ナーツのゲーム | |
| 別名 | 突進、レーシングデーモン |
|---|---|
| プレイヤー | 理想的には2~8 |
| スキル | 素早い反応、同時にプレイされているカードへの認識、カウント。 |
| 年齢範囲 | 8歳以上 |
| カード | デッキあたり 52 枚。各プレイヤーまたはチームは標準的なトランプ デッキを使用します。ラウンド終了後にカードを識別できるように、各チームのデッキは、使用されている他のデッキとは異なるデザインまたは色にする必要があります。 |
| 関連ゲーム | |
| デーモン、スピット、ダッチブリッツ | |
Nerts(米国)[1]またはRacing Demon(英国)[1]は、複数のトランプのデッキを使用する、テンポの速いマルチプレイヤーカードゲームです。PatienceやSolitaireの競争形式として説明されることが多いです。このゲームでは、プレイヤーまたはチームが、自分のエリアまたは共有の中央エリアにエースから上に向かって順番にプレイして、「Nertsパイル」のカードをなくすために競争します。各プレイヤーまたはチームは、ゲーム全体を通して 自分のトランプのデッキを使用します。
ゲームに参加できるプレイヤーまたはチームの数は、デッキの数と利用可能なスペースの量によってのみ制限されます。
名前
このゲームは1890年代にイギリスでレーシングデーモンとして発明され、イギリスでは今でもその名前で呼ばれています。米国では1930年代にはパウンス、最近ではナーツとも呼ばれていましたが、レーシングデーモンという名前が引き続き使用されています。[2] [3] デビッド・パーレットによると、今日では国際的にパウンスとしても知られているそうです。[1]このゲームは、ピーナッツ、[4] レーシングキャンフィールド、[1] スクランブル、[1] スクィール、[4] スクルージ[4]ナーツなどの別名でも呼ばれています。[5]
歴史
カードゲームの専門家であるデイビッド・パーレットによると、レーシング・デーモンというゲームはイギリス発祥で、1890年代に作られたそうです。[1] 1920年代と1930年代にはレーシング・デーモンとして記録され[a]、 1934年以降にはアメリカの出版物にパウンスという名前で記載されました。[7] 1927年、ロバート・ヒュルゼマンは、このゲームの説明をドイツ語でラセンダー・トイフェル(「レーシング・デーモン」)という名前で出版しました。[8]一方、アメリカの「ナショナル・ネルツ協会」のブログでは、このゲームの発明者や作成日については知らないが、1940年代から存在していると述べています。[5]現在、レーシング・デーモン専用のカードが製造されており、通常の52枚のアングロ・アメリカン・パターンのパックで、裏面の色が異なるものです。
遊ぶ
Nerts のゲームは通常、一連のハンドとしてプレイされます。ハンド間では、スコアが集計され、カードが分類されて、プレイしたプレイヤーまたはチームに返されます。カードが返された後、デッキはシャッフルされ、次のハンドのために準備され、プレイヤーが勝つまでこのプロセスが繰り返されます。
ハンド中、プレイヤーは順番を交代しません。代わりに、同時にプレイし、お互いのレイクカードにカードをプレイすることができます。プレイヤーまたはチームが使用するエリアは、レイク、リバー、ストリーム、およびネルツパイルの4つです。[9]レイクは中央のエリアで、得点のために使用されるもので、どのプレイヤーまたはチームも、ダブルなしで昇順でスーツのパイルを構築することで使用できます。リバーは、プレイヤーまたはチームが、交互の色と降順の列からカスケードおよび/またはプレイすることによって使用する4列の個人用エリアです(ソリティアのタブローパイルのように)。ストリームは、レイクまたはリバーにプレイするカードを探すために、継続的にひっくり返されるパイルです(通常、一度に3枚のカードのグループで)。ネルツパイルは13枚のカードのパイルで、プレイヤーはパイルの上から1枚ずつカードを取り除いて、利用可能なレイクまたはリバーの宛先にしようとします。最初に Nerts の山をうまく取り除いたプレイヤーまたはチームが、「Nerts」とコールまたは叫びます。「Nerts」とコールされると、そのハンドのすべてのプレイが停止します。
ハンドでは、プレイヤーまたはチームは、レイクにプレイされたカードの数から、ナーツの山に残っているカードの数の2倍を引いた数を使用する計算式によって決定されるポイントを獲得します。ナーツをコールしたプレイヤーまたはチームに10ポイントのボーナスを与えることは、かなり一般的な慣行です。通常、ゲームは100ポイントなどの設定されたスコアでプレイされ、その場合、プレイヤーは勝者が現れるまで必要なだけハンドをプレイします。ゲーム終了条件は、最高スコアと最低スコアの差が100などの特定の値を超えた場合である場合があります。時々、プレイヤーはハンドスコアを加算する代わりに、勝ったゲームを集計し、その集計を使用して勝者を決定します。プレイヤーまたはチームがマイナスのハンドスコアとゲームスコアを受け取ることもよくあります。
襲いかかる
