ソニー MSX、モデル HitBit 10-P | |
| 開発者 | 株式会社アスキー |
|---|---|
| メーカー | ナショナル、ソニー、パイオニア、パナソニック、サムスン、シャープ、フィリップス、キヤノン、ヤマハ、東芝、三菱、三洋、JVC、富士通、スペクトラビデオ、ゴールドスター、日立、京セラ、ヤシカ、大宇、ドラゴンMSX、カシオ |
| タイプ | 家庭用コンピュータ |
| 発売日 | 1983年10月21日 (MSX) |
| 製造中止 | 1993年(MSXターボR) |
| オペレーティング·システム | MSXベーシック、MSX-DOS |
| CPU | |
| メモリ | |
| グラフィックス | |
MSX は、 1983 年 6 月 16 日にアスキー社によって発表された標準化された家庭用コンピュータアーキテクチャです。 [1] [2]当初はマイクロソフト社が東部地域向けの製品として考案し、アスキー社の取締役である西和彦氏が共同で販売しました。 [3]マイクロソフトと西氏は、家庭用ビデオテープマシンのVHS標準と同じように、当時のさまざまな家庭用コンピュータ システム メーカー間で統一された標準を作成する試みとしてこのプロジェクトを考案しました。[4] [5]一般に販売された最初の MSX コンピュータは、1983 年 10 月 21 日にリリースされた三菱 ML-8000 で、これが公式の発売日となりました。[6]
MSX システムは日本と他のいくつかの国で人気がありました。MSX の販売台数についてはさまざまな報告があります。ある情報源によると、世界中で 900 万台の MSX が販売され、そのうち700 万台は日本だけで販売されたとのことです。 [7]一方、ASCII 社の創設者である西和彦氏は、日本で 300 万台、海外で 100 万台が販売されたと主張しています。[8] Microsoft の関与にもかかわらず、米国では MSX ベースのマシンはほとんどリリースされませんでした。[9]
MSXという頭字語の意味は依然として議論の的となっている。2001年、西和彦は、多くの人がそれが「Microsoft Extended」から派生したもので、内蔵のMicrosoft Extended BASIC(MSX BASIC)を指していると考えていたことを思い出した。他の人はそれが「Matsushita-Sony」の略であると信じていた。西は、チームの当初の定義は「Machines with Software eXchangeability」であったと述べたが[10] 、1985年にはMXミサイルにちなんで名付けられたと述べた。[11] 2020年の彼の著書によると、彼は新しい規格の名前はVHSのように3文字で構成すべきだと考えていた。彼は「MSX」が「Microsoftの次」を意味し、松下(パナソニック)とソニーの頭文字も含まれているため適切だと感じた。[12]
任天堂のファミリーコンピュータが成功する前は、コナミやハドソンソフトなど日本の大手ゲームスタジオがMSX向けにゲームを開発していた。メタルギアシリーズの最初の2つのゲームはもともとMSXハードウェア向けにリリースされた。[13]
歴史

1980年代初頭、NECのPC-6001やPC-8000シリーズ、富士通のFM-7やFM-8、日立のBasic Masterなど、日本製のほとんどの家庭用コンピュータには、オンボードROMにMicrosoft BASICインタープリタの派生版が統合されていました。これらのコンピュータのハードウェア設計とBASICのさまざまな方言には互換性がありませんでした。[14]パナソニック、キヤノン、カシオ、ヤマハ、パイオニア、三洋電機などの他の日本の家電製品メーカーは、新しい家庭用コンピュータ市場への参入方法を模索していました。
1960年代には日本の大手エレクトロニクス企業がコンピュータ市場に参入し、パナソニック(松下電器産業)もメインフレームコンピュータを開発していた。 1964年の夏季オリンピック後、日本経済は不況に直面し、パナソニックはコンピュータ事業から撤退し、家電製品に注力することを決定した。この決定は大成功し、パナソニックは世界最大のエレクトロニクス企業の1つに成長した。1970年代後半、同社は家電製品以外の事業分野を調査した。パナソニックは、最近のマイクロコンピュータ革命にも可能性を見出していた。パナソニックの販売代理店の1つである山形ナショナルは、パナソニックの山下俊彦社長に次のように語った。
最近は山形でもNECのパソコンがよく売れていて、うちのディーラーからも商品の依頼が来ます。でも、パソコンだけではなく家電もNECから買わないといけない。松下もパソコンを開発する必要があると思う。
