| ロボットタンク | |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | アラン・ミラー |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1983年6月 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
Robot Tank は、 Alan MillerがAtari 2600用に開発し1983 年にActivisionが発売した一人称シューティング ゲームです。デザインはAtari, Inc.のBattlezone戦車戦闘アーケード ビデオ ゲームに似ており、2600 への移植版ではさらに似ています。Robot Tank では、車両が撃たれると必ず爆発するのではなく、個別にダメージを与えることができるさまざまなシステムと天候効果が追加されています。
ゲームプレイ

プレイヤーは2019年にロボット戦車を遠隔操作し、[1]レーダーを使用して、米国カリフォルニア州サンタクララのダウンタウンに到達しようとしている敵のロボット戦車を見つけて破壊します。敵は12台の戦車からなる中隊に編成されています。 [2]敵中隊を倒すと、最初の3台に予備戦車が追加され、最大12台になります。 [1]プレイヤーの戦車がすべて破壊されるとゲームは終了します。
プレイヤーの戦車が損傷すると、火力や視覚表示機能が回復不能なほど低下します。[1]十分なダメージを受けると、最終的に戦車は破壊されます。戦闘は昼夜を問わずいつでも発生する可能性があり(画面に表示されます)、レーダーだけで敵の戦闘員を追跡することが難しくなります。各レベルの開始時に発表される気象条件は、晴れ、雨、雪、霧のいずれかです。雨は戦車の動きを遅くし、雪は戦車の牽引力を失い、霧は戦車の視界を損ないます。
発達
ロボットタンクは、アクティビジョンのためにアラン・ミラーによって設計された。[3]ミラーはそれ以前にアタリ社でサラウンド(1977年)、ハングマン(1978年)、バスケットボール(1978年)などのゲームを開発していた。 [4] [5] [6] [7]アタリ社を離れ、デビッド・クレインとアクティビジョンを設立した後、ミラーはチェッカーズ(1980年)、テニス(1981年)、アイスホッケー(1981年)などのゲームを制作し、最も経済的に成功したゲームであるスターマスター(1982年)を制作した。[5] [8] [9]ロボットタンクを開発する前に、ミラーはレースゲームの開発を開始したが、それを「実現不可能」と述べて中止した。[5]
ロボットタンクは、開発タイトルがRobotankであった遠隔操作の戦車戦ゲームとして始まった。[5]ミラーは約 2 か月をかけてコードの作成と編集を行い、手書きのメモやコンピュータのプリントアウトを 200 ページほど作成した。ミラーは Activision のデザイナー仲間と相談し、山、戦車、色、その他の視覚的特徴を含むゲーム グラフィックスのプログラミングを開始した。次の 2 か月の開発は、ビデオとオーディオの側面と、ゲームプレイに適切なレベルの難易度を持たせることに費やされた。最後の 2 か月は、同僚がゲームをプレイし、何百時間もゲームのデバッグを行った。ミラーは「ゲームを終えると、本当に嫌いになり、何ヶ月も見たくない」と回想している。[5]
リリース
ウォールストリートジャーナルは1983年1月に、ロボットタンクが1983年半ばに発売予定であると報じました。[5]このゲームは1983年6月にAtari 2600向けに発売されました。[10] エレクトロニックゲームズは、ロボットタンクをメガマニア(1982年)、エンデューロ(1983年)、リバーレイド(1982年)、ピットフォール! (1982年)とともに、1983年のアクティビジョンの最大のヒット作として挙げました。 [11]
『ロボットタンク』は、PC、プレイステーション2、ゲームボーイアドバンス向けのコンピレーションタイトル『Activision Anthology』(2002年)と、プレイステーションポータブル向けの『Activision Hits Remixed』(2006年)に収録された。[12] [13] [14]
受付
