ピーテル・デ・ホーホ作「トランプをする兵士たち」 | |
| 起源 | オランダ |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 32 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | A 10 KQJ 9 8 7 J 9 A 10 KQ 8 7 (切り札) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| クラベルジャス、ベローテ、ジャス、28 | |
クラベルジャス(オランダ語: [ˌklaːvərˈjɑs] ) またはKlaverjassen(オランダ語:[ˌklaːvərˈjɑsə(n)] )は、オランダの4人用トリックテイキングカードゲームで32枚のトランプピケパックを使用しますクラベルヤスのゲームと密接に関連しており、オランダで最も人気のあるカードゲームの一つで、伝統的にカフェや社交クラブでプレイされています。[1]かなりの複雑さと奥深さを提供します。多くのバリエーションがありますが、基本的なルールは普遍的です。
歴史
この名前は1890年から1895年にかけてオランダ語のklaverjasに由来し、klaver(クラブのマーク、文字通り「クローバー」)と、最高位の切り札の元の名前であるjasを組み合わせたものである。 [2] Scarneによると、[3]その起源はオランダ人、スイス人、フランス人、ハンガリー人によって様々に主張されている。Parlettは、このゲーム群はオランダで始まり、現在ではスイスで最も発達していると明確に述べている。[4]
ルール
クラヴェリャスは、2 チームに分かれた 4 人のプレーヤーが時計回りにプレイします。パートナーはホイストのように向かい合って座ります。ピケ デッキ、つまりフランスの 4 つのスート (エース、キング、クイーン、ジャック、7 ~ 10) の 32 枚のカードのセットを使用します。すべてのカードは、3 - 2 - 3 または 4 - 4 のバッチでプレーヤーに配られます。
入札
最初のゲームでは、クラブは常に切り札です。その後、切り札はディーラーが配った後に山札の次のカードをめくることによって決定されます。フォアハンドから始めて、プレーヤーは「パス」または「プレイ」を宣言します。誰かが「プレイ」を宣言するとすぐに、入札は終了し、宣言者と宣言者のパートナーはトリックでポイントの過半数を取ることを目指し、ディフェンダーはこれを防ぐことを目指します。すべてパスした場合、さまざまなプレイ方法があります。例:
- ディーラーは次のカードを切り札として表に出し、再度オークションが行われます。そのカードが最初のカードと同じスートである場合、新しいスートが明らかになるまでさらにカードが表にされます。
- ディーラーは切り札を選択し、強制的にプレイします。
- フォアハンドは切り札を選択し、強制的にプレイします。
プレイヤーはどの方法に従うかを事前に合意する必要があります。
遊ぶ
主に 2 つのバリエーションがあります。どちらの場合も、プレイヤーは可能な場合は必ず同じスートに従わなければならないというルールが優先されます。
アムステルダム ルール:スートに従えない場合、プレイヤーは切り札を出し、可能であればオーバートランプをしなければなりません。切り札がリードされた場合、プレイヤーは可能であればオーバートランプをしなければなりません。言い換えれば、アンダートランプは避けられない場合にのみ許可されます。スートに従えず、パートナーがトリックの先頭に立っていないプレイヤーは、可能であればトリックの先頭に立らなければなりません。パートナーがすでにトリックの先頭に立っている場合、切り札の要件は緩和され、プレイヤーはどのカードでもプレイできます。
ロッテルダム ルール:アムステルダム ルールと同様ですが、スートに従えないがパートナーがトリックのヘッディングをしているプレイヤーには譲歩はありません。プレイヤーは常に切り札を出し、可能であればオーバートランプをしなければなりません。
エースと 10 は高いランクです。つまり、通常のスートのカードは、エース、10、キング、クイーン、ジャック、9、8、7 のランクになります。切り札のスートのジャック (「Jas」) と 9 (「Nel」) は、最高の切り札です。したがって、切り札は、ジャック、9、エース、10、キング、クイーン、8、7 のランクになります。
トリック内で最も強い切り札を持つカード、または切り札がない場合は最初のカードのスートの最も強いカードを持つカードがトリックを獲得します。トリックの勝者が次のトリックに進みます。
スコアリング
カードのポイント値はJassとBeloteと同じです。さらに、最後のトリック (「Slag」) は 10 ポイントを獲得します。したがって、カードの値と最後のトリックを合計すると 162 ポイントになります。
1 回のトリックで特定の組み合わせを持つプレイヤーには、追加ポイントが与えられます。同じランクのカードが 4 枚 (非常にまれ) – 100 (またはジャックが 4 枚の場合は 200)、同じスートのカードが 3 枚または 4 枚連続 – 20/50、切り札のキングとクイーン (「Stuk」) – 20。これらの追加ポイントの組み合わせは「roem」と呼ばれ、明示的に宣言する必要があります。宣言しない場合はカウントされません。デッキ上の連続するカードが 3 枚の場合、20 ポイント (切り札に K、Q が含まれる場合は +20 ポイント)、デッキ上の連続するカードが 4 枚の場合、50 ポイント (同上、切り札の A、K、Q は 40 ポイント)。
相手チームがトリックを取らなかった場合、100 ポイントの報酬が与えられます。これはマーチ (「ピット」) と呼ばれます。
各ラウンドの終了時に、すべてのポイントが集計されます (カードの値と最後のトリックとローム)。ディールを行ったプレーヤーのチームが、相手チームよりも多くのポイントを獲得します。獲得したポイントが半分以下だった場合、すべてのポイントが相手チームに渡ります (162 とすべてのローム)。これを「ナット」と呼びます。
通常、ゲームは 16 ラウンドにわたってプレイされます。ゲーム終了時にすべてのポイントが合計され、合計ポイントが最も多いチームがゲームに勝利します。
バリエーション
このゲームにはさまざまなバリエーションがあり、名前や綴りが異なります。南アフリカ版のゲームはKlawerjasとして知られています。
大衆文化
これは、デイモン・ラニヨンの物語の中でブロードウェイの登場人物が演じる有名な両手ゲームです。 [3]
注釈と参考文献
- ^ Klaverjassen Archived 2009-01-06 at the Wayback Machine at pagat.com . 2022年10月19日閲覧。
- ^ Random House Unabridged Dictionary 2006 [1] 2018-04-21にDictionary.comのWayback Machineにアーカイブ
- ^ ab ジョン・スカーネ『スカーネのカードゲーム論:ポーカー、ピノクル、ブラックジャック、ジン、その他の人気カードゲームの遊び方と勝ち方』 414 ページ Dover Publications (2004) ISBN 0-486-43603-9
- ^ パーレット2008、305ページ。
文献
- パーレット、デイビッド(2008年)。ペンギンカードゲームブック。ロンドン:ペンギン。ISBN 978-0-141-03787-5。
外部リンク
- pagat.comの Klaverjassen