山下は副社長の木坂俊吉にパソコンの開発を命じ、木坂は松下R&Dセンターの前田一保に連絡を取った。[15]
前田は西に開発の協力を依頼した。二人はすでに親しかった。NECが開催したセミナーで会ったとき、二人とも神戸出身で同じ大学を卒業していることがわかった。二人はよくホームコンピュータについて話し合った。同じ頃、スペクトラビデオは新しいホームコンピュータ用のソフトウェアを入手するためにマイクロソフトに連絡していた。西は香港に行きスペクトラビデオと会い、そのプロトタイプにいくつかの改良を提案した。スペクトラビデオの社長、ハリー・フォックスは西の提案を喜んで受け入れた。西は自社のマシンをベースに統一規格を作ることを思いつき、前田もその考えに賛成した。[12]西はパナソニックとソニーをホームコンピュータの開発に巻き込みたいと考えていた。両社がビデオテープのフォーマットで競争していたとき、ソニーの出井伸之が彼の提案を受け入れた。出井は、ソニーがコンピュータ事業を始めたとき、ソニー初のパーソナルコンピュータであるSMC-70が市場で苦戦していたため、ソニーはパナソニックと開発に協力すべきだと考えた。前田氏もNECを誘致したいと考えていたが、NECは独自の道を進むことを選択した。[15]
西氏は、家庭用コンピュータの業界標準を統一する試みとして MSX を提案しました。ビデオ カセット レコーダーの標準としてVHSが成功したことに触発され、多くの日本の電子機器メーカー ( GoldStar、Philips、Spectravideoなど) が MSX コンピュータを製造し、宣伝しました。MSX のロゴが付いたハードウェアやソフトウェアは、他のメーカーの MSX 製品と互換性がありました。特に、拡張カートリッジの形式は標準の一部であり、MSX の拡張カートリッジやゲーム カートリッジは、どの MSX コンピュータでも動作しました。
Nishiの規格はSpectravideo SV-328コンピュータを中心に構築された。[16]この規格は主に市販の部品で構成されていた。メインCPUは3.58MHzのZilog Z80、[17] 16KBの専用VRAMを備えたTexas Instruments TMS9918 グラフィックチップ、サウンドと部分的なI/OサポートはGeneral Instrument (GI)製のAY-3-8910チップによって提供され、Intel 8255 Programmable Peripheral Interface (PPI)チップはキーボードなどの並列I/Oに使用された。これらのコンポーネントの選択は、 ColecoVisionやSega SG-1000ビデオゲームシステムなど、当時の他の多くの家庭用コンピュータやゲーム機でも採用されていた。システム全体のコストを削減するために、多くの MSX モデルでは、グルー ロジック、8255 PPI、YM2149 互換サウンド チップなどを統合した「MSX エンジン」と呼ばれるカスタムIC が使用されていました。Z80 CPU も搭載されている場合があります。ただし、ほとんどすべての MSX システムでは、チクレット キーボードではなくプロ仕様のキーボードが使用されていたため、元の SV-328 に比べて価格が上昇しました。その結果、これらのコンポーネントと Microsoft のMSX BASICにより、 MSX は、やや高価ではあるものの、競争力のある家庭用コンピュータ パッケージになりました。
デビュー

1983年6月27日、[18]記者会見でMSXが正式に発表され、日本の大手企業が相次いでこのマシンの導入計画を表明した。日本企業は、コモドール主導の価格戦争の渦中にあった米国の家庭用コンピュータ市場の競争の激化を避けた。米国でMSXマシンを短期間販売したのはスペクトラビデオとヤマハだけだった。スペクトラビデオのMSXはほとんど成功せず、ヤマハのCX5Mモデルは様々なタイプのMIDI機器と接続できるように作られており、標準的なパソコンというよりもデジタル音楽ツールとして宣伝された。
進化
MSXは4世代にわたって登場した。最初の3世代、MSX(1983年)、MSX2(1985年)、[19] 、MSX2+(1988年)はいずれもZ80マイクロプロセッサをベースにした8ビットコンピュータだった。MSX2+は日本でのみ発売された。