1934年にブリーンが説明した同様のゲーム「パウンス」のルールは次のように要約できます。[7]
各プレイヤーはシャッフルされたカードの束を持ちます。上から 13 枚が「パウンス パイル」としてプレイヤーの前に表向きに置かれます。次に、4 枚のカードが表向きにその横に一列に並べられます。プレイヤーは残りのストック (手に残っているカード) から 3 枚ずつカードを取り、中央のエースまたは一列の 4 枚のカードの上にカードを構築するために使用します。カードは、色を交互にし、降順で構築する必要があります。最初にパウンス パイルを捨てた人が勝ちとなり、「パウンス!」と叫んでこれを宣言します。勝者は、テーブルの中央にあるカード 1 枚につき 1 点、「パウンス」につき 10 点を獲得します。敗者は、中央にあるカード 1 枚につき 1 点獲得しますが、パウンス パイルに残っているカード 1 枚につき 2 点を失います。
組織
アメリカ合衆国
米国では、全米ネルツ協会のウェブサイトで「公式ネルツルールブック」が公開されている。[5]大手カードゲームウェブサイトの Pagatでもネルツのゲームのルールが掲載されている。
商用版

Nertsにインスパイアされた市販のゲームセットには、Ligretto、Dutch Blitz、Solitaire Frenzy、Wackee Six、Nay Jay!、Perpetual Commotionなどがあり、いくつかの違いはあるものの、基本的な要素は同じです。[5]
電子オタク
最初の電子Nertsゲームは、ジョン・ロナンダーとマジックソフトがAtari STシステム向けに開発したNertz! The Card Gameで、1995年に発売された。[10]
2021年1月、Zachtronicsは、前年に開発された社内バージョンをベースにしたNertsのバージョンであるNERTS! OnlineをSteamでリリースしました。 [11]
参照
- キャンフィールドは悪魔としても知られる
- ペンシルバニア・ダッチ社が制作した類似のゲーム「ダッチ・ブリッツ」
- ドイツで制作された類似のゲーム、リグレット
- スピード
- Solitaire Showdown は、Windows Live Messenger でオンラインでプレイされる同様のゲームです。
- ソリティアの用語。Nerts と多くの用語を共有しています。
- 忍耐とソリティアゲームのリスト
脚注
- ^ 例えば、エリザベス・スプリッグの『A Shadowy Third』[6]や雑誌『パンチ』など。[要出典]
参考文献
- ^ abcdef パーレット2008、544ページ。
- ^ クレッグとバーチ(2002)、209ページ。
- ^ カーライル(2009)、591頁。
- ^ abc Nerts / Pounce / Racing Demon at www.pagat.com. 2019年12月27日閲覧。
- ^ abcd NNA: Nertzの歴史。Blogspot。2010年。
- ^ スプリッゲ1927年、157ページ。
- ^ ab Breen 1934、71ページ。
- ^ ヒュルゼマン1927年、209-211頁。
- ^ 「Nertzの遊び方」www.catsatcards.com .
- ^ NNA: Nertz の過去の製品。Blogspot。2010 年。
- ^ Machkovech, Zach (2021年1月7日). 「Nerts! は、私たち全員が今すぐにでも楽しめる、無料の楽しい6人用カードゲームです」。Ars Technica 。 2021年2月13日閲覧。
文学
- ブリーン、メアリー J. (1934)。「パートナーと遊ぶ:若い男性と若い女性が一緒に楽しむレクリエーション」全米レクリエーション協会、AS バーンズ。
- ロバート・ヒュルゼマン(1927年)。Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft (第 1 版)。ライプツィヒ:ヘッセ&ベッカー。
- パーレット、デイビッド(2008年)。ペンギンカードゲームブック。ロンドン:ペンギン。ISBN 978-0-141-03787-5。
- スプリッゲ、エリザベス(1927年)。『影のような第三世界』。クノップフ社。
- ウッドワード、エリザベス (1946)。「Multiple Pounce」、Let's Have a Partyより。トーマス・Y・クロウェル。35~36 ページ。
- カーライル、ロドニー P. (2009)。『現代社会における遊びの百科事典』第 1 巻。カリフォルニア州: セージ。
- ブライアン・クレッグ、ポール・バーチ (2002)。『Crash Course in Creativity』、バージニア州スターリング、コーガン・ページ。
外部リンク
- 全国ネルツ協会 – ネルツ プレイヤーに特化した組織。
- Pagat の Nerts 向けルール – 何百ものカード ゲームの詳細なルールが含まれています。
- 無料フォーラムでの Nertz のバリエーション – 多くの Nerts のバリエーションをリストします。
