| 起源 | イタリア |
|---|---|
| タイプ | 釣り |
| プレイヤー | 2、3、4、または6 |
| カード | 40枚のカード |
| デッキ | イタリア語 |
| 順位(高→低) | RC 7 6 5 4 3 2 1 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| カシーノ •エスコバ •スクヴィッツ •ツヴィッケルン | |
スコパ(イタリア語: [ˈskoːpa] ;直訳すると「ほうき」)はイタリアのカードゲームであり、ブリスコラとトレゼッテとともにイタリアの3大国民的カードゲームの1つである。[1]アルゼンチンやブラジルでも人気がありイタリア移民によって持ち込まれたものが多く、その多くはスコパ・ア・クィンディチのバリエーションである。[2]スコパは、カードの見た目を変えて、リビアやソマリアなど旧イタリア植民地やチュニジア、モロッコの他の国イタリアの40枚のカードデッキを使用し、主に2人または4人組でプレイされるが、3人または6人でプレイすることもある。
スコパという名前は「ほうき」を意味するイタリア語の名詞で、スコパを取ることは「テーブルからすべてのカードを掃く」ことを意味する。スコパのゲームは伝統的に、手札の間に活気があり、色彩豊かで、やや強い言葉の掛け合いを伴うため、観戦は非常に楽しいアクティビティになり得る。[3]しかし、ゲームの結果にはスキルと偶然の方が重要である。
歴史
スコパは18世紀にはすでにイタリア全土に広まっていたが、その起源についてはそれ以前の証拠はない。 [4]
カード

イタリアのカードデッキは40 枚のカードで構成され、4 つのスートに分かれています。ナポリ、ピアチェンティーネ、トリエステ、シチリアのカードは、コッペ(カップ)、オリまたはデナリ(金またはコイン)、スパーダ(剣)、バストーニ(クラブ) またはマッツィ(シチリア語でクラブ) に分かれています。一方、ピエモンテ、ミラネージ、トスカーナのカードは、クオリ(ハート)、クアドリ(ダイヤモンド、文字通り「四角」 )、フィオーリ(花)、ピッケ(スペード、文字通り「槍」 )という「フランス」のスートを使用します。
カードの価値は、数字で 1 から 7 までの範囲で、各スートには 3 枚の絵札があります。ナポリ タイプのデッキでは、ナイト [ イタリア語でFante ] (価値 8)、ナイト[ イタリア語でCavallo ]、ミラネーゼ タイプのデッキではクイーン [ イタリア語でDonna ] (価値 9)、キング [ イタリア語でRe ] (価値 10) です。ナイトは、1 人で立っている男性の姿です。ナイトは馬に乗っている男性の姿です。クイーンは女性の姿です。キングは王冠をかぶっている男性の姿です。数字カードの額面価値を判断するには、カードのスート アイコンの数を数えるだけです。コイン/ダイヤモンドはポイント獲得に重要なので、そのスートのカードは「bello」(ハンサム) とも呼ばれます。つまり、「il settebello」はコイン/ダイヤモンドの 7 で、「l'asso bello」はコイン/ダイヤモンドのエースです。
ルール
プレイヤー全員がプレイ面の周りに並びます。チームでプレイする場合は、チームメンバーが互いに向かい合って並びます。1 人のプレイヤーがディーラーとして選ばれます。

各プレイヤーは 3 枚のカードを受け取ります。ディーラーは、右隣のプレイヤーから始めて、反時計回りに 1 枚ずつカードを配ります。このディール中、ディーラーは 4 枚のカードを表向きにテーブルに置きます。テーブル カードは、ディール開始前、自分にカードを配った直後で次のプレイヤーに配る前、またはすべてのプレイヤーに 3 枚のカードを配った後に配られます。
テーブルの最初のカードにキングが 3 枚または 4 枚含まれているゲームではスイープが不可能であるため、このようなディールは無効とみなされます。カードは再度シャッフルされ、ディーラーは再度カードを配ります。
ディーラーの右隣のプレイヤーからプレイを開始します。このプレイヤーには 2 つの選択肢があります。テーブルにカードを置くか、カードを出して 1 枚以上のカードを獲得するかです。獲得は、プレイヤーの手札のカードとテーブル上の同じ値のカードが一致するか、それが不可能な場合は、プレイヤーの手札のカードとテーブル上の 2 枚以上のカードの合計値が一致することから始まります。どちらの場合も、プレイヤーの手札のカードと獲得したカードの両方が取り除かれ、プレイヤーの前に裏向きで積み重ねられます。これらのカードは、ラウンドの終了時にスコアが計算されるまでプレイできなくなります。獲得によってすべてのカードがテーブルから取り除かれた場合、これは スコパ と呼ばれ、ラウンドの終了時に追加ポイントが与えられます (ただし、ラウンドの最後のハンドの最後のプレイヤーが最後のカードをプレイした場合には、カードは獲得されますが、追加ポイントは与えられません)。

