が含まれていることから、長い間スペイン起源のゲームであると考えられていましたが、イタリアで発生した可能性が高いです。イタリアでは、 Rovescinoと呼ばれるTressetteの負のバリエーションが現在でもプレイされています。
通常のゲームでは、最も高いカードが最良とされることが多いが、リバーシズでは最も低いカードが優先される。ジャックはキングよりも良いカードであり、そのうちの1つであるハートのジャックは、プリメロと同様にキノラと呼ばれていた。この逆転した順序の奇妙な不調和から、スペイン人はこのゲームが知られるようになると、このゲームに「ラ・ガナ・ピエルデ」、つまり「勝者が負ける」という適切な名称を付けた。 [4]
共通ルール
リバーシスはトリック回避ゲームで、各プレイヤーは通常トリック、特にカウンティングカード (AKQJ) を含むトリックを取らないように努めます。ただし、非常に強いハンドを持っているという稀なケースでは、プレイヤーは「リバーシスを作る」 、つまりすべてのトリックを取ろうとする場合があります。このゲームは通常、52 枚のフレンチ スーツのカード パックを使用して 4 人のプレイヤーによってプレイされます。後のルールでは 10 がなく、ランクは AKQJ (10) 9 8 7 6 5 4 3 2 で、エースがハイになります。切り札はありません。従来のハイ カードの値は、エース 5 ポイント、キング 4 ポイント、クイーン 3 ポイント、ジャック 2 ポイント、余り 0 ポイントで、ゲームでは合計 56 になります。[5]しかし、18世紀半ばから、より低いカードの価値が導入され、エースは4、キングは3、クイーンは2、ジャックは1となり、合計は40になりました。一方、♥ Jまたはキノラは、捨て札またはパーティーにある場合は4点になります。
配りとプレイは最初の手から反時計回りに行われます。各プレイヤーは各トリックに1枚ずつカードを出します。プレイヤーは可能な場合は同じスートに従わなければなりませんが、そうでない場合はどのカードでも出すことができます。一部のルールでは捨てられるカードに制限があります。リードされたスートで最も高いカードを持つプレイヤーがトリックを取り、次のトリックに進みましょう。[5]
各ディールの終了時に、プレイヤーはカードのポイントを合計し、最もポイントの少ないプレイヤーが勝者となり、最もポイントの多いプレイヤーから合意された金額が支払われます。ただし、プレイヤーがすべてのトリックを取った場合、これは「リバーシスを作る」と呼ばれ、これが優先され、そのプレイヤーがディールに勝ちます。[5]
古代リバーシス
Le Plaisant Jeu du Reversis des DamesまたはLPJR (1634) は、「私たちの父祖」がプレイした「古代のリバーシスゲーム」を現代のルールに沿って説明しています。この「だらだらと眠い」ゲームは 4 人のプレイヤーによってのみプレイされ、5 人でプレイされることはありませんでした。エースの交換はなく、♥ J は単なる普通のジャックでした。プールは使用されず、勝ち負けに対する固定の支払いという意味でのタロンもありませんでした。 [6]
カードポイントごとに関税が課せられ、最低1デニール、1、2、3、10ソルでした。カードポイントが最も少ない人が勝者となり、対戦相手3人全員がその金額を支払いました。各自が取ったポイント数を支払いました。ジェトンと呼ばれるカウンターがスコアを記録するために使用され、最後にプレイヤーは精算しました。[6]
リバーシス(17世紀初頭)
LPJRの大部分は、古代リバーシスと比較して「アクションと熱気に満ちた」新しいバリエーションに捧げられています。追加機能には、エースとキノラ( ♥ J ) に関連するボーナスとペナルティ、勝利時の固定支払い (タロンと呼ばれる)、エースの交換機能などがあります。プレーヤーが 10 枚のカードを受け取り、1 枚を捨てる 5 ハンド バリエーションもありました。[5]
予選
