| 英語のカドリールのドイツ語形 | |
ベルが切り札の場合にはトップが切り札となる | |
| 起源 | ドイツ |
|---|---|
| 別名 | ドイツソロ |
| タイプ | 単純なトリック |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 32枚のカード |
| デッキ | ピケまたはドイツパック |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| カドリーユ、オンブル、シュピッツェルン | |
| クラブは好みのスーツかもしれない | |
ジャーマンソロまたは単にソロは、32枚のドイツまたはフランスのスート付きスカットパックを使用して4人のプレーヤーがプレイする、ドイツの8枚のカードを使ったプレーントリックゲームです。本質的には、オンブルを4人でプレイできるようにアレンジしたカドリールを簡略化したものです。[1]カドリールと同様に、プレーヤーは切り札を宣言し、一人でプレイするかパートナーとプレイするかを決定する権利を競います。オンブル、タロック、シャーフコップとともに、ジャーマンソロはスカットの発展に影響を与えました。[2]パーレットはこれを「カドリールのすっきりとした後継者」であり、「オンブルファミリーのゲームへの楽しい入門」と呼んでいます。[3]
名前
このゲームは、英語やドイツの文献では、アメリカのソロ、スペインのソロ、イギリスのソロなど他の国民的ゲームと区別するために、ドイツのソロと呼ばれることが多い。しかし、地元では単にソロ、ミュンスターラントではソロと呼ばれることが多かった。[4]歴史的にはドイツのオンブレとも呼ばれ、アメリカの出版物の中には実際にこのゲームをオンブレと呼んでいるものもある。[5]
歴史
さまざまな国に「ソロ」と呼ばれるカードゲームがあり、それらは同一ではないものの、「共通の基盤」を持っています。[6]ドイツのゲーム「ソロ」はフランスの「カドリール」から派生したもので、「男のゲームの楽しい入門」と評されています。[3]このゲームは1776年には文献に早くも登場し、4ペニヒの賭け金でプレイされていました。[7] 1794年には、ヨハン・ハインリヒ・フォスの詩「ジャンカー・コルド」で言及されており、脚注で「下層階級のカードゲーム」と説明されています。[8] 1796年には、おそらくライプツィヒ大学の学生が、評判の悪いバーに行って、数枚のドライアーを飲みながらソロやシャーフコップフをプレイするのが好きだったことがわかります。[9]
18世紀後半、3人用バージョンのジャーマン・ソロは、ドイツ・オンブル(Dütsch LumberまたはDeutsch(e) l'Hombre)と呼ばれることが多く、[10]北ドイツの「下層階級」に人気のゲームでした。[11]しかし、通常の4人用バージョンのソロは一般的にジャーマン・オンブルと呼ばれ、カスコまたはカウフ・ソロと呼ばれる変種もこの名前で知られていました。[10]
最も古いルールはハンマー(1812年)に登場し、[12] 1820年にフォン・アベンシュタインは、このゲームはドイツ人(特に中流階級)によって頻繁にプレイされ、ドイツのマークのカードが使われることから、ドイツのカードゲームとみなされるかもしれないと述べています。[13]このゲームの歴史は古く、例えば1779年のシアター・ジャーナル・フュア・ドイチュラント[14]で言及され、1826年のバイエルン・クーリエでは、シャーフコップフ、クロイツマリアージュ、マッツルファンゲン、グリューノーバーなどとともに、家庭のテーブルを囲んで「熟練の職人、職人技を持つ職人、徒弟」によってプレイされていたと説明されています。[15]
1839年、このゲームは「ドイツのオンブル」と「大いなる理由」で呼ばれたが、これはフランスのカドリール、つまり4人用オンブルを模倣したものである。当時、このゲームは中流階級に人気があり、特に北ドイツ全域からラーン川とライン川の地域にかけて人気があった。プロイセンやザクセンなどでは通常、ドイツのスートのカードでプレイされ、40枚ではなく32枚のカードを使用するという点だけでも、オンブルよりも簡単だった。[16] 1836年には、メクレンブルクで下層階級が、ドライカート、フュンフカート、シャーフスコップと並んで、もっぱらフランスのスートのカードでプレイしていた。高官たちはホイスト、ボストン、オンブル、ファロ、そして稀にソロもプレイしていた。 [17]
北ドイツでは、第一次世界大戦前の時期にはスカットが最も人気のあったゲームだったが、その後はスカットに取って代わられた。グリュンベルクは1938年に「戦前は主に一人で遊んでいた。今では誰もがスカットをプレイしている。パブで会話が盛り上がるときだけ、社交的なカードゲームがプレイされ、そのゲームはクニュッフェルンと呼ばれている」と記している。[18]
このゲームは、現代の英米およびドイツのゲーム概要にも記録されており、ギセラ・ミュール(2014)によると、主に中央ドイツのミュンスターラント地方で見られ、方言でソロと呼ばれているが、絶滅の危機に瀕しているようだ。[19] [4]