- 例: プレイヤーの手札には、コインの 2、剣の 5、クラブ (またはバトン) の 7 があります。テーブルには、コインのエース、カップの 5、剣の 6 があります。プレイヤーの選択肢は次のとおりです。
- コインの2をテーブルの上に置きます。
- 剣の 5 を使ってカップの 5 を獲得し、両方のカードを裏向きにして自分の前に置きます。
- クラブの 7 を使用して、剣の 6 とコインのエースを獲得し、3 枚のカードすべてを裏向きにして自分の前に置きます。
キャプチャー能力を持つカードをテーブルに置くことは違法であることに注意してください。たとえば、2 と 4 がテーブルにあり、プレーヤーが 6 を持っている場合、プレーヤーはそのトリックを取るか、手札から別のカードをプレイする必要があります。
プレイされたカードが 1 枚または複数のカードを獲得できる状況では、プレーヤーは 1 枚のカードのみを獲得する必要があります。たとえば、テーブル上のカードが 1、3、4、8 (Knave、イタリア語ではFante ) で、プレーヤーが別の Knave をプレイした場合、合計が 8 であっても、プレーヤーは 1、3、4 を獲得することはできません。代わりに、プレーヤーは Knave のみを獲得できます。
すべてのプレイヤーが 3 枚のカードをすべてプレイした後、ディーラーは各プレイヤーにさらに 3 枚のカードを配ります。これも、右側のプレイヤーから始めます。その後、そのプレイヤーが再びプレイを開始します。テーブルに追加のカードは配られません。デッキにカードがなくなるまで、このプロセスが繰り返されます。
ディーラーがラウンドの最後のハンドの最後のカードをプレイした後、最後に獲得したプレイヤーにテーブルに残っているカードが与えられ、各プレイヤーまたはチームのポイントが計算されます。まだどのチームもゲームに勝っていない場合、ディールは右に移動します。新しいディーラーは、上記のようにカードをシャッフルして配ります。
スコアリング
各ディールの完了時にポイントが与えられます。チームでプレイする場合、チーム メンバーは獲得したカードを組み合わせてポイントを計算します。プレーヤーは「スコパ」ごとに 1 ポイントを獲得します。
さらに、以下の項目に対して最大 4 ポイントを獲得でき、それぞれ 1 ポイントの価値があります。
- 最も多くのカードを獲得しました。
- コインのスート内で最も多くのカードを獲得しました。
- コインの7(「sette bello」または「settore」)を獲得しました。
- 最高の「プライム」(直訳すると「プリミエラ」)を獲得しましたが、これは単に「7 の大部分を獲得した」と誤って呼ばれています。
2 つ以上のチームまたはプレイヤーが同じ枚数のカード、同じ数のコイン カード、または同じ素数を獲得した場合、その結果に対してポイントは付与されません。たとえば、チーム 1 とチーム 2 の両方が合計 20 枚のカードを獲得した場合、どちらのチームも最多カード獲得に対するポイントを獲得しません。
各チームの「プライム」は、4 つのスーツのそれぞれでチームの「ベスト」カードを選択し、その 4 枚のカードのポイント値を合計することによって決定されます。プライムを計算するときは、別のポイント スケールが使用されます。この別のポイント スケールを使用して最も高いポイント数を獲得したプレーヤーは、ゲーム スコアに対して 1 ポイントを獲得します。
分離スケールの最も一般的なバージョンは次のとおりです。
一方のチームがカップとコインの 7、クラブの 6、剣のエースを獲得した場合、そのチームの素数は (21 + 21 + 18 + 16) = 76 になります。
プライムのポイントスケールには、他のバージョンも存在します。ほとんどは同じカードのランクを使用しますが、スコアが異なります。たとえば、絵札は 10 ポイントではなく 0 ポイントです。アメリカでは人気がありますが、純粋主義者には嫌われているバージョンは、7 を最も多く持っている人、または同点の場合は 6 を最も多く持っている人にプライムを授与し、エースまで続きます。
