
アミューズメントアーケードは、ビデオアーケード、アミューズメント、アーケード、またはペニーアーケード(古い用語)とも呼ばれ、人々がアーケードゲームをプレイする場所です。これには、アーケードビデオゲーム、ピンボールマシン、電気機械式ゲーム、景品交換ゲーム、商品販売機(クレーンゲームなど)、またはコイン式ビリヤード台やエアホッケー台が含まれます。一部の国では、スロットマシンやパチンコマシンなどのギャンブルマシンを提供することが合法的に許可されているアーケードもあります。ゲームは通常、キャビネットに収められています。[ 1 ] [ 2 ]
ビデオゲームは1970年代後半にゲームセンターに導入され、アーケードビデオゲームの黄金時代である1980年代初頭に最も人気を博した。
ペニーアーケードとは、コイン式ゲーム機が設置されたあらゆる種類の施設を指し、通常は娯楽目的で使用される。この用語は1905年から1910年頃に使われるようになった。[ 1 ]この名称は、かつてゲーム機の主要コインであったペニーに由来する。使用されていたゲーム機には以下のようなものがあった。[ 3 ]
1940年代から1960年代にかけて、機械式アーケードゲームは電気機械式ゲーム(EMゲーム)へと進化しました。1960年代のEMゲームの代表的な例としては、セガの『ペリスコープ』(1965年)や『ライフルマン』(1967年)といったシューティングゲーム、カスコの『インディ500』(1968年)やシカゴコインの『スピードウェイ』(1969年)といったレースゲームが挙げられます。ペニーアーケードはその後、1970年代にビデオアーケードの誕生へと繋がりました。
ビデオゲームアーケードは、スペースインベーダー(1978年)やギャラクシアン(1979年)[ 5 ]などのゲームで1970年代後半に勢いを増し始め、パックマン、センティピードなどで1980年に広く普及しました。これらのゲームの中央処理装置は、アタリのポン(1972年)などの初期のディスクリート回路ゲームよりも複雑な処理を可能にしました。
1970年代後半、ビデオアーケードゲームの技術は、高品質なグラフィックとサウンドを提供できるほど高度化していたものの、依然としてかなり基本的なレベルにとどまっていた(リアルな画像やフルモーションビデオはまだ利用できず、音声を使ったゲームもごくわずかだった)。そのため、ゲームの成功はシンプルで楽しいゲームプレイにかかっていた。こうしたゲームプレイ重視の姿勢こそが、現代のコンピューター技術の進歩にもかかわらず、これらのゲームが今日でもなお多くの人々に楽しまれ続けている理由なのである。
1980年代のアーケードビデオゲームの黄金時代は、ビデオアーケードゲームの人気、革新、収益のピーク時代となりました。カラーアーケードゲームが普及し、ビデオアーケード自体も従来のボウリング場やバー以外の場所にも出現し始めました。デザイナーはさまざまなゲームジャンルを試しましたが、開発者は依然として利用可能なプロセッサパワーとメモリの厳しい制限内で作業する必要がありました。この時代には、北米、西ヨーロッパ、日本にビデオアーケードが急速に広がりました。たとえば、北米のビデオゲームアーケードの数は1980年から1982年の間に2倍以上になり[ 6 ]、地域全体で13,000のビデオゲームアーケードのピークに達しました(1998年には4,000でした)[ 7 ] 。スペースインベーダーを皮切りに、ビデオアーケードゲームは、スーパーマーケット、レストラン、酒屋、ガソリンスタンド、その他多くの小売店にも出現し、追加収入を求めていました。[ 8 ]このブームは1980年代半ばに終焉を迎え、「1983年のコイン式ビデオゲームの大崩壊」と呼ばれている。[ 9 ]
1982年11月30日、アイオワ州オタムワの市長ジェリー・パーカーは、同市を「世界のビデオゲーム首都」と宣言した。この取り組みは、ビデオゲームの歴史において数々の「初」をもたらした。アーケードゲームの歴史において中心的な役割を果たしたオタムワでは、現在も存続するツイン・ギャラクシーズ・インターギャラクティック・スコアボードと米国ナショナル・ビデオゲーム・チームが誕生した。世界のビデオゲーム首都で起こったその他の「初」には以下のようなものがある。
日本のゲームセンターではゲームの入れ替わりが激しく、迅速なゲーム開発が求められたため、JAMMA、ネオジオ、CPS-2といった標準化されたシステムが採用された。これらのシステムは基本的にゲーム専用のコンソールであり、ビデオゲームのROMを簡単に交換してゲームを置き換えることができた。これによりゲームの開発と交換が容易になった一方で、技術革新を阻害する要因にもなった。
多くのゲームが米国に輸出されなかったため、米国のアーケードのほとんどはこの慣行の本来のメリットを享受できなかった。輸出されたとしても、販売業者は一般的にROM単体でのリリースを拒否し、ROM、コンソール、場合によっては筐体をセットにしたパッケージ販売を好んだ。実際、セガのNAOMIボードなど、いくつかのアーケードシステムは家庭用システムのアーケード版である。