カード
階層
歴史的には、このゲームは 32 枚のドイツ スートのカードを使ってプレイされていました。最近の資料はさまざまで、ドイツ スートのカードを使用するものもあれば、フランス スートのカードを使用するものもあります。エースは高いランクで、10 は低いランクです。
一番上の 3 枚のカードは、マタドールとも呼ばれ、降順で並べると、どんぐりのオーバー、切り札の7、葉のオーバーとなり、オンブルから借用した名前、スパディーユ、マニユ、バステでよく知られています。ドイツ語では、アルテ(「老人」または「老女」)、スピッツ(「トップ」)、バス(オンブルのbastaから)とも呼ばれます。フランス語のスートのカードを使用する場合、スパディーユはクラブのクイーン、バステはスペードのクイーンです。
スパディーユもバステも、その本来のスートのメンバーとしてカウントされません。マタドールより下のカードは、永久切り札であるオーバーやクイーンを除いて、通常のランクになります。したがって、どのスートを選んだかによって、切り札のスートには 9 枚または 10 枚のカードが含まれます。
ミュンスターラントのバリエーションであるソロでは、8と9が省略され、24枚のカードのみが使用される。[4]
ルール
以下のルールは、Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988) に基づいています。[20]
32 枚のドイツ スーテッド カード パックが使用され、カードのランクは上記のとおりです。マタドールは、スパディーユ、マニユ、バステと呼ばれます。最初のディーラーはくじで選ばれ、プレイは時計回りで行われます。ディーラーはカードをシャッフルし、右側にカットを申し出て、3-2-3 ずつ 8 枚ずつ配ります。ディクレアラーは、以下に説明する入札プロセスによって決定されます。ディクレアラーは、どのスートのカードが切り札になるかを決定し、パートナーと提携して、またはソロでプレイします。
入札
以下の3つの入札を昇順で行うことができます。
フラゲ
フラージュでは、[a]ディクレアラーはパートナーの助けを借りて 8 つのトリックのうち 5 つを取ることを目指します。ディクレアラーは切り札のスートを選び、自分が持っていないプレーン スートのエースを 1 つ指定します。 [b]たとえば、ディクレアラーは「ハートと葉のエース」と宣言し、そのエースを持っている人がディクレアラーのパートナーになります。パートナーはこれを明かしてはなりません。代わりに、プレイ中にその正体が明らかになります。エースが 4 つすべてある場合、ディクレアラーはプレーン スートの 1 つでキングをコールできます。
グロスフラージュ
グロスフラージュ[c]は、スパディールとマニルの両方を配られたプレイヤーが宣言しなければなりません。ただし、ソロをコールするつもりがあるか、ソロがすでに入札されている場合はパスできます。グロスフラージュはフラージュとしてプレイされますが、より価値があります。宣言者はプレーン スートのエースを宣言し、そのエースを持っている人が宣言者のパートナーになります。今回はパートナーがこれを明らかにし、切り札のスートを選択する必要があります。切り札のスートは、コールされたエースのスートであってはなりません。入札中、どんぐりのグロスフラージュは、他のスートの同じコントラクトよりも優先されます。
ソロ
ソロでは、宣言者が切り札のスートを選択し、少なくとも 5 つのトリックを取ることを目指して単独でプレイします。ドングリ ソロは、他のスートのソロよりも優先されます。
入札手順
手順は、即時ホールドまたはレイズで入札することです。まず、最年長のプレーヤーが「Frage」を入札するか、パスします。最年長のプレーヤーがパスしなかった場合、次のプレーヤーはパスするか、より高い金額を入札することができます。最年長のプレーヤーは「パス」で応答するか、「はい」でホールドするか、さらに高い金額を入札する必要があります。2 番目のプレーヤーは、今度はパスするか、さらに高い金額を入札する必要があります。2 人のプレーヤーのうちの 1 人がパスすると、3 番目のプレーヤーはパスするか、さらに高い金額を入札することができます。最後に、4 番目のプレーヤーが入札し、別のプレーヤーがパスした後、残りのプレーヤーは少なくとも自分が入札したプレイ モードを宣言します。
ムスフラーゲ
4 人のプレイヤー全員がパスした場合、スパディーユ(
O または♣ Q )を持っているプレイヤーはフォース ( Mußfrage ) をプレイする必要があります。これはGrossfrageのようにプレイされますが、 Frageよりも得点が低くなります。
遊ぶ