明らかに、コインの 7 はデッキの中で最も価値のあるカードです。それだけで 4 つのポイントすべてに貢献するからです。プレイヤーまたはチームは、7 が 1 枚しかなくても、他の有用なカードがあれば「プライム」を獲得できます。あるプレイヤーが 7 を 3 枚 (3x21) 持っていて、4 番目のスートのカードが 1 枚もない場合 (合計 = 63)、対戦相手は 7 を 1 枚 (21) とエースを 3 枚 (3x16) 持っていれば「プライム」を獲得できます。合計は 69 になります。したがって、ゲームをプレイしているときは、エースと 6 を可能な限り獲得するのが一般的な戦術です。
同様に、プレイヤーが 6 を持っていて、テーブル上にエース、2、4、5 がある場合、エースのスートの 7 または 6 をすでに取っている場合、および残りの 2 枚のカードのうち 1 枚がコインのスートのカードであり、まだコインのポイントに達していない場合を除き、5 とエースを選択する必要があります。
4 つの標準ポイント (「 punti di mazzo」、文字通り「デッキのポイント」と呼ばれる)に加えて、チームはゲーム中に取った「スコパ」ごとに追加ポイントを獲得します。スコパは、チームがテーブル上のすべてのカードを一掃した場合に獲得されます。つまり、テーブルに 2 と 4 しかなく、プレーヤー A が 6 をプレイした場合、プレーヤー A にスコパが獲得されます。ラウンドの最後のハンドの最後のプレイでテーブルを一掃しても、スコパとしてカウントされません。
ゲームは、いずれかのチームが少なくとも 11 ポイントを獲得し、他のどのチームよりも合計ポイントが多くなるまでプレイされます。スコパポイントを含むポイントは、ラウンドの途中では付与されません。すべてラウンドの終了時に計算されます。そのため、現在のスコアが 10 対 9 で、10 ポイントのチームがコインの 7 またはスコパを獲得した場合、そのチームはすぐに勝利を宣言することはできません。すべてのポイントが計算された後、相手チームのスコアが同点またはそれよりも高くなる可能性は依然としてあります。
イタリアのいくつかの都市では、ゲームの前にプレーヤーがカポットのバリエーションでプレイすることに合意できます。そのシナリオでは、プレーヤーが 7 対 0 で勝っている場合、ゲームは終了とみなされ、プレーヤーは合計 11 ポイントに到達する必要はありません。
通常は 5 または 10 ポイントずつ増分した、たとえば 16、21、または 31 ポイントなど、異なるスコアに合意することも可能です。
イディオム
伝統的に、スイープから取ったカードの 1 枚は、獲得したカードの中で表向きにされ、ポイントを計算するときにスコパが勝ったことをプレイヤーに思い出させ、挑発します。多くのプレイヤーは、最初のテーブル カードを 2x2 の正方形に配ります。
バリエーション
スコパには多くのバリエーションとマイナーバリエーションがあります。正式なルールはないので、ゲームを始める前に他のプレイヤーとルールについて合意しておくのがマナーです。
ここで紹介するバリエーションの多くは組み合わせることができます。たとえば、ミラノ地域では、「Scopone Scientifico」、「Scopa d'Assi」、「Napola」を組み合わせたバリエーションが一般的です。
フランス式のカードで遊ぶ
標準的な 52 枚のフランス式スート パックでプレイする場合、デッキから 12 枚のカードを取り除く必要があります。ほとんどの初心者にとって最も簡単なのは、絵札を取り除き、1 から 10 までの数字のカードでプレイすることです。より伝統的な方法は、デッキから 8、9、10 を取り除き、40 枚の「ミラネーゼ」デッキを作ることです。ミラネーゼ デッキでは、ジャックは 8、クイーンは 9、キングは 10 です (一部のナポリ式デッキでは、ジャックは「レディ」と呼ばれ、8 の価値があります)。どのカードを取り除くかに関係なく、ダイヤモンド スートはイタリア式コイン スートに使用され、最も多くのダイヤモンドとダイヤモンドの 7 を獲得するとそれぞれ 1 ポイントになります。
あるいは、52 枚のカードすべてを使用して 8 人のプレーヤーでスコパのゲームをプレイすることもできます。4 枚のカードがテーブルに表向きに置かれ、2 ラウンドにわたって各プレーヤーに 3 枚のカードが配られます (52 = 4 + 3 * 8 * 2)。ジャックは 11 の値、クイーンは 12 の値、キングは 13 の値として扱われます。各プレーヤーがカードを配る機会を持ち、最初のプレーヤーの優位性を軽減できるように、複数のゲームをプレイすることをお勧めします。同点の場合はポイントが与えられ、すべてのゲーム後に最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝者となります。