テーブルにカードが1枚投げられ、その後プレイヤーに個別にカードが配られます。テーブルカードと同じスートのカードを最初に受け取ったプレイヤーが最初にカードを配ります。ディーラーはカードをシャッフルし、カットのために左側に置き、その後、13枚のカードを1枚ずつ、または束にして(例:3-3-3-4)配ります。プレイヤーは手札を確認し、1枚を裏向きで捨てます。[a]あるいは、12枚のカードを配り、4枚を脇に置いておくこともできます。[5]
交換。ゲーム開始前に、ガードされていないエースを持っているプレイヤーは別のエースを要求し、それを持っているプレイヤーと交換することができます。合意により、ガードされていないキノラをエースと交換することもできます。カードを再交換することはできません。[5] [b]
遊ぶ
一般的なプレイルールを参照してください。
勝利
通常のゲーム。通常のゲーム(つまり、成功したリバーシスではない)では、プレイヤーはトリックのポイントを数え、最もポイントの高いプレイヤーがタロンになります。そのプレイヤーは負けとなり、勝者にタロンを支払います。2人以上のプレイヤーが最多ポイントで同点になった場合、トリックを最も多く獲得したプレイヤーが負けます。ポイントとトリックが同じ場合は、カウンティングカードの枚数で決まります。スコアはジェトンで記録され、最後にハードスコアに変換されます。通常のタリフ(当時はソル)は、エース1、キノラ2、タロン3、リバーシス4です。一般的な代替スキームは2–3–6–9でした。[5]
キノラ。キノラの所有者は、自分がボイドである別のスーツにそれを捨てることを狙います。通常、これには支払いはありません。別のルールとして、その所有者は、各ディールの開始時にすべてのプレーヤー(またはディーラーのみ)が合意した金額を支払ったプール(プール)をスイープします。キノラがハートのリードによって追い出された場合は、トリックをリードしたプレーヤーにその所有者から2ジェトンが支払われます。[5] [c]
リバーシス。リバーシスを出したプレイヤーが勝ち、他の各プレイヤーから合意したレートを獲得します。ディール中にリバーシスの勝者が支払ったすべての金額は返金されます。最後のトリックでリバーシスが負けた場合、最も少ないポイントを獲得したプレイヤーではなく、リバーシスを破ったプレイヤーがタロンを獲得します。ディール中にリバーシスを破ったプレイヤーが支払った金額は返金されます。
リバーシス(17世紀半ば~18世紀初頭)
17世紀半ばまでにエースのトレードはなくなったが、プールが標準となり、リバーシスの成功やキノラの捨て札の成功によって勝つことができるようになった。最初のリードは、プレイヤーがハートを持っている場合はハートでなければならず、リードされたスートが無効の場合はハートを捨てることはできなかったが、K、Q、キノラは例外であった。[7] [8]
キノラのレートは、フォースアウトの場合は4ジェトンになりましたが、エースの場合は1ジェトンのままでした。キノラが別のスーツでうまく捨てられた場合、その保持者はプールをスイープし、トリックテイカーからも2ジェトンを受け取りました。リバーシスの勝者はプールをスイープし、各対戦相手から2ジェトンを獲得し、そのディール中に支払われた金額を返金しました。[7] [8]
通常のゲームでは、負けた側は勝者に「タロンを支払う」が、これはプールと同額である。[7] [8]
リバーシス(18世紀後半)
18世紀後半には、後にエスパニョレットとして知られるようになる、すべてのトリックに負ける賭けであるフォーエースが追加され、サイドペイメントと低いカードの価値の詳細化も行われました。1785年版のAlmanach des Jeuxでは、共通ルールに以下の変更や追加が行われました。[9]
予選