トリック プレイはホイストと同じです。フォアハンドが最初のトリックにつながります。プレイヤーは、可能であればスートに従わなければなりません。そうでない場合は、何でもプレイできます。最も高い切り札をプレイしたプレイヤー、または切り札がプレイされていない場合は、リードされたスートの最も高いカードをプレイしたプレイヤーがトリックを勝ち取り、次のトリックにつながります。
ディクレアラー側、つまりソロプレイヤー、または同盟の場合はディクレアラーのパートナーは、8トリックのうち5トリックを獲得する必要があります。ディクレアラー側が最初の5トリックを獲得した場合、プライムボーナスを得るためにゲームを中止することができます。または、プレイを続けることもできます。プライムを獲得することはできませんが、すべてのトリックを獲得することでDurchmarsch (スラム、文字通り「すべてのトリック」) を獲得できる場合があります。[1] [21] [20]
フラージまたはグロスフラージでは、コールされたエースまたはキングのスートがリードされた場合、コールされたカードは必ずプレイされます。5 トリック目までにリードされなかった場合、ディクレアラーは「パートナーは?」 ( Helfer? ) と尋ね、パートナーは「ここ」( Hier! ) と応答します。この場合、スラムは許可されません。切り札のスートがどんぐりのフラージはオークション中に優先されますが、他のスートでのフラージと同じようにプレイされます。
スコアリング
得点ルールは比較的複雑で、統一されていませんでした。以下のより簡単なルールは、ゲームがすでにほとんど使われなくなっていた 20 世紀後半に発表されたアンソロジーからのものです。このバージョンでは、宣言者のグループのみが得点します (プラスまたはマイナス)。
宣言の基本値は、Force で 1 ポイント、Frageまたはsoloで 2 ポイント、Großfrageで 3 ポイント、soloで 6 ポイントです。prime で 2 ポイント、Tout ( slam ) で 4 ポイント、Toutが宣言と同時に発表された場合は 6 ポイントのボーナスがあります。3 人のマタドールが同じパーティーに配られた場合は、勝者に 2 ポイントのボーナスもあります。
トゥートのボーナスは、ディクレアラーのパーティが最初の5トリックを取った後もプレイを続ければ、それが成功するかどうかに関わらず発生し、トゥートのボーナスは宣言されるたびにも発生します。プライムのボーナスは、ディクレアラーのパーティが5トリック目で止まった場合にのみ適用されます。基本値とスコアは、ディクレアラーとディクレアラーのパートナー(いる場合)のスコアに加算または減算されますが、5トリックまたはすべてのトリックを取るという目的を達成した場合に限ります。目的を達成できなかった場合は、スコアから減算されます。[20]
バリエーション
- 優先スート(couleur favourite)があります。たとえば、クラブや最初に満たされたコントラクトのスートなどです。優先スートのコントラクトは、異なるスートの同じコントラクトよりもランクが高くなりますが、異なるスートの次の上位のコントラクトよりもランクが低くなります。オークション中のある時点で優先スートを入札した宣言者は、常に優先スートでプレイする必要があります。優先スートでのゲームは2倍のスコアになります。[1] [20]
- メディエーターはビッグベグとソロの中間に位置するコントラクトです。ディクレアラーは特定のスートのエースを要求し、それを持っている相手からそれを受け取ります。ディクレアラーは他のカードを裏向きで返します。[1]
- ポットとサイドペイメントを伴う、比較的複雑なスコアリングバリアントが多数あります。
- 3枚のマタドール(スパディーユ、マニユ、バステ)は、より低い切り札がリードされたときに破棄されることがあります。より正確には、プレイヤーがマタドール以外の切り札を持っていない場合、現在のトリックにリードされたカードがマタドールではない切り札、またはプレイヤーが持っているマタドールより低い場合、プレイヤーはスートに従う代わりに切り札以外のカードを捨てることができます。[21]
注記
- ^ 「frah-ger」と発音します。Parlett (2008) はこれを「beg」と翻訳しています。これはおそらく四つん這いのゲームから借用した用語ですが、実際には「問い合わせ」または「質問」を意味し、ich frage (「私は尋ねています」) から派生したものです。これは、プレーヤーが入札したいかどうかを尋ねるもので、つまり「誰かプレイしたい人がいないか尋ねています」という意味です。一般的な英語の同義語はありません。
- ^ 一部のルールでは、宣言者がすでに持っているエースを指定した場合、ゲームは自動的に負けになると規定されています。
- ^ Parlett (2008) はこれを「big beg」と翻訳している。
参考文献
- ^ abcd Neuestes Spielbuch (1834)、116–128 ページ。
- ^ ホフマン&ディートリッヒ(1982年)。
- ^ ab Parlett (1991)、204ページ。
