| 「とても簡単で楽しい古いゲーム」[1] | |
葉のマークの「栄誉」。 | |
| 起源 | ドイツ |
|---|---|
| タイプ | ポイントトリック |
| プレイヤー | 2 |
| カード | 32 |
| デッキ | ドイツ語またはフランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 または A KOU 10 9 8 7 |
| 遊ぶ | 代替 |
| 関連ゲーム | |
| ボヘミアン・シュナイダー | |
エルフェルンまたはエルフマンデルンは、ドイツとオーストリアで古くからある、 6枚のカードを使った、切り札なしのトリック・アンド・ドローのゲームで、2人のプレイヤーが32枚のフランス式 ピケパックまたはドイツ式スカット パックを使ってプレイする。ピケパックの場合はエース、キング、クイーン、ジャック、10、スカットパックの場合はエース、キング、オーバー、ウンター、10の20のオナーの過半数を獲得することが目的である。エルフェルンは少なくとも250年の歴史があり、マリッジ系のカードゲームの祖先である可能性があるが、今でもドイツの子供たちにプレイされている。[2] [3]
歴史と語源
エルフェルンは、ボヘミアのシュナイダーに似た原始的なドイツのゲームで、1759年にクリスティアン・フュルヒテゴット・ゲラートの手紙に早くも言及されている。[2]ルールは、 1811年にハンマーの「Taschenbuch」[4]と、1820年にベルリンで出版された「 Neuester Spielalmanach」[5]に掲載されている。1855年には「あまり一般的ではないが、ドイツの多くの地域でプレイされている」[6 ] と説明され、1862年には「最も単純な飲酒ゲーム」であり、ほとんどの栄誉を獲得した勝者は「対戦相手のグラスから飲む権利」を獲得した。[7] [8]パーレットは19世紀の資料からしかこのゲームを知らなかったが[a]、切り札がないことから、はるかに古く、おそらくマリッジファミリーのカードゲームの祖先であると示唆している。このゲームは今でもドイツの子供たちにプレイされている。[3]
エルフェルンは、以前はアイフェルンとも呼ばれ、ドイツ語で「イレブンスをプレイする」という意味です。オーストリアでは、オーストリア・バイエルン語で「11人の小人」を意味するエルフマンデルンと呼ばれています。したがって、どちらの名称も、勝利に必要なスコアが11点であることを示しています。別の古い名称は、やはりドイツ語で「名誉ゲーム」と大まかに翻訳できる「フィゲンシュピール」でした。この名前は、コートカードとエースと10のみがスコアに貢献するという事実を指しているようです。[3]
カード
初期の頃から、32枚の「通常のピケパック」が使われたり、ドイツ式のカードでプレイされたりしていました。カードのランクは、A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 と自然な順序で並び、切り札はありません。1835年にピエラーは、エルフェルンまたはアイルフェルンはドイツ式のカードでプレイするカードゲームであると述べています。この場合、ランクは D > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7 で、D はデュース、 O はオーバー、U はウンターです。[9]
ルール
最初のディーラーはくじ引きで選ばれ、ランクの低いカードを引いたプレイヤーが最初にカードを配ります。その後、両方のプレイヤーに2枚ずつ6枚のカードが配られます。切り札はなく、トリックプレイでは10はランクが低いです。フォアハンドが最初のトリックにつながります。リードしたスートの最も高いカードを持つプレイヤーがトリックを獲得します。ゲームの最初のフェーズでは、トリックの勝者が山札からカードを1枚引き、その後に他のプレイヤーが引き、次のトリックに進みます。このフェーズではプレイヤーはスートのカードに従う必要はありません。[5]
第二段階は、ストックがなくなるとすぐに始まります。第二段階では、プレイヤーは手札を使い切って、すべてのケースで取り消しが証明されるようになったため、同じスートに従わなければなりません。[5]