新しいMSX3は当初1990年に発売される予定だったが、ヤマハ設計のVDPの開発が遅れたため、市場投入期限に間に合わなかった。[20]その代わりにMSX TurboRが発売された。これはMSX3用にASCII社が開発した新しいカスタム16ビットR800マイクロプロセッサを使用したが、DMAや24ビットアドレッシングなどの機能は無効になっていた。MSX2+と同様に、MSX TurboRは日本で独占的に発売された。1990年にMSX TurboR規格が発表された時点では、MSXコンピュータを製造していたのはパナソニックだけだった。最初のモデルFS-A1STはそこそこの成功を収めたが、1991年に発表されたアップグレードモデルFS-A1GTは小売価格が99,800円(当時のレートで約740米ドル)と高かったため売れ行きが振るわなかった。パナソニックが3DOの発売に注力することを決定した1993年にTurboRの生産は終了した。[要出典] VDP は最終的に 1992 年に納品されましたが、これは予定期限から 2 年後のことで、その頃には市場は別の方向に進んでいました。ヤマハは経済的損失を減らすために、V9958 との互換性をほぼすべて削除し、その結果生まれた V9990 E-VDP III を PC VGA グラフィック カード用のビデオ チップセットとして販売し、そこそこの成功を収めました。
インパクト

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日本、韓国、アルゼンチン、ブラジルでは、MSXは1980年代の卓越した家庭用コンピュータシステムでした。ヨーロッパ大陸でも、特にオランダとスペインでかなり人気がありました。アラブ諸国、ソ連、キューバでは、ネットワークに接続されたヤマハMSXコンピュータでいっぱいの教室が情報科学の授業に使用され、公立学校で広く使用され、[21]キューバ政府は学生にコンピュータ科目を教育することができました。日本では合計900万台のMSXコンピュータが販売され、比較的人気がありました。しかし、他の市場での採用が限られていたため、MSXは想定された世界標準にはならなかった。これらの市場でMSXが成功していないことが明らかになる前に、米国のメーカーであるコモドールビジネスマシーンズは1980年代初頭に製品ラインを見直し、 MSXコンピュータの機能とより競合することを目的としたPlus/4やコモドール16などのモデルを発表しました。
ライバルの8ビットコンピュータと比較すると、コモドール64は世界中で1250万~1700万台売れたと推定され、[22] [23] Apple IIは600万台、[24] ZX Spectrumは500万台以上、Atari 8ビットコンピュータは少なくとも400万台、Amstrad CPCは300万台、Tandy TRS-80 Model 1は25万台を売り上げた。[要出典]
ソニーのMSX2マシンがロシアのミール宇宙ステーションに向けて宇宙に打ち上げられた。[25]
類似のシステム
MSX に最もよく似ていたシステムは、Spectravideo SV-328ホーム コンピュータでした (Spectravideo は、MSX システムが実際に発売される前に広告で「MSX 互換」と主張していましたが、完全に互換性があったわけではありませんでした)。これにより、新しい種類のソフトウェア クラッキング、つまり変換が短命に終わりました。MSX ゲームは SV-328 コンピュータではプレイできなかったため、SV-328 クラッカーは (MSX) ゲームを SV-328 でプレイできるように変更する方法を開発しました。ほとんどの場合、これにはテープまたはフロッピー ディスクから MSX BIOS をSV-328 にダウンロードすることが含まれていました。Spectravideo は後に、MSX 標準に完全に準拠した SVI-728 を発売しました。
Sega SG-1000、Memotech MTX、Tatung Einstein、ColecoVision はすべて MSX1 規格と多くの類似点がありますが、いずれも完全な互換性はありません。これらのシステム間でのゲームの移植は比較的簡単です。また、ZX SpectrumからMSX へのゲームの移植も非常に一般的でした。これは、どちらも同じ CPU を持ち、Spectrum 128 は同じサウンドチップを持ち、ZX Spectrum のグラフィック モードは MSX のスクリーン 2 モードで簡単にエミュレートできるためです。
多くの Roland S シリーズのオーディオ/音楽デジタル サンプラー/シンセサイザー キーボードおよびラック モジュール ユニットは、MSX オペレーティング システムに基づいています。これには、初期の 12 ビット サンプル解像度モデルである S-50、S-330、S-550、W-30 と、後期の 16 ビット サンプル解像度モデルである S-770、S-750、SP-700、および S-760 が含まれます。これらのモデルのほとんどには、ディスプレイ モニターへのカラー ビデオ出力と、MSX 互換のマウス ポートが含まれていました (または拡張可能でした)。
