| ピンボール組み立てセット | |
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「アルバムカバー」ボックス | |
| 開発者 | バッジコ |
| 出版社 | バッジコ
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| デザイナー | ビル・バッジ |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64、IBM PC、Mac |
| リリース | 1982年:アップル 1983年:アップル (EA)、アタリ、C64 1985年: IBM PC 1985年11月: Mac [1] |
| ジャンル | ピンボール、ゲーム作成システム |
| モード | シングルプレイヤー |
Pinball Construction Set は、ビル・バッジがApple II用に書いたビデオゲームです。 [2] 1982 年にバッジ自身の会社である BudgeCo によって最初に公開され、その後1983 年にエレクトロニック・アーツによってAtari 8 ビット コンピューターとCommodore 64への移植版とともに。
このゲームは、ビデオゲームの新しいジャンル「コンストラクションセット」を生み出した。ユーザーは、バンパー、フリッパー、スピナー、その他のパーツをテーブルにドロップすることで、独自の仮想ピンボールマシンを構築してプレイすることができる。重力や物理モデルなどの属性は変更できる。テーブルはフロッピーディスクに保存して自由に取引することができ、プレイするのにピンボールコンストラクションセットは必要ない。[3]
1985 年には、IBM PC 互換機(自動起動ディスク) およびMac用のバージョンがリリースされました。EA はPinball Construction Setに続いて、 Music Construction Set、Adventure Construction Set、Racing Destruction Set をそれぞれ異なる作者からリリースしました。
発達


Apple II用のピンボールゲームRaster Blasterの作者Bill Budge [4]は、 1982 年 7 月にPinball Construction Set の開発を開始しました。彼は別のゲームを書きたくありませんでした (「現在の (アーケード) ゲームはすべて迷路ゲームかポンです。私はそれに関わりたくありませんでした」) が、自分で書いたゲームとグラフィックツールで実験を始めました。開発プロセスの一環として、彼は古いGottlieb Target Alphaピンボールマシンを購入して分解し、新しいプロジェクトでそのコンポーネントを正確に表現できるようにしました。[2] Budge はビデオゲームを楽しむことはなく、 Pinball Construction Set の開発中に何ヶ月もピンボールをプレイしなければならなかったことを「まったくの拷問」と表現しました。[5]
このプロジェクトは、Apple のメモリとグラフィックス機能が限られていたことを考えると野心的なものだった。Budge は1980 年から 1981 年にかけて Apple の社員としてApple Lisaプロジェクトには携わっていなかったが、同プロジェクトとXerox PARCでのGraphic User Interface研究については知っており、Pinball Construction Set にLisa 風のユーザー インターフェイスを与えた。彼は1982 年後半に自身の出版社BudgeCoを通じてこのゲームを最初に出版し、配布した。箱の絵はピンボール マシンを分解した写真だった。しかし、BudgeCo には他の大企業のような配布ネットワークがなかったため、あまり売れなかった。1983年にTrip Hawkins が彼にアプローチしたとき、Budge は EA に彼のゲームの出版を依頼することに同意した。Raster Blasterやその他のプロジェクトによって、Budge はすでに Apple II ユーザーの間で有名になっており、EA のPinball Construction Set の箱の絵に描かれたソフトウェアの名前よりも彼の名前の方がはるかに有名だった。[4]
受付
ピンボールコンストラクションセットの売上は1989年11月までに25万部を超え、[6]最終的にはすべてのプラットフォームで30万部以上を売り上げました。[要出典]
Pinball Construction Setの48K Apple II 上での拡張性と柔軟性は印象的でした。スティーブ・ウォズニアックはこれを「8 ビット マシン用に書かれた最高のプログラム」と呼び、何千人もの人にとってこのソフトウェアは GUI を初めて体験するものでした。[4] 1983 年のComputer Gaming World誌は、このソフトウェア トイを革命的で、その代表的なアイコンとテーブル構築のドラッグ アンド ドロップ方式により理解しやすいと評価しました。同誌は「この製品の動作には魔法のようなところがあります。数分も経てば、すべてが当たり前のようにできるようになります」と述べています。9 ページのマニュアルは「やりすぎ」とみなされました。Pinball Construction Set にはプログラミングの知識は必要なく、8 歳の子供でも問題なく独自のテーブルを作成できたからです。[7] Video誌は「Arcade Alley」コラムで Atari 版をレビューし、Pinball Construction Set を「驚くほど巧妙で使いやすいプログラム」と評し、サードパーティの会社がすでにこの構築セットで使用できる既製のピンボール ゲーム スイートを公開していることを指摘しました。[8] : 32
BYTE 誌は、このツールキットを「完全」と評価し、Budge 氏の「素晴らしいプログラミング感覚」を称賛した。同誌は、「創造性が奨励されている。[ユーザーは] 優しく奨励され、支援されている。これは、子供や経験の浅いプレーヤーやコンピューターユーザーにとって価値のあることだ」と報じた。 [9] InfoWorld 誌は、このゲームの重要性をScott Adams氏のAdventurelandと比較し、「多くの子供や孫が生まれることは間違いない」と予測した。 [10] InfoWorld 誌の Essential Guide to Atari Computers 誌は、このゲームを注目すべきアーケードゲームとして挙げた。 [11] Ahoy!誌は、 Pinball Construction Set をその時代の最高の家庭用エンターテイメントプログラムの 1 つと呼んだ。 [3] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 誌は、「ピンボールの魔法使いの夢」に全体的に A+ の評価を与え、ユーザーインターフェイスを「非常に人間工学的」と称賛した。 [12] Compute! 1988年に「私たちのお気に入りのゲーム」の1つとしてリストされ、このゲームを「プログラミングの芸術作品...決して古びない古典」と呼んだ。 [13] オーソン・スコット・カードは1989年にこの雑誌で、このプログラムは非常に柔軟性が高く、彼の息子がグラフィックプログラムとして使用したと述べた。 [14]