10 枚のカードがない 48 枚のカード パックが標準になりました。各プレーヤーは、通常 30 個のカウンター (10 枚のコントラクトと20 枚のフィッシュ)が入った箱を持ちます。[d]ディーラーだけが 8 枚のアンティを支払い、それ以外のプレーヤーはそれぞれ 4 枚のフィッシュを小さなバスケットに入れます。その後、バスケットが空になったら補充します。そうでない場合は、ディーラーだけが 4 枚のフィッシュを追加します。最初のディーラーは、パックを各プレーヤーに 1 つずつ、ほぼ同数の 4 つの山に分けて選択し、キノラを持つプレーヤーが最初に配ります。カードは、ディーラーが常に 4 枚のカードを受け取ることを除いて、3 枚、4 枚、4 枚の 3 ラウンドで配られます。残りの 3 枚はテーブルの上に裏向きに置かれ、タロンを形成します。順番に、最初の手札から始めて、プレーヤーはタロンと交換し、バスケットの下に捨て札を置いてから、一番上のタロン カードを取ります。交換しないことを選択した場合は、タロン カードを確認してから片付けます。ディーラーは最初に 12 枚のカードを持っており、そのうち 1 枚を捨てます。バスケットの下の 4 枚のカードがパーティーを形成します。
遊ぶ
共通ルールに以下の追加事項が適用されます。
エース。エースを「配置」、つまり、次のスートが使えないときに別のスートに捨てた場合、その持ち主はトリックテイカーから1フィッシュを獲得します。または、 ♦ A の場合は 2 フィッシュを獲得します。エースがフォースされた場合、持ち主はそれをフォースした人に 2 倍の金額を支払います。最後のトリックでは支払いは 2 倍になります。エースをトリックに導いたプレイヤーは、パーティーの最終的な勝者に1フィッシュを支払います。または、 ♦ Aの場合は 2 フィッシュを支払います。ただし、勝者は次のディールのためにカードがカットされる前にこれを請求する必要があります。そうしないと、権利は没収されます。
キノラ。キノラがうまく置かれた場合、その保持者はバスケットの中身を一掃し、トリックを取ったプレーヤーから4フィッシュを獲得します。キノラがフォースアウトされた場合、その保持者はバスケットの中身と同額のベットを支払い、さらにキノラをフォースアウトしたプレーヤーに8フィッシュを支払います。また、フォースアウトしたプレーヤーは他の 2 人のプレーヤーからそれぞれ2フィッシュの慰めを受け取ります。キノラがトリックに導かれた場合、その保持者はベットを支払います。
リバーシス。プレイヤーは最初の 9 つのトリックを取った後、リバーシスを行うことを約束します。成功した場合、各対戦相手から 16フィッシュを獲得しますが、ディール中のすべてのサイドペイメントは返されます。パーティはカウントされません。リバーシスが破られた場合、破った人に 16フィッシュが支払われます。最後の 2 つのトリックでは、サイドペイメントはありません。
リバーシスのあるキノラ。リバーシスに成功したプレイヤーは、最初の 9 トリックのいずれかでキノラを置いた場合、または最初のトリックで強制された場合にバスケットの中身を引くことができます。最初のトリックで強制された場合は、強制したプレイヤーから 8フィッシュが獲得されます。リバーシスに失敗し、最初の 9 トリックでキノラをプレイしたプレイヤーは、リバーシスに加えてベットを支払います。
4 枚のエース。これは、後にエスパニョレットコントラクトとなったものの初期の形式です。プレイ開始時に 4 枚のエースを持っているプレイヤーは、いつでも法的に放棄できますが、放棄するとすべてのトリックを失うことになります。放棄しない場合は、ディールの負けとなり、通常どおり勝者に支払います。または、別のプレイヤーがリバースした場合は、 3 人の敗者全員に代わって、つまり勝者に 48フィッシュを支払います。
勝利
通常のゲームを解決する方法は 3 つあります。いずれの場合も、カードのポイントが最も多いプレイヤーが負け、最も少ないプレイヤーが勝ちます。負けが同点の場合は、トリックが最も多いプレイヤーが負けます。ポイントとトリックが同じ場合は、ディーラーの右に最も近いプレイヤーが負けます。同様に、勝者が同点の場合は、トリックが最も少ないプレイヤーが勝ち、ポイントとトリックが同じ場合は、最初のハンドの左に最も近いプレイヤーが勝ちます。Quinola はトリックでは 2 カード ポイントの価値がありますが、パーティーでは 4 カード ポイントの価値があります。
- シンプルパーティ(Partie simple)。負けた人は勝者に4フィッシュを支払う。
- かごの下のパーティー( Partie sous le panier )。敗者は、パーティー内のすべてのカード ポイントに対して1 つのフィッシュと、さらに 4 つのフィッシュを支払います。