ローカリゼーション
デフォルトでは、MSX マシンにはハードコードされた 文字セットとキーボード スキャン コード処理アルゴリズムがあります。MSX はファームウェア(BIOS) レベルで完全なアプリケーション ソフトウェア互換性を備えていますが、ハードウェアのわずかな違いにより、別のコンピューターの BIOS に置き換えると、スキャン コード変換が正しく行われず、アプリケーション ソフトウェアのキーボード サブシステムの動作が正しくなくなる可能性があります。
2011年、AGE Labsは各モデルが複数のローカリゼーションをサポートすることを目指して、Language Packファームウェアを導入しました。AGE LabsのGR8BITキットでは、Language PackがKanji -ROMの代わりにデフォルトでインストールされています。これにより、起動時にマシンの文字セットとキーボードレイアウトを日本語、ロシア語、国際、ポルトガル語のロケール間で変更できます。また、LANGBASICで新しく導入されたコマンドを使用して、マシンの操作中にロケールを変更する機能も提供します。[26]選択されたロケール設定は、未使用のRTC NVRAMメモリスペース
に保存されます。
ゲーム
MSX では、 いくつかの人気ビデオゲーム フランチャイズが確立されました。
- 南極アドベンチャーとペンギンアドベンチャー
- AlesteとZanac (後者はオリジナルのFDSバージョンと並行して開発されリリースされました)
- ボンバーマン
- エッガーランド
- メタルギア
- パロディウス
- ぷよぷよ(FDS版と同時に発売)
その他にも、MSX にさまざまなタイトルがリリースされました。その中には、システム固有のタイトルや、他のフォーマットのゲームを大幅に作り直したバージョンなどが含まれています。
- キャッスルヴァニア(ヴァンパイアキラー役)
- コントラ
- ドラゴンクエスト
- ドラゴンスレイヤー
- ファイナルファンタジー
- グラディウス(ネメシス)
- Rタイプ
- 魔法
- ザク
- ゼビウス ファードラウトサーガ
- イース
メーカー
- MSX
- Spectravideo、Philips、Al Alamiah、Sony、Sanyo、Mitsubishi、Toshiba、Hitachi、National / Panasonic、Canon、Casio、Pioneer、Fujitsu General、Yamaha、JVC、Yashica -Kyocera、GoldStar、Samsung /Fenner、Daewoo/Yeno、Gradiente、Sharp /Epcom、Talent。
- MSX2
- Philips、Sony、Sanyo、Mitsubishi、Victor (別名JVC )、Toshiba、National / Panasonic、Canon、Yamaha、ACVS/CIEL*、DDX*、Daewoo/Yeno、NTT、Talent、AGE Labs。
- MSX2+
- ソニー、サンヨー、パナソニック、ACVS/CIEL*、DDX*。
- MSXターボR
- パナソニック。
* クローンまたは無許可の機器。
遺産
2001
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2001年、西和彦氏はMSXPLAYerと呼ばれる公式MSXエミュレータを中心にMSX復活の運動を始めた。MSXのすべての著作権はMSX Associationが管理しているため、これは唯一の公式MSXエミュレータである。2004年、オランダの会社Bazixは、ヨーロッパにおけるMSX Associationの代表となり、MSXの商標、著作権、ライセンスに関するあらゆる質問に対する英語の連絡先となったことを発表しました。2006年10月17日、Bazixは、14のゲームを揃えた英語およびその他の言語でMSXゲームを販売するWebサイト、WOOMB.Netを立ち上げた。日本では、Project EGGを通じて以前にゲームの販売が始まっていた。WOOMB.Netは、D4 Enterpriseが提供するこのサービスやその他の日本のサービスの英語版であり、同社は2006年8月に、 Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGAをベースにしたシステムである「ワンチップMSX 」と呼ばれる新しいMSX2互換システムの発売も発表した。[27]「ワンチップMSX」は、同じくFPGAチップ1個をベースに作られたコモドール64クローンであるC-Oneとコンセプトが似ている。