| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1978 |
| 創設者 | ドナルド・ユー |
| 廃止 | 1983年3月 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 |
US Games Corporation はドナルド・ユーが設立したビデオゲーム会社で、当初は携帯型電子スポーツゲームを製造していました。1981年にビデオゲームソフトウェアのみに特化するように方向転換し、1982年にシリアル会社Quaker Oatsに買収され、 Atari 2600用のゲームを開発しました。[1] US Games は 1982 年 1 月に最初のゲームであるAtari 2600 用のSpace Jockey をリリースし、[2] 1982 年と 1983 年にさらに 13 個のカートリッジをリリースしました 。Space Jockeyとその他の初期のタイトルはVidtecブランド名を使用していました。[3]
非テクノロジー企業がビデオゲームを制作しようとしている例として時々挙げられるが、[4]クエーカーはフィッシャープライスの玩具ブランドと連携し、ライバルのシリアル会社ゼネラルミルズのパーカーブラザーズ部門と競争するためにUSゲームズを買収した。[1]
USゲームズは、パーカー・ブラザーズのように、家族向けのライセンスを受けた高品質のゲームで評判を得ることを望んでいた。[1]パーカー・ブラザーズは、フロッガーや帝国の逆襲などのヒット作で、1982年にビデオゲーム市場で大成功を収めた。[5] USゲームズのタイトルは売れ行きが悪く、クエーカーは1983年のビデオゲーム不況時に、 USゲームズが新たに取得したピンクパンサーのライセンスを使用する前に、部門を閉鎖した。[6] [1 ]「当社のゲームはどれもヒットしませんでした」と広報担当のロナルド・ボットレルは語った。「より多くの資本を注ぎ込む代わりに、私たちはそれをやめることにしました」[7]
出版タイトル
製品番号順:[6]
- スペースジョッキー
- こっそり覗いてみよう
- ワードザッパー
- コマンドー襲撃
- このゲームに名前を付ける
- タワーリング・インフェルノ
- 狂った
- ゴーファー
- スクイーズボックス
- 卵狂い
- ピクニック
- ピース・オ・ケーキ
- ラフトライダー
- 埋葬された
参考文献
- ^ abcde Prince, Suzan D. (1983年9月)。「色あせた栄光: ホームビデオの衰退、没落、そして救済の可能性」。ビデオゲーム。パンプキンプレス。pp. 18–20, 77。2016年2月24日閲覧。
- ^ Hacker, Randi (1982 年 10 月) 。「ソフトウェア アップデート: Eight's Company」。ビデオ ゲーム。1 (2): 16。
- ^ Goodman, Danny (1983 年春)。「ホーム ビデオ ゲーム: ビデオ ゲームの最新情報」。Creative Computing ビデオ & アーケード ゲーム。32 ページ。
- ^ チャンス、グレッグ(1996年3月17日)。「1984年大暴落」。videogames.org。
- ^ Rosenberg, Ron (1982年12月11日). 「競合他社がワーナーの後退に関与していると主張」.ボストン・グローブ. p. 1. 2012年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月6日閲覧。
- ^ ab “AtariAge - Companies - US Games”. 2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年9月19日閲覧。
- ^ ビデオゲームがクランチに! - TIME 誌、1983 年 10 月 17 日号