- マットでパーティー( Partie avec le tabis )。同様ですが、「マット」 (タピス) と呼ばれる追加の 4フィッシュが支払われます。
リバーシス(19世紀半ば)
リバーシスは19世紀半ばに最も複雑になり、その頃にはフランスでピークを過ぎていました。[10]以下のルールは1850年のイギリスの資料、ヘンリー・ジョージ・ボーン著『The Hand-book of Games』に基づいています。[11]
予選
各プレイヤーは、66個のカウンターと「プール」と呼ばれる皿2つが入ったカウンターの箱からゲームを開始します。カウンターは、36個の魚(フィッシュ)、6個の魚の価値がある24個のジェトン[e]、および8個のジェトンの価値がある6個の契約(コントラト)で構成され、合計468個の魚の価値があります。[11] [f] 2つのプールは常にディーラーの右手に置かれます。[13]ゲームには、10を除いた標準的なカードパックが必要です。カードのランクは通常どおりで、低いカードの値が使用されます。
2 つのプールは、次のように賭け金 ( remises ) を受け取ります。
- グレートキノラプールには 26 匹の魚が入り、プールが空になったり、魚が 26 匹未満になったりすると更新されます。このステークは♥ J またはグレート キノラに取り付けられており、ステークが 3 つ、またはプールに魚が 100 匹いない限り、捨て札置き場に置くことはできません。
- リトルキノラプールは 13 匹の魚で構成され、♥ Q のリトル キノラに取り付けられています。同じ方法で補充されます。リトル キノラは、プールに 3 つのステークまたは 50 匹の魚がない限り、捨て札置き場に置くことはできません。
ディーラーは、グレート キノラプールに 2 匹の魚を、小さなプールに 1 匹の魚を賭けます。さらに、各プレーヤーは、開始時に、グレート キノラ プールに 6 匹、小さなプールに 3 匹の魚を賭けます。プールが空になるたび、またはプールの魚が元の賭け金より少なくなるたびに、開始時と同様に補充する必要があります。グレート プールは常に小さなプールの下に置かれます。
ディールは 18 世紀後半のルールと同じように進行しますが、タロン カードは分離され、ディーラー以外の各プレイヤーの反対側に置かれ、各プレイヤーは手札をプールの下に置き、それをテーブルのカードと交換します。ディーラーも同様に 1 枚捨てますが、拾いません。プールに 3 つのステークがある場合、プレイヤーは交換しないことを選択できます。その場合、カードは捨て札置き場に置かれる前に確認します。ゲーム開始前に、向かい合ったプレイヤーの各ペアはカードを交換します。捨て札のポイントは「パーティー」を形成し、敗者が勝者に支払う金額で、トリックと同様に得点されますが、♦ A は 5 ポイント、♥ J、グレート キノラは4 ポイントになります。
遊ぶ
プレイのルールは上記の共通ルールと同様ですが、以下のルールが追加されます。
リバーシス。最初の 9 を取ったプレーヤーはリバーシスを行うことを約束し、残りの 2 を勝ち取るか、ゲームに負ける必要があります。リバーシスプレーヤーが最後の 2 トリックの前に 1 つまたは両方をプレイしていない限り、パーティーもキノラもカウントされません。リバーシスが破られた場合、プレーヤーは破られたリバーシスの代金と、リバーシスが行われる前にプレイされたキノラのプールへの賭け金を支払います。リバーシスを行ったプレーヤーによるエースまたはキノラのサイドペイメントはすべて、リバーシスに勝ったときに返金されます。
エスパニョレット。エスパニョレットはすべてのトリックを失うことを狙ったビッドであり、 4 枚のエース、 3 枚のエースと 1 枚のキノラ、または 2 枚のエースと 2 枚のキノラを持つプレーヤーのみが実行できます。このような組み合わせを持つプレーヤーは、エスパニョレットと呼ばれます。エスパニョレットはすべてのスートで放棄する権利を持ち、トリックを獲得できずリバースもない場合は、ゲームでより有利な立場にあるプレーヤーよりも優先してパーティーに勝ちます。ただし、トリックを獲得することを強制された場合、エスパニョレットはパーティーを相手に支払い、エースまたはキノラで受け取ったものを返します。キノラが保持されている場合、エスパニョレットは賭け金を受け取るのではなく、プールに支払わなければなりません。プレイ中、エスパニョレットは放棄権を行使することも、通常のゲームをプレイすることもできますが、放棄をプレイすることは契約へのコミットメントです。他のプレーヤーがキノラを強制した場合、エスパニョレットはゲームのどの部分でも賭け金を受け取ります。