新しいMSXシステムは透明な青いプラスチック製の箱に収められており、標準モニター(またはテレビ)とPCキーボードで使用できる。2つのMSXカートリッジスロットがあり、オーディオ拡張機能MSX-MUSICとSCC+をサポートしている。SD /MMCフラッシュカードは外部ストレージメディアとして使用でき、ディスクドライブをエミュレートし、 MSX-DOSを起動するために使用できる。VHDLでプログラム可能なハードウェアであるため、MSX-DOSで再構成プログラムを実行するだけで、デバイスに新しいハードウェア拡張機能を追加できる。「ワンチップMSX」には、サポートするVHDLコードを追加した後に使用できるUSBコネクタも2つある。
2011

2011年、AGE LabsはMSXコンピュータを組み立てるためのDIYキットであるGR8BITを発表しました[28] 。MSX Licensing Corporationによってライセンスされたこのキットは、コンピュータハードウェアについて学びたい人を対象としています。ATXシャーシ、電源、フロッピードライブ、ハードディスク、 PS/2キーボード、モニターを 除いて、動作するMSX2互換コンピュータを組み立てるために必要なすべてのコンポーネントが含まれています。
2014


Zemmix Neo を作成した韓国のフォーラム メンバーの一部は、Mini IQ3000 Cutie と呼ばれる新しい MSX 互換機を作成しました。これは、Daewoo Electronics の韓国製 MSX2 モデルである IQ-2000 と同様の機能を備えています。これは 1ChipMSX に基づいていますが、ビデオ表示の品質を向上させる「スキャン ライン ジェネレーター」や、2 つの言語をサポートできる「マルチ言語サポート」などの特別な機能があります。デフォルトでは、このマシンは韓国語バージョンの MSX を使用して動作し、韓国語フォントが表示されますが、起動中に「del」キーが押されると、日本語モードで動作します。デフォルト モードは韓国語ですが、デフォルトのフォント割り当てテーブルは日本語であり、日本語バージョンのソフトウェア プログラムを実行すると日本語の文字が表示されます。[29]
2019

2019年、ファンのグループがMSX Mini Replicaを開発しました。これは、MSX、MSX2、MSX2 +、およびTurboR世代のソフトウェアと互換性のあるPhilips VG-8020コンピューターの1/2スケールの複製です。2つのUSBポート、HDMIビデオ出力が組み込まれており、内部的にはC64 Miniと同じハードウェアを使用しています。MSX Playerと呼ばれる追加の周辺機器を接続すると、ROMカートリッジでオリジナルのゲームを実行できます。
2020
MSXVR は 2020 年にリリースされたコンピューターで、MSX ファミリーのコンピューターと互換性があります。最新のZemmixゲーム コンソールと同様に、これもRaspberry Piカードをベースにしており、オリジナルの MSX 周辺機器を接続するための追加回路を備えています。
2023
2022年、西氏はMSXコンピュータ規格の公式復活を発表し、MSX3と名付けました。これは、既存のMSXコンピュータへのアップグレードカートリッジを含む複数の構成で実装される予定です。その後、2023年にクラウドファンディングキャンペーンが成功した後、キーボード付きのゲームボーイに似たIoTデバイスであるMSX0が、ベースとなるMSX3ユニットとともにIoT用途向けに発表されました。計画では、クラスターの概念に基づいたスーパーコンピュータであるMSX Turbo X 128も求められています。[30]
システム仕様
周辺機器


キーボード
キーボードは機能的に独立したユニットで、非多重化および多重化インターフェイスで接続できます。多重化キーボード ユニットには追加のデータ方向ラインがあり、スキャン コードを返すために使用されるのと同じデータ ラインを使用してキーボードにスキャン ライン番号を送信できるため、キーボードとマシン間の全体的な配線数が減ります。非多重化インターフェイスは通常、内部キーボード (および Panasonic CF-3300 などの一部の外部キーボード) に使用され、多重化インターフェイスは外部キーボード (Yamaha YIS805 モデルなど) に使用されます。