当時のレビューでは、ビル・クンケル、児童ジャーナリストのローソン・ストーヴァル、コンピュータ・エンターテイナーなどの評論家が、ゲームのビジュアルを賞賛した。クンケルは、ゲームのグラフィックは「2600の世界では他に類を見ない」と述べ、そのビジュアルの深さを指摘した。[18]ストーヴァルは、プレイヤーの戦車が破壊されたときにビジュアルが静止するなど、グラフィックの細かい工夫を賞賛した。[19]コンピュータ・エンターテイナーのレビューでは、特にゲームプレイにおけるユニークな一人称視点を賞賛した。[3]
批評家たちもゲームプレイを褒め、Videogaming & Computergaming Illustratedの Kunkel と Robert J. Sodaro は天候がゲームプレイに与える影響について特に言及した。[18] [20] Electronic Fun with Computers & Gamesの Michael Blanchet は「明らかな戦略には、発見して実行しなければならない微妙でほとんど隠れた戦略がもう 1 つある。これは、一味違うシューティング ゲームを探している人にとっては、なかなかのチャレンジとなるだろう」と述べた。[21] Sodaro と Blanchet はどちらも、プレイヤーが損傷した戦車を修理する方法がないことを批判した。[20] [21] Kunkel は、このゲームを Miller の「傑作」であり「おそらく 2600 用に開発された最高のターゲット アーケード プログラム」とまで宣言し、Computer Entertainer は「Atari 2600 システム向けの最高の戦闘ゲーム」と述べた。[18] [3]
一部の批評家は、このゲームは独創性に欠けると感じた。ビデオゲームのダン・パーソンズは、開発者は「このような単純なシューティングゲームから脱却すべきだが、ロボットタンクは明らかに注意深く、非常にスタイリッシュに作られているので、愛さずにはいられない」と示唆した。[22]ストーヴァルは、このゲームはアタリのバトルゾーン(1980)とスターマスターのゲームプレイを組み合わせたものだと考えたが、ソダロは、このゲームはバトルゾーンの模倣ではなく、戦車の一人称視点で設定されているなどの要素を借用しただけだと考えた。 [20] [23]アクティビジョンの代表者は、このゲームがバトルゾーンの派生ゲームであることに対して、「私たちはアイデアを盗んでいません。ゲームのアイデア(ロボットタンク)は業界で一般的なものです」と答えた。[24]
電子コンピュータ&ゲームでは、ロボットタンクが1984年史上最高のビデオゲームの一つに 挙げられました。[25]
オールゲームのブレット・アラン・ワイスは回顧的なレビューで、ロボットタンクを「時代をはるかに先取りした」と「最も洗練されたアタリ2600ゲームの1つ」と評した。一方で、天候と時間の変化のほとんどが、他の戦車をかわしたり攻撃したりするだけの単調なゲームだったため、ゲームの汎用性に偽りの印象を与えたと述べた。[15]ジェレミー・ダナムは、アクティビジョン・アンソロジー(2002年)のレビューでこのゲームについてコメントした。ダナムは、ピットフォールII:ロストキャバーンズ(1984年)とともに、ロボットタンクは3Dの美学と前述の天候と短絡効果を備えたグラフィックで本当に際立っていると述べた。[12]
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Activision ゲームのリスト: 1980–1999
参考文献
- ^ abc 「Atari 2600 VCS Robot Tank」。Atarimania.com 。 2017年12月11日閲覧。
- ^ 「Robot Tank - The Atari Times」。Ataritimes.com 。2017年12月11日閲覧。
- ^ abc The Video Game UpdateにはComputer Entertainer 1983、34ページが含まれます。
- ^ クンケル 1982、13ページ。
- ^ abcdef サンスウィート 1983.
- ^ バンチ2023、140頁。
- ^ バンチ2023、236頁。
- ^ ドノヴァン 2011.
- ^ フレミング 2007年。
- ^ Video Game UpdateにはComputer Entertainer 1983の64ページが含まれています。
- ^ カッツ1983、69ページ。
- ^ ダナム2002より。
- ^ ハリス 2006年。
- ^ ハリス 2006a.