Scopa d'Assi (アッソ ピッリア トゥット)
このゲームのバリエーションでは、エースをプレイすると、現在テーブル上にあるすべてのカードが獲得されます (スコパとしてはカウントされません)。
選択したバリエーションによっては、エースを引いたときに、すでにエースがテーブル上にある場合があります。プレーヤーがすべてのカードを取るかどうかのルールは異なりますが、通常、プレーヤーはテーブルにすでにあるエースのみを取ります。すべてのプレーヤーが避けようとするこのイベントは、「エースのバーン」と呼ばれます。
スコポーネ
スコポーネ(またはスコポーネ・サイエンティフィコ)というゲームはスコパに基づいています。このゲームは2人1組でプレイする必要があり、各ラウンドの開始時にプレイヤーに9枚のカードがすべて配られます。すべてのプレイヤーがすべてのカードをプレイするまで、ゲームはテーブルを回って進行します。[5]
このゲームの別の形式であるスコポネ・ア・テン・カルトでは、プレイヤーに10枚ずつカードが配られ、カードが残らないようにする。[6]
スコパ・ダッシは主に後者のバリエーションでプレイされます。
ナポラ
このバリエーション( Scopone trentinoとしても知られる)では、コインのエース、2、3を獲得したチームがNapola(別名Napula)を達成し、獲得した連続した最高コインに等しい追加ポイントが与えられます。たとえば、チームがコインのエース、2、3、4、5、8を獲得した場合、そのチームには6ポイントの追加ポイントが与えられます。Napolaで3ポイント、その他のcarta di denari(コインのスートのカード)ごとに1ポイント。Settebello(
7) は 2 ポイントの価値があります (1 つはカードに、もう 1 つはシーケンスに含まれていることによる)。Re Bello (
K) の場合、以下のバリエーションが演奏されます。
ゲームごとに獲得できるポイント数が多いため、一方のチームが 11 ポイントではなく 21 ポイントを獲得するまでゲームが続行されます。1 ラウンドで 10 枚のコインをすべて獲得したチームが、その場でゲームに勝利することもあります。
追加ポイント
Re Bello (直訳すると「美しい王」 ) バージョンでは、コインのキングも、コインの 7 と同様にポイントとしてカウントされます。
カラブリア州の一部の地域(特にコゼンツァ近郊)では、コインの 7 に加えてカップの 7 にもポイントが与えられます。
ナポリでは、プレーヤーがハンドで 4 つの 7 をすべて揃えると、プリミエラにポイントが加算されるほか、追加ポイントLe palle del cane (直訳すると「犬の睾丸」 ) も獲得できます。
キンディチのスコープ
このバリエーションでは、プレイされたカードは、プレイされたカードの値と同じ値になるカードまたはカードのセットを取るのではなく、そのカード自体を含む合計が 15 になる任意のカードのセットを取ります。テーブルが A、3、5、7 の場合、2 をプレイすると、そのカード自体に加えて、A、5、7 (A + 2 + 5 + 7 = 15) が取られます。
シルラ
チルラ(リグーリア語では cirolla [tʃiˈɾulːa]またはciammachinze [ˌtʃamaˈkiŋze] )のゲームは、リグーリア州とそれに隣接する下ピエモンテ州などの地域で最も一般的な変種であり、通常2人、3人、または4人のプレーヤーが40枚のジェノバのデッキを使用してプレイします。 [7]この変種は、伝統的なスコパ、スコパ・ア・クインディチ、スコパ・ダッシ、ナポラの要素を組み合わせたもので、手札にある特別な組み合わせや獲得した特別な組み合わせに対して追加のポイントを獲得します。
各プレイヤーには 3 枚のカードが配られ、テーブルには 4 枚のカードが配られます。テーブルに 2 枚以上のエースが配られた場合、カードは集められ、再シャッフルされて、次のディーラーによって再び配られます。
捕獲
Cirullaのカードは、次の 3 つの方法のいずれかでキャプチャできます。
- 「単純なキャプチャ」。Scopa と同様に、手札のカードは、テーブル上の同じランクのカード、またはランクの合計がその値になる複数のカードをキャプチャできます。1 枚のカードが異なる組み合わせのカードを取り込める場合、プレーヤーは最も適した組み合わせを選択できます。プレーヤーは、可能な限り少ない数のカードを取るように強制されることはありません。したがって、テーブルに「J 5 3」がある場合、「J」を持っているプレーヤーは、「J」または「5」と「3」をキャプチャすることができます ( Scopaのように最初のオプションを強制されることはありません)。