キーボードは、最大 11 の入力ラインと 8 の出力ラインを持つマトリックスとして構成され、最大 88 個のキー (すべてのコントロール、数字、英数字キーを含む) を収容します。各スキャン ラインは、ライン上のキーの状態を識別するために定期的に照会されます。照会速度は、システム割り込み周波数によって識別されます。このような構成により、システムは各キーの状態を感知することができ、8042 マイクロコントローラベースのキーボードでよく見られる問題 (複数のキー (通常 3 つ以上) を同時に押すと間違った入力文字が生成されたり、それ以上のキーが押されたことを感知できなくなったりする) は発生しません。
キーボード スキャンはシステム割り込みによって制御されるため、MSX マシンに画像が表示されない場合 (電源が入っていると仮定) のトラブルシューティングのヒントの 1 つは、CAPS キーを押して、対応する LED が切り替わるかどうかを確認することです。切り替わらない場合は、画面に画像が表示されないという問題よりも深刻な問題が発生している可能性があります (つまり、ビデオ ケーブルまたはビデオ ディスプレイ インターフェイス全体に問題がある可能性があります)。
2009年、カミル・カリモフはPS/2キーボードを多重化MSXキーボードインターフェースに接続するためのアダプタボード[32]を設計した。ATTinyチップに組み込まれたファームウェアは、Daewoo CPCマシンに合わせて調整された。
2011年、AGE LabsはマイクロチップマイクロコントローラをベースにしたPS/2キーボードコントローラユニットをGR8BIT DIYマシンに組み込みました。そのファームウェアはPS/2スキャンコードをMSXキーボードスキャンコードに直接変換するように開発されています。そのため、アプリケーションに対して完全に透過的であり、コントローラユニットをさまざまなMSX互換マシンやさまざまなローカリゼーション設定で使用できます。[26]
カートリッジ
MSX規格では少なくとも1つのカートリッジスロットが必要ですが、ほとんどのMSXモデルには2つのスロットがあります。これらのスロット[33]は交換可能であるため、ほとんどの場合、どのスロットにカートリッジを挿入しても違いはありません。物理コネクタは50ピン(2×25接点)、標準2.54mm(0.1インチ)ピッチエッジコネクタです。これらのカートリッジスロットを使用して、さまざまな周辺機器を接続できます。
通常のゲームカートリッジは、オーディオカセットとほぼ同じサイズ(いわゆる「コナミサイズ」)です。コストは高いものの、信頼性と使いやすさから人気の高いフォーマットでした。
1985年頃、ハドソンソフトは、 ROMカートリッジのより安価で便利な代替品として、クレジットカードサイズのBee Cardをリリースしました。しかし、商業的には失敗し、このフォーマットでリリースされたタイトルはごくわずかでした。
MSXカートリッジの開発用のソースファイル[34]は、EAGLE用のAGE Labsから入手できます。
フロッピーディスクドライブ
初期のMSXモデルにはディスクドライブが内蔵されていなかったため、ソフトウェアは当初カートリッジやカセットテープで公開されていました。[14]
ミツミクイックディスクは、1984年初頭にMSXの独自拡張機能として発売されましたが、[35]数か月後に発売された標準フロッピーディスクインターフェースにすぐに追い抜かれ、あまり普及しませんでした。このフォーマットでリリースされたタイトルはほんのわずかでした。
ソニーはまた、1984年にMSXシステムの「Hit-Bit」シリーズの一部のコンピュータ用に、カセットテープの代わりにプログラムやデータを保存できるバッテリーバックアップRAMカートリッジHBI-55 「データカートリッジ」を開発しました。 [36]ヤマハミュージックソフトウェアの多くもこのカートリッジと互換性があります。
1984年、MSX用従来のフロッピーディスクドライブが利用可能になりました。内蔵型、またはディスクインターフェースエレクトロニクスとBIOS拡張ROM(フロッピーディスクドライブインターフェース)を含むカートリッジの形で、ドライブとともに外部ケースに接続されていました。南米では、これらのシステムの多くが5.25インチ(133 mm)のフロッピーディスクドライブを使用していましたが、ヨーロッパでは3.5インチ(89 mm)ドライブの方が一般的でした。日本では、パナソニック(旧ナショナル)CF-3300のように、一部のMSX1システムに3.5インチディスクドライブが内蔵されていました。ヨーロッパでは、Philips MSX2システムNMS 8230、8235、8245、8250以上では、360 KBまたは720 KBの3.5インチフロッピードライブが搭載されていました。