その他の問題点としては、多くのゲームセンターが質よりも量を重視していたこと、そしてゲームの難易度が上昇傾向にあり、カジュアルプレイヤーにとってはますます敷居が高くなり、熟練プレイヤーにとってはより高価になっていたことが挙げられる。[ 15 ]
『ストリートファイターII』や『モータルコンバット』といった格闘ゲームジャンルの台頭に加え、 『NBAジャム』や『NFLブリッツ』といった人気スポーツゲームの発売が相まって、ビデオゲームセンターの人気が一時的に復活し、90年代初頭には全国のショッピングモールやストリップモールに新たな店舗がオープンした。
アーケード業界は1994年半ばに深刻な不況に陥った。[ 9 ]アーケードの来場者数と1回あたりの支出は、1983年の不況時ほどひどくはなかったものの、最大手のアーケードチェーンのいくつかが売却されるか破産を宣告するほどに減少した。また、多くの大手アーケードマシンメーカーも同様に事業から撤退した。[ 9 ] 1996年第2四半期には、ビデオゲーム工場は9万台のアーケード筐体を販売したと報告したが、これは1990年の15万台と比較して大幅に減少している。[ 16 ]
不況の主な原因は、家庭用ゲーム機への移植による競争の激化であった。1980年代には、アーケードゲームが家庭用ゲーム機に移植されるまでには通常数年かかり、移植版はアーケード版とは大きく異なっていた。1990年代半ばには、ゲームパブリッシャーがまだ人気がピークに達していないアーケードゲームの非常に忠実な移植版をリリースすることが一般的になり、アーケードオーナーの利益を著しく減少させた。[ 16 ]

1990年代後半、オーストラリアのメルボルンにある新しいクラウンカジノ複合施設内に、バーコードという名のバーがオープンしました。バーコードは、最新のアーケードゲーム、定番ゲーム、ビリヤード台、エアホッケー、ピンボールマシンを備えた「ゲームバー」で、プレイヤーはお酒を飲みながらゲームを楽しむことができました。[ 17 ]このバーは非常に人気があり、その後2000年代初頭にはキングストリートのストリップクラブの隣やメルボルンセントラルショッピングセンターにもバーコードがオープンしました。 2000年5月にはニューヨークのタイムズスクエアにもバーコードがオープンし、テレビシリーズ「セックス・アンド・ザ・シティ」のエピソードでオープニングが取り上げられるほど人気を博しました。バーコードタイムズスクエアは2003年3月に閉店しました。バーコードクラウンカジノは2006年に閉店し、その後キングストリートとメルボルンセントラルも閉店しました。[ 18 ] [ 19 ]
2000年代半ば、マドリードの実業家エンリケ・マルティネスは、新世代向けにビデオアーケードを刷新し、「霧、ブラックライト、点滅する緑色のレーザー、高精細デジタルプロジェクター、振動する座席、ゲームパッド、そして個々の椅子に取り付けられた数十台の17インチスクリーンを備えたハイブリッド映画館」を創設した。スペインのイェルモ・シネプレックスでは、39万ドルをかけて劇場を「約50席のハイテクビデオゲームホール」に改装した。ドイツでは、シネマックス映画館会社も2007年にこのアプローチを検討していた。同社は、映画館でのビデオゲームの需要レベルをテストするために、ビデオゲームを使った4ヶ月間の試験を実施した。[ 20 ]

メーカーは2000年代にゲームに革新的な機能を追加し始めた。コナミは2000年にポリス911で、 2001年にモーションキャプチャボクシングでプレイヤーの動きと位置を感知した。[ 21 ] [ 22 ]セガは「チューニングカード」を「頭文字D」シリーズなどのゲームで使用し始め、顧客がゲームから販売されたカードにゲームデータを保存できるようにした。ナムコはマキシマムチューンシリーズでこのアイデアを模倣した。アーケードゲームは、電動座席エリア、相互接続されたゲーム、サラウンドサウンドシステムなど、顧客を引き付けるための強化された機能を備えたさまざまなゲームを使用し続けた。景品交換ゲームと商品化ゲームも2000年代のアーケードの定番である。最も人気のある景品交換ゲームの1つであるICEのDeal or No Dealは、人気のテレビゲームショーをシミュレートしている。LAI GamesのStackerなどの商品化ゲームは、プレイヤーにiPodやビデオゲーム機などの高級賞品を獲得するチャンスを与える。
これらの革新と同時期に、2004年にニューヨーク州ブルックリンにBarcadeがオープンしたことで、クラシックビデオゲームやアーケードへの関心が再び高まりました。Barcadeはビデオアーケードとフルバーを組み合わせ、アーケードビデオゲームの黄金時代として知られる1970年代と1980年代のクラシックマシンに特化していました。[ 23 ]このアイデアは人気を博し、Barcadeは「クラシックアーケードゲームが公共の場で、しかも良好な状態で残っている数少ない場所の1つ」として、クラシックビデオゲームの筐体で遊ぶのに良い場所として認知されました。[ 24 ] [ 25 ] Barcadeの成功は、全国各地にオープンした同様のテーマのビジネスに影響を与えました。[ 26 ] [ 27 ]オレゴン州ポートランドのGround Kontrolのような他のアーケードは、アーケードにフルバーを併設し始めました。[ 28 ]通常のバーでさえ、クラシックアーケードゲームを店内に導入しました。[ 29 ]