価値のないランク7から9を除き、すべてのカードは1ポイントの価値があり、合計20ポイントになります。11以上のスコアでディールに勝ち、15以上のスコアでダブル勝利(対戦相手はシュナイダー、仕立て屋)、20のスコアでトリプル勝利(対戦相手はシュワルツ、文字通り「黒」)となります。 [5]
勝者は次のゲームでディーラーになる。ゲームが同点で、両方のプレイヤーが10ポイントを獲得した場合、これはStänder(以前はStender)と呼ばれる。ゲームポイントは付与されず、代わりに次のゲームの勝者が両方のポイントを獲得し、つまり勝利が2倍になる。この2番目のゲームのディーラーを選択する方法は2つあり、ディーラーは同じままか、より一般的には開始時と同じようにくじ引き(カードなど)で決定します。2回目の同点の場合、次のゲームは4倍にカウントされません。[1] [5] [6]
スコアリング

さまざまな得点システムが使われてきました。テンドラーは、勝者が単純な勝利で 1 賭け金を受け取り、シュナイダー(15 ポイント以上) で勝った場合は 2 倍、シュワルツ(20 ポイント) で勝った場合は 3 倍の賭け金を受け取るシステムについて説明しています。しかし、実際には、プレーヤーは通常、単純な勝利の場合は 1 行、シュナイダーの場合は 2 行、シュワルツの場合は 3行をチョークで書き、スコアを記録します。4 行は、いわゆる旗またはバナー ( Fahne、図を参照) の形で描かれます。[b]ゲームは、1 人のプレーヤーが最初に合意された数のバナーを獲得すると終了し、スコアの差は支払いによって決済されます。これにより、「各取引の勝敗ごとに支払いを繰り返す退屈な作業」が回避されます。[10]
Gööck(1967)はTendlerのスコアリング方式に従っていますが[11] 、Altenburgルールブック(1988)では、次のように、より複雑で柔軟なスコアリングシステムが導入されています。[1]
- 20 栄誉 - 5 ポイント
- 18-19 栄誉 - 4 ポイント
- 16-17 栄誉 - 3 ポイント
- 14-15 栄誉 - 2 ポイント
- 11-13 栄誉 - 1 ポイント
戦術
フォン・アベンシュタインは、プレイヤーに、不必要にオナーを捨てないように、非常に重要なオナーに細心の注意を払うようにアドバイスしています。ゲーム開始時の目標は、カウンター以外のカードをすべて失い、相手が勝てないスートを 1 つか 2 つ残しておくことです。ゲームの終盤でこれらのカードを使うようにすると、その時点でほとんどのブランクが捨てられ、ほぼすべてのトリックでオナーを獲得できると期待できます。[5]
相手がカウンターでないカードをプレイしているときはトリックを取らないようにすべきだが、オナーがプレイされたらすぐにそれを取るのが普通だ。しかし、これが大きなダメージとなり、ゲームに負けてしまうこともある。例えば、自分がエースを持っていて、相手が同じスートの強いカードを持っている場合、オナーを捕獲せずにエースを早くプレイすると、相手の強さが増す可能性がある。同様に、自分が同じスートのエース、ジャック、テンを持っている場合、相手がキングをプレイした直後にトリックを取らなくてもよい。なぜなら、相手がクイーンも持っている場合、次にキングがプレイされる可能性が高く、それを捕獲すれば、自分のジャックとテンがトリックを取れるようになるからである。10 が 1 枚しかないのはリスクがあり、相手が同じスートのカウンターでないカードをプレイした最初のときにプレイすべきである。さもないと負ける危険がある。[5]
2枚以上の連続したカードを持ち、最初のカードがオナーを獲得した場合、そのスートでプレイを続けるのが理にかなっています。たとえ相手がより高いカードでそれを取ったとしても、低いオナーが無敵のフリーカード(フリーブラッター)として解放される可能性があります。ゲームが終わりに近づくほど、リードを獲得して維持しようと努力する必要があります。そうしないと、相手の無敵のカードにオナーを捨ててしまう可能性があります。[5]
バリエーション
記録されたバリエーションは次のとおりです。
- 切り札のスート。配った後、タロンの一番上のカードを切り札としてめくる。タロンが使い果たされたら、プレイヤーはスートに従うか、それができない場合は切り札を使わなければならない。[12]さらに:
- 改良された採点スケジュール。上記参照。[1]
- 手札の枚数が少ない。ゲームは6枚未満の手札でもプレイできるが[5]、その場合、トリックをリードしていないプレイヤーがリードを取り戻すのが難しくなり、また、スートに追随できないため、簡単に良いカードを失う可能性がある。< [6]
脚注
- ^ Parlett (1991) は、エルフェルンが「19 世紀以前には記録されていない」と述べています。
- ^ テンドラーは「旗」のイラストを1つ示し、フォン・アベンシュタインは別のイラストを示しており、両方とも掲載されています。
参考文献
- ^ abcd _ (1988)、107–108 ページ。
- ^ ab レイノルズ(1987)、287ページ。
- ^ abc Parlett (1991)、281ページ。
- ^ ハマー(1811)、265-274ページ。
- ^ abcdefghi フォン・アーベンシュタイン (1820)、198-202 ページ。
- ^ abc フォン アルフェンスレーベン (1853)、212-215 ページ。
- ^ パーレット(2008)、255ページ
- ^ Lese-Stübchen (1862)、p=238。
- ^ ピエラー(1835)、647ページ。
- ^ テンドラー(1830)、203ページ。
- ^ Gööck (1967)、33/34ページ。
- ^ フォン・タールバーグ (1860)、p. 137.
文学
- _ (1862) Lese-Stübchen: Illustrirte Unterhaltungs-Blätter für Familie und Haus、Vol. 3. ブリュン。
- _ (1988)。Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg、第 8 版、Altenburger Spielkartenfabrik、アルテンブルク。
- ローランド、ゲック(1967)。フロイデ・アム・カルテンシュピール、ベルテルスマン、ギュータースロー。
- ポール・ハマー(1811年)。Taschenbuch der Kartenspiele、Weygandschen Buchhandlung、ライプツィヒ。
- ミュラー、ライナー F. (1994)。Die bekanntesten Kartenspiele。ネフ、ベルリン。ISBN 3-8118-5856-4
- パーレット、デイビッド(1991)。『カードゲームの歴史』、OUP、オックスフォード。ISBN 0-19-282905 -X
- パーレット、デイビッド(2008年)。ペンギンブックオブカードゲーム、ペンギン、ロンドン。ISBN 978-0-141-03787-5
- ピエール、ハインリヒ・アウグスト(1835年)。Universal-Lexikon oder neuestes vollständiges encyclopädisches Wörterbuch、第 6 巻、Credo-Eliwager。ピエール、アルテンブルク。
- ジョン・F・レイノルズ (1987)。CF Gellerts Briefwechsel、Vol. 2 (1756-1759)。デ・グリュイテル、ベルリン/ニューヨーク。
- テンドラー、F. (1830)。フェルスタンドとグリュック・イム・ブンデ。理論と実践の専門家は、すべてのジェットセット、およびノイエステン、連帯を信じており、カルテヌンターハルトゥンゲン... FJP Sollinger、ウィーン。
- フォン・アベンシュタイン、GW (1820)カールテン、シャッハ、ブレット、ビラード、ケーゲル、ボール シュピーラーのノイスター シュピーラーマナッハ。ハン、ベルリン。
- フォン・アルフェンスレーベン、L. (1853)。Encyclopaedie der Spiele: Karten、Bret、Kegel、Billard、Ball、Würfel-Spiele und Schach をすべて知ることができます。オットー・ウィガント、ライプツィヒ。
- フォン・タルバーグ、F男爵(1860年)。完璧なカルテンシュピーレ。 S.モード、ベルリン。