1985 年に MSX2 が発売され、これらのシステムには多くの場合 (ただし常にというわけではありません) 3.5 インチ ディスク ドライブも内蔵されました。その結果、ゲームやその他のソフトウェアの一般的なメディアはフロッピー ディスクに移行しました。
MSX -DOS ディスクオペレーティングシステムはCP/Mとのバイナリ互換性がありましたが、MS-DOSと同じFATファイルシステムを使用していました。そのユーザーコマンドも初期のMS-DOSバージョンに似ていました。このようにして、マイクロソフトはMSXを家庭での使用に推奨し、同時にオフィス環境ではMS-DOSベースのパソコンを推奨することができました。 [37]
MSX 3.5インチフロッピーディスクはMS-DOSと直接互換性があります(ただし、ファイルの復元やブートセクタコードなど、いくつかの詳細は異なります)。MS-DOS 1と同様に、MSX-DOS 1でフォーマットされたMSXディスクはサブディレクトリをサポートしていません。[38]
2012年9月、AGE Labsは1.44Mb 3.5インチフォーマットのサポートを追加して標準を拡張しました。1.44Mbディスケットサイズには、標準(クラスターあたり1セクター、9 FATセクター)と互換(クラスターあたり4セクター、3 FATセクター)の2つの構成があります。[39]
MSXオーディオ
- ヤマハ Y8950、市販品として発売:
- パナソニック: MSX-Audio FS-CA1 (32 KB の SampleRAM、32 KB の AudioROM)
- Philips:ミュージック モジュール NMS-1205 (32 KB の SampleRAM、MSX-Audio BIOS なし)
- 東芝: MSX FM シンセサイザー ユニット HX-MU900 (サンプル RAM なし、MSX オーディオ BIOS なし)
- 9 チャンネルFMまたは 6 チャンネル FM + 5 ドラム。YM3526 と互換性があります。
- ハードウェアアクセラレーションによるADPCM録音と再生
- 256 KBのSampleRAMにアップグレード可能
MSX ミュージック
- ヤマハ YM2413 (OPLL)、別名:
- 9チャンネルFMまたは6チャンネルFM + 5ドラム
- 15のプリセット楽器、1つのカスタム
- ほとんどのMSX2+に内蔵されており、MSX TurboRコンピュータでは標準装備されている。
エミュレーション
MSXコンピュータは今日多くのプラットフォームでエミュレートされている。初期のMSXエミュレータは、Marat FayzullinによるポータブルMSXエミュレータのパイオニアであるfMSXのコードに基づいていることが多かった。当時fMSXはフリーソフトウェアではなかったため、多くのエミュレータは法的な問題を避けるために、後のバージョンでFayzullinのZ80エミュレーションコードを完全に削除した。その後、fMSXのソースコードは非営利目的では無料になったが、商用目的での使用にはライセンスが必要だった。2013年12月31日、fMSX 3.7のWindowsバージョンがリリースされ、誰でも無料で使用できるようになった。[40]
公式 MSX エミュレータ MSXPLAYer (日本語)は、MSX 規格の発明者である西和彦氏が会長を務める MSX 協会によって制作されています。
バージョン 0.146.u の時点で、MESS は現在すべての MSX バージョンの 90% をサポートしています。
バーチャルコンソール
2007 年 2 月、任天堂は、 MSX ゲームがWiiのバーチャル コンソールエミュレーターで利用できるようになると発表しました。ゲームの価格は 700 Wii ポイントで、2007 年半ばから利用可能になることが確認されました。また、2013 年 12 月 25 日にはWii Uでも利用可能になりました。最終的に、主にコナミのタイトルの Wii 用 13 タイトルと Wii U 用 1 タイトルが、日本国内のサービスのみでリリースされました。
MSXエミュレータのリスト
参照
参考文献
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- ^ 「fMSX: ポータブル MSX エミュレーター」 Fms.komkon.org 2013 年 12 月 31 日。 2014 年3 月 31 日閲覧。
外部リンク
- カーリーのMSX
- MSX リソース センター
- MSX ファイル
- SCROLL 第12号: MSXの紹介
- MsxToday – MSX 標準コンピュータに特化したコミュニティ。
- MSX.bas – MSX BASIC で書かれたソフトウェアを保存し、利用できるようにすることに特化した Web サイト。