- 「15 キャプチャ」。Scopa a quindiciと同様に、手札のカードは、テーブル上の 1 枚以上のカードの合計値が 15 になったときに、それらのカードをキャプチャできます。上記と同様に、1 枚のカードで複数のキャプチャが可能な場合、プレーヤーは好みのキャプチャを選択できます。たとえば、テーブルに「A 6 7」がある場合、「J」を持っているプレーヤーは、「7」( 8 + 7 = 15のため) をキャプチャするか、「A」と「6」( 8 + 6 + 1 = 15 のため) をキャプチャするかを選択できます。
- 「エース キャプチャー」。エースをプレイすると、プレーヤーはテーブル上のすべてのカードをキャプチャーでき、スコパ(1 ポイント) としてカウントされます。このタイプのキャプチャーは、エースがすでにテーブル上にある場合を除き、常に可能です。エースがすでにテーブル上にある場合、エースをプレイすると、すでにテーブル上にあるエースのみをキャプチャーできます (または、該当する場合は「15 キャプチャー」を実行するために使用できます)。
複数のタイプのキャプチャが可能な場合、エースがすでにテーブル上にある場合は利用できないエースキャプチャを除いて、プレーヤーは常に自分に最適なものを自由に選択できます。
ボーナス
手札にある 3 枚のカードの特定の組み合わせに応じてポイントが付与される 2 つのハンド ボーナスがあります。
- 「3ポイントボーナス」(リグリア語では barsega [ˈbaːrsega]またはboña da trei [ˈbuŋˑa da ˈtrej] )は、合計値が10未満になるカード3枚を持っているプレイヤーに与えられます(例:「7 A A」、「A 3 4」など)。通常、このボーナスを獲得したプレイヤーは、3つのスコープをマークすることで追加ポイントを記録します。
- 同じランクのカードを 3 枚持っているプレイヤーには、「10 ポイントのボーナス」(リグリア語でboña da dexe [ˈbuŋˑa da ˈdeːʒe] )が与えられます。
このようなボーナスは、それを持っているプレイヤーが最初のカードをプレイする前に宣言する必要があり (通常、これはテーブルをノックすることによって行われます)、宣言するプレイヤーは手札を公開し、表向きにしておく必要があります。 手札が両方のボーナスの対象となる稀なケース (たとえば、プレイヤーが 3 枚の 3 を持っている場合) では、通常は 10 ポイントのボーナスのみが与えられますが、このルールにはバリエーションがあります。
ディーラーの役割のプレイヤーが一般的に不利であるという事実を補う方法として、ディーラーにはさらに 2 つのボーナスが用意されています。
- 「ワンスコパボーナス」。ディーラーがラウンドの開始時にテーブルに配った 4 枚のカードの合計が 15 になった場合、ディーラーはそれらを獲得し、スコパをマークします。
- 「2スコパボーナス」。開始時にテーブルに配られた 4 枚のカードの合計が 30 になった場合、ディーラーはそれらを獲得し、2スコパを獲得します。
2 つのハンド ボーナスと 2 つのディーラー ボーナスの目的では、「7 ♥ 」はワイルドカード (リグリア語ではponcin [puŋˈtʃiŋ]、イタリア語では matta )としてカウントされ、プレーヤーが選択した他の任意のカードの役割を果たすことができますが、そうすることでこれら 4 つのボーナスのいずれかを獲得できる場合に限ります。たとえば、「Q ♦ Q ♣ 7 ♥」を持っているプレーヤーは、「7 ♥」がクイーンであると宣言して、10 ポイントのボーナスの資格を得ることができます。その後、「7 ♥」は、カード キャプチャーの目的で、ハンドの残りの間、宣言されたランク (この例では、9 の値を持つクイーン) を保持しますが (したがって、9 + 6 = 15なので、「6」をキャプチャーできます)、その後、「7 ♥」に戻ります。一方、「Q ♦ K ♣ 7 ♥」を持っているプレイヤーは、「7 ♥」をワイルドカードとして使用することはできません。これは、宣言された値が何であっても、プレイヤーがボーナスを獲得できないためです。
スコアリング
