| ボコスカウォーズ | |
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シャープ X1 カバーアート | |
| 開発者 | 住井康治(PC) アスキー(ファミコン) |
| 出版社 | ASCII エンターテインメント |
| デザイナー | 隅井 浩二 |
| プラットフォーム | シャープ X1、MSX、FM-7、NEC PC-6001、NEC PC-8801、NEC PC-9801、ファミリーコンピュータ、iモード、バーチャルコンソール |
| リリース | シャープ X1 1983 MSX / PC-88 1984 PC-98 / FM-7 1985 ファミコン 1985年12月14日 iモード 2004 バーチャルコンソール 2008年4月8日 |
| ジャンル | リアルタイム 戦略RPG アクションRPG |
| モード | シングルプレイヤー |
ボコスカウォーズ(Bokosuka Wars)は、1983年に住井浩司によって開発され、 ASCIIによってシャープX1コンピュータ用にリリースされたアクション戦略ロール プレイングビデオゲームです。その後、 MSX、 FM-7、 NEC PC-6001、NEC PC-8801、 NEC PC-9801コンピュータプラットフォームへの移植、およびファミリーコンピュータコンソールと後にバーチャルコンソールサービス用にリリースされた変更されたバージョンがあります。このゲームは、圧倒的な敵軍に対してリアルタイムで戦場を横切ってファランクス隊形を組んだ軍隊を率いるリーダーを中心に展開し途中で兵士を解放して募集し、各ユニットは戦闘を通じて経験値を獲得してレベルアップすることができます。プレイヤーは、軍隊が敵の城に到達して敵軍のリーダーを倒すまで、リーダーが生き残るようにする必要があります。 [1] [2]
このゲームは、ロールプレイングと戦略ゲームの要素を融合させた、戦術的ロールプレイングゲームのジャンル、または日本で知られている「シミュレーションRPG」ジャンルの基礎を築く役割を果たしました。[要出典]このゲームは、アクションロールプレイングゲームの初期の例、[2] [3]初期のプロトタイプのリアルタイム戦略ゲーム、[1]ユニークなリバースタワーディフェンスゲーム[2]など、さまざまな形で説明されています。当時、このゲームは日本で大成功を収めたと考えられていました。[4]
リリース
もともとは1983年にシャープのX1コンピュータ用に開発され、ASCII Entertainmentの第1回「ソフトウェアコンテスト」で優勝し、その年に同社から箱入りで販売されました。[5]その後、1984年にMSXポートがリリースされ、1985年にはS1、PC-6000mkII、 PC-8801、PC-9801、FM-7、ファミリーコンピュータ(後者は1985年12月14日にリリース)用のバージョンが続きました。
LOGiN マガジンの 1984 年 11 月号には、ソース コードが同梱された X1 の続編であるNew Bokosuka Warsが掲載されました。敵キャラクターが一新され、アイテムやトラップが再設計され、難易度のバランスが取れました。このゲームは Tape Login マガジンの 1984 年 11 月号にも掲載されましたが、他の形式では販売されませんでした。
PC-8801 版はかつてエンターブレインからダウンロード販売され、2004 年にi モードサービス用に移植されました。ファミコン版は2008 年 4 月 8 日に Wii バーチャルコンソール用にリリースされました。
日本のデベロッパーであるピグミースタジオによる続編『ボコスカウォーズII』は、2016年11月10日にPlayStation 4とXbox One向けに発売された。[6]欧米版は2017年2月にXbox One向けに、10月にPlayStation 4向けに発売された。Nintendo Switch版は2020年3月19日に日本で発売された。続編では、1980年代の2つの前作に似たものと、より現代的なものの2つのグラフィックモードから選択できる。また、第3の派閥や2人用の協力プレイモードなど、いくつかの主要な新機能も追加されている。[7]
プロット
後のファミコン版では、スレン王の軍勢はオゲレス王に捕らえられ、木や岩に変えられてしまいます。スレン王は木や岩から戦士たちを解放し、オゲレス王の軍勢を倒さなければなりません。木や岩からやってくる仲間はファミコン版にのみ登場します。
しかし、初期の X1、MSX、PC コンピュータ バージョンでは、プレイヤーは完全な軍隊からスタートし、木や岩からではなく、牢獄から騎士を解放することで追加の騎士を獲得できます。オリジナルのコンピュータ バージョンでは、兵士がオブジェクトに変わることはありません。
ゲームプレイ
プレイヤーは、キング、ナイト、ポーンの 3 つのチェスのようなユニットを操作できます。D パッドを押すと、スーレン王とその軍隊を任意の方向に動かすことができます。捕らわれた兵士は、ナイトを使って目の前の門を壊すことで解放されます。ファミコン版では、プレイヤーは 597 m のスーレン王のみでゲームを開始し、スーレン王を使って木、サボテン、岩、壁にぶつかることで、より多くの仲間を獲得し、それらを通常の形に戻します。
ボコスカの世界には、特定のキャラクターだけが通れる障害物があります。兵士が閉じ込められている門は、騎士だけが破ることができます。死のタイルは、兵士が踏むと取り除かれるため、兵士以外のすべてのキャラクターを殺します。500m、400m、300m、200mの壁は、スレン王だけが破ることができます。
ユニット同士が衝突すると戦闘になります。タイルには交差した剣のアイコンと、その後 B (戦闘) が表示されます。勝敗はユニットの攻撃力の差に基づいてコンピューターによって自動的に計算されます。
スレン王が死ぬと、ゲームは終了し、「うわー!負けました!」とアナウンスされます。スレン王がオグレス王を倒すことに成功すると、ゲームは「ブラボー!勝ちました!」と終了されます。
日本語取扱説明書には、プログラマー自らが作詞した独特のゲームミュージックの歌詞「進め、ボコスカ」が掲載されています。
参考文献
- ^ ab Dru Hill: The Chronicle of Druaga アーカイブ済み 2005-01-19 at archive.today , 1UP
- ^ abc 原石:昨日の概念を今日のために掘り起こす、Gamasutra
- ^ 「ボコスカウォーズ」AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jeremy Parish (2008年8月1日). 「Famicom 25th, Part 17: Live from The Nippon edition」. 1UP.com . 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月1日閲覧。
- ^ ボコスカウォーズ、GameSpot
- ^ “ボコスカ ウォーズ II、日本で 11 月 10 日に発売”.ゲマツ。 2016 年 9 月 13 日。2019 年3 月 29 日に取得。
- ^ Romano, Sal (2020年3月4日). 「Bokosuka Wars II for Switch launches March 19 in Japan」Gematsu . 2020年3月5日閲覧。
外部リンク
- 翻訳元
- 任天堂の日本のバーチャルコンソールサイトにあるボコスカウォーズの説明書(翻訳)