- ^ abc Münsterland Sollo at Internet Archive . 2021年9月15日閲覧。
- ^ マクラウド、ジョン(2000)。「ゲームの遊び方: オンブレの生き残り」『プレイングカード』第 XXIX 巻第 1 号、2000 年 7 月 - 8 月、19 ページ。
- ^ パーレット(1991)、196ページ。
- ^ シンテニス(1776)、205ページ。
- ^ Voss, Johann Heinrich (1796). Gedichte。この詩自体は1794年に書かれたものです。tandfonline.comのThe Rural Enlightenment of Johann Heinrich Vossを参照してください。2022年6月14日閲覧。
- ^ ラビオサス・ザ・ヤンガー、アンセルムス(1796)。Wanderrungen und Kreuzzüge durch einen Theil Deutschlands。完全に改良、改訂、拡張された第 2 版。パート 2. アルトン: Verlagsgesellschaft。 p. 74.
- ^ ab Schwetschke (1863)、p. 57.
- ^ シュッツェ(1800)、275ページ。
- ^ ハマー(1811)、25–192ページ。
- ^ フォン・アーベンシュタイン (1820)、p. 219.
- ^ シアタージャーナル(1779年)、30ページ。
- ^ Der Bayerische Landbote (1826)、p. 606.
- ^ _ (1839)、119–120ページ。
- ^ ホフマン(1836)、12ページ。
- ^ グリュンベルク (1938)、27/28 ページ。
- ^ ムール(2014)、35-37頁。
- ^ abcd Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988)、186–191 ページ。
- ^ ab Pierer (1863)、263–264 ページ。
文学
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- _ (1779)。ドイツの演劇ジャーナル、Vol. 12.
- _ (1826)。デア・バイエルン・ランドボーテ。
- _ (1834)。ノイエステス・シュピールブッフ、ウィーン:ハース。
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- _ (1988)。Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg、第 8 版アルテンブルク: Altenburger Spielkartenfabrik。
- ピーター・グリュンベルク(1938年)。Die Heimatの「クヌッフェルン」、Vol. 48、No. 1。ハイマット ウント エルベ、フレンスブルク、27/28 ページ。
- ポール・ハマー(1811年)。ドイツのカルテンシュピーレ。ウェイガント、ライプツィヒ、25–192 ページ。
- ホフマン、デトレフ、マルゴット・ディートリッヒ (1982)。Das Skatspiel: Geschichte – Bilder – Regeln。ルツェルン: ブッチャー。ISBN 978-3-7658-0392-5
- ホフマン、カール・フリードリヒ・フォルラート(1836年)。ドイツとセーヌ川の船、Vol. 4. シュトゥットガルト: J. シャーブル。
- マンハルト、T. (1830)。Gesetzbuch für Spielgesellschaften oder die vier interessantesten Kartenspiele: Whist、Solo、Boston und L'Hombre、in allen ihren Umrissen formell und Intellectuell dargestellt など。ベルリン: Schüppel。
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- パーレット、デイビッド(1991)。『カードゲームの歴史』、OUP、オックスフォード。ISBN 0-19-282905 -X
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- シュッツェ、ヨハン・フリードリヒ(1800)。ホルスタインのイディオティコン。ハンブルク:ハインリヒ・ルートヴィヒ・ヴィヨーム。
- シュヴェチュケ、カール・グスタフ博士(1863年)。 Geschichte des L'Hombre [オンブルの歴史]。ハレ:G.シュヴェチュケ。
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- ヴォス、ヨハン・ハインリヒ(1796年)。Gedichte、Vols. 1-2.フランクフルトとライプツィヒ。