この傾向が広がるにつれ、業界や報道機関はこれらのアーケードバーのハイブリッドを分類する方法を模索し、DNA協会はそれらを「ソーシャルテインメント」と名付け、「ゲームバー」とも呼んだ。[ 30 ]これらの新しいゲームバーの多くは人気を博し、拡大が続いた。[ 31 ]
英国では、ロンドンにあったカジノやトロカデロなどのクラシックなアーケードが閉店し、トロカデロのゲームの一部はノースアクトンの新しいアーケード、ハートオブゲーミングに移されました。[ 32 ]新しいローディングソーホーゲーミングカフェでは、顧客が使用できるように、ビスポークアーケード製のアーケードマシンが設置されています。 [ 33 ]英国には、グレーターマンチェスターのベリーにあるヨーロッパ最大のアーケード、アーケードクラブもあります。400台以上のオリジナルアーケードマシンを擁し、ヨーロッパ最大のコレクションとして知られています。[ 34 ] 2019年5月、アーケードクラブはリーズに2号店をオープンし[ 35 ]、2020年にはブラックプールに3号店をオープンすると発表しましたが[ 36 ] 、実際のオープンは新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより2022年に延期されました。[ 37 ]
ビデオゲームは通常、アーケード筐体に収められています。最も一般的なのはアップライト型で、前面にモニターと操作部がある背の高い箱です。顧客は機械にコインやトークンを投入し(または、新しいモデルではクレジットカードやモバイルデバイス[ 38 ]を使用)、その前に立ってゲームをプレイします。これらは従来、最も人気のあるアーケード形式でしたが、現在ではアメリカのアーケードはデラックスドライビングゲームやチケット交換ゲームでより多くの収益を上げています。しかし、日本のアーケードもデラックスゲームを多数取り揃えていますが、伝統的なJAMMAアーケードビデオゲームでも依然として好調です。
ミズ・パックマンやジャウストなどの一部のマシンは、平らな透明なガラスまたはアクリルガラスの天板が付いた小型の箱に入っていることがあります。プレイヤーはマシンの前に座って、下を向いてプレイします。このスタイルのアーケードゲームは、バーやパブで最初に普及したことから、カクテルスタイルのアーケードゲームテーブルまたはテーブルトップアーケードマシンとして知られています。このタイプのマシンで2人プレイのゲームをする場合、プレイヤーは向かい合って座り、画面は各プレイヤー用に上下反転されます。カクテルスタイルのゲームの中には、プレイヤーが向かい合ってではなく、隣同士に座るものもありました。ジャウストとガンファイトの両方に、このようなタイプのテーブルがありました。

レーシングゲームなど、一部のアーケードゲームは、座ってプレイするように設計されています。これらのタイプのゲームは、座ってプレイするゲームと呼ばれることもあります。セガとナムコは、こうしたタイプのアーケードゲームを製造する最大手メーカーの2社です。


その他のゲームには、ピンボールマシン、景品交換ゲーム、商品販売ゲームなどがあります。ピンボールマシンは、傾斜したガラス張りのプレイエリアがあり、プレイヤーは機械式のフリッパーを使って重い金属球を光るターゲットに向かって飛ばします。景品交換ゲームでは、勝者にチケットが与えられ、おもちゃやノベルティグッズなどの景品と交換できます。景品は通常、カウンターの後ろやガラスケースに陳列されており、ゲームセンターの従業員がチケットを数えた後、プレイヤーに景品を渡します。商品販売ゲームでは、ぬいぐるみ、CD、DVD、キャンディーなどの景品が機械から直接出てきて、勝者に景品が与えられます。
国によっては、スロットマシンやパチンコ機などのギャンブル機器を合法的に設置できるゲームセンターもあります。大型ゲームセンターには、小さな子供向けのコイン式乗用玩具が設置されている場合もあります。Dave & Buster'sのように、バーやレストランとゲームセンターを併設している企業もあります。ROUND1エンターテイメントチェーンは、大型ゲームセンターにフルサービスのボウリング場、ビリヤード、カラオケを併設しています。
アーケードには通常、紙幣を入れるとトークンや25セント硬貨が出てくる両替機があるが、デイブ&バスターズやチャック E. チーズなどの大手チェーンのアーケードは、リフィル可能なカードシステムに移行しつつある。[ 39 ]レトロアーケードは、入場料制に移行しつつ、ゲーム自体は無料でプレイできるようにしている。アーケードには、ソフトドリンク、キャンディー、チップスを販売する自動販売機がある場合もある。アーケードでは、拡声器で録音された音楽やラジオ放送を流すこともある。ビデオアーケードは通常、画面の映り込みを抑え、ゲームのビデオディスプレイや筐体の装飾照明の見やすさを向上させるために、照明を暗くしている。
この用語の最初の使用は1905年から1910年の間です。
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