受賞歴
1984年、ピンボール コンストラクション セットは、第5回アーキー賞の「1984年最も革新的なビデオ ゲーム/コンピューター ゲーム」部門で功労賞を受賞しました。[15] : 29 1か月後、Softline の読者は、このゲームを1983年のAppleとAtariのプログラムで9番目に人気のあるプログラムに選びました。[16] Computer Gaming World は1996年に、ピンボール コンストラクション セットを史上50番目に優れたコンピューター ゲームと宣言し、[17]同誌の最も革新的なコンピューター ゲームのリストで第1位にランク付けしました。[18] ピンボール コンストラクション セットは、 GameSpyの殿堂入りを果たしました。 [19] 2008年、ピンボール コンストラクション セットは、第59回テクノロジーおよびエンジニアリング エミー賞の「ユーザー生成コンテンツ/ゲーム変更」部門で表彰されました。[20]
遺産
Coleco AdamとHard Hat Mackを組み合わせたバージョンはThe Best of Electronic Artsというタイトルで完成しましたが、発売されませんでした。[21]
1993 年、Budge は、 Virtual Pinballという名前で、Sega Genesis用のPinball Construction Setのバージョンを作成しました。
ウィル・ライトはこのゲームからインスピレーションを得たと語った。[22]
2013年、バッジはAtari 8ビットファミリー版のピンボールコンストラクションセットのソースコードをMITライセンスの下でGitHubで公開した。[23]
参考文献
- ^ 「1985 Index」(PDF)。Computer Entertainer。第4巻第10号。1986年1月。6ページ。
- ^ ab 「Things to Come: The Pinball Construction Set」。Softline。1982年11月。p.8 。 2014年7月27日閲覧。
- ^ ab Davies, Lloyd (1984年5月). 「ピンボール建設セット」. Ahoy!. p. 49. 2013年10月16日閲覧。
- ^ abc Maher, Jimmy (2013-02-01). 「The Pinball Wizard」. The Digital Antiquarian . 2014年7月10日閲覧。
- ^ Darling, Sharon (1985年2月). 「コンピュータゲームの誕生」. Compute!. p. 48. 2013年10月6日閲覧。
- ^ スタッフ (1989年11月). 「チャートバスターズ; SPA プラチナ」.ゲームプレイヤー(5): 112.
- ^ ベスンダール、ジョン(1983年5月~6月)、「ピンボールコンストラクションセット」、コンピュータゲームワールド、pp.12、43
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1983年10月)。「アーケードアレイ:エレクトロニック・アーツのピンボールから煉獄へ」ビデオ7(7)。リース・コミュニケーションズ:30~32。ISSN 0147-8907 。
- ^ ホールデン、エレイン(1984年1月)。「ピンボール建設セット」。BYTE。p.282 。2013年10月22日閲覧。
- ^ メイス、スコット(1984年1月9日~16日)。「Electronic Antics」。InfoWorld。69ページ。 2015年2月4日閲覧。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。p. 75。ISBN 978-0-06-669006-3。
- ^ スタントン、ジェフリー、ウェルズ、ロバート P.、ロコワンスキー、サンドラ、メリッド、マイケル編 (1984)。アディソン・ウェズリーの Atari ソフトウェアの本。アディソン・ウェズリー。pp. 128–129。ISBN 0-201-16454-X。
- ^ 「Our Favorite Games」. Compute! 1988年5月. p. 12. 2013年11月10日閲覧。
- ^ Card, Orson Scott (1989年1月). 「ゲームプレイ」. Compute!. p. 12. 2013年11月10日閲覧。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1984年2月)。「アーケード・アレイ:1984年アーケード・アワード、パートII」。ビデオ。7 (11)。リース・コミュニケーションズ:28~29。ISSN 0147-8907 。
- ^ 「The Best and the Rest」St.Game、1984年3月~4月、49ページ。 2014年7月28日閲覧。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ 「最も革新的なコンピュータゲーム 15 選」。Computer Gaming World 1996 年 11 月、p. 102。2016年3 月 25 日閲覧。
- ^ GameSpy 殿堂 アーカイブ 2006-03-16ウェイバックマシンよりGameSpyより
- ^ 2008年テック・エミー賞受賞者(Kotaku.comより)
- ^ 「ADAM 今週のコンピュータゲーム #20」。AtariAge。2011年5月17日。
- ^ GDC 2012: 著名なゲームデザイナーに影響を与えたゲーム ( Gamasutra.comより)
- ^ Pinball Construction Set のソースを github にプッシュしました (EA の Scott Cronce に感謝します)。twitter.com で
外部リンク
- MobyGamesのピンボール組み立てセット
- アタリマニアのピンボール組み立てセット
- GitHub上のオリジナル Apple II バージョンのソースコード
- GitHub 上の Atari 8 ビット ポートのソース コード
- Pinball Construction Setはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