- ^ ワイスより 。
- ^ コンピュータとビデオゲーム 1989年、68ページ。
- ^ ブランシェット1983年、48ページ。
- ^ abc クンケル 1983、88ページ。
- ^ ストーヴァル 1984年、22-23頁。
- ^ abc ソダロ1983年、75ページ。
- ^ ブランシェ1983、49ページ。
- ^ パーソンズ1984年、65ページ。
- ^ ブランシェット1983年、48-49頁。
- ^ ビデオゲームとコンピュータゲームのイラストレイテッド 1983年、5ページ。
- ^ 『コンピュータとゲームによる電子遊び』1984年、26ページ。
出典
- 「完全なゲームガイド」(PDF)。コンピューターとビデオゲーム。No. コンソールの完全なガイド。1989 年 10 月 16 日。2021 年 1 月 5 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。
- 「批判的に言えば...Atari 2600 互換」。Video Game Update には Computer Entertainer が含まれています。第 2 巻、第 3 号。1983 年 6 月。
- 「Availability Update」。Video Game Update には、Computer Entertainer が含まれます。第 2 巻、第 4 号。1983 年 7 月。
- 「EF のベスト ゲーム 50」。Electronic Fun with Computers & Games。第 2 巻、第 5 号。1984 年 3 月。p. 26。ISSN 0746-0546 。
- 「Nybbles」。Videogaming & Computergaming Illustrated。第 9 号。Ion International Inc.、1983 年 9 月。
- ブランシェット、マイケル (1983 年 9 月)。「ヒットとミサイル」。コンピューターとゲームによる電子娯楽。第 1 巻、第 11 号。娯楽とゲーム。ISSN 0746-0546 。
- バンチ、ケビン(2023)。アタリアーカイブ:Vol.1 1977-1978 。プレスランブックス。ISBN 978-1-955183-21-5。
- Donovan, Tristan (2011年1月3日). 「The Replay Interviews: David Crane」.ゲーム開発者. 2021年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月21日閲覧。
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- Fleming, Jeffrey (2007 年 7 月 30 日). 「Activision の歴史」. ゲーム開発者. 2024 年 5 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2 月 21 日閲覧。
- ハリス、クレイグ (2006年12月11日). 「Activision Anthology」. IGN . 2023年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- Harris, Craig (2006年12月15日a)。「Activision Hits Remixed Review」。IGN。2024年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月23日閲覧。
- ハント、スチュアート (2010)。「In the Chair With... David Crane」。Retro Gamer誌、第 79 号。Imagine Publishing Ltd.
- Katz, Arnie 編 (1983 年 11 月)。「Atari 2600: The People's Choice」。Electronic Games、第 2 巻、第 9 号。Reese Communications。ISSN 0730-6687 。
- Kunkel, Bill (1983 年 11 月)。「Programmable Parade」。電子ゲーム、第 2 巻、第 9 号。Reese Communications。ISSN 0730-6687 。
- Kunkel, Bill (1982 年 7 月)。「Inside Gaming: Activion の Alan Miller; Games in Perspective」。Electronic Games。第 1 巻、第 5 号。ISSN 0730-6687。
- パーソンズ、ダン (1984 年 1 月)。「ソフト スポット」。ビデオ ゲーム、第 2 巻、第 4 号。パンプキン プレス。
- サンスウィート、スティーブン J. (1983 年 1 月 19 日)。「デザイナーはビデオ ゲーム業界のスター。ファンレターを受け取る人もいる」。ウォール ストリート ジャーナル。
- Sodaro, Robert J. (1983 年 9 月)。「ロボット タンクの征服」。Videogaming & Computergaming Illustrated。第 9 号。Ion International Inc.
- ストーヴァル、ローソン(1984)。『The Vid Kid's Book of Home Video Games』。ダブルデイ。ISBN 0-385-19309-2。
- ワイス、ブレット・アラン。「ロボットタンク」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月3日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアのロボットタンク
- 1983年テレビコマーシャル(米国)