リバーシスとエスパニョレット。あるプレーヤーがリバーシスを試みている間に、別のプレーヤーがエスパニョレットに勝とうとしている場合があります。その場合、リバーシスが勝っても破られても、エスパニョレットは全員の分を単独で支払います。エスパニョレットがリバーシスを破ることができた場合、彼または彼女はリバーシスプレーヤーから支払いを受けます。エスパニョレットがキノラを置き、リバーシスが成功または失敗した場合、リバーシスが試みられると、リバーシスプレーヤー以外は賭け金を受け取ったり支払ったりしないため、賭け金は支払われません。別のプレーヤーがハートのエースまたはキングを持っているために、エスパニョレットがゲームのどの部分でもキノラを強制した場合、リバーシスがない限り、エスパニョレットは強制したプレーヤーに賭け金と慰謝料を支払います。
ボーナス。
- キノラが置かれるたびに、その保持者はそれに付随する賭け金を受け取る権利があります。ただし、プールに賭け金が 3 つある場合は、グレート キノラは100 フィッシュ、リトル キノラは50 フィッシュを獲得します。ただし、キノラがフォースされるたびに、最後の 2 つのトリックの前にキノラをプレイしてプレイヤーがリバースを行った場合を除き、賭け金は同じ割合で支払われます。
- 配置されたグレートキノラは6 匹の魚を受け取り、リトル キノラは3 匹を受け取ります。どちらかが強制された場合、強制したプレイヤーは各プレイヤーから同じものを受け取ります。これらの支払いは即座に行われます。
- 1 枚以上のエース、またはトリックに導かれたキノラは、強制された場合と同じ支払いが発生しますが、最終的にパーティーに勝ったプレーヤーに支払われます。後者は、次のディールのためにカードがカットされる前に支払いを要求することを忘れてはいけません。そうしないと支払いを放棄します。最後の 2 つのトリック (ラ ボンヌと呼ばれる) でエースまたはキノラが置かれる、強制される、または導かれた場合、反対側のプレーヤーへの支払いは 2 倍になります。
勝利
通常のゲームでは、プレイヤーは取ったトリックに含まれるカウンティング カードの価値を合計し、負けたプレイヤーは勝者にパーティーを支払います。2 人のプレイヤーが同点の場合、トリックの少ないプレイヤーが優先されます。ポイントとトリックが同じ場合は、最後に配ったプレイヤーが勝ちますが、トリックのないプレイヤーはポイントのないトリックよりも優先されます。
- エスパニョレット。エスパニョレットをプレイして勝った場合、勝者は最後のディーラーよりも優先してパーティーを獲得します。
- リバーシス。プレイヤーがリバーシスを行うと、パーティーは存在しません。
- 捨て札のポイントに、パーティーのポイントとして 4 が加算されます。放棄時にエースを出したプレイヤーは、トリックに勝ったプレイヤーから 1 匹の魚を受け取ります。それがダイヤのエースだった場合は 2 匹を受け取ります。エースを強制したプレイヤーは、すべてのプレイヤーから同じ支払いを受け取ります。
- リバーシスが成立または破られた場合の支払いは80 匹の魚で、リバーシスが成立した場合は各プレイヤーが 20 匹、リバーシスが成立した場合は相手が 40 匹支払います。破られた場合は、リバーシスが破られたプレイヤーが全額を支払います。つまり、リバーシスプレイヤーは、勝っていた場合に受け取るはずだった魚の数と同じ数の魚を破ったプレイヤーに支払います。
ゲームのルール
ボーン氏は、主にルール違反を網羅した広範なゲームルールを列挙している。例えば、カードを間違えたプレイヤーはカードを配る機会を失う、あるいは残りのトリックを取ることを期待して手札を捨てたプレイヤーは、置かれたりリードされたりできるエースやキノラがあればその分支払わなければならない、などである。