得点の付け方は標準的なスコパと同様で、最も多くのカード、最も多くのダイヤモンド、'7 ♦ '、最高の'プライム'を持っていること、そしてスコパごとに追加ポイント(sgobba [ˈsgubˑa] )を獲得したことに対してポイントが与えられます。さらに、
- 「A23 ♦ 」を獲得すると 3 ポイントが与えられます。これはリグリア語で「bassa」 [a ˈbasˑa]、イタリア語で「la piccola」と呼ばれます。このボーナスは、シーケンス内の他のカードを獲得することで拡張できます。つまり、「A234 ♦」は 4 ポイントの価値があり、「A23456 ♦」は 6 ポイントの価値があります。
- リグリア語でl'erta [l ˈɛːrta]、イタリア語でla grandeとして知られる「JQK ♦ 」を捕獲すると 5 ポイントが与えられます。
Cirullaゲームは、ポイントを獲得できる組み合わせが非常に多く、1 回のハンドで数十ポイントを獲得できる可能性があるため、一見絶望的な状況でも数分で逆転することもある緊迫したゲームです。そのため、ゲームは通常、プレーヤー (または 4 プレーヤー パートナーシップ バリアントの場合はチーム) が 51 ポイントに到達するまでプレイされます。ただし、プレーヤーまたはチームが 1 ラウンドですべてのダイヤモンドを獲得すると、その時点でゲームに勝利します。
リビアのスコパ
スコパはリビアで非常に人気があり、通常は上記のようにプレイされますが、次のようないくつかの地域的なバリエーションが追加されることがよくあります。
- ダイヤモンドを一掃すると(8個で十分な場合もあります)、対戦相手のスコアはゼロにリセットされます。
- プレイヤーは勝ちカードの価値に基づいてスコパを数えます(「勝ちカード」の価値が7の場合、スコパの価値は7です)。
- プレイヤーは、関係するカードの合計数に基づいてスコパの値を数えます (スコパが 5 枚のカードで構成されている場合、そのスコパに与えられるポイント数は 5 になります。スコパが 2 枚のカードで構成されている場合は、2 ポイントのみが与えられます)。
プライムのスコアリング
プライムを計算するために、いくつかの異なるポイント システムが使用されていますが、そのほとんどは同じ順序のハンドを生成します。同じ順序を生成しない注目すべき 1 つの方法は、各絵札を 0 ポイントとしてカウントすることです。
最終スコア
16 点または 21 点までプレイする人もいれば、ゲーム開始時に合意した任意のスコアまでプレイする人もいます。
コンピュータバージョン
ナンシー・ドリューのゲーム「The Phantom of Venice」内には、 scopaのプレイ可能なバージョンがあります。
Android スマートフォンやMaemoオペレーティング システムを実行するNokia インターネット タブレット、および iOS iPad と iPhone 用 のアプリがあります。
参照
スコパに関連するカードゲームには以下のものがあります。
スコパは、1972 年のイタリア映画 『The Scientific Cardplayer』で重要な役割を担っています。
参考文献
- ^ パーレット、デイビッド(1992年)。オックスフォードカードゲーム辞典。オックスフォード大学出版局。p.251。ISBN 0-19-869173-4。
- ^ 「エスコパ」。ジョゴス デ カルタス(ポルトガル語)。 2014. 2015 年 5 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年11 月 30 日に取得。
- ^ 「スコパ:伝統的なイタリアのカードゲーム」。Life in Italy。2014年。 2014年11月30日閲覧。
- ^ アンジョリーノとシドティ 2010、p. 935。
- ^ サラチーノ、ジョバンニ (2011)。Lo scopone Scientifico : con le regole di Chitarella、Mursia (イタリア語)。OCLC 955418181。
- ^ ボナンニ、セルジオ。10 枚のカルトをご覧ください。ISBN 978-8842533214。
- ^ “Regole Cirulla: il regolamento、le carte e il punteggio”.ロトマティカ。2021年11月14日閲覧。
文学
- アンジョリーノ, アンドレア;シドティ、ベニアミノ (2010)。ディツィオナリオ・デイ・ジオキ。ボローニャ:ザニケリ。ISBN 978-88-08-19349-0。
外部リンク
- マクラウド、ジョン、編、スコポーネとスコパ、カードゲームウェブサイト