参照
脚注
- ^ おそらくキノラや他の重要なカードは捨てられなかったと思われますが、これはどこにも明記されていません。
- ^ LPJRでは、この手順 (例: プレイヤーが最初のハンドから順番にエースのみをコールできるかどうか) は規定されていません。
- ^ 得点方式は、エースも同様に支払われたが、レートは 1ジェトンであったことを示唆している。
- ^ 契約書は10枚のフィッシュ相当の価値があったかもしれないが、その出所は不明である。
- ^ 紛らわしいことに、ボーン氏はジェトンを「カウンター」と呼んでいます。それらはすべてカウンターです。
- ^ リバーシスのカウンターの比率は、当時のフランスのゲームとしては珍しい。例えば、ムーシュでは、フィッシュは5ジェトン、コントラは20ジェトンの価値があった。通常、ジェトンが最小単位だった。[12]
参考文献
- ^ パーレット(1996)、237ページ。
- ^ Du Brueil (1611)、128–132 ページ。
- ^ シンガー(1816)、266ページ。
- ^ リバーシスゲームのルール(1777年)。
- ^ abcdefgh Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames (1634)。
- ^ ab Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames (1634)、53–58 ページ。
- ^ abc de la Marinière、E. (1859)、308 ページ以降。
- ^ abc アカデミー・ユニヴェルセル・デ・ジュー。 (1718)、96 ページ以降。
- ' ^ 『年鑑』(1785 年)、2 ~ 94 ページ。
- ^ ラセール、ルブラン、リロイ (1853)、p. 183.
- ^ ab ボーン (1850)、299–309 ページ。
- ^ Le Réversis と La Mouche、salondesjeux.fr。 2022 年 5 月 12 日に取得。
- ^ グッド、グレゴリー、ボズワース(1813)、341ページ。
文献
- _ (1634)。ル プレザント ジュ デュ リバーシ デ ダム。パリ:クロード・グロー。
- _ (1718)。アカデミー・ユニヴェルセル・デ・ジュー。パリ:ル・グラ。 96ページ以降
- _ (1777)。リバーシスゲームのルール:リバーシス協会の紳士淑女のために。ダブリン:ホールヘッド。
- ボーン、ヘンリー G. (1850)。『ゲームハンドブック』ロンドン: ハリソン。
- ジャン・バティストの弾丸(1762)。 Recherches Historiques Sur les Cartes à Jouer。リヨン: J. デヴィル。 145ページ以降
- ド・ラ・マリニエール、E. (1859)。ラ・メゾン・アカデミー。パリ:エスティエンヌ・ロワゾン。 308ページ以降
- デュ・ブルイユ、アントワーヌ(1611)。 Recueillies des Plus Beaux Esprits de ce TempsのLes Muses Gaillardesにある「Contre Le Reversis」。パリ:ブリュイユ。 128–132ページ。
- いいですね、ジョン・メイソン、オリンサス・グレゴリー、ニュートン・ボズワース(1813年)。パントロギア。 Vol. X、Q-SOY。ロンドン:カースリー。
- ラセール、ルブラン、リロイ (1853)。Nouveau Manuel Complet des Jeux de Calcul et de Hasard。改訂、修正、増補された版。パリ:ロレ。
- パーレット、デイビッド(1996)。カードゲーム辞典、オックスフォード:OUP。ISBN 0752518496
- シンガー、サミュエル・ウェラー(1816年)。トランプの歴史に関する研究。ロンドン:ベンズリー。
外部リンク
- リバーシス – 歴史的なカードゲーム
- フランス語で「Le Réversis」